您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

大王术(大王椰板材多少钱一张)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-14 12:10:09

游戏发烧友来看一下大王术,以下6个关于大王术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 炉石传说大王术士什么意思
  • 炉石传说标准大王术卡组搭配
  • 心得分享生存在TGT时代的传统大王术
  • 《炉石传说》前排第四名大王术牌组怎么搭配
  • 《炉石传说》贫瘠之地大王术卡组攻略
  • 慌得要死大王术蓝腮版巨人术传说心得
  • 炉石传说大王术士什么意思

      大王术是术士卡组的一种,这种卡组以术士的专属卡牌:加拉克苏斯大王,作为战术核心。主要打法是伤血,拖后期,血量过低就用大王回血,大王的技能是2魔法,召唤一个6/6地狱火。在当前的环境中套牌的斩杀线都普遍偏高,所以这种打法已经比较少见了。现在比较流行的是不带大王的打法,被称为手牌术。从血缘关系上讲,应该算是变种的大王术。

    炉石传说标准大王术卡组搭配

    炉石传说中的卡组搭配有很多种,但是真正好的却不多。小编今天要分享的就是其中的一个,炉石传说标准大王术卡组的搭配,小伙伴们现在就马上跟随小编一起来看一下吧!

    炉石传说标准大王术卡组

    会长的这套大王术相比旧版变化并不是很大,只是对一些不适合当前环境单卡上进行替换。

    力量的代价:为了适应当前偏快的环境,选择加入一张力代来增强斩杀能力,尤其是在对战快攻职业时,有时防不住干脆选择互相抢血。

    大地环、暗影箭、破法者:代替了退环境的老司机和暗影炸弹,以及被削落的猫头鹰。

    无面蹒跚者:如果能紧随白石头之后登场还是挺强的。

    点评:

    目前大王术在对战目前天梯猖獗的盗贼还是有一定优势的,毕竟4费白石头人准时登场,盗贼除了闷棍根本拿你没办法,而加基森也可以用暗影烈焰完美解掉,在对战动物园是也有不错的胜率。

    不过打萨满就比较伤了,毕竟如今萨满爸爸要斩杀有斩杀,要站场有站场,无论是打脸萨还是中速萨都是劣势对局。

    有没有很想要自己去游戏里试试看呢?小编觉得只有你自己去尝试过之后才会知道真的好不好用,所以大家现在就赶紧去游戏里尝试一下吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~

    心得分享生存在TGT时代的传统大王术

    随着TGT更新近一个月,天梯环境逐渐稳定。非常令人沮丧的是,尽管之前有过短暂的百花齐鸣,但最终只有少数套牌从TGT的大更新中获利,而绝大多数套牌依然是吃老本的状态。这其中的典型代表就有术士!

    在TGT以来,术士的际遇并不友好。术士的两大流派——手牌术和动物园,几乎没有得到明显的单卡补强,尤其是职业牌部分,在当前版本里基本没有发挥出自己应有的价值。当然,也许在未来会有一些牌会发光发热,就像曾经一度冷门过的大哥、空灵一样,但目前来说一切都还是在“沉睡阶段”(后文楼主会分析一些在未来可能会适合术士的TGT潜力单卡)。

    目前在天梯中冲刺的术士主要都是早已成型的动物园的各种变体,而手牌术则变得极为少见。但秉持着对手牌术的喜爱,楼主尝试了各种各样的手牌术流派的套牌,包括之前分享过的TGT时代的新式大王术、龙王术、恶魔术等,虽然都有打出一些成绩,但也有感受到各自明显的瓶颈。于是,在这近一个月的尝试后,楼主沮丧地发现了前文中的事实,即整个TGT的大更新没有为手牌术带来明显的改善。既然如此,楼主想到,或许我们该回归传统,兴许最经典的传统大王术并没有时代抛弃?

    之所以有上面的想法,也是出于对天梯环境的分析。目前天梯中充斥着大量铺场滚雪球类型的套牌,而曾经传统大王术相对最头疼的T7猎和咆哮德的数量有明显下降(现在的猎人多半都是中速猎,而德鲁伊出现大部分转变为野兽德的趋势)。基于这些情况,重新回归经典后的传统大王术恐怕更有机会在天梯中竞争。而且之前在外服也有一些回归经典的传统大王术传来的捷报,可见楼主的这个推测并非臆想。

    那么,废话不多说了,让我们来回顾一下曾经的经典吧!

