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古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴介绍)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-13 03:20:03

游戏发烧友来看一下古剑奇谭星蕴,以下6个关于古剑奇谭星蕴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??
  • 古剑奇谭一最强星蕴顺序
  • 古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍
  • 《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明
  • 古剑奇谭谁的星蕴重明鸟
  • 古剑奇谭的星蕴到底是什么意思?
  • 古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

    加点走向:土12+火11+土隐藏

    1、下身12点连土

    出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

    2、上身11点连火

    上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

    扩展资料:

    前期星蕴加点的思路:

    1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

    2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

    属性分析:

    1、下身连土之后的属性

    攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

    下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

    2、上身连火之后的属性

    敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

    上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

    古剑奇谭一最强星蕴顺序

    《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”

    拓展:星蕴加点

    个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

    第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

    振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。

    崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。

    古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍

       《古剑奇谭3》中玩家可以通过星蕴的系统来加强角色的能力,每个角色都有着自己的专属星蕴图,根据玩家的加点不同也会有不一样属性加成,下面就为大家带来具体的介绍    关于技能类型(均在队伍界面中设定)    攻:攻击技能    辅:辅助技能    元:元气技能    协:协作技能    北洛    注:「焰解」是在遥夜湾打雾刃魔到一半时发生剧情后习得,如果开修改器一击必杀会学不到。 名称 等级 类型 元气 效果 强化效果 截风 - 攻 1 向前快速挥剑攻击2次 - 斩阙 - 攻 1 向前挥剑,发出1道金属性剑气 剑气*2 刺鸿 - 攻 1 向前冲刺,可击退敌人 命中后伤害+1%(最多100%) 持续10秒 扫霆 - 攻 2 对周围进行2次大范围攻击 每命中1个敌人,后续伤害提升10% 每命中1敌+少量元气 灵怒 - 辅 1 暴击+20% 持续20秒 暴击升至+50% 精剑 - - - 普攻伤害+20% - 戾啸 天鹿城 攻 - 消耗全战意值,周围攻击 HP上限+75 攻击+20 防御+15 吸血 裂空 鼎湖 攻 - -50%耐力打开1个传送通道进行短距离空间跨越,快速移至敌人身前,并立即进行1次攻击 - 焰解 遥夜湾 攻 - 消耗全战意,对周围敌人造成金属性伤害。 攻击方式改变,耐力恢复加快、攻击有吸血效果,但无法防御和使用协作技能 持续20秒 伤害-60% 不会倒地 焱涛 8 辅 1 攻击+50 持续10秒 消耗全元气 元气>1,+80 元气>2,+200 破甲 8 - - 连击达30的倍数后,可放破甲技,被破甲技第2段命中会被施加令其所受伤害增加5%的负面效果,持续10秒 可被破甲的敌人HP30后,每+1连击,全五行属性+1(最多50) - 断归 16 - - 每连击+1%暴击伤害 - 擎苍 16 - - 连击>30后,每+1连击可以+1攻击(最多50) - 观潮 18 - - 每-1格元气,战意值+5% 击败敌人后战意值立即+5%(焰解状态下无效) 骄击 20 - - 攻击倒地目标时,伤害UP - 振影 20 辅 3 创造与北洛同招的幻影,伤害20% 持续40秒 伤害升至25% 纳川 22 - - 每-1格元气,+2%HP - 惊岸 24 - - 每-1格元气,暴击伤害+5(最高20%) 持续5秒 - 听涛 26 - - 出现暴击时,攻击+10(最高50) 持续5秒 - 廉锷 26 - HP上限+200 攻击+70 防御+45 - 崩鸣 26 攻 2 攻击身边所有敌人,带眩晕 眩晕时间UP 荡冥 28 - - 对眩晕目标攻击必定暴击 - 震野 28 攻 3 焰解后特技,可击倒敌人 技能施放期间,暴击伤害+20% 敛翼 30 - - 每被打1下伤害-1%(最多-5%) 持续5秒 - 辍冬 34 - - 对冰冻目标伤害UP - 穿星 36 攻 3 迅速连闪,对前方较大范围内所有目标进行攻击 伤害UP 吞竭 36 攻 2 焰解后特技,快速旋转一周用利爪进行高伤害攻击 技能施放期间,暴击率+5% 弭耳 38 - - 处于中毒、灼烧、封印、眩晕、冰冻状态时,防御&五行抗性+30% - 良脊 46 - HP上限+400 攻击+140 防御+90 -

    《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明

    本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。

    星蕴是拿来干什么呢?

