编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2024-12-13 03:00:59
1、邪派医生比正派要好。热血江湖手游刀客转正派和邪派对比:正派强调防御、回血、强控,邪派强调伤害、反击、防御。选择正派就意味着你的MT之路可以一直走到尽头,反派则是可以打半肉半输出。正派2转穿云弓,牺牲移动速度换取大量攻击力,同时8连发几率眩晕更使得在单体输出控制上十分恐怖。
2、建议选择邪派。邪派在游戏中更侧重于攻击,比如通过损失气血来提升最终伤害,降低气血上限来增加攻击。而正派则拥有范围伤害技能,使得战斗方式有所不同。在其他方面,两者也有相似之处。例如,在热血江湖中,枪客的选择无论是正派还是邪派,都注重暴击。
3、从2转技能上看,貌似邪派的控制更为强力干脆,而且防御技能对攻击力无损伤;正派相对来说更加偏重减伤和防御。但事实上,在游戏后期,刀客无论正邪,伤害都不如纯粹的输出职业,野外PK想赢就两个可能,控制猛,或者爆发足,我们走不了爆发路线,应该尽量去围绕防守反击来构筑装备和技能。
1、热血江湖手游枪客是一个追求极致输出的职业。玩家在选择转职时,需要考虑技能的多样性和实用性。
2、更多职业选择,请点击热血江湖手游职业选择详解热血江湖手游枪客转职一转都是为枪豪,所以没什么区别,这里就不阐述。在二转转职为玄武枪之后,就是正派了,转职为鬼枪就是邪派;两者的区别:邪派更强调攻击,比如根据损失气血提升最终伤害,降低气血上限提升攻击等正派则是有范围伤害技能。
3、在游戏初期,枪客的一转都是朝着枪豪的方向发展,无论是正派还是邪派,基本技能差异不大,因此在这里不做过多阐述。当你到达二转时,可以选择转职为玄武枪,走上正道,或者转为鬼枪,步入邪派的行列。正派和邪派的主要区别在于技能定位。
4、江湖风云录是帮派任务五星奖励。太极阵图是转职任务的奖励。转职流程:玩家创建角色时,需选择职业,共有5个初始职业:刀客、剑士、枪客、弓手、医师 玩家在20级、40级、60级时,分别需要进行三次转职。【一转】一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。
5、首先,枪客在初始阶段转职为枪豪,无论正派还是邪派,技能基本相似,因此一转阶段无需过多考虑。二转时,正派分支是玄武枪,而邪派则选择鬼枪。正派职业注重范围伤害,技能设计倾向于团队协作,拥有沉默控制技能,对于喜欢PVE(玩家对环境)的玩家是一个不错的选择。
6、热血江湖手游转职攻略:玩家创建角色时,需选择职业,共有5个初始职业:刀客、剑士、枪客、弓手、医师 玩家在20级、40级、60级时,分别需要进行三次转职。【一转】一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。
一转都是为枪豪,所以没什么区别,这里就不阐述。在二转转职为玄武枪之后,就是正派了,转职为鬼枪就是邪派;两者的区别:邪派更强调攻击,比如根据损失气血提升最终伤害,降低气血上限提升攻击等 正派则是有范围伤害技能。
在二转转职为玄武枪之后,就是正派了,转职为鬼枪就是邪派;两者的区别:邪派更强调攻击,比如根据损失气血提升最终伤害,降低气血上限提升攻击等正派则是有范围伤害技能。其他共同点还是有的,就是一样是重在暴击,都有控制技能,正派是沉默,邪派则是眩晕,这一点上眩晕会比沉默好一些。
低血量时的超高伤害加成,结合其高暴击属性,使枪客在短时间内爆发巨大输出。转职后,正派与邪派均侧重输出,技能区别主要体现在攻击方式上。邪派更注重攻击的提升,如根据损失气血比例增加伤害;正派则拥有范围伤害技能。两者共同点在于强调暴击,均有控制技能,正派为沉默,邪派为眩晕,眩晕效果优于沉默。
技能2,气血上限降低,但攻击大幅提升,并立即获得一个枪魂;衍魔枪(邪派三转)技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标眩晕2秒(枪魂可延长持续时间);技能2,使自己在15秒内,暴击大量提升,造成暴击时的最终伤害有几率翻倍(枪魂可延长持续时间)。
热血江湖手游转职攻略:玩家创建角色时,需选择职业,共有5个初始职业:刀客、剑士、枪客、弓手、医师 玩家在20级、40级、60级时,分别需要进行三次转职。【一转】一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。
转职玄武枪(正派二转)技能包括:造成2次伤害,如果当前气血低于70%,则最终伤害翻倍;使自己持续损失气血,同时对周围目标造成伤害,持续10秒,并立即获得一个枪魂。
在《热血江湖手游》中玩家达到规定等级后就可以转职了,一共有三次转职分别在40、60级开启,转职后玩家会获得全新的物攻以及外观。转职 一转NPC为三邪圣地的碧风门主,一转后玩家仍处于中立阵营。二转NPC为南林湖的刀帝文定候,二转时玩家就需要选择自己的正邪阵营了。
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