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苹果一年一度的开发者大会(WWDC 2017)强势推出AR。现场演示了在现实家具中安放虚拟台灯、茶杯的例子,还有一个AR游戏。苹果表示,ARKit将使iOS成为世界上最大的AR平台。
ARKit,就如这套工具的名字一样,让app开发者可以利用相机、传感器的详细数据,将数字对象投映到3D空间中,这使得它们远远超过了阳春的2D相机,这将使开发者们不需要使用重型的工程软件,如Snapchat的AR滤镜World Lenses。
ARKit很有可能成为苹果公司与Google在AR领域一较高下的关键开发平台。Google最近的AR产品才为基于智能手机的AR技术设立了极高的标准,而ARKit的加入,除了成为Google强劲的竞争对手之外,也将打开AR眼镜以及虚拟现实(virtual reality,VR)的大门。
为在真实世界与虚空间之间创立对应关系,ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone、iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化。
苹果正在开发AR眼镜的消息已经越来越明确,而这间公司理所当然地需要更多的AR app,推出ARKit之后,开发人员会开始思考将AR技术纳入软件开发中,亦是希望可以得到一些有效的策略,让苹果免于落入和Google Glass一样的结局之中。
而若是手机可以追踪某人正在虚拟对象旁走动,那么在理论上,人们也可以将VR眼镜与iPhone结合起来,让用户戴着VR眼镜在虚拟世界中走动,这也是为什么Google会将Tango技术用于其VR眼镜。
在所有对AR的狂热之中,还没有人推出以AR为主要卖点的app,Pokémon Go只是AR应用中的一小部分,且多数人在游玩Pokémon Go时,大部分会选择「关闭AR」模式,让宝贝球变得更容易捉到宝可梦,在Snapchat、Facebook上,AR也变得可有可无。
让AR变得更加容易、更亲民可以改变这点,而iPhone将可以使AR技术普及。Tim Cook已经不只一次表达他对AR、VR技术的兴趣,而在今年的WWDC上,新的iMac功能之中,也不断强调创建VR内容已经变得轻而易举,向开发者们提出了共同开发VR的邀约,种种迹象都显示出苹果对于相关技术在未来发展的野心,其他竞争者可能要更加注意苹果的脚步了。
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