    【套牌】

    首先必须说明,大家重点关注的是传统大王术的精髓,其中一些细节可以根据个人喜好、习惯、感悟来进行调整。所以在这里,楼主只是贴上自己近期使用的传统大王术版本,注意套牌并非一尘不变的,随着环境变化随时进行微调也是必然的。

    关于套牌的具体细节,楼主并不打算赘述,因为主要都是细节选择上的差别,个人觉得这并没有太大争执的必要。这里楼主主要谈谈何谓“传统大王术”,即这套牌的核心思路是什么?下面一条条来解释:

    1.威胁与技能高契合度

    早在炉石内测时期,已经出现了传统大王术的雏形了,其关键的一点就在套牌在威胁的选择上,非常契合套牌的运作模式。这里说的就是暮光幼龙、山岭巨人、熔核巨人、加拉克苏斯大王这4张单卡。其中,暮光幼龙和山岭巨人充分发挥出术士利用技能获得手牌后的优势,而熔核巨人和大王则给予套牌在绝境中反击的机会,算是炉石中最早期的“反场”体现之一。正是因为这些在内测时期就存在的单卡与术士技能契合度如此之高,才孕育出术士的这一大流派——手牌术,而传统大王术就是手牌术的最初形态。

    这些威胁除了与术士技能契合外,还有个特点就是通常都是“一夫当关万夫莫开”的强大单体。它们不但不容易被对手轻易干掉,还能很好地压制场面,最终击溃对手。它们能够通过和套牌的配合在更低费的情况下快速登场,继而让套牌在威胁的展开上具备了与众不同的强势地位。曾经一度传统大王术称霸天梯,就是因为这样的原因。而且可以说,也是因为大王术曾经的一度盛行,才开启了全民带王牌、以及猎人觉醒疯狂打脸的时代(同时代用到巨人的还有冰法和滚石战,但它们都属于OTK思路,和大王术控场思路不同)。

    2.强力的去除控场能力

    上述的与术士技能高契合度的那些威胁之所以适用,还有一个关键是,术士本身拥有能搬回为了使用那些威胁而损失的节奏的能力,也就是术士职业法术强大的去除控场能力。

    首先,就AOE而言,地狱烈焰是非常直白好用的法术,在早期的炉石中可谓仅次于呼啦的清场法术。之后,人们开发出了暗影烈焰,发现这张AOE在传统大王术中非常合用,配合紧凑,威力显著,比地狱烈焰更强大。此外,在早期的大王术中,还会启用扭曲虚空这张绝对的清场法术,但随着NAXX亡语的加入,以及游戏节奏的整体加快,这张高费清场法术最终被冷待了。目前已经成型的传统大王术通常都是使用3张AOE,要么是2暗影烈焰+1地狱烈焰,要么是1暗影烈焰+2地狱烈焰,具体根据套牌一些细节进行改变。

    固然AOE是大王术这类中慢速套牌控场的最佳手段,但如果遇到对手总是投放少量威胁,但却持续造成巨大伤害,这也是很不利的。而术士之所以在内测时候就已经能克服这一问题,就是因为其除了各种强大的AOE外,还有非常不错的单体去除法术。死亡缠绕能极好地应对快攻类套牌,而且用于补刀和过牌效果卓越,这早已被无数的事实证明了。此外,早期的大王术还会使用暗影箭来作为额外的前期去除手段,不过随着GVG里暗色炸弹的到来,暗影箭最终也被冷待了。然后,术士的万能解灵魂虹吸在早期时候也是被满编的,但随着王牌猎人的流行,已经环境的提速,逐渐变成了现在流行的只带1张的情况,主要用于解决后期的高血量威胁(如伊瑟拉)。

    3.逐渐丰满的防御手段

    作为中慢速偏控制的传统大王术而言,如何控住场面,在释放威胁展开反击前防御住对手的攻势是必修之课。除了上面提到的去除类法术的帮助外,大王术还通过不断完善自身一些零件来解决这个问题。

    在早期的版本中,并没有人注意到上古看守者这张单卡,也是后来发现它与传统大王术的契合度还不错,才有人尝试一用。结果发现,它可以和套牌中的沉默、架墙乃至AOE进行配合,能帮助大王术防御住前期对手的攻势,是非常杰出的防御手段。虽然随着后续版本的更新,越来越多不同类型的大王术都开始或多或少的弃用电线杆了,但依然不能否认其在传统大王术中的重要战略价值。

