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忍者村大战1.51a(忍者村大战 1.51a圣诞版攻略 ?)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-16 06:50:04

游戏发烧友来看一下忍者村大战1.51a,以下6个关于忍者村大战1.51a的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 忍者村大战 1.51a圣诞版攻略 ?
  • 忍者村大战1.51我爱罗,卡卡西,再不斩,鹿丸的用法和技巧
  • 忍者村大战1.51a这个地图上,---水无月·白---怎么用”
  • 忍者村大战1.51a圣诞版一人怎样可以打死那个回血的怪物~! 任务里的...
  • 忍者村大战 1.51a圣诞版攻略
  • 魔兽地图详细资料大全
  • 忍者村大战 1.51a圣诞版攻略 ?

    1.单条阴人 (这方法只适合单用)

    每当对方跟你单时,如果你能打死他(注:前提是他打死你的速度比你打死他的速度快,不然你就接他单他,可以老到2000 我在这说的是他杀的比你快,但你也能杀死他时的情况) ,在他发来单的时候,你不要接,过了一会他100%会过来A你 放心他不会用技能的 因为怕你接单 在他A你一段时间后(速度一定要快) 不接单,这时他肯定来不及用技能,你马上用你技能连起来秒他,因为你有准备所以他一定没你快。

    对方不过来A你的情旷很少,但也不是没有,那样的话你就不要接了

    2. 连飞

    老样字先D他在第一把手剑炸下时用个Q就行了会增加伤害

    3.双月

    在蓝充足的情况下,开眼,=眼那CD时间快好的时候或以近好了就行了.对对方用月,然后关眼,再开眼双月就这样好了

    4.假回天

    很简单按S就行,这里要注意的就是不能按的太快,如果按的太快就只有个字飘出来就停了要不就传一下就没了太假了=个1秒在按S,这时就完成了假回天

    5.2D的R

    放2D的R时不要动,动一下的话R的效果就没了,等2D把那手放下来是你就可以动了

    6.反“KK反NC自动8卦”

    前些天有人发了KK反NC自动8挂的方法,既然有人帮KK出主意我就来帮NC出主意,切人正题,也知道那人说W.NC 看NC有没自动8卦,有的话,走近NC,在NC8卦打不到的位子放R咬.在开眼A,那么我来出主意,首先到NC被KKX W的时候,KK会看你有没自动8 这里怎么也要半秒中咯,半秒后你先来个假回天(因为要看你的回天是不是假需要1秒)这里就2秒了,假回天玩再真回天,这里无敌时间又有个2秒,那么在等KK过来R你的时候他的W时间也就到了,这样就OK了(如果KK站在元处就R你,那就没什么办法,但是那根本就打不死你咯)

    7.KK单杀人技能连法

    Q+R W+Q守,在15J左右的时候,需要杀人的话,首先看对方HP你能不能杀死他(通常10J的时候KK的R能秒任何人 )能杀的话Q+R,起来W+Q(不要问为什么不用Q守,因为Q根本守不死人,还有QCD好的有这么快么?一起来就WQ,这里要说下当他起来时Q的确没好但是在W的过程中Q的CD就会好,) 不能杀的话就放W就闪人 。

    当雷7J了能用Q守时,W对方,过了几秒走近(不要走太近.走在他技能对单技能范围外) 放R ,然后开眼A,在狗扑第3下时再雷杀之,之后你走,走到他回家的必经之路或就站在远处=等Q好,对方这时可能会来追你,这时你你就跑,Q好了就反杀之(雷切CD很快的哦) 35后,W+R+D,Q守,如果对方闪避率高的话,建议W+Q+D或W+3雷,R守 (这方法一定要手速快)因为对方闪避高的话R更本就打不了多少HP,不如用Q ,(以上说的方法是你能连死对方的情况下,不能的话就委琐吧,W打他或R+Q闪人,再=技能好再杀他 前提他不回家补HP),下面说的Q+R+D W守也不错咯

