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非常优秀
赏金勇者王者归来完整版,内置无限的资源以及体力,让玩家在初期阶段不用刷素材,就可以得到自己想要东西,迅速建立起一方势力,参与到角逐天下的争霸中去。
1.体力。一般放置类游戏开个新号都得点一个多小时,但是作为一个slg前期开荒阶段,我点了不到一个小时就无所事事了,英雄体力只能自己慢慢恢复,而且我也没找到几分钟恢复一点的提示,等多久也不知道。
2.资源。目前不知道这个游戏建筑等级封顶是多少,但是前期资源的获取与消耗不成正比,个人觉得主线任务多给点资源,至少保证游戏前期的资源是溢出的,到中后期再由采集作为资源的主要来源。
3.难度。根据我目前的理解,游戏的战斗粗略的分野怪,试炼,攻城三方面吧。野怪难度本身还算适中,但是由于体力的限制,导致升级不易,而目前还没有很好的提升战力的方式,导致有一点吃力,但整体水平还可以接受。试炼难度我就不能理解了,到了1-4像是一个分水岭,难度瞬间拔高很多,不知道后面会怎么样。攻城,我目前就进了一个一级城战场看了一眼,感觉应该集合不少人才能打下来吧。
4.就着上面一点说军团。我们行省(佛洛斯泰尔)军团好像只有两个?第一个军团最先创建,人最多,但是军团长应该是刚创建就下线了,没人管状态。第二个军团是行省目前势力第一创建的,只有11人,竟然不如一个团长离线的图人数多。究其原因还是军团玩法太单薄,没有任何军团福利,军团相关的玩法好像只有打城,但是攻城难度略高了,所以感觉前期军团无足轻重。如果开服第一天就有军团有能力攻打城池并且获取奖励,形成抢城池的局面,那么军团建设就会好很多。
质量中规中矩吧
游戏里的画质我觉得可以优化一下
真的很像三四年前的单机的感觉哈哈
如果长期运营这款游戏的话画质这里是必须要优化的
然后新手教程那里可以优化
这种欧美魔幻的画风在目前全民二次元抢老婆的浪潮中是比较独特的,有些人会不习惯欧美画风,但是对着梦境公主天天流口水的我反而觉得这种画风也很带感,有一种万智牌的感觉。如果把品类限定到策略游戏中,那么这游戏的画风我认为是属于较优秀的。这游戏的肝法也很独特,本身的玩法由于很快战斗都可以跳过,不占用时间,但是研究不同英雄和技能的组合搭配堪称是天坑,我感觉我全身的语文细菌和策略造诣都在颤抖,真的是非常烧脑。每天都泡在试炼里面不打城中心,就为了研究怎么可以低战损打地了
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