    另外,前面提到的“架墙”,指的就是日怒保卫者和阿古斯防御者这2张能给予其它友方随从嘲讽的重要功能性随从。在早期一点的版本中,因为嘲讽随从还没有今天丰富(那时候还没董大师),所以日怒和阿古斯经常会被满编。到了后来,才开始将他俩的总数减少到3。而且刚开始一般是1日怒+2阿古斯的组合,但随着环境节奏加快,大家开始改为2日怒+1阿古斯的组合,便于配合电线杆更早地架墙。

    NAXX时代为大王术带来的最好的补强就是淤泥喷射者,即董大师。初出时候,大家都是满编,毕竟这个随从的护脸能力实在太强大了,就算逼到对手疯狂启用沉默,它们本身的价值也不会因为沉默而降低多少,反而还能帮忙抵消对手一些关键的沉默。因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出现了略微的下调。直到GVG时代,情况又发生了变化。

    到了GVG时代,因为老司机的出现,董大师的使用数量开始进行调整。不过一般而言董大师+老司机的总量不低于3,搭配也是2董大师+1老司机或1董大师+2老司机中的一种。说到老司机还必须补充一句,在老司机出来前,传统大王术会启用大地之环先知、红龙女王这类可以为术士续命的单卡。而老司机出现后,这些单卡在传统大王术中就基本弃用了。

    总之,不管是最原始时代,还是到了今天的TGT,可以看到传统大王术构成的另一个关键部分就是各种中立随从带来的防御手段,通常而言就是嘲讽和治疗两个部分,而这也是作为偏控制套牌生存的必要保障。

    4.特殊功能随从的启用

    首先,猫头鹰的启用也算是传统大王术开的先河,那时候带沉默的套牌一般只有职业卡带沉默的才用,毕竟那个年代需要沉默的随从并不多(主要就是个女王)。但是大王术却早早带上了它,通常都是满编,就是能更好的配合电线杆,并且制裁对手的关键随从(如女王),避免自己的高质量随从受损。而软泥怪则是在后来武器职业开始流行后(如猎人、盗贼,然后才是战士),为了略微针对一下,才启用的。而且之前还有很多大王术是使用的哈里森,但是随着节奏的加快,才改为了小软。

    至于王牌猎人的启用,算是顺应潮流。其实在GVG之前,大王术一般都是2虹吸,而不用王牌。但GVG的砰砰博士到来,于是偏中慢速的卡组几乎都是人手至少1张王牌。

    然后,大王术中常见的女王,是在很早时期就加入了卡组了,那时候女王还是全盛时期(5费)。后来削弱后,很多套牌都不再使用女王,但大王术依然使用(虽然现在也有不用的了)。必须得说,暗影烈焰+女王的COMBO是大王术对抗中后期卡组翻盘的一个关键(楼主极爱这个COMBO,可以看到楼主所有类别的大王术套牌中都保留有这个COMBO)。

    NAXX到来后,为了制约那时候最疯狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森贼,所有大王术都启用了洛欧塞布,这个状况持续到GVG迎来了续命力极强的老司机为止。不过目前还是有一些大王术继续启用洛欧塞布,既能站场又能防一波斩杀,还是不错的。

    GVG到来后,砰砰博士成为所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,这已经没什么多说了。不过补充一句,其实在这之前,一些大王术是会用大螺丝的,后来砰砰博士替代了这个位置(当然现在也有继续用大螺丝的大王术套牌)。

    最后黑石山为大王术补充的优质单卡恐怕只有大帝。大帝能很好地润滑大王术中后期的曲线,若能在6回合安全登场(术士生命没有面临威胁),那么的确可以带来不小收益。

    总之,功能型随从的选择比较随意,变化也通常是最大的,因为随着版本更新,越来越多的单卡值得一用。而大王术在挑选这些单卡的标准上只有两种:一则是针对性强,如猫头鹰的沉默、小软的武器破坏,这都是具备极强针对性的(部分大王术甚至启用了科赞占卜师来对抗奥秘);另一则是当前版本内最优质的单卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,这些单卡单独用就已经够强了,没有必要多考虑什么。