    8.RC人物全简称

    NC:宁次 KK:卡卡西 LW:鹿丸 DS:大蛇丸 TT:天天 1D:一代(2D 4D就是2.4代火影) GJ:鬼绞

    WAL(葫芦娃):我爱罗 DC(胖子):丁次 小Y(Y):小缨 ZZ:佐助 李:小李 CT:雏田 MR:鸣人

    U:鼬 应该就这些了吧

    9.技能之QWERD是什么

    Q.W.E这3个技能通常是小技能,R就是10J学的中技能,而D就是大技,通常是这样

    10.U加点法

    关于U的加点发

    1.51的版本前期QW互加(先加Q..)眼睛一点,2.0的版本要看你是要主双月还是次双月了,主双月的话,一开始1J加Q一点,2J加W一点,3J以后Q.E互加,E加满在加W,次双月的话,一开始Q.W互加,一点E,W加到7J后停加把点加到E上 E加满了再把W步上(因本人很少玩U 高手U看到请说出更好的办法 我再改)

    11.1D的R

    在1D放R的时候在踢完第2下的时候不是会顺回来么..其实在提第2下的那一秒的时候还可以放个W(放别的技能也行),这可以在你的R没秒死对方的情况下用W杀他,可以不用顺回来时还要用Q捆他再W杀他,4D的R也是一样的在放鬼后你自己还没死的那几秒还可以用技能打他

    12.UD了一下加个Q就可以飞多次?

    蒽,没错,不过要看你Q的时机而定

    13.读秒

    因本人玩了几年火影3C,所以在RC中也很喜欢读秒,在RC中,因为没有顺身所以读秒很少用到 不过对于虫子这起来就能无敌的人物读秒就显示出来了,RC死亡复活时间是5秒(这是我自己的生物钟,我没用工具测过 )

    读秒在这分了3钟,像TT的W这样的技能为一种,这种也最为简单,就是在尸体倒下的第4秒就可以放了(要站在离尸体有写距离的地方),接着就是想NC的回天又为一种,因为回天有发起时间,所以这种也满简单,只要在尸体倒下的4.5秒的时候回天就OK了,最后就是像白的Q那种瞬间伤害的技能,这是最难的读秒,需要很熟练的读秒,在尸体倒下的4.9秒放(有难度,不是一下就能炼出来的

