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非常优秀
王国保卫战4国服版,由小米官方代理的国服版SLG游戏。玩家在这里将集合众多经典英雄,升级旧塔,排练兵种,策略布阵,和全球玩家在线竞技,一起争夺王座。
正统续作《王国保卫战4》开启。
首先画面确实提升了不少,游戏延续精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。对比2011年的初代产品来看,细节刻画愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官,地图细节更为丰富,建筑更加多变。
游戏的核心玩法是《王国保卫战》核心竞争力。它的配方用了这么久,但是就是不会腻,时隔多年再次上手还是充满惊喜。建造、升级旧塔、调遣、释放技能、布阵,一切还是这么熟悉。
- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。
- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!
- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。
- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。
- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!
- 新能力、新援军,帮你力克强敌。
- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。
- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。
- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)