    综上所述,这就是构成传统大王术的4大组成部分,基本上按照这个思路去组出来的套牌,都可以归结为大王术套牌。所以,大家不用太纠结个别细节,关键是着眼于核心思路上。

    【战术】

    之所以楼主认为传统大王术在当前环境说不定能够一战,就是因为大王术的战术抉择上其实还算适合当前的天梯环境。实测后的效果来说,楼主感觉这传统大王术确实比各种新式的大王术更合用一点,直白来说就是胜率更高。当然注意,这只是相对的,因为目前版本对这类偏控制套牌始终不太友好,传统大王术的天敌(猎人、德鲁伊)依然在天梯混得不错,所以要说大王术就能重回辉煌了,那也比较难。下面,楼主就来谈谈对于目前的天梯而言,大王术的战术决策该是如何。这里不打算针对各个职业单独讲解,因为太多人讲解过,楼主觉得没必要重复了,这里讲一些其它的感悟,希望对大家有帮助。

    VS 快攻类套牌

    起手而言,最值得保留的就是AOE,然后才是各种低费去除法术及随从。注意低费的功能性随从并不要起手保留,如猫头鹰、小软、王牌之类(除非你有猫头鹰+电线杆的COMBO在手)。

    对付快攻类套牌,最不值得保留的就是白石头。然后暮光龙需要根据职业进行判断,如果是带沉默多的职业(猎人、动物园等),则也不建议保留。红石头则是可以考虑的保留牌,毕竟快攻抢血速度下,恐怕4~5回合就足够下红石头提盾了。

    快攻类套牌一直都是炉石强势存在,它们能强行将你拉到55开的水平上对决,所以除了祈祷起手尽量多低费曲线,以及不卡手外,就是祈祷对手别天胡。

    另外,如果有幸能上手AOE,一定不要贪心,4~5回合能AOE清一波就清(有时候只清2个随从也值得),如果是后手有时候需要3回合硬币加AOE。不要觉得亏了手牌,在面对快攻时候,手牌的优势在前期根本无处可使。尽量将手牌化作防御手段,在保持血量的同时将对手拖进中后期,这样就能获胜。

    恐怕最难应对的快攻就是T7猎,起手如果能抓到老司机,那么获胜机会会稍微增加一点。当然还需要各种墙,否则仅仅加一口血,并不足以活命。而如果遭遇的是变速猎,则可以稍微缓口气,但一定要留心对手6费时候出狮子,而且现在还有牧羊人铺场,所以AOE依然是保障。

    总结而言,对付快攻,AOE〉嘲讽〉去除〉治疗〉威胁。

    VS 中速类套牌

    中速类套牌的随从个头通常不小,所以仅仅靠AOE,有点亏,因为大多数时候可能也就1换2(对手会算计的话)。这时候单体去除就变得比AOE重要了起来。但如果只是一味的防守,被中速套拖到后期,则较难反场。因为中速套牌的一大特点就是斩杀能力极强,可以在后期你还没开始反击前直接一波斩杀夺走胜利。因此对付中速套起手留巨人、暮光龙之类的威胁会比较重要。尽早开始反击,是取胜的关键。

    这里必须说下,传统大王术的另一个天敌德鲁伊,就算是中速套的代表。咆哮的斩杀已经不合理了无数个版本,但依然没有更改,可见BLZ对此是喜闻乐见的。要想战胜德鲁伊,恐怕只能4回合山岭了,最好是能山岭接山岭,这样就算被对手解掉1个,也不会马上又处于被动挨打的局面。至于暮光龙,基本直接换掉,吃个沉默,就开始进入被小德压着打的局势,实在太惨(除非有2只在手,或者1只+1个巨人)。

    由于中速套会控制术士血线,所以红石头和老司机在前中期都没太大用,记得起手换掉。

    总而言之,对付中速,去除〉威胁〉嘲讽〉AOE〉治疗。

    VS 控制类套牌

    大王术本身就是偏慢速的控制类套牌中的佼佼者,同样和对手比慢的话并不吃亏,而且对手牌要求并不高。加上目前环境而言,控制类套牌相对偏少(防战和脏牧偶尔还有,内战的手牌术都少见了)。所以,这里强烈建议大家起手留牌策略不要考虑对手是控制类套牌的可能。反正如果真的遇到了,起手留错了也无所谓,大王术到中后期自然而然就能发力,根本不需要太多准备。

