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游戏发烧友来看一下最终幻想网络游戏,以下6个关于最终幻想网络游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
截止2019年,最终幻想系列共有15部,只有《最终幻想14》以及《最终幻想11》是网游,其它都是单机。
1、《最终幻想1》
《最终幻想1》是一款由日本SQUARE游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂FC游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。
2、最终幻想2
最终幻想2,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第二部作品,在初代《最终幻想》背水一战却赢得业界好评后,史克威尔制作了这款全新的作品,另类的设定,全新的故事,使得这款游戏有异于所有的最终幻想作品,成为第一款异质化的《最终幻想》,也是史克威尔进行新游戏模式尝试的一个里程碑。
3、最终幻想3
最终幻想3是SQUARESOFT(现SquareEnix)的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第三部作品,也是其于FC上制作的最后一部作品,本作于1990年4月27日发售,实现了SQUARE突破百万大关的夙愿。作为在FC上的最后一款FF,《最终幻想3》达到了FC上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。业内人士也对这款游戏的音乐和画面表现推崇备至。
4、最终幻想4,
最终幻想4是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第四部作品。FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
5、最终幻想5
是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
6、最终幻想6
最终幻想6 是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
7、最终幻想7
最终幻想7,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第七部作品,原定于任天堂N64平台发售,几乎左右了当时的游戏业界,之后又发行了PC版本,也使得本作成为了最终幻想最高人气的作品,2005年,游戏的续集改编为CG电影,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
8、最终幻想8
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。游戏平台为PlayStation,该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅
9、最终幻想9
最终幻想9,是2000年7月7日SQUARE制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。
10、最终幻想10
最终幻想10是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850万套 。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。
11、最终幻想11
最终幻想11日文名ファイナルファンタジーXI,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
12、最终幻想12
最终幻想12讲述的是发生在一个名为依菲利斯的世界的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。
13、最终幻想13
最终幻想13是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。
14、最终幻想14
最终幻想14是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
15、最终幻想15
最终幻想15是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和XboxOne,是《最终幻想》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。
问题一:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。 问题二:最终幻想是单机还是网游 不是,14代最终幻想中,只有11和本作14是网络游戏,目前首次登陆游戏需要购买39元65小时的新手包,游戏的收费是精确到秒的,1元6000秒,本作从8月25日开始公测至今,质量在目前的日韩系网游中尚算翘楚。但对于主机的要求在历代网游中却也达到了新高. 基础要求: 系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7 CPU:Intel Core2 Duo (2.0GHz) /AMD Athlon X2 (2.0GHz) 内存:Windows :1.5GB以上/XP,2GB以上/Vista,Windows 7 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:512M显存 NVIDIA GeForceR 9600或ATI Radeon HD 2900或更高 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 推荐配置: 系统:Windows 7 32bit / 64bit※5 CPU:IntelR Core i7 2.66GHz以上 内存:4GB以上 硬盘:15GB以上(安装程序),6GB以上(下载内容) 显卡:NVIDIAR GeForce GTX 460以上 768MB显存 声卡:DirectSound 互换式声卡(DirectX 9.0c以上) 网络:宽带接入 分辨率:1280 x 720以上32bit DirectX:DirectX 9.0c 其他:鼠标、键盘、手柄 不过目前配置的机子一般还是可以跑得动的。是个值得一试的网游。 问题三:最终幻想都是回合制游戏吗 不是,最终幻想零式,最终幻想纷争系列,最终核心危机,最终水晶编年史系列等等,都不是回合制RPG。 问题四:最终幻想是单机游戏吗 最终幻想7游戏简介: Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!此游戏可说是长篇巨著,要从头玩到尾要80个小时。游戏中创造了大量豪华的图象,过场动画约1个小时,画面经过3D加速处理,播放速度在每秒钟30帧以上,十分流畅。游戏第一个采用雅马哈的全新XG音效。游戏中穿插着不少迷你游戏,这些游戏中的游戏也很吸引人。pc.131/games/finalfantasy7/ 131玩玩绿色无毒免安装下载 问题五:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题六:最终幻想13到底是单机还是网游 FF系列都是单机游戏. 除了11 和 14 是网游.没办法网游起名给人家占用了名字人家就不能用了. 问题七:最终幻想是网络游戏还是单机游戏? 最终幻想11是网游的,其余的都是单机的・・・ 一些非正统FF(如战略版,狮子战争)的也是单机的~~~ 问题八:单机游戏,最终幻想系列好不好玩?是沙盒游戏吗?自由度高吗? 不是沙盒,推荐一个沙盒游戏:我的世界。还有部落冲突丶皇室战争丶球球大作战都挺好玩,不过不是沙盒。仅供参考,不喜勿喷! 问题九:最终幻想是单机游戏还是联网游戏? 除了最终幻想11是网络版,其他都是单机版。 最终幻想1-7要用模拟器玩,8有PC中文版,9要用模拟器,10――12都在PS2、Xbox等主机上,暂时没有PC版和可用的模拟器 如果电脑玩的话,推荐最终幻想7、8、9三部,尤其推荐8. 8最好装,因为不要模拟器,也是特别经典的一部! 配置么,6年前的电脑就可以玩!呵呵 问题十:最终幻想游戏到第几版了?是单机游戏吗? 楼上不要太主观,ff7人气最高,而FF10在人生观和世界观上达到了最高点,至于FF12也很好,但是ff7和ff10人气最高,评价最高的这点是铁打的事实,楼上不能否认。至于最终幻想游戏的话: 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT唬(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 它是游戏,出了14代,每一代之间没有任何联系!!但是有些代也出了续集的如最终幻想X和最终幻想X-2。(FF13即将发售) 关于游戏,楼上说得是对的,11和14是网游,其余全是单机RPG回合制游戏,而且每一部游戏之间是没有任何联系的,都是独立的故事情节。而最终幻想系列中只有FF10出了正统续集!FF10-2,其余的还有FF7出了诸如外传之类的。
