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邪dk(邪dk武器附魔什么)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 11:30:04

游戏发烧友来看一下邪dk,以下6个关于邪dk的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 为什么魔兽世界9.0中邪DK才是最强职业?
  • 魔兽世界8.3邪dk输出手法
  • 魔兽世界8.0邪DK输出手法
  • 5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌
  • 魔兽世界8.0邪DK练级攻略
  • 魔兽世界冰邪dk有什么区别
  • 为什么魔兽世界9.0中邪DK才是最强职业?

    最近《魔兽世界》9.0的纳斯利亚堡已经在美服上线了,而且目前已知的是这个团本的难度相当“不错”,仅仅是英雄难度就把Limit都难到翻车。所以在这种情况下,国服玩家在面对即将开放的团本时也要认准职业,而目前唯一得到认证的职业就是——邪DK。

    根据目前WCL的数据显示,这次纳斯利亚堡的十个BOSS中绝大部分邪DK都是榜首,剩下的几个BOSS无法登顶的BOSS,邪DK也稳居前列。甚至于在多个BOSS,邪DK都是屠榜的样式,完美的展示了什么叫做“我们压迫众生”。

    尤其是面对尾王德纳修斯大帝时,邪DK更是意义重大。这次团本虽然大部分BOSS都很难,但是后二是难上加难,所以邪DK的输出在尾王德纳修斯大帝那里就至关重要了。

    其实邪DK能有现在这样风光是很多人都意想不到的,因为无论是测试服还是刚开服的时候,没有任何玩家吹过邪DK多么多么无敌。反而无敌的一直是盗贼和法师。结果现在到了团本,这两个职业只能跟在之前默默无闻的邪DK身后吃尾气。不得不说这算是真正意义上的闷声发大财了。

    而且更恐怖的还是目前榜单上绝大多数邪DK都不是完全体,大部分邪DK都在等尾王德纳修斯大帝掉落的核心橙。所以说邪DK目前是让其他职业一个橙装,其他职业都打不过,这如果真成了完全体还有谁能跟得上吗?

    还记得早在开服以前,由于这个版本一直被评价为近战噩梦版本,所以大家都理所应当的认为DK这种万年轮椅职业可能连副本都进不去。但是这样的成绩出来以后,不仅DK不会再被劝退了,甚至集合石上跟风的野团团长会看见邪DK恨不得求着组进来。

    不过在这里也要提醒一下玩家们,Reroll有风险,尤其是“打不过才想起来加入”的。暴雪在前段时间虽然一直进行小修改,但是基本没有大削弱,而玩家和设计师都心知肚明这一刀大削弱一定会砍在团本表现上。那么按照目前邪DK这么强势,估计暴雪早就准备好的9.0第一刀很有可能就要砍在邪DK身上了。

    最后还要提醒一下其他职业玩家也不必太过灰心,因为现阶段团本还处于绝对的开荒期,很多职业都还没有摸索出最优解,也没有玩出新套路。看现在WCL也是眼花缭乱,各个职业点什么天赋的都有,做什么橙装的也都有。所以邪DK的强势未必意味着其他职业比邪DK弱,因为一旦玩家摸透一个职业后,这个职业必然会有很大的提升空间。

    魔兽世界8.3邪dk输出手法

      1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。   2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。   3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。   4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。   5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。   6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。

    魔兽世界8.0邪DK输出手法

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DK输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

    单目标循环

    保持恶性瘟疫,使用爆发在持续时间即将结束时刷新它。

    在少于2个符文时使用灵魂收割。

    使用黑暗突变

    当溃烂之伤叠到4层时,施放天启。

    施放寒冰锁链(当有20层冷酷之心buff的时候)。

    施放凋零缠绕避免能量溢出。

    及时使用凋零缠绕,防止能量溢出。

    如果你点了疫病天赋,则卡cd施放枯萎凋零。

    施放脓疮打击。

    这适用于2-3层溃烂之伤的情况,溃烂之伤6个封顶。如果溃烂之伤堆叠到最大数量,则避免使用脓疮打击,最好避免浪费任何叠层,除非天启可用或即将可用 (所以当你有4个或更多层数的溃烂之伤时,尽量不要施放它)。

    如果目标身上有1个以上溃烂之伤,施放天灾打击 (或者暗影之爪,如果你点了这个天赋的话)。

    如果目标身上有少于2个溃烂之伤图标,使用脓疮打击图标。

    如果你有橙装:教官的第四课,则在少于2层溃烂之伤的情况下,施放脓疮打击,如果有4层以上溃烂之伤,则施放天灾打击。

    这个单一的目标循环是建设在你点了第7层的天赋邪恶狂乱的基础上的。为了使这个天赋的收益最大化,你应该在溃烂之伤层数很低的时候使用它,并且在使用后至少预留2个符文可用来施放天灾打击。