    所以,一个通用结论是,遭遇可能拥有常见快攻类套牌的职业时(如猎人、骑士、法师、术士、萨满),一定优先考虑留对抗快攻的单卡。其余(如牧师、德鲁伊、战士、盗贼),就以对抗中速类套牌的思路去留牌。注意补充一点,OTK类套牌其实都可算作中速类套牌的分支,偏慢速的控制类套牌在炉石中真的太少见(已经总结过,这里不赘述了)。

    《炉石传说》前排第四名大王术牌组怎么搭配

    炉石传说前排第四名大王术牌组是机械时代的新版卡组。因为短费召唤出大哥战术效果很明显,所以不会被淘汰,只要及时跟新优化就有希望崛起。现在小编要分享的是传说第四的大王术卡组,喜欢这类战术的朋友,可以来看看。

    这套大王术在当前环境的表现非常好,打土豪战和机械法都是优势对局,打猎人因为猎人降速同时有老司机(老式治疗机器人)的存在,使得打猎人几乎变成均势对局。

    搭配"style="width:450px;height:167px;"/>

    但这套由于猫头鹰和虹吸都是1张,打手牌术内战较疲软,打牧师也没有以前那么稳定。环境变了不好打要随时调整牌组,具体的调整思路我会在后面有说。

    卡组详情

    几张新牌的用法

    暗影炸弹:打快攻必须要留的牌,定位与法师寒冰箭基本相同,大多用来解场,可以有效去除亡语天胡(2/3的送葬者)与机械天胡(机械迁跃者)。

    侏儒变形师:越高费变的仆从质量越稳定,越低费仆从变形质量越差,所以优先找高费怪和残血怪去变,山岭巨人和融核巨人必变满血(但架盾后变形会移除嘲讽,要注意),榴弹投手和老司机(老式治疗机器人)通常是很好的变形目标(最优可出末日守卫、沼泽爬行着、最差会出无面这种),地狱火几乎可以稳定能够变出高质量仆从(飞天魔像、老牛、诺森德、母牛等)。

    榴弹投手:攻守转换利器,功能卡,与王牌和黑骑相比效果小,但泛用性更强,同时也是侏儒变形师理想的变形对象。

    老式回血机器人:对阵快攻卡组必不可少的卡,2张会有一些卡手,也是侏儒变形师理想的变形对象。

    FAQ答疑

    问:344的食人魔有好多人带啊可不可以考虑一下?

    答:硬伤主要还是3费,打猎人电线杆是Key牌,3费之前上不去怪的话赢面很小,食人魔无法进行6费AOE也,在费用紧张的时候配合巨人进行双架的限制要比电线杆大。

    问:为啥不要大地环了?

    答:给自己加血有老司机(老式治疗机器人),给大哥加血有侏儒变形师,而且这两天亡语猎相对较少,血量并不紧张,以后快攻增加可能会再把大地环加回来。

    问:榴弹投手/侏儒变形师咋用啊?

    答:上面一段就有。

    问:新出的橙卡你为啥不用啊,是不是不好用?

    答:因为我还没开出来,不过纸上谈兵的角度来看我感觉这张卡确实不好用。

    问:一个虹吸够用吗?

    答:打土豪战和大王术不够用,打其他职业还好。

    问:火车王奥数傀儡等斩杀不带了嘛?

    答:我从开始玩大王术一直到这套牌之前从没放弃过火车王,现有版本不用火车王的原因主要有2:

    第1、火车王灵魂火全砍,偷鸡斩杀能力大不如前;

    第2、新版本战士护甲叠的飞起,偷鸡斩杀难度大大增加,不得不说火车王打内战和牧师小德是非常好的牌,如果战士少一些可以考虑把火车王加回来。

    天梯环境

    时间节点为12月12日-12月14日

    与GvG前两天相比:

    1、盗贼萨满牧师迅速减少。

    2、土豪战、机械法大幅增加占据半壁江山。

    3、亡语猎依旧强势紧随其后。

    4、手牌术有增加趋势。

    如果对抗天梯霸主机械法?