问题一:请问《最终幻想1》是什么类型的游戏?! 80 年代末期标准日式RPG,战斗为回合制。下图是游戏原版截图。这游戏二十多年来在很多平台主机,包括手机上被重制移植过,画面虽然有很大的进化,但游戏内容和模式没有变化。 问题二:最终幻想全系列游戏有哪些? 总之: 1.《最终幻想》是一个庞大的系列,主体RPG游戏目前出到第12代了,其中10代还有个外传,就是《最终幻想X-2》,而3代又在NDS上重做了一遍(不是简单的复刻版,那种的就不说了)。13代正在众人瞩目中…… 儿除了RPG之外最终幻想还出过好几部战略版,另外史氏出品的和最终幻想有关联的游戏就更多了(比如王国之心) 2.最终幻想1发售日 87.12.18 平台 FC WS PS 销量 52万份 最终幻想2发售日 88.4.27 平台 FC WS PS 销量 76万份 最终幻想3发售日 90.4.27 平台 FC 销量 140万份 最终幻想4发售日 1991年7月19日 平台 SFC WS 销量 182万份 最终幻想5发售日 92.12.6 平台 SFC PS 最终幻想6发售日 1994.04.02 平台 SFC 销量 262万套 最终幻想7发售日 1997/01/31 平台 PS 销量 934万 最终幻想8发售日 1999年2月11日 平台 PS 销量 815万 最终幻想9 平台 PS 从10代开始平台都是 PS2 7和8两代出过PC版,如果模拟器版本也算的话1到10代都可以在PC上玩到 3.太老的不说了,想知道自己查查吧 7代:克劳德和爱丽丝 8代:斯考尔和莉诺雅 9代:希丹・特莱巴尔和嘉莉特・蒂・亚历克山德拉17世 10代:泰达和尤娜 11代:网络游戏就不说了 12代:梵和阿西娅 4.只是一个传统会出现的角色名字,不一定是什么人传统,就如同陆行鸟每代都会出现一样。 5.是 1.好不好玩就因人而异了,不过你说的那些作品的质量都还不错。 2.大部分能,但是有的游戏效果不一定好 3.由于SNK于2001年10月22日宣告破产,现在重组为SNKPLAYMORE。 拳皇94-05 还有PS2上的KOFMI,KOFMI2和KOFXI 然后就是其他的NEOGEO大乱斗什么的了 目前电脑只能玩到94-03 4.SEGA发行的次世代游戏机 全称Dreamcast。此主机在主机大战中失利后SEGA退出了主机大战,从此没有在研发新主机。 补.最终幻想的电影有两部 《最终幻想之灵魂深处 》但是这部影片和任何一代游戏都没关系,原创故事 《最终幻想VII:圣子降临 》这部讲的是7代之后的事。 问题三:最终幻想系列是什么类型的游戏? 最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。 PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。 另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,触目前有完美汉化。。。 PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。 另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。至于动作类,只有大乱斗类的了。。。 当然是选完指令后呆呆地看咯...其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已...个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭... 问题四:最终幻想是什么题材的游戏好像很无聊我没有玩过是 是如下怎么样的 是RPG游戏,类似仙剑这种,红白机时代貌似就有了,类似第二张图的画面,非常经典的系列。 问题五:最终幻想是属于什么类型的游戏? 日式RPG。 问题六:最终幻想是个怎么样的游戏,讲的是什么事 最终幻想(日语:ファイナルファンタジ`,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓勇者派RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来…… 故事背景 最终幻想1 穿越时空的光之四战士 主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。 最终幻想2 菲因战士复国记 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。 最终幻想3 光暗水晶物语 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始…… 最终幻想4 光暗骑士的抉择 友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切…… 最终幻想5 水晶篇章的告一段落 原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王… 最终幻想6 2D最终幻想的巅峰 主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战! 最终幻想7 悲鸣的星球之命 数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物......>> 问题七:最终幻想属于什么类型的游戏啊?是单机版的吗?哪个版本最好玩? 是游戏主机上面的游戏,最早出现在红白机上面。 PC上只有2部,就是FF11和现在FF14,都是网游。 其他都出现在游戏机上面,是PS的独占游戏。 通过PC上的PS模拟器,可以玩到 FF1-12,如果你才开始接触,我建议玩,6,7,9代,因为是比较传统,尤其是9代是完全回归了最初的最终幻想风格。7代虽然有同名动画电影,做的非常漂亮,但游戏真实画质不太能接受了。 至于8代,10代都是有所创新的(玩过古剑奇谭的话你就会发现他的系统跟FF10很像)。之后的10的2个外传,以及12,13都是比较现代的魔幻风格。 问题八:最终幻想是什么样的游戏?最新版多大?是网游吗? 最终幻想是RPG类游戏。主要都是《最终幻想13》和《最终幻想14》。《最终幻想13》是PS3和Xbox360上的单机游戏,PS3版的37.8G,在电脑上玩不了。《最终幻想14》是电脑的PS3上的网游,因为游戏的质量太差了,现在一直处于公测阶段而且没有国服。如果你想在电脑上玩的话,推荐你用模拟器玩《最终幻想9》和《最终幻想10》这两部。虽然不是最经典,但如果你是画面党而且用电脑玩的话,只有10~12这3部能让你接受。而且只有10有汉化版。 问题九:最终幻想是什么游戏 第几人称的? 玩着晕吗 正统的最终幻想是最最典型的角色扮演游戏(RPG),1、2、3代是回合制,四代以后是即时回合制。每一代的故事都是独立的,系统上也各有创新。1-6代的画面是2D;789三代画面是3D,不过由于当时PS机能的限制,很不成熟;10代以后是比较成熟的3D画面了,效果大幅度提升。 可以说,FF的每一代都是经典,游戏性都很高,也有很多的隐藏要素,游戏素质极为优秀。 FF的非正统作品,类型比较广泛,包括格斗类的(最终幻想 纷争)、战棋类的(最终幻想 狮子战争)、动作角色扮演等等。 问题十:FF14是什么游戏 《最终幻想14》是日本开发的一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏。 游久网最终幻想14专区: ff14.uuu9/
每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。
1、《最终幻想1》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。
世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落
世界观:
2、《最终幻想2》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。
世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。
菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。
3、《最终幻想III》
《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。
世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。
4、《最终幻想IV》
《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジーIV,是SQUARESOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(FinalFantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。
5、《最终幻想V》
《最终幻想V》是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏
6、《最终幻想6》
《最终幻想6》 (FINALFANTASYVI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。
7、《最终幻想VII》
《最终幻想VII》,是SQUARESOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。
8、《最终幻想Ⅷ》
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。
世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。
9、《最终幻想Ⅸ》
《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。
10、《最终幻想Ⅹ》
《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。
世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。
但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。
11、《最终幻想11》
最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由TheKingdomofSand'OriaTheRepublicofBastokTheFederationofWindurst和theGrandDuchyofJueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。
12、《最终幻想XII》
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
13、《最终幻想XIII》
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。