    答:

    星蕴的作用有三

    1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

    点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

    如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

    这类技能每个角色都不同

    2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

    可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

    3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

    此类法术每个角色都可以学习。

    具体来说各属性出的法术如下:

    火:

    三点相连:单体火攻

    四点相连:单体火攻追加元神伤害

    六点相连:群体火攻

    八点相连:单体反弹法术

    十点相连:群体火攻

    十二点相连:群体火攻

    火基本上算一种纯伤害的属性。

    水:

    三点相连:单体冰攻

    四点相连:单体治疗

    六点相连:单体复活

    八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

    十点相连:群体冰攻

    十二点相连:群体满精追加无敌一回合

    水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

    土:

    三点相连:群体土攻

    四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

    六点相连:群体土攻

    八点相连:单体治疗

    十点相连:单体土攻

    十二点相连:群体土攻追加眩晕

    土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

    木:

    三点相连:单体木攻

    四点相连:单体解除混乱残废

    六点相连:单体提升敏捷运气三回合

    八点相连:群体木攻

    十点相连:单体木攻

    十二点相连:群体木攻

    木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

    金:

    三点相连:单体金攻

    四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

    六点相连:单体提升攻击三回合

    八点相连:单体金攻

    十点相连:单体全属性攻击

    十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

    金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

    #p#副标题#e#

    在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:

    1.精气神:

    精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。

    不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。

    气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。

    神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。

    2.攻防:

    攻就是攻击,防就是防御。

    攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。

    3.敏运:

    敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。

    以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。

    至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?

    4.金木水火土:

    这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。

    比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。

    5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:

    出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率

    6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:

    就是对中毒混乱残废眩晕的概率

    嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

    注:

    以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。

    个人的加点分析方式有两个原则:

    1.出两个高等级技能

    高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。

    当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。

    2.出两个不同属性的法术

    某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。

    百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

    姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

    那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

    上面区域:

    火:

    精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

    木:

    精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10

    金:

    精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10

    水/土:

    屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

    下面区域:

    火:

    精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10

    水:

    气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10

    木:

    精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10

    金/土:

    下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

    分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

    个人推荐:

    上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

    上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

    这样加的好处在于有较高的敏和神

    风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

    上方11点:

    水:

    精+90神+18敏+14运+30

    土:

    精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7

    金:

    精+84神+14气+2攻+14防+6运+14

    木:

    精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7

    火:

    减能力不考虑

    风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

    其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

    木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

    土就不说了,跟木都没法比

    下方10点:

    水:

    神+9气+6攻+22防+21

    金:

    神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8

    木:

    精+35神+5气+3敏+10运+14

    火:

    精+50气+3攻+12运+12

    土:

    减能力不考虑

    个人推荐:

    上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

    高生存强力辅助路线

    上水下金:

    精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

    平衡路线

    上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

    强力攻击路线

    上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

    #p#副标题#e#

    古剑奇谭谁的星蕴重明鸟

    百里屠苏

    百里屠苏(第一男主角)

    武器:焚寂(上古七把凶剑之一)

    星蕴:象征光明的重明鸟。百里屠苏的星蕴图是一头重明鸟的形态。重明鸟形似猛禽,鸣声如凤,两目都有两个眼珠,所以叫作重明鸟。它的气力很大,能够搏逐猛兽,它象征光明,又具有辟邪怯灾的能力。

    古剑奇谭的星蕴到底是什么意思?

    星蕴影响到人物的属性、仙术和特技。以屠苏的星蕴为例,你看鸟身上有很多大的裂缝,裂缝划分的区域就是星池。

    比如这块,这3个点被一条裂缝完全包围,和其他区域分开,就是一个星池了。同样的,左翅膀的2个点和其下面的2个,也在一个区域里。点满一个星池,习得一个特技,习得技能和星池中星魄选的什么属性无关,只要星池点满,就能习得特技。法术的习得和星魄的属性有关。连续3个点是同一个属性,会该属性的第一个仙术,连续4个点会第2个仙术……每个系的仙术都是一样,分别在连续3、4、6、8、10、12个点是同一个属性时学会。你要是看楼上几位提到的仙术表,就能发现都是在这几个数上学会新仙术。此外,星魄的属性影响到人物的属性。你点一个星魄时,会发现框下面出现各五行属性对应的人物属性加成。在选择加什么属性时,也应参考这个,毕竟人物的属性还是高点好。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《古剑奇谭星蕴(古剑奇谭星蕴介绍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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