编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-12 12:20:03
游戏发烧友来看一下美少女梦工厂,以下6个关于美少女梦工厂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
结局一:魔族的公主(也就是俗称的魔嫁)触发时间和地点及事件:
和魔王子结婚吗~那一定要和他有足够高的好感度~所以~特殊事件就随之而来了哦~~要注意的是~每月外出只能遇到巴洛亚一次哦~大家不要贪心才可以呢~~
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
1445年5月至7月之间~前往黑街触发与巴洛亚的初次会面~如果没有在该段时间触发事件~则日后巴洛亚不会出现~~
前往黑街~得知巴洛亚的姓名以及魔族的身份~~
触发巴洛亚警告的事件~~
触发巴洛亚讨厌好天气的事件~~
得知魔界之门的存在~以后就可以从黑街进入魔界了~~
1446年5月后~前往魔界广场~触发女儿被袭击事件~得知巴洛亚魔族王子身份~~
前往黑街~触发询问巴洛亚身份的事件~~
触发小吃摊事件~~
前往魔界酒店~触发魔界饮料事件~
前往魔界广场~触发魔法石事件~
触发女儿哼歌事件~
前往街道~触发坐骑飞龙事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚受伤事件~
触发回忆母亲事件~
1447年8月~前往广场~触发收获祭事件~~
1447年9月后~前往广场~触发巴洛亚赶回魔界事件~
前往魔界广场~触发巴洛亚带女儿进入魔界森林事件~
触发巴洛亚赠送魔界公主礼服事件~
只要这些事件全部触发到了~接下来就可以安心等待巴洛亚上门接女儿啦~~还有三种后日谈~大家只要注意一下之前的属性~就可以看到自己希望的后日谈了哦~~
结局二:
龙族王子利伊相关事件(怎么感觉很随机?反正好感是很容易到,主要是优先度和属性的问题,另外龙之谷事件达到条件后请尽快去否则会过期,一般45年底便可触发第一次龙之谷事件,46年底便可触发第二次也就是拿到礼服,这里的年底是指10月到12月。。。)
1444年9月后繁华街到1445年事件过期
→OK(魅力+、道德-)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+)有CG(本人在简体版试出过市场初遇,还有人试出过广场。。。街道什么也可以。。果然是倒追。。一般还是去繁华街较为保险)
1445年繁华街买东西(恩。。其实1445年这几个事件44年也能出的说。。1444年就知道利伊是龙还是很正常的)
1445年繁华街艺术
1445年广场异于常人
1445年广场和猫玩
1445年广场日光浴(有时这个事件中(貌似其他事件也可以,真随机。。)利伊就会表明自己是龙族,这样那么下面那个繁华街的事件就不存在了)
1445年繁华街利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置有C
1445年市场一起玩
1445年街道害怕教会
1445年龙之谷(需打开魔界之门后去魔界见到,打开魔界之门见巴洛亚事件前5个,打开魔界之门时间最早为10月)现原形有CG
1445年1月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有C
1446年繁华街(开启魔界之门后)二王子抢MM事件(两难选择,建议拒绝此次邀请,具体说明见附
1446年繁华街迟钝的女儿
1446年繁华街厉害的利伊
1446年繁华街买衣服
1446年繁华街到医院去
1446年广场奇怪的光点(无需第一次龙之谷事件)
1446年广场跟孩子们玩
1446年餐厅免费的大餐
1446年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年-1447年龙之谷拿到龙之礼服(与利伊好感75以上至龙之谷获得)
1447年街道一起玩有CG(与利伊好感度60以上)
1447年8月繁华街
魔族王子巴洛亚相关事件:
1445年5月至7月黑街初遇错过则无后续事件有CG(黑街第一次去是有事件的(有CG),1445年4月后(含4月)去黑街达到打工的属性条件(要求很低啦一般都能出)就会先有2次打工事件,因此请安排充足的行程)
1445年黑街知道名字
1445年黑街知道是魔族
1445年黑街讨厌好天气
1445年黑街打开魔界之门(之后就可以去魔界了)
1445年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年魔界广场女儿被袭击有CG
1446年黑街什么叫间谍
1446年黑街人类小吃
1446年 魔界酒店 魔界饮料(巴洛亚在魔界酒店的事件优先度低于神秘商人事件中到魔界酒店问老板这一环节)
1446年魔界广场魔法石
1446年魔界广场女儿唱着妈妈的
1446年魔界广场巴洛亚受伤
1446年魔界广场记不记得妈妈的脸
1446年街道魔族的坐骑是飞龙(无固定顺序,此事件纯粹增加好感度)
1446年12月自动一起过圣诞,三王子中好感度最高有CG
1446年魔界酒店被抱怨女儿是王位继承人 (需在魔王之城与魔王讲过话且魔王曾提及巴洛亚,此事件非拿礼服事件和魔嫁结局必要条件,如果未完成此事件其他事件全部完成亦可,此事件与一起过圣诞事件无关)有CG
1447年黑街快速用魔法(无固定顺序,需学过魔法,纯粹增加好感度)
