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非常优秀
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雏蜂深渊天使拥有细致的建模,看这精彩的剧情,看这华丽的特效,看这简约的界面。这就是中国游戏的一道新曙光,它将带来希望。蝶切和夜枭都进行了重做,在模型上进行了彻底的重做,因为时间的原因,此次的精度还尚未达到最终效果,个别尖兵会有较明显的锯齿感;
操作方面无疑是十分相似但也有自己的特色,先深入说一下技能方面吧,BEE拥有一个技能强化的超载系统,这个系统能每5S从左到右强化你所带的其中一个技能从而打出高额伤害(我目前等级是5S)。再次就是极限闪避系统(官方称其为次元重叠),我觉得这算是ACT手游的标配了,可以再次激活超载系统并且是全部技能都进入超载状态但是只能选一个释放,这是比较有特色的。(无法调整技能大小以及位置我是觉得最难受的)
自研引擎开发这是挺吸引我的一个点,加上视频内的画面确实挺猛的,但是进到游戏就不是一回事了,不过可以算进在手机性能跑不动的误差情况下,整体画面说得过去中规中矩。
然后场景是设计,前三章的感觉,还过得去,不是很懂的就是在2图场景内加入cyber字样,塞一点全息影像的元素就算是重新定义赛博朋克了嘛?很明显不是的。第四章的后面几关的地图给我的感觉十分像无主之地3的味道,懂得自然懂。
战斗方面,要么你无限连一套秒怪,要么怪无限连一套打的你站不起来,为什么这么说?游戏内的技能基本都有硬直效果,基本给连招打起来就没掉下来这种情况很常见,而且硬直是无法解除的,唯一停止方法就是打完一套,所以我说这套系统加入PVP是十分愚蠢的做法,我甚至怀疑设计的时候根本没有想过平衡,制作组你要明白,PVP是玩家之间的对战,不是打副本搓技能就完事了,希望吸取教训。
体力值,这个就厉害了。每天只有固定数值的体力,打完了就没办法推主线,无法升级,一切经验来源都是下本和任务。每天120体力,打完是不会恢复的,打得快一个小时不用打完,极大的保护了玩家的肝和视力,非常好。
但是竞技场是无需体力就能无限打的,虽然每天固定时间开放竞技场,就我目前写长评的时候竞技场第一的大佬已经4.2W分了,第二名3.6W分,第三名1.8W分,这个分差可以体现出什么制作组你品一品,仔细品一品。
伙伴系统,目前的作用仅提供个别数值加成,有养成体系但是养成较为困难。
伊甸方块,属于永久性BUFF加成道具,提供各方面的数值加成,无养成体系,随剧情推进获得。
装备强化系统,这大概是游戏内恶意最高的系统了,装备绝大多数都可以到60级,那大概装备也可以+60,重点就在这了,装备+10之后只有25%的成功率强化成功,如果失败那么直接掉到+0,甚至会碎装备,这系统我觉得是最失败和最恶意的设计。
游戏已经完全内购破解,提供想要的绑定钻石,金币,sp点,各种资源物资,还有月卡和VIP,你可以免费转职,招募各种尖兵为你而战。
1、战斗战术
战斗中,需要移动位置时,直接点击战斗区域中的任意地面位置,即可让当前选中的尖兵走到目标位置。下方3个尖兵选择按钮,点击任意一个即可切换当前控制目标当有替补尖兵出现时,向上滑动尖兵按钮,可以替换为该位置的替补尖兵上阵。
2、阵容搭配
战斗开启前,玩家可以根据任务难度,选择合适的尖兵去战斗,可根据尖兵的属性任意搭配阵容。战斗场景分上、中、下三路。可安排3名尖兵为主力、3名为替补尖兵,战斗过程中可任意切换替补上场。
3、移动/选择/替补
点击每个尖兵按钮右侧的技能按钮,即可释放该尖兵的特殊技能。释放技能需要消耗POWER值,消耗的具体数量显示在技能按钮的右下角。
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