非常优秀
神眷者战歌这个roguelike游戏经过破解,为玩家们锁定了体力,而且提供无限的源石和技能点加成,大家可以更加轻松自由养成英灵,一次性通关,玩法还是比较新奇的。
《神眷者战歌》是一款rouguelike玩法的策略游戏,主要吸收了自走棋以及塔防的一些要素,加上关卡内部的科技树,玩起来有些自走棋的感觉,又有点像魔兽RPG里的塔防地图,构成了一种独特的策略体验。
游戏的玩法还是和常规的自走棋相同,扩人口、升兵、买装备、加技能的常规套路。在兵种上,游戏分为出生自带的主将和需要主动招募的兵种。主将有装备和技能可以携带,但是主动招募的兵种的系统就非常惨淡了,除了少的可怜的几个被动加成技能点可以点以外,几乎没别的什么可以养成的点。而且目前可招募的兵种也没有多少,也无法观察到兵种之间的羁绊加成或者相互克制关系。
探险部分有点像目前的部分战棋冒险游戏里的玩法,只不过走的路线玩家无法控制,作为玩家只能已经遇到的随机事件里进行选择。可操控性太少就会显得太过单调。
敌人的血量变化不是很明显,技能的判定范围也没有提示。
主体玩法个人认为比较像通向地底乐园,跟自走棋的关系不是很大,还是更接近塔防。
各方面都不错,不过强迫症表示格子放士兵不能对称很难受,人物,怪物都能接受,就是场景太粗糙了。
可不可以把每回合增加研究点数的量再提高一些,其他的分支稍微精炼一些,还有能不能加一种大招有群体攻击的英灵。
悬赏任务很迷,晚上安排好派遣,第二天起来有时候能收到完成 有时候直接刷新走了,全是100成功率的派遣。
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