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非常优秀
星舰起航以太空探索为主要玩法,能够培养招募舰员,能够自由规划升级星舰舱室布局,能够在太空中进行自由航行,对抗外星人,还能进入未知星球,完成各项任务,太多太多的玩法,就像养成建设一样,非常耐玩。
星舰起航游戏很像开罗系列的,战斗的话是需要一定的策略,不是一味地养成,这点不错。养成元素在目前来看还算多,最主体的养成貌似非常氪金(抽船员),但是是不影响游戏体验的那种。游戏前期升级资源和时间都很少很快,中期也可以接受后期时间很长,因为资源获取方式有限所以很容易有厌倦感特别是后期,还要小心别人打你抢资源。
建设舱室可以让飞船的功能更多样化,火力和防御能力更强大。
舱室主要包括了武器,防御,资源,支持四大部分
武器舱室包括导弹,激光炮等各种进攻型的武器
防御舱室包括护盾发生器,防护模块等防御型设施
资源舱室用来产出飞船运行所必须的物资
支持舱室则是负责飞船的指挥及相关的高级工作
三大势力的飞船空间布局各不相同
需要合理布局才能最大程度发挥各自飞船的特性
1、玩家作为船长每踏入一个未探索过的星区后,我们会先到达该星区的空间站,空间站以外的星球或者星系是不会出现在地图上的。
2、飞船内建设舱室,根据飞船特性合理安排打造性能最优的飞船
3、船员培养,自定义装备特性训练最适合飞船的船员
4、打击宇宙私掠者,让充满纷争的星区恢复昔日和平,星际战斗,发挥多元的科技打败对手。
5、探索会花费少量时间,探索完成后我们就可以解锁星球的信息,并且之后可以通过跃迁直接移动至探索过的星球和星系。
将人类目前最快的航天器速度放大一万八千四百倍,即便忽略加速和制动的耗时,前往织女星也需要25年。早在理论和技术能达到让我们忽略这个事实之前,科幻已经为我们装上了想象力的发动机,前往宇宙的边缘。
多种技术风格的太空战舰供玩家选择,也拥有配套功能的舰载舱室,让建造自己的专属战舰成为可能。还有地理风貌丰富的各大星系以及不尽相同的人文和技术类别。
除此以外,游戏内还有丰富的科研项目,性格迥异的船员,科幻感十足的船员装备,以满足极具深度的自定义和养成系统要求。游戏的故事有很多关于宇宙尺度下的各个命题讨论,努力为玩家提供一次波澜壮阔的星际冒险体验。