编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-13 01:50:07
游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传5前传吧,以下6个关于仙剑奇侠传5前传吧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
给你复制一个过来吧 为了能帮到你 不过本人也是铁杆仙迷~
我是铁杆籼米,同样觉得仙五 无论从哪个方面做得都非常差。因此我并没抱着很期待的心情去买五前。然而我玩到剧情百分之二十的时候就惊喜的发现,这部五前绝对值得入手!它从各方面讲都比五要做的好太多太多了。人物模型.、战斗模式、迷宫机关,最重要的剧情,都非常之好。本来在我心中仙剑系列的地位顺序是 三、一、四、三外、二、五。 那么现在我觉得五前与仙一不相上下了。(只从剧情上看,毕竟不是一个年代的作品)。
没有货楼主可以买数字版呀。
我告诉你几点比较特色比较好的地方吧
1.恢复了跟历代仙剑一样 到关键剧情有诗词。
2。战斗有伤害统计 能知晓分段伤害技能究竟伤了多少血
3战斗模式多样 除了普通战斗 还有一些特殊操作的战斗
4 路人对话不再像仙五一样无聊
5商人有会话系统
6战斗乱入系统
7特技的前置buff
8连携技
9 商店卖的武器防具一般有同名的两种,一种偏向物攻或物防,一种偏向法术或魔抗
10.boss战部位破坏
11.称号系统
12.很多boss有他们的专属buff。需要玩家去克服。
13.有boss战要保护人质
14.增益buff可以点击头像 而不是点击人物。
复制结束~
仙五前传的评价真的很高 不会让楼主失望的
祝游戏愉快~
仙剑奇侠传5前传的每个人物的最终结局是:
夏侯和瑕生死不明。
姜世离被蜀山封印。
厉岩被蜀山封印。
结罗逃走。
谢沧行在蜀山锁妖塔陨落。
暮姑娘继续走江湖。
欧阳小姐逃到苍木山。
谢沧行兵解了(死亡)。
结罗和厉岩成为姜世离的左右护法。
皇甫卓成为皇甫门主。
龙溟在神降密境与骨蛇大战而亡。
凌波死于流光洞 化为一抹孤魂 后见到龙幽 知晓龙溟已死 灵魂也消亡了。
《仙剑奇侠传五前传》介绍:
《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。
本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
游戏已于2013年1月15日上市 ,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。
翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行与少时玩伴姜承一起护送他前往折剑山庄,路上还认识了神秘女子暮菖兰,开启了一段不同寻常的旅程。
我之前刚上市的时候因为太忙没时间玩,所以现在才在玩。就玩到折剑山庄那边而已,我感觉这个仙剑5前传对比于仙剑5来说,是的确好了不少,剧情丰富而且没那么狗血,多了很多仙剑5没有的东西,要做的支线有些还是蛮有趣的,特殊剧情也很丰富。不过我觉得视觉由鼠标调控有点不适应,太麻烦了,例如在去折剑山庄前面的那个什么峰调角度好麻烦。不过玩到现在还是不错的,推荐一下。
其实这个我发过贴,重新再给你发一遍。
很明显,《仙剑5前传》比《古剑》好玩儿。这点没什么可争论的。推荐仙剑。
但上个版本的《仙剑5》是个垃圾,虽然说两部作品看似战斗系统差不多,但实际上不同。
仙剑奇侠传5前传
A、说说战斗系统:
1、更华丽美观。比如主角是个富家书生,战斗技能古朴典雅,风韵十足。打架用毛笔,忽而如小楷挥洒淋漓,忽而大写意画般龙蛇飞舞。我记得中期就出了个群攻技能,水墨画的万马奔腾。那马竟有如徐悲鸿之笔,神韵精硕,且气韵宏大。
