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非常优秀
梦幻西游手游安智版是由网易游戏官方推出的重磅回合制手游,完美继承了梦幻西游端游特色系统和玩法,梦幻之旅,经典九大门派可以自由选择搭配,超多玩家和更多好友一起展开最顶级的对战;在你的西游之路上,更多凶险玩法,让你万马蹄急。
人人都玩,无处不在
《梦幻西游》手游自问世以来,新增注册用户突破1亿,并凭不竭魅力,源源不断的吸引新玩家,用事实证明国民手游的卓越品质。而在未来,它还将不断改写历史,为每一个玩家延续自己的西游情缘!
这款游戏我玩了三年了,还在玩了一年的时候建了一个帮会,在这里我结交了一帮好朋友,作为一个女生带一大帮人说实话很辛苦,但当时还是学生党的我每天都充满活力,大家也都很配合我,我们就像一家人,相处的非常融洽。因为这个游戏,我结交到了很多好朋友,从游戏发展为现实好友,至今都常常聊天,即使有的人汽油了,也还是我微信联系人列表里面最前面的几个,这是其他手游根本无法给我的体验。
刚踏进社会开始工作的一段时间,因为工作忙碌,加上新人的各种不适应引起自己身体和心理的双重不适,所以不得不暂时离开了这个游戏。那段时间,虽然一直在现实打拼,我的心却时时牵挂着我自己的帮派。明明知道这段时间我已经将帮派交给了可靠的朋友打理,但是我经常会做梦梦到帮里的那些朋友们。终于在一个月之后,我还是忍不住重新下载了游戏,上线看到帮里的朋友们列队欢迎我回归,突然就哭了出来。虽然我知道这不过是一个手游,但是真的我在其中找到了家的感觉。
现在的工作依然很忙很忙,奇经八脉又需要每天刷日常来保证经验和活跃度。我的朋友们有空就帮我刷单人,晚上十二点准时带一条,我只要进队挂机,就会立马赶我去睡觉,带我刷完一条龙的任务。我感觉现在的自己就像是个专业陪聊的帮主,但他们说,只要你还在,就一切都好。
我也是,只要你们还在,就一切都好。
作为端游版《梦幻西游2》的公测玩家,多年后在手机上重回梦幻,然后又因为现实太忙碌而弃坑了一年多,这次因为奇经八脉忍不住又回归了,不仅仅是这个新系统,还有很多我弃坑后更新的地方都让我有点晕但又有点惊喜,有很多感想与大家分享一下。
1画面设计的越来越美观了。至少说,比最初的梦幻好看了,不是说端游的不好看,而是玩家的审美是会有变化的,当初的玩家觉得端游好看,老玩家也许也会觉得端游的人设经典,但是新玩家肯定会觉得现在的画面更精致,有吸引力。奇经八脉这套画面设计,真的很打动我,尤其是我大龙宫的图腾,怎么能那么好看。
2很多玩家都很喜欢交易系统,我们都知道很多手游都是没有交易系统的,现在藏宝阁据说也在测试了,我很期待
3是目前的游戏活动时间规划比较合理,很多活动都集中在了中午以及晚上,这样就考虑到了上班族和学生党的时间安排,可以让他们在闲暇时间体验游戏而不用错过活动。像我这样工作很忙的人,也可以在中午休息时间打打游戏,晚上回家偶尔玩一会儿,老婆再也不会说我为了游戏不考虑她的感受了!
4 也有坐骑了,而且有很多种,有的适合小女生,有的适合小年轻,有的适合我这种觉得自己已经成熟的人哈哈哈,挺好的我觉得
标题大家可能会觉得是篇非常不合时宜的攻略,最近的热点明明是经脉,老夏你来写个坐骑纹饰的指南。
老夏当然不会突然闲个蛋疼翻旧账,写这篇攻略是有以下原因的:
每周日都和队友玩梦幻迷城,拿了几个坐骑纹饰,加上昨天师门得了一个,我的纹饰仓库就突然爆满了。强迫症的我很难受,肯定要找出来卖几个。抠门的老夏肯定要分析一下,哪几个是可以卖的?哪几个是以后可能用到的?我现在坐骑的纹饰有没有要换的?