    这里说下如何对抗当前天梯最强势的机械法:

    总体来说是优势对局,输的时候多半是不稳定传送门拉出变态仆从,还有那种发牌员特别给力前期各种铺中期一手火球寒冰箭的天胡选手。

    起手默认对手为机械法,留:暮光龙,山岭巨人(加一起最多留2张),暗色炸弹(有几张留几张)地狱烈焰(留),如果起手有暮光山岭的时候要留日怒、阿古斯、死缠,其他牌扔掉去找暗色炸弹。

    法力龙可以放下不解(后手硬币双法术那种还是要解),手里如果暗色炸弹要等迁跃解,暮光龙和山岭准时出现会给对面造成巨大压力,如果暮光山岭上了以后自己这边没有嘲讽要优先解场,利用侏儒变形师给巨人回血(给巨人变形即回满血),中期找机会暗影烈焰一波自己这边的小仆从获得优势,注意场上仆从的阵形和血量提防烈焰风暴,洛欧塞布尽量等到斩杀前一回合或大王前一回合使用,小心安东尼隐藏。

    天梯大环境变化后,后续调整方案

    机械法比例继续增加:加入TC130,可去掉变形师一张。

    土豪战、手牌术增加:满编猫头鹰、虹吸,去掉力量代价或榴弹或变形师。

    亡语猎增加:满编猫头鹰、老司机(老式治疗机器人)可以考虑加入大地环,去掉榴弹或变形师一张。

    哈里森琼斯增加:大王换红龙,或红龙也不带亦可。

    德鲁伊牧师增加:带一张母牛,带火车王,可以考虑加一张榴弹,可以去掉阿古斯一张,去掉变形师一张。

    《炉石传说》贫瘠之地大王术卡组攻略

    炉石传说 贫瘠之地大王术怎么组?贫瘠之地 卡牌 已经上线有一段时间了,环境也逐渐的稳定下来了,玩家们也是开发出来很多不同的玩法套路。接下来就让我给大家带来《炉石传说》贫瘠之地大王术卡组攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《炉石传说》贫瘠之地大王术卡组攻略 卡组一览 卡组介绍 首先,构筑走轻量化路线,因为大王是最强后期,所以不带亚煞极,其次活化扫帚至少留一张给变身后反场,赛车回火尽量也留一张给变身后用,不然过牌跟不上。 333背刺野猪人不要贪,要上就裸上。其他也没啥可注意的,佛丁用来检索688不着急下。

    慌得要死大王术蓝腮版巨人术传说心得

    这个月环境比上个月恶劣了很多,本月只进过一次前20,前100到时来来回回走了好几遭,也是正好赶上个吉利的数字机智的截了图。

    这个月环境比上个月恶劣了很多,本月只进过一次前20,前100到时来来回回走了好几遭,也是正好赶上个吉利的数字机智的截了图。

    卡组详情

    没啥新意的卡组,唯一亮点可能就是那张鱼了,辣么问题来了,加入一张小鱼鱼有何用呢?

    10月、11月天梯环境

    先看下面的几张图,下面是我自己统计的10月、11月两个月大王术的天梯环境。

    10月环境

    11月环境

    可以看到,猎人略有增加,萨满大幅上升,天梯中王牌黑骑哈里森猫头鹰数量明显增加,哈里森数量几乎可以说是翻了好几倍。

    劣势对局明显增多,而优势对局职业(奇迹贼、牧师、土豪战)都带了猫头鹰哈里森,第一只暮光龙吃到沉默再无优势,这些都是11月天梯环境变化的一些体现。奇迹贼统统带了大刀提高斩杀增加爆发,甚至是以前大优的动物园,因为满编猫头鹰还有带1-2张力量代价的关系,对动物园已经变成了劣势对局。

    在说11月初的某天,我连着被4个战士的哈里森吃掉大王武器后,把大王打入冷宫。

    蓝腮战士的作用:

    回到前面的问题,蓝腮到底是干嘛用的?

    可以说在当前环境中小鱼的使用是非常灵活的:

    1.前期,2费无伤换飞刀,3费可以换霍弗,配合死缠可以吃马桶火蛇等等,解场利器,中立限制版愤怒,不敢说前期拿到场面,但有很多把帮我稳住了崩盘的趋势。

    2.中期,可配合暗影烈焰做6费AOE(之前6费暗影烈焰AOE只有烧电线杆这一条路),而且可以去试猎人的奥秘,让自己的大哥可以动起来而不再被动挂机。

    3.后期,配合火车王一套完成偷鸡斩杀。

    总的来说,在加强前期抗压能力的同时,又保证中后期灵活使用,不会像肉僵尸那样后期摸到会很尴尬。

    小鱼起手留牌的选择?

