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非常优秀
英雄联盟联盟战棋国际版,这个英雄联盟自走棋手游登陆外服,全球玩家同场竞技,用最强大的阵容硬碰硬,收集可爱的各种精灵宠物,如何搭配,如何升级,如何装备,都由你来决定。
英雄联盟手游的全新模式,你将与其他七个<br>对手(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,排兵布阵,<br>融合英雄,提升战力,成为最终立于战场上的赢家。
刺客
刺客在战斗开始时可潜入战场,并移动到起始处的相对位置。
部署多名刺客将使他们的暴击率增加,并提升暴击伤害,数值随著在场上的刺客数量提升。
大元素使
一个大元素使的所属元素在特性加成中将被计算两次。
狂战士
部署多名狂战士将使他们的攻击有一定机率对目标身后锥形范围内的敌人造成伤害,此机率随在场上的狂战士数量提升。
剑士
部署多名剑士将使他们的攻击有一定机率来获得额外攻击次数,次数将随著在场上的剑士数量而提升。
召唤师
部署多名召唤师将提升他们的召唤物之生命值及存活时间,增加的幅度随著在场上的唤物大师数量而提升。
召唤师的召唤物也会受到元素属性及职业的特性加成影响,但无法被计入解锁更高等级特性的先决条件。
德鲁伊
部署两名德鲁伊会使所有德鲁伊获得生命回复效果。
法师
部署多名法师将使他们在施放技能后有一定机率再施放一次,此机率随著在场上的法师数量而提升。
祕术
部署多名祕术将使所有友军获得魔法防御,数值随著在场上的祕术大师数量而提升。
掠食者
部署多名掠食者将使他们的普攻和技能可以立即斩杀低血量的敌人
游侠
部署多名游侠将定期地使他们有一定机率获得大量攻速加成,数值随著在场上的游侠游侠而提升。
守护神
部署多名守护神将使他们获得物理防御加成,数值随著在场上的守护者数量而提升。
首要问题是,云顶之弈为代表的自走棋,游戏时间从加载到结束太长了。快的局30分钟,慢的局40分钟。这个时间长度已经赶上英雄联盟游戏本体设计时间长度了。这个长度是很反今天市场主流节奏的游戏。虽然自走棋十分容易移植到移动端,但是这个游戏时间长度十分不利碎片时间,怕又得像当年王者荣耀那样经历一番痛苦的来回试错打磨的过程才能找出如何减少游戏时长的玩法。
其次,作为一个有竞技性的回合制游戏。云顶之弈的规则要素实在是太多太繁杂了。仅以目前情况举例,对于普通的一名新玩家,他不受挫个10局左右是不知道怎么选牌出牌的这个10局对今天的节奏是一个很长的入门时间了。而要玩家学会搭配更合理的羁绊组合和装备,则更困难。至于记清楚装备合成表和装备性能,还有学会如何控制阵型处理决赛圈阵法?想都别想。
然后。作为一个有运气成分的游戏来说。有些时候很多局面实在是太难受。正常可能约德尔人卡纳尔,贵族骑士卡天使,元素使卡火男冰鸟。这是正常能理解的;不正常的时候,玩家会卡维恩,卡豹女,卡小炮。整个游戏流程才30分钟,而逆风局在最后一名大概快的只消20分钟。卡15分钟摸不上一张牌导致游戏整个崩盘的情况,屡见不鲜,游戏体验非常难受,还说不出话。如果说一个阵型有替用还好,问题是很多阵型搭建的时候,关键英雄就是不可替代啊?
最后。对于一个正在快速成长期的游戏规则来说,以上都是小问题。以云顶之弈为例最关键问题来说,虽然它对游戏模糊了玩家之间的区分度,绝大部分玩家的决策都是差不多就可以了。但是,对极少一撮玩家,快速获取场上更多信息,合理利用笔记记忆和游戏经验,可以找出能给自己带来更大优势的决策。虽然在30分钟的长度下,这种计算是高强度脑力体力活。虽然这种游戏玩家本身没啥可指责问题,但是最大的问题在于,有能力计算出优势阵型的玩家,往往会喜欢固定长期只玩最强的两三套阵型,并不喜欢用失败去试错。这种情况下,如果决赛圈长期没有新思路进入,到导致游戏扼杀很多娱乐型玩家持续游玩的乐趣。