比如凌波的武器,直接就是抄袭电影《蜀山传》里的“月经轮”,漂浮绕着凌波周身旋转。乍一看帅气异常。
2、《仙剑5前传》多了出了称号系统,称号不像以前那样没用,而是变成了可以任意变化穿戴,如同饰品一样的“有用的称号”。包括改变使用各种物品的属性、增加某种人物属性、可购买新装备等千奇百怪的称号。
这样玩家就可以通过不同的辛苦努力收集有用的称号,这是一大玩儿点。
3、五灵法术变的更有针对性,不同人物所擅长的法术是不同的。比如主角擅长火、风、阳。那么这三系法术就会练的非常快,而且攻击更强。仙剑系列也是从第一次大胆的让主角当治疗(奶妈)。
4、战斗系统多出了《连携》,这个有点儿像是“格斗游戏”了。说白了就是积攒能量到满,可以任意发动连续攻击,你的反应越熟练、越快,就能连续发动强力超爽的大招。但强力的背后也是有难度的(老实说我比较手残3连都费劲儿,有人说能5连,一招干掉BOSS三分之一血,不过即使如此也不破坏平衡,因为攒能量还是挺慢的)。
5、本作竟出现更有个性的“进阶技能”。每个人都不同。就单单这点就已经超过前作和古剑。用最白的话讲,就是可以吞噬自身状态,进阶成更强更个性的新状态。
比如豪放的谢沧行大叔就能吞噬自身的“攻击增加”状态,变成“狂暴”,就是攻击必爆。大叔攻击本就高,再次次翻倍,可想而知。
再比如血少防低的女主角“瑕”。能吞噬自身增速状态。变成被杀后立即复活,但血只有30%(不死小强)。 这个状态只要不死就一直能挂着,不会自己消失。
比如男主角夏侯瑾轩开局就很神奇。竟然第一个技能攻击还能吸收魔法。初期还是很猛的。但后期各种大药烧了。
比如姜承,剧情说他是护卫,结果进阶技能竟真的也是吸收队友受的伤害。
千奇百怪还是挺有趣味的。
6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候了。前作的合击技能消耗大量的气,同时也是中看不中用的废柴。本座合击非常猛。中期有时候一招打出8000血也不是难事。一人耗气50,另一人耗气25。但是为了平衡,增加了发动难度。变成需要进度条为临近的两个关系好的人才能发动。因此还要看运气。 而气也会在每次战斗后少量增加一点儿。这点设定的非常好。
B、说说剧情:
《仙剑5外传》剧情终于是有进步了。别的不说就光里边的幽默感,就能看出编剧的用心来了。几乎每段故事都有让人喷饭的一段儿。当然剧情还是不能透露给新手的,你懂的,剧透了就没意思了。
C、说说迷宫:
《仙剑5外传》的迷宫终于摆脱了《仙剑5》《古剑奇谭》那种一条路走到死的吐血概念了。说实在的我真受不了那种一条路了。好在这个版本没让人失望。有些变成了范围式的路了,玩家可以再周围溜达。杀怪、采花、采矿、做支线任务。
中期开全世界地图。变成除房间内所有地图可以随时飞行。极为方便。以前坑爹的就是在战斗区域无法直接飞行,还得找半天出口。现在方便多了。
而很多广域的战斗地图,增加一些大量怪聚集的地方,更方便练级刷物品,终于不用满地图乱找怪打了。
D、说说主角:
《仙剑5外传》首次竟然能控制10个主角,当然战斗只能上4人。10个主角性格分明、饱满。
比如男主角 夏侯瑾轩,是个文弱书生感的大少爷。手无缚鸡之力,但精通五灵奇术,大智若愚。
女主角 瑕 玲珑可爱(首次萌系女主角)表面像是撒娇类型的,但实际内心高洁,好似超萌版的“简爱”,正直善良,不愿受人恩惠。但身体奇异,不惧冷热、无疼痛感。似乎隐藏着什么惊人的秘密。
谢沧行 大叔,豪迈洒脱,胡子拉碴,衣服破烂不修边幅。但深藏不露、实力惊人。似乎和蜀山有什么关系。
暮菖兰 第一美女。长发披肩,三尺长剑,潇洒自如,犀利无比。衣着设定的乍看颜色素雅清淡,但款式却极为性感。似乎很爱钱,不知道为什么(剧情是秘密)。
等等,不一一介绍了。
E、说说其他:
《仙剑5前传》出了个很贴心的信封系统。每次如果有新的支线任务,都会给信提示。不会像以前那样没发现、错过了,追悔莫及又重新开局的悲壮场面了。《古剑》那些信十个有八个是没用的“垃圾邮件”。