    多目标循环

    多目标循环本质上与单目标循环相同,但是有一个重要的变化。当你面对3个或3个以上的目标时,你应该使用枯萎凋零,当枯萎凋零存在的时候,你应该尽可能多地使用天灾打击。

    理想情况下,新一轮ADD到来之前,最好在目标上完成溃烂之伤的堆叠,这样你就可以在AOE输出中受益。如果枯萎凋零/亵渎在冷却,那么在AoE循环中,你只施放脓疮打击就可以了。

    需要注意的是,当你站在自己的枯萎凋零/亵渎中时,你的天灾打击/暗影之爪会攻击你的主要目标附近的所有敌人。如果你点了暗影之爪天赋(30码范围),你可以索性把枯萎凋零/亵渎扔在自己脚底下,这样就可以打到30码范围内的任何敌人了

    为了便于理解,以下是多目标循环的简化版本。

    使用“爆发”,将“恶性瘟疫”传染给所有未受到感染的目标。

    使用黑暗突变(如果你有塔克瑟里特克斯的护肩,则在使用黑暗突变之前使用天启)。

    使用枯萎凋零。

    使用天灾打击 (当站在枯萎凋零中时,天灾打击将攻击附近的所有目标;如果使用爆裂之疡天赋,确保你施放的目标身上有溃烂之伤,以增加额外的伤口)。

    在目标上少于3个溃烂之伤时,使用脓疮打击 (如果使用感染之爪,则在少于4个时使用)。

    在目标有至少1层溃烂之伤时,使用天灾打击。

    使用凋零缠绕。

    你需要留邪恶狂乱CD,用来处在低溃烂之伤或者没有溃烂之伤时使用,因为它可以产生溃烂之伤。

    5.0邪DK插旗现状及分析:谁才是最强劲敌

    首先是一些通用原则:

    a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。

    b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔枪了你还打着太极推手,死也活该。

    c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型——依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。

    d.测试服装备虽统一,但宝石和附魔是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。

    下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)

    1.战士 难度 3星

    a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。

    天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热();且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打吸奶即可,十盘九赢。

    b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。

    切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。

    所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。

    c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。

    d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。

    e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。

    2.惩戒骑 难度 1星

    a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。

    b.不见翅膀狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。

    c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。

    d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。

    e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。

    3.冰法 难度 3星

    a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。

    b.瞬发伤害技能冰枪,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。

    c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。

    d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。

    e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。

    4.火法 难度 5星

    a.先说说火法的改动,知己知彼,:相比冰法,火法可以说是翻天覆地——获得了冰盾,深结,极冷,等原本冰法特有的强力技能。

    b.我们都知道火法只要有单体直接法术连爆2下就能出瞬发炎爆,问题来了,如今火法有了新火冲,这个技能牛逼之处在于——是必爆的。

    这意味着只要灼烧爆了1下,补个火冲就能给瞬发炎爆了。

    c.新燃烧在5.0,cd已经改为45秒,45秒,是不是很熟悉,因为就是反魔盾的cd,你一定会想到用反魔盾抗燃烧了,但很抱歉,你没有这个机会:燃烧附带3秒昏迷(30秒cd的深结,45秒cd的燃烧,设计师都帮法爷算好回避递减了哦),昏迷结束给个强反,如果你不是碎法武器,每个燃烧基本吃满,有的时候,法爷把燃烧送给了你,然后砰地一声关上了冰箱门,冷冷的看着你dot跳死。。太伤感了。

    d.为防止上面这种情况,请记得灵界狂砍冰箱。

    e.火冲自带传染dot,所以事实上火法只要想杀狗,就真的像杀狗一样容易。

    f.唯一给火法压力的机会是天鬼,但是法爷只要轻轻一个冰环三定人狗鸟,潇洒的分身拖人,然后飘逸的闪现到远方头也不回,等dk一家三口顶着分身的冰箭减速磨磨蹭蹭爬过去,天鬼持续时间早就到了。

    g,陈述完毕说下打法,开局照旧虫群反魔盾,红名先冰链锁住,再驱散,符文武器再双驱散,此时定身结束,宝宝挠住,给模拟,如交章,补绞杀,能动后强反闪现的话交章拉,吃龙息不要犹豫,亵渎、冰链、开天鬼、驱散不要再无脑驱,尽量保持冰链把对方定在亵渎里面,这10秒法爷必然交冰箱,冰箱出来还手握一个冰固一个巫妖。

    不怕深结不怕羊,想尽一切办法阻止对方唤醒,然后开始被拉开风筝,明智一点的火法根本不会停下来搓火球然后被你追上,冰霜炸弹减速,然后就一直跑读灼烧等爆,补火冲送瞬发炎爆,这时dk进退维谷。

    需要看宝宝能否摸到对方,如果可以,冰触驱散,伤害让宝宝打,如果宝宝也摸不到,不要驱散了,冰链定人,50%减速是追不到法爷的,吃宝宝抗住这20秒左右的法爷showtime,第二次反魔盾就是决胜负的时刻。

    你说法爷还有极冷呐?你说啥?