接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。 画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法: 第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给! 此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。 第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。 第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲! 但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。 总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试 前言 说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。 《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。 但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。 从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。 而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。 但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗? 游戏 简介 《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。 游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。 游戏 内容 ①网游剧情单机品质 ②令人难忘的 游戏 BGM ③做到极致的PVE 网游剧情单机品质 「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。 到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。 在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。 和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。 而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。 资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。 令人难忘的 游戏 BGM 「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。 音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。 泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。 而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。 做到极致的PVE FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。 游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。 而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。 游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。 尾声 综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。 希望我的回答能对你有所帮助! FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。 这个是免费 游戏 ,好不好玩你可以体验一下嘛 楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。 《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。 一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职) 骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。 战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。 暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。 二、其次是输出(DPS)职业: 武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。 龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。 忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。 诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。 机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。 黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。 召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。 四、最后治疗职业: 白魔:大奶,群疗能力优秀。 学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。 占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。 以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。 作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。 然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。 早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。 而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是—— 吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。 作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。 主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。 简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。 强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。 5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。 战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本! 而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。 目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。 目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验…… 我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦! 不好玩 大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。 首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。 画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。 其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。 感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。 传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。 t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。 有几个副本设计还挺出彩的。 可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。 国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。 _玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。 _ 总结吧,值得一试。 路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。 不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。 当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
最终幻想14是免费的吗?最终幻想14收钱吗?众所周知,SE人气网络游戏《最终幻想14》已经在今天早上9点正式公测,随着越来越多的玩家涌入游戏,有关于最终幻想14是免费还是收费游戏的问题也逐渐再度被人提起(虽然深空高玩有点奇怪为什么到现在还有人不知道),这里就让深空高玩来给大家介绍一下吧!
首先,可以很明确地告诉大家,最终幻想14不是免费游戏,他是时长收费点卡网游!
具体的收费标准是:1元=6000秒游戏时间,人物一旦登陆游戏,就可以计时收费。
ps:如果之前从未登陆过FF14的玩家,首次充值必须要大于39元,这样账号才会自动激活;如果之前已经购买过大丈夫测试资格的玩家,则不需要再消费39元,可以根据自己的需求随意充值时间。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《最终幻想网络游戏(最终幻想是网络游戏吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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