以上这些优点,《古剑》可是没有的。
古剑奇谭
古剑比较有新意的特点:
A、就是有家园系统,可以种菜、养鱼。但是这一大亮点却开发的很烂。种菜系统非常单调,没新意。而且收获物品还动不动就99个上限。必须诚惶诚恐的到处翻那好几大篇的物品栏,眯着眼睛挑出你可能超出的成品。否则一个不小心就超出亏本。那个累啊,烦啊。如果开发者能重点开发这些别人没有的特色,那么必然在玩家口碑声望大涨,也不会沦为垃圾了。
B、多出换装系统。这个到是不错。人物角色看腻歪了,还能换换样子。可惜我期望的真正换装,是连发型、发饰、装扮等全面改换。比如男主角,很多时候换了装之后有很多不舒服的地方。女主角们更惨。如果充分研究最好能研究古代五花八门的各种年龄阶级的发饰、服装。这样不但能学习知识,还能看出开发者的认真的态度。可惜这些东西都没有。
C、多出个组合技能。这点非常赞。就是将两种技能组合成一个新技能(魔法和武技结合)。虽然这包括不少垃圾没用的技能,但这点确实很有新意。有玩儿点。但我觉得那个鼠标点球的小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以改成点对了增加威力也行。
D、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不能战斗,但有各种旁门作用。比如观看周围的宝箱位置。比如破岩、结冰等。最牛的就是能增加所有角色的气。但相应在战斗系统中。气极难增加(仙剑在战斗中却很容易长气)。也就是说。还能喂食物长大。但这个系统同样也是没怎么开发好。过于单调。我记得我十几年前上小学的时候玩儿的日本宠物游戏,都比这个有趣味。宠物可以和你对话,它有情绪,如果你和它玩儿会有各种效果和反应。可是古剑里什么都没有.....
当然古剑还有个最恐怖的缺点,就是刚出的时候各种错误、跳出、卡死。让人欲吐血、撞墙板儿。有人说是电脑的事,纯属胡说八道。因为我比较喜欢玩儿游戏,所以电脑配置一般都相当高,并且时常维护。所以不太像是玩家自己电脑的缘故。而且玩儿仙剑就从来不出错。
总之《古剑》的潜力非常高,在各个方面都是很有新意,很有创造性的。但是可能是第一部作品的缘故,每个让人期待的系统都不成熟,甚至很糟糕。真心期望《古剑2》能尽快开发出来,并且超越《仙剑5外传》。成为玩家追捧的新星。
当然这些都是我个人看法,有不对的地方也请批评指教。
目前觉得仙剑五前有明显进步:
1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。
2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?
3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也很到位。
4.3d建模没蹦,至少现在看来还不错。如果以后有全视角的话拉近看看~
5.战斗系统很多仙三设定回归,仙三党表示喜欢。希望法术设定也能尽早回归……
6.仙剑五前的帮助系统加入的很好~写的也很详细。赞个
没有改进的地方:
1.人物遇到障碍物还是不会停,会不停的跑啊跑,闪花眼睛了都。
2.建模远看不错,近看还是粗糙啊,不过引擎限制了可以理解。
3.优化不好?第一个cg放的时候有点卡,闪卡那种。后面夏侯府大叔砍怪那里也卡……联想y480n应该全校无压力啊。
4..明州格局有点混乱
5.明州背景音乐一般,无亮点。
6.抓蝴蝶没意思,原以为会很有趣,结果就是简单的采集。
吐槽:
1.夏侯的设定有点兰生的既视感,夏侯是出身江湖世家+商户,却不爱习武经商,喜欢看些仙狐灵怪的杂书。
兰生出身商户在念书,却不爱功名经商,喜欢看些仙神鬼怪的杂书
不管你觉得像不像,我是觉得相像。不过听说夏侯是天然呆而且脾气很好?这个跟兰生不像。再看看吧
2.战斗系统中的商店非常的无语,这是鼓励开挂么?