    1.VS猎爹,起手必留,科学家可以忍,霍弗飞刀出来必交。

    2.VS萨满,有死缠起手留,没死缠起手扔。

    3.VS法师,起手必留,可以钩镜像。

    4.VS其他职业,扔。

    详细职业对阵:

    VS战:起手暮光山岭有多少留多少,曾经是大优对局,现在顶多算是小优,王牌黑骑破法哈里森,这四个吃到2个优势全无,吃到3个基本走远。。电线杆猫头鹰交的时候要慎重,女王出来第二只猫跟不上就很有可能被抢走节奏,6费以后随时考虑对方出女王的处理方案,8费以后每回合先算一下对方的斩杀再看自己怎么打。

    VS猎:小鱼必留,死缠猫头鹰电线杆融合必留(猫头鹰有多少留多少,电线杆融合留一个,有日怒的话可以留双融合),有电线杆要留日怒,什么也没有要留日怒。

    剩下的直接引用我上个月发的贴吧“对面有送葬马云科学家,猫头鹰必上,后手毫不犹豫硬币跳上,陷阱不确定时候永远不要用大哥去踩,架墙或大地环以后用小生物去探(现在可以用小鱼去试陷阱了!),随时要考虑对方有毒蛇的处理方案,再就是架墙尽量双架,其他就看对面有几个印记和杀戮命令了”。

    VS萨满:劣势对局,萨满现在多带自杀锤熔岩爆裂导致斩杀高爆发强,控场又控不过所以难打,起手AOE有多少留多少,AOE时机把握非常重要,有时候需要勾引对方下怪故意不交AOE,这个贪的尺度没有定量的标准,需要大量实战经验累计,别的倒没什么了,不要太过于去防斩杀比如自杀锤双石化、双熔岩双闪电、双震击过墙之类,毕竟萨满过牌差,过分的防斩杀会把优势葬送掉。还有一个细节就是后期你每回合的决定是要跟着萨满的过载去走的,比如他10费过载-2,那奥拉基石化/火蛇肯定是出不来的,这时候就可以打的贪一些。对方10费没过载那大多数情况是要怂着打的。

    VS贼:这个月几乎没有别的形态,清一色奇迹贼,原来是大优对局,现在小优对局(因为奇迹贼多加入猫头鹰大刀等卡)暮光山岭塞布有多少留多少,剩下就是看对手刷的顺不顺了,对面场上铺一地的时候尽量别单上董大师,除非山穷水尽,单上大师八成会吃一记大闷棍,闷棍+冷血+隐藏也是常有发生,这里有一个先手4费我到底是上暮光还是山岭这么一个选择,如果放在以前我是毫不犹豫选择上龙毕竟多1血,但是现在,我肯定会果断撸上山岭,起码8血是实打实的~

    VS法:对奥秘法差不多是小优对局,如果拿到后手硬币吃到反制将会非常轻松,起手多留些小铺从去顶镜像,做出任何选择的时候算计一遍对方的奥秘就好。

    VS德:山岭有多少留多少,绝大多数对局都是你上山岭对面解不掉-吊打对面,你上山岭对面王牌-被对面吊打,如果没山岭那也是没法打,没有其他能站住的怪,除非对方抓不到老鹿。

    VS牧:大优对局,即使牧师带了沉默依旧是大优,吃牧师从来不是大问题,问题是牧师太少几乎碰不到了。起手暮光龙有多少留多少,电线杆可以留一个,这里有一个要注意的地方是对方的一个天湖,如果铺一地你只有一个暗影烈焰千万不要贪6费AOE,很有可能一个绝望洛欧塞布就让自己崩盘,我曾经被这种情况坑死2次,对面铺的太多要时刻做最坏打算(算一下对方出洛欧塞布的爆发,如果自己要死就要舍得交灵魂火解场/不卖血怂一波)。

    VS术:就我个人而言动物园在以前可以算是优势对局,但现在只能说是均势甚至是小劣对局,双猫头鹰+力量代价的高斩杀让手牌术这边比以前难受很多,两张董大师对其他套牌效果明显却经常在动物园的对局中起到反作用,很多时候一个大师下去了对面完美解掉同时场攻不降反升,如果没有AOE只会是早死晚死的问题,横向对比同样的情况如果能架上巨人对方虽然能把巨人换掉但经常也是会牺牲一地仆从。至于大王术内战,一言两语说不清,还是需要大量的实战经验,如果说有一点最重要的那就是每回合开始前先算好自己这边的伤害,千万别错过斩杀,对面一般不会认为你有火车王。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《大王术(大王椰板材多少钱一张)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+