编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-15 01:40:05
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这个,无论是什么英雄都要带大手的。你说的带小手只能是说团队意识不强。 但是这不能说是一个错误。 我先介绍一下暴君的基本套路: 在一次整体的整顿中,暴君发生了很大很大的变化,首先来说暴君以前使用技能是需要用魔法的(2技能和大招),现在用HP。并且把暴君削了,主要体现在大招的CD时间超长延长到100秒,这应该是hoc中CD最长的了。 暴君的发展思路是前期要低调些,因为2个技能需要消耗生命值,在面对面的冲突中相对的处于劣势。 我个人建议玩pvp时主点天生技能。 暴君的恐怖之处并不是看似无限的生命值,是残血,残血的暴君更可怕,搭配自己的天生技能对移速,攻速的大幅度提高足以造成恐怖的伤害。因为暴君的天生技能做铺垫,所以你不必买很多加攻速之类的装,强力输出就好,因为暴君的攻速是比较容易控制在2.0以上的。所以猥琐点的说,能残血就残血。同样的,因为这个思路的限制,是暴君的生命值长期处于一个不高的状态,又因为暴君前期易被压制,所以说6级前要有充足的生命值,即使6级后因为大招CD过长,生命值也经常会很少很少,因此回血是相当有必要的。小手比大手的CD短,就理所当然的远小手咯
半肉吧,物核的几个主要装备还是得有,像晕剑、弯刀必出,属性和暴君的被动也很配啊。不懂追问
跑掉的话若是相位就放屏障,是骑士就用那个第一个技能叫什么来着(我不常用的)。。 他要和你同归的话,相位还是放屏障(不让他近身),骑士应该有能力杀他
这样说吧 游牧,能突进爆发伤害。。。。。。暴君血厚持续伤害,追着别人砍
骑士暴君皆有好处。首先谈骑士:1技冲锋(逃跑追杀都很好用,还能减物防),2技劈地(范围技,减速,和1技配合,追杀变得更简单),3技加物防(对面斗士多的话可以很好地限制伤害,就算法师多也可以加护盾,团战单杀都不虚),4技免疫所有技能(一段时间内所有技能对你都无效,一冲到对面阵容一开大,对面丢的单体技能都浪费了),这就是骑士的好处;而坏处显而易见,无控制技,很耗蓝,比较依赖红buff。然后就是暴君了:1技耗血攻击(不需要mp的技能,伤害在前期可以看看,后期无力,但我一般不点),2技减速技(平民化的单体减速技),3技暴君代表性被动技能(攻速移速随着生命值的减少而增加,残血暴君怎么跑的那么快完全依赖3技,必须首先点满),4技无敌(又一代表性技能,在一段时间内无敌并把伤害变为生命值,怎么打他还加血了,就是因为4技),坏处无控制技,在团战中如果被连控死的很惨,抓单十分简单。以我来看如果和朋友一起玩的话用骑士比较好,如果玩路人的话则用暴君。
审判者,我正在存钱买,别看他难度高,你玩久了就很厉害的,我有一个暴君,虽然物理很强,技能不厉害,暴君到了15级攻击力105,审判者111,而且审判者技能也很爽,你买了枪你玩不好你很后悔的,个人推荐完审判,审判者我觉得买个没杀死一个人就永久性加3滴血的铭文板,然后到后期买个哨兵耳语,其他全买圣洁护腕,见到敌人用强矢打击,见一个秒一个
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