3.动作僵硬,表情少,3d和2d的动作不一致。眼神可以说无神到吓人,大叔的眼睛不敢直视了都。
4.那个大大的黑色包子很违和啊……我还以为会是很小的一只,没想到这么大……
5.操作不好,鼠标操纵视角,镜头不能跟进人物视线。
6.北软又偷懒,一个明州,就有不下10个npc没有对话,还有好几个npc对话相同…而且npc对话内容简单…
仙五前传绝对是仙剑史上最出色的的作品之一,众多玩家称其“超一赶四”仙五和5前用的是同一个引擎,剧情和仙四仙三平齐甚至超越(个人感觉),
5前出现的时候,是国产单机游戏青黄不接的时候,五前不仅填补空白,而且还有新意
优点:
1,人物刻画入木三分,甫见惊艳再见难忘。
2,画面唯美场景恢弘,细节毫末可见功力。
3,曲风优美主题明确,传承古风声声绕耳。
4,配音专业惊见大牌,配合性格丝丝入扣。
5,系统庞大不显臃肿,操作顺畅体验精妙。
五前确实进步不小,首先明洲的地图就很大,NPC不少,让人感觉就像是个繁华的城镇,夏侯府比想象的还要打还要奢华,迷宫也不再只是两条岔道,剧情方面不多说,人物动作相对更自然了(头终于会动了),细节方面增加了不少小游戏和小任务,其他的比如NPC的动作也有所增加(比如酒店的NPC不再是呆坐在桌子边,而是有了谈笑,干杯的动作,显得很自然,细节决定一切啊~~)
还有
1、画面精美了很多,视角是全方位可控的。
2、主角高帅富+小清新
3、对话语音,超给力
3、称号和卡牌系统,很有意思
4、战斗系统增加连携,还有合击,战斗更有乐趣
5、装备制造不鸡肋了,很实用,装备可以贴符
6、背景音乐超多很优美
7、剧情华丽堪比美剧
仙五前绝对良心作!比五好了不止一点两点。。。个人感觉单论剧情精彩度一点不下于仙四(如果不喜欢仙四的话勿喷。。),虽然游戏前期我就猜到了最终BOSS,中期就猜到大概结局。。。。但是一点也不会因为猜到了而感到乏味,剧情很给力,该煽情时煽情,该悲壮时悲壮,跟BGM契合的意外的好。。然后配音绝对赞!感人度直接飙升,各配音老师真心有水平,能讲剧情渲染到那高度配音绝对功不可没。
迷宫的话比五开放了很多,路基本上都能走了,但是城镇里还是有很多空气墙以及摆设NPC。然后这回迷宫地图都不复杂但是机关多了很多,比仙五那漫长又弱智的迷宫要好多了,有几个图的机关如果没运气的话真得费下脑筋。。。。但是如果跟3外比的话。。我觉得五前还是得跪了- -3外的迷宫那是虐人的巅峰。。。。。。反正总体感觉5前的迷宫还不错吧,难度应该跟三差不多,没有很难,中等偏简单吧~
至于直达人心的人物。。。这个就见仁见智了,就我来说的话,宝玉瑕妹一生推!!大叔一生推!!!大叔绝对爷们中的战斗机!!!平心而论的话这次的BOSS其实塑造的也很出彩,未免剧透就不多说,自己体验最好~PS.楼哥也是一生推!!
总之,五前很惊喜,本来因为五对仙剑都不抱希望了的,没想到五前会这么强,填坑填到这高度,绝对算是仙剑系列的佳作了~
再就是:
2. 视角模式:自由视角小游戏图集(10张)
3. 可控角色数:10人。
4. 可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。
5. 同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。
6. 有战斗技能ESC跳过功能。
7. 战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。
8. 副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、讨价还价等。
9. 机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。
10. 小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆(宣二演示中的翻逍遥游卡牌)和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
11. 随手截图发微博功能:在游戏中截图后,即可发微博与众玩家分享(需要和微博绑定)。
12. 场景中加入全开放型迷宫地图:可以控制角色完全自由地行走。
13. BOSS战斗丰富:有全QTE的BOSS战、保障人质安全的BOSS战等
今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑奇侠传5前传吧(仙剑奇侠传5前传攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
下一篇: 游戏的欲望(游戏的欲望中文翻译)