1447年7月魔界广场被带到森林深处有CG(需和巴洛亚好感度40以上,此事件为好感度到达即可触发)
1447年8月广场谈到收获祭的事情
1447年9月后魔界广场拿到魔公主礼服(需和巴洛亚好感度75以上,此事件为好感度到达即可触发)
1447年9月后广场魔界的巨鼠(无固定顺序,纯粹增加好感度)
魔王当和他的对话全部讲完之后,便会出现提示“陛下事务繁忙不能见你”,另外魔王提及巴洛亚需在女儿被袭击事件后才能被触发,请在女儿被袭击事件后多和魔王说说话。在女儿被袭击事件后,身世事件后,以及母亲事件时与魔王对话均会有新的对话出现。另外与魔王对话只影响身世事件,不影响最后结局以及母亲事件。
扩展资料:
中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。
十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎贝儿的人类女战士挡在魔王面前,打算用武力说服魔王退兵;
激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王戴肯决定将军队撤回,并用魔法救了依莎贝儿,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域
依莎贝儿如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。
在那之后,依莎贝儿再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎贝儿,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。
曾与依莎贝儿并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找依莎贝儿的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎贝儿相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王戴肯的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活……
美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。
勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边
《美少女梦工厂1》1是由日本Gainax公司发行的系列作品第一代。美少女梦工厂系列是模拟养成类游戏,其第一作的平台为:PS2,PSP,PC,NDS,于1998年发售。
《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
美少女梦工场系列官方网站: http://www.gainax.co.jp
美少女梦工厂系列游戏
美少女梦工厂 美少女梦工厂2 美少女梦工厂3 美少女梦工厂4 美少女梦工厂5
美少女梦工厂4DS特别版 美少女梦工厂5携带版
《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。 该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除「异世界传说」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「梦幻妖精」在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。「梦幻妖精」在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。 几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……? 玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了…… ·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。 ·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由大场真人担任。
3.2 美少女梦工厂2
这是个星星所赐的孩子…… 在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家…… 就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩…… 就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿…… 在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来…… ·1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在日本被评为「少女育成游戏的颠峰之作」,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。 ·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为小川真司。
3.3 美少女梦工厂~异世界传说~
勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人…… ·1995年12月15日仅在SFC上发售、没有被移植过的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年。本作大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式。《梦幻妖精》的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。本作没有发行过PC版,因此也不曾发售过中文版。 ·本作女儿的官方终定名为美乐蒂·布鲁(メロディー·ブルー、Melody·Blue)。
3.4 美少女梦工厂 ~梦幻妖精~
妖精的诞生,来自朝露的光芒…… 从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」 不过,妖精女王拒绝了她的请求。 皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。 于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗? ·1997年1月24日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。 ·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。
1. 美少女梦工厂2魔王结婚攻略 第一部分,攻略流程: 设定:生日10月1日,血型O(锻炼时间充分,不易出走) 第1年,农场(减气质),有余钱学习剑术,格斗;收获季,不参加(得奖的可能性低,不如休息) 第2年,农场,剑术,格斗,待战技,攻击二项到100结束,防御不管;收获季:武斗(目标直指冠军) 第3年,从事家政(减感受),至烹饪,扫除,待人三项100结束;四地修行,挣钱,战斗评价到200,300,400左右(最保险),按顺序摆平东,南,北之强盗;钱超过1000,5000时,商人来访,买项链1500,及两个恶魔首饰1200,只有三次,把握机会;到西方沙漠之魔王别墅,进入两次,因为有首饰,气质加200,魅力加200,魔法技能加20,道德全减(此时并不高);也可以用信仰(此时低)换能力,魅力最划算,15点换50多点;收获季:舞会(切勿参加绘画赛,结局会撞车)。PS:本年干得好,今后几年不用再出来 第4年,学礼仪,绘画,待艺术,礼仪两项100结束;收获季:舞会 第5年,酒店打工(减智力),谈话到100结束;教会打工(减罪孽,加道德);月际安排:酒店(疲劳积累太快,不推荐2次),教会,旅游;收获季:舞会 第6年,学习魔法,神学,等魔技,魔能两项100结束,抗魔不管;收获季:烹饪,蛋不吃 第7年,学习礼仪,目标:气质800;教会打工,最好达到道德500(完美评价用);收获季:烹饪,蛋不吃 第8年,大家看着办,不够的加紧了;收获季:烹饪,吃蛋。ENDING。 第二部分,结局参考数值: 体力400 腕力300 智力300 气质900(最重要) 魅力500 道德400(达到500不易) 信仰800 罪孽0 感受500 疲劳0 战斗评价或魔法评价过高时,拒绝挑战,一次减15,以此平衡 社交=礼仪100+艺术100+谈话100=300;舞蹈冠军加40,3届,40X3=120,条件达成420(不含奖励值) 家事=烹饪100+扫除100+待人100=300;烹饪冠军加40,3届,40X3=120,条件达成420(不含奖励值) 女王条件:气质800,道德500(非必须),战斗评价440,魔法评价430,社交420,家事420 结婚:王子结婚:每年1月见青年武官;龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应 父亲结婚:本结局不能;管家结婚:不能;以上条件不满足就是无名氏婚姻 第三部分,其它: 人际关系:越高,打折越多,1000时五折 女王工作与学习过的地方:家政,农场,酒店,教会;剑术,格斗,礼仪,绘画,神学,魔法 通关时间:3小时 另:光明的背面是黑暗,罪孽500,女王变魔王。 魔王 达成条件:罪孽≥500,道德≤29,战士评价≥300,魔法评价≥300 评价条件:无区别,强制评为「差」 得分值:-1000 2. 美少女梦工厂2如何王嫁 每年1月底去城里见青年武官 他就是王子 每见一次和王子的关系+12 当王子(青年武官)说明年愿不愿意见他时 你要选 愿意 记住一年都不要少 少一年就嫁不出去了 还有你自己也要配得上王子 魅力气质要高 罪孽在命运之日时最好为0 和父亲管家的关系不要比和王子的关系还要高 否则就是父嫁或嫁给管家的结局了 (我个人认为管家比较帅) 关于这个问题我只能回答这么多了 要是还有别的不懂+我Q289459250 我超喜欢玩美少女梦工厂2的 嘿嘿~~! 3. 美少女梦工厂2嫁给王子的要求 关于属性的话,需要打的太多,你等下可以到我的个人空间看攻略跟技巧。 婚嫁结局部分 婚嫁结局排序判定:和王子结婚>和父亲结婚>和管家结婚>和魔王结婚>和龙族青年结婚>结婚型(社交系)事业结局>一般的结婚>没有结婚 和王子结婚(公主) 达成条件:气质≥200,魅力≥200,道德≥30,罪孽≤99,王子关系≥90, 相关提示:每年1月31日进城见一次青年武官,被询问明年是否愿意再相见,每选择一次「愿意」王子关系+12。 