    忍者村大战1.51我爱罗,卡卡西,再不斩,鹿丸的用法和技巧

    多分析几个 以下是我的MS经验 希望对楼主有所帮助 作者:.゛ヽFaヤΟ.� 鹿丸:真.影子绞首术 范围攻击,造成4000点魔法伤害,持续6秒,每秒500多伤害吧!非常好用的技能,搭配影缝和影子 束缚术,非常有用,鹿丸是我最喜欢的英雄了,前期,中期绝对牛! 此技能可以拆家! 初代:木遁秘术.树界降诞 此技能伤害并不是他的特点,他的特点是控制,超大的范围,无视幻术*解,而且时间很长(具体时间没有计算过,大概是人物死亡2倍的复活时间) 此技能乃守家,操家的完美技能. 二代:水遁.硬涡水刃 此技能伤害=敏捷*15.而且是范围攻击,在被攻击者旁边也会受到伤害,也可以用来打建筑但前提是要有兵或英雄在建筑旁边,而且是混乱型攻击哦 四代:飞雷神之术 单条绝代技能,混乱型伤害,范围内力量*28伤害.按人数分摊伤害.装备超好 秒2个血 少英雄是可能的!如此强大的技能却不可以操家是可以理解的. 纲手:忍法.创造再生 这个技能真的很无奈啊...怎么说呢,用了此技能,等于一定时间内 无敌吧.可是个人觉得 这绝 对是个鸡肋技能,纲手是力量英雄,本来就不容易死,虽然是医疗忍者,但也希望能给其一个攻击 型技能. 大蛇丸:双蛇相杀 自身减少最大生命的80%的生命,技能伤害于智力有关,攻击后双方英雄就像大内密探零零发中 一样,两个人想同性磁铁一样互相排斥开来.大蛇丸用此技能配合转身术会有很大的威力哦! 佐助:咒印形态 变身后拥有飞行能力,千鸟变成咒印千鸟(但不像MR变身后螺旋丸会变一个图标),伤害是敏捷 *12或13(本人自己测试过,数值大概在这之间),不附带溅射效果(没变身前千鸟可以攻击目标 后,目标附近小范围内也会受到同样伤害),无限查克拉,每秒减少20点生命.游戏上说 是无限查克拉,但事实上并不是,只是加快恢复速度.并不像君麻吕的咒印,那才是真正的无限查 克拉,不知道这是不是BUG! 鼬:幻术.泡沫 U把这个技能开出来就算是熬出头了,敏捷,智力英雄 就一个字 秒.此技能释放后对象5秒内不 可以行动,而且附带净化效果!具体伤害没有算过.唯一缺陷,碰到ZZ,胖子时要小心了! 此技能 如果被幻术*解解除以后,人物可以行动,ZZ如果飞到墙上面,胖子用肉蛋战车滚到墙上面,那么 鼬的泡沫的最后一击将是自己的坟墓!(我以前就碰到过,然后对方把自己那一边的兵营给拆了, 然后我就是观众了) 卡卡西:雷切二连突 攻击两下,总伤害是普通雷切的250%的攻击力,也就是敏捷*25. 但攻击效果并不理想,因为雷切 并不是混乱型攻击,所以伤害有限,也就影响了此技能的伤害. 此技能最大的优点是,范围攻击, 而且可以用来拆建筑,提前是要有兵! 雏田:白胧天舞 技能伤害敏捷*10,附带2000点魔法伤害! 混乱型攻击啊! 超牛X 秒人技能!配合守护八卦64掌! 效果出众,唯一遗憾是不带溅射效果! 宁次:八门崩击 伤害一般,优点是可以把人打飞 而且昏迷7秒之长!一般PK先八门把敌人击昏,或把敌人打到一 死角,然后64!这技能就是让NC靠近敌人的法宝! 鸣人:九尾觉醒九尾觉醒 变身后,生命和查克拉恢复速度加快,在攻击敌人时有一定几率出现分身协助攻击.时间1秒不到 吧大概0.几秒,螺旋丸变成九尾螺旋丸.伤害是螺旋丸的2倍!攻击距离很长!受攻击者 后方呈扇 形小范围内受到同样伤害,有兵或英雄可以用来攻击建筑. 自来也:火遁.蛤蟆油炎弹 范围攻击,攻击前方呈扇形,受到4000点魔法伤害!攻击力虽然不很高,但是范围攻击,对战一时 用的好 一个技能可以让对方 3个人 全都少一半血,在来个螺旋丸绝对解决一个!力量英雄都可 以搞定哦!合把龙磷雷神之剑!就最完美了! 再不斩:水遁.大瀑布术 没什么好说的!攻击建筑技能.拆家用的.对英雄伤害低的有限!可以打断! 白:真.魔镜冰晶 白出这个技能也就就是白的出头之日了,附带冰冻效果(也就是减速),10级技能魔镜冰晶升级成 为真*魔镜冰晶! 白必须装备真*雷神之剑(30%造成4倍伤害),上忍鞋子(增加攻击速度).