    总之就是开局要黏住,不惜一切代价打出压力。

    还有就是开局如果失了主动权,再中龙息不要着急解了,因为很多火法喜欢龙息+大冰圈,可以看看对手动向再决定解不解。

    h.当然比较一般的火法还是很好打的,他一上来几连控全被你破掉,他就慌了,越打越被动,甚至会被满血虐,但这种情况应该不计入难度评价。

    魔兽世界8.0邪DK练级攻略

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DK练级攻略,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全

    练级攻略

    先说说我最喜欢的邪DK吧(只要是有宠物的职业我都喜欢,常年一个人玩有宝宝的职业不孤单。)

    56级:暗影之爪显著的伤害提升,以及攻击距离提升,推荐点出。万物臣服这版本伤害略低,经常占比只有百分之3左右,不如暗影之爪,而我们练级过程中溃烂之伤经常会溢出,所以不推荐感染之爪。

    57级:推荐黑死病,单位时间内疾病伤害提高。爆裂之殇虽然整体效率和黑死病几乎相同,甚至整体伤害高于黑死病,但是考虑到我们经常用爆发这个技能开怪,所以黑死病会略优于爆裂之殇。邪恶虫群CD略长,不作推荐。

    58级:亡者之握配合暗影之爪可以无伤AOE,最为推荐。但是窒息作为DK招牌技能真的很帅。死亡延伸用处不是特别大,不推荐。

    60级:这一层其实和练级效率关系也不是特别重大。个人推荐末日使者,更多的免费死缠刷宝宝变身和天启CD。也可以点出灵魂收割,45SCD的回2个符文和提供急速。

    75级:推荐幻影步赶路使用,也可点出天灾契约保命。但是邪DK A怪效率极高,不怎么会用到天灾契约。

    90级:亵渎更短的CD更高的伤害。疫病不点的理由同感染之爪。真的非常抱歉,这里我对传染测试的不多,没有推荐传染,这一层应该点出传染才是AOE输出最高的天赋。

    100级:诅咒大军自动挡刷核心技能CD最佳。后两个作为副本爆发天赋,不作考虑。

    荣誉天赋:邪DK可选的荣誉天赋挺多的,这里推荐三个。死灵光环,可观的伤害提升。邪恶畸变,超强力的AOE天赋。复活,大量伤害和控制只消耗一个符文,还是你打稀有的好帮手。也可以点出恶疾,聚怪途中就能造成大量伤害。

    艾泽里特特质:恶臭排放虽然伤害极高,但是一般宝宝变身没结束就A完怪了,经常会空放,有的话可以点出一个来。最后的惊喜同理。脓疮厄运和苦痛衰败都是可选的,我们本身技能强度足够都是锦上添花的效果。

    练级思路,对多个目标(量力而行,拉的越多伤害越高。)使用爆发,接着使用死亡凋零和宝宝变身,不停使用暗影打击和传染即可。单目标插入脓疮打击和天启,A怪时也可以对其中一个目标使用脓疮打击和天启的组合打出成吨输出,配合30级天赋爆裂之殇效果更佳。记得不停的使用免费的灵界打击恢复生命值,多穿插免费的死亡缠绕减少宝宝变身CD。

    魔兽世界冰邪dk有什么区别

    一、天赋不同:

    .1冰dk:

    冰dk所使用的天赋是冰霜天赋。

    2.邪dk:

    邪dk所使用的天赋是邪恶天赋。

    二、特点不同:

    1.冰dk:

    特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化。

    2.邪dk:

    由于这种天赋的死亡骑士更善于使用传染性极强的瘟疫战斗,其作战范围要略高于其他两系,同时由于可以很好地控制黑魔法的流动,因此可以召唤出一个永久性的亡灵仆从以及在必要时刻召唤一只亡灵石像鬼为其作战。

    扩展资料

    最初在WLK,即3.0时代的死亡骑士是名副其实的英雄职业。虽然名义上是冰霜天赋为坦克、邪恶和鲜血为DPS,但真正玩起来却能达到绝无仅有的“三系输出三系坦”。

    这对游戏来说是不平衡的。因此4.0版本对死亡骑士的天赋做了较大的改动,使得死亡骑士变成鲜血天赋为坦克、冰霜及邪恶天赋为DPS的情况。

    邪恶天赋是暴雪做出改动最多的天赋之一,这导致邪DK仍是比较高端且难以精通的。但尽管食尸鬼和其他召唤物的操作变得越来越有特色,邪DK的输出核心仍然是利用瘟疫及配套技能打出大量AOE伤害。

    参考资料来源:百度百科-死亡骑士

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《邪dk(邪dk武器附魔什么)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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