得分值:+200 和父亲结婚 达成条件:道德≥100,信仰≥100,罪孽≤99,智力、气质、魅力≥道德或信仰中较高的一项*2,父女关系=100 相关提示: ①每次实行打工「家庭管理」,父女关系+0至1。 每次实行打工「酒家」、「大夜总会」,父女关系-1至5。 ②女儿生日时送礼给女儿,父女关系+5。 父亲生日时父女关系≥60,女儿送礼给父亲,父女关系+3。 ③平时选择「父女谈话」任意一项,父女关系+1;选择「说教」,父女关系-2。 叛逆时选择「父女谈话」中的「最近情况」,每次父女关系+3;选择「说教」,父女关系+5。 生病时选择「父女谈话」中的「最近情况」,父女关系+5;选择「说教」,父女关系-5。 ④平时实行「自由行动」,每日父女关系-1(收获祭选择不参加时除外);实行「外出旅游」,每旬父女关系+3。 叛逆时实行「自由行动」选择「监视活动」,每日父女关系-2。 生病时实行「安静修养」后选择「由父亲照顾」,每日父女关系+1。 ⑤被求婚时选择「答应」,父女关系-20,选择「拒绝」,父女关系+10。 ⑥收获祭时女儿请求参加与竞争对手约定的比赛,选择「改变行程」,父女关系+5。选择「维持原来」,父女关系-10。 得分值:0 和管家结婚 达成条件:感受≥250,魅力≥200,管家关系=100 相关提示: ①叛逆时实行「自由行动」选择「监视活动」,每旬管家关系+3。 生病时实行「安静修养」后选择「由管家照顾」,每日管家关系+1。 ②武者修行时扎营选择「更换装备」,管家关系+2 武者修行时战败后被吉普送回,管家关系+2 武者修行时输给逃犯,且魅力≥100,管家关系+20 ③收获祭时参加武者大会第一轮即败,管家关系+5 得分值:0 和魔王结婚 达成条件:魅力≥300,气质≥200,罪孽≥道德*2(或罪孽=道德=0),曾触发过事件「魔王的酒宴」后答应魔族贵族的求婚 相关提示:信仰≥20,在西部沙漠地带魔王的岩洞附近扎营,可触发「魔王的酒宴」事件。 得分值:-200 和龙族青年结婚 达成条件:曾答应过龙族青年的求婚 相关提示: ①在西部沙漠地带选择拒付过路费战胜高傲的龙后,遇见过老龙。 ②15岁之后再去西部沙漠地带,触发过「龙的紧身衣」事件和「老龙石室之剑」事件。 ※「老龙石室之剑」事件被删的游戏版本下,把「龙的紧身衣」事件触发2次以上亦可充数。 「龙的紧身衣」事件触发次数仅限1次的游戏版本下,触发过「龙的紧身衣」事件和「老龙赠钱」事件似乎亦可充数(未确认)。 ③满足上述条件后,16岁以上会自动触发「龙族的求婚」事件。 得分值:0 一般的结婚 达成条件 A级:魅力≥200,道德≥30 B级:魅力≤199,道德≥30 相关提示:共有8种不同的对象,系统会根据体力、腕力、智力、气质、魅力、道德、信仰、感受最高的一项来选择。 得分值:+40 没有结婚 达成条件 魅力型 A级:魅力≥200,魅力>气质 B级:魅力≤199,魅力>气质 气质型 A级:气质≥200,气质>魅力 B级:气质≤199,气质>魅力 相关提示:满足魔王结局达成条件时强制判为没有结婚。 得分值 魅力型:+20 气质型:0。
美少女梦工厂2攻略(比较详尽,可惜没有结局数据) http://post.baidu.com/f?kz=21849391 美少女梦工厂2攻略补充(是上面PM2攻略的补充,包括重做版里游戏的变化,但还是没有结局数据) http://post.baidu.com/f?kz=21849321 美少女梦工厂2问答集锦(是MM网上搜来的说,感觉还可以,也许会有你想要的问题的答案,但是至今MM还没看到PM2的结局数据,不知哪位能够提供呢?) http://post.baidu.com/f?kz=97807546
美少女梦工厂4最好玩
美少女梦工场4
中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。
就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。
在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。
身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……
GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。
本作2006年7月28日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。
PSP版已于2006年10月12日发售,2008年9月11日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。
本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。
女儿的声优为水树奈々,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子夏洛璐(シャルル、Charles)的声优为樱井孝宏,龙族王子利伊(リー、Lee)的声优为小林由美子,魔族王子巴洛亚(ウァロア、Urlor)的声优为高桥広树。主题歌「硝子镜の梦」由霜月はるか作词曲兼演唱。
美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……
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