然后我惊讶的发现,我好像从来没有对坐骑系统做过比较系统的分析(可能还是因为抠吧),只是在上上届X9准备期间,临时抱佛脚准备了六七只坐骑,然后混到了现在,去搜了下论坛,也搜了下CC视频,都没有找到过系统的分析。所以,还是我自己来吧。
另一层原因么,很多人不是喜欢管经脉晶石叫“人物纹饰”么。那我们就先来回味下坐骑纹饰,为之后“人物纹饰”的分析打个基础(感觉在强行套热点23333)。
首先先复习下基础知识,纹饰分红、黄、蓝三种颜色,具体属性如下图梦幻精灵的回答。
先来复习下3个纹饰的6种技能搭配:
(1)需要两个黄色纹饰的技能是不屈(2黄1红)和挫骨(2黄1蓝),可以说是最热门的两个技能。
不屈是无论任务还是PK都需要的群法必备纹饰,挫骨则是无论属性还是技能都最适合暴力攻宠的纹饰搭配,需求量肯定是最高的。
(2)需要两个蓝色纹饰的技能是共患(2蓝1红)和凝魂(2蓝1黄),也是非常常用的技能 。 共患现在是非常好用的保宠技能,PK开局经常可以看到4-5共患开场。而凝魂因为其出色的面板属性加成,主要用于鬼魂双抗宠物。
(3)需要两个红色纹饰的技能是硬化(2红1蓝)和眷恋(2红1黄)。
硬化原先是耐攻耐法经常选择的技能,但市场逐渐被共患抢占,现在基本上只有配速和龟速使用了。
而眷恋,因为效果一般,而且波动较大(有时候其他宝宝都是满血的),基本上没人使用。
如上分析,因为技能和属性的差异导致需求量不同,三种纹饰的价格有着较大差距。
以iOS八仙过海6月28日凌晨4点(emmm我刚看完球的时间)为例,1级红色纹饰最低5800,蓝色纹饰8800,黄色纹饰11300。其实在共患改版之前,价格差距更加明显,红色纹饰和蓝色纹饰都是差不多5000+,而黄色纹饰会逼近20000。
复习完技能,再来看看实战运用。
(1)攻宠:挫骨VS共患
挫骨(理想属性为物攻+40;忽视物防10%)使攻宠在面对高防单位时也有不俗的输出能力。
共患(理想属性为物攻+80;物理暴击2.5%)最主要的作用是为攻宠提供额外生存能力,更容易在开局打出清宠优势。
建议:开场攻宠和血耐攻使用共患,隐攻及其他暴力攻宠使用挫骨。
(2)法宠:不屈VS共患
不屈(理想属性为忽视法防10%;法术暴击2.5%)
共患(理想属性为法伤+80;法术暴击2.5%)
从输出效果来看,对人物单位或法宠而言,因为目标的法防较高,不屈的输出能力要高于共患。但若主要攻击目标是攻宠或配速等低法防单位,共患要优于不屈。从生存能力上来看,不屈增加50%气血,高于共患的理论增加血量(1/0.7-1=43%)。但不屈的持续回合少,尤其是非首发宝宝减去召唤回合只剩一回合效果。
建议:群法推进使用不屈,单法清宠使用共患或硬化(法伤+40法术暴击5%)。
(3)配速:硬化VS共患
硬化(理想属性为气血+200;法术或物理合计抗暴5%)
共患(理想属性为气血+400;物理抗暴2.5%)
共患面板属性较优,但是有着人宠一起阵亡的风险,配速在坐骑充裕的情况下还是使用硬化比较好。
但在某些特殊场景例如全民,只有三只坐骑,只能统御6个单位,一般不会那么奢侈给配速两个纹饰位置。可能就会选择共患,把另外一个分给攻宠或者法宠。
最后,是属性推荐和彩蛋。
前面的内容,可能很多高玩早已了然于胸了。但是后面的内容,可能知道的玩家就比较少了。
蓝色纹饰的效果有法伤+8、物伤+8、气血+40和速度+8,对于1.25成长的宝宝而言:
8点法伤=4.92个魔力属性点
8点物伤=4个力量属性点
40点气血=4.57个体质属性点
8点速度=4个敏捷属性点
从上大家可以发现,蓝色纹饰的不同效果对应的属性点数值是不同的,魔力>体质>力量=敏捷,也就是说,对于法宠而言,追求五法伤就行了。但对于攻宠,假如你的宝宝本身就需要加一定的体质,你直接选择加气血的纹饰效果会更好!
另外,对于高级内丹使用舍生击的宝宝来说,纹饰加气血可以让你有更多的属性点去加力量,舍生击的加成效果也会更高。
至于速度,建议除了配速外,攻法宝宝的纹饰尽量不要有,没什么直接作用,还可能会影响你的龟速策略。
好了老夏要去清仓库了,说不定还要屯点新货23333。