配合减 速效果,只要是不带躲避技能的英雄绝对会被白活活砍死! 升级的魔镜冰晶也是杀人,拆家的完 美技能(此技能一放,没人会走进你的攻击范围之内,所以白和自家对友可以尽情的攻击对方建 筑),更流氓的用法是,对方英雄死亡后,等快复活的时候 在复活点放此技能....嘿嘿! 油女志乃:寄坏虫.散 超级大范围攻击,差不多一屏幕吧,不分敌我造成1000点伤害(实际上打不到1000点血),每2秒一 拨.可以打断.不知道该怎么说这个技能了.感觉还没有1.50E版本的技能呢!拆家也没多大用,拆 拆箭塔和上忍还有些用,而且在大家都没血的时候 你的出现将改变一切! 天天:暗器术.无限散化 召唤出N个手里剑在身边飞舞持续7秒,伤害是敏捷有关,据说全部打中可以受到敏捷*30的伤害! 可是到目前为止还没有发现有人可以做到全中的,呵呵!可以拆建筑. 牙:牙狼牙 直线攻击,威力巨大啊!具体伤害不清楚.拆建筑,攻击敌人都有非常理想的效果,配合牙通牙全 歼敌人不在是难事. 收鞠:通灵.斩斩舞 直线攻击,拆家,攻击英雄都有不俗伤害!配合可以在地方家来去自如! 小樱:终极治疗术 和宁静效果一样,一屏幕范围内己方除建筑外单位 以每秒600恢复生命!持续30秒!可被打断! 关键时候可以改变一场战斗的胜利!可惜是现在的小Y前期赚钱太痛苦!以至于玩小Y的人太少了 希望可以给其一个前期赚钱的技能. 丁次:蝶弹爆击 给敌人造成查克拉最大值*3的伤害,昏迷3秒,混乱型伤害,游戏说要先服用3色!但实际上不服用 也可以使用. 注意事项:大家千万别给查克拉*3给迷惑了,而去合上忍项链或买智力铠!建议装备3上忍护腕, 一上忍鞋子,龙鳞雷神之剑,还有个装备根据情况自己考虑!这样的装备合出来不但血多,吃完3 色+的攻击也高,而且查克拉也不少哦!绝对让你秒到8000-9000点血不等!如果在能买个遗物项 链那么伤害上1W也是有可能的. 小李:里莲华 必须先开八门,每一下造成200点伤害,最后下造成敏捷*10伤害,混乱型伤害,绝对的秒人英雄, 力量英雄也不例外!可惜的是小李次技能伤人也伤己!基本次技能结束,小李自己也会受到很大 的伤害,最无聊的是,被次技能杀死后,人会在天上...BUG啊! 拼命三郎型的英雄. 兜:查克拉手术刀.怀 很牛的技能哦!虽然上面写是早成2000的伤害,每秒500点伤害,但实际上绝对不止,没有1W血的 英雄基本死.有1W点血的英雄给此技能攻击过后 在给让兜来个掌仙术就可以倒下了! 缺点:此技可以被精华,MR的分身.NC的回天,志乃的虫之壁都可以对之抵抗! 君麻吕:早蕨之舞 超级牛X技能,大范围攻击,召唤大堆骨刺从地面穿出,越靠近中心攻击越高,释放此技能可以移 动,一边移动一边可以扩大攻击范围,据说伤害也是敏捷*28哦!可以攻击建筑! 可惜的是1.51a的BUG让君在这个版本没有了用武之地,我相信下个版本的跟新,君将会在次回到 我们的身边. 我爱罗:狩鹤觉醒 变身成为一尾,加500防御 加血量(应该加的,记不大清楚了) ,增加恢复速度,绝对防御技能变 成一个可以拆家技能,攻击很高!很强大的技能.我算过好装备的我爱罗变一尾后,没人干扰40 秒拆主基地! 缺点:变身后行动速度太慢! 鬼鲛:水遁.水之柱 以自身一定范围内呈四边型,受到力量*10,智力*5的伤害,混乱型伤害,可以攻击建筑!释放此技 能可以走动,根据走动攻击范围变大!配合影之玉,那么攻击范围将是相当的可观了!而且最牛的 是此技能虽然是范围攻击.但并不分摊伤害,在次范围内的敌人都将受到一样伤害! 1.51a的GJ比1.50E强大多了.就因为这最后一个技能!而且GJ取代了自来也血牛的位置了,超多 血量,强大的35技能+10级技能完美的拆家英雄! OVER!~

    忍者村大战1.51a这个地图上,----水无月·白---怎么用”

    白前期出2个上忍鞋 用冰晶攒钱很快的 之后出个真雷神 加暴击的 35后白的普通攻击加减速的 (变态)而且冰晶的攻击力靠强击光环来提升(这就是为什么用真雷神了)把冰晶放在对方出英雄处控制冰晶都打英雄 出来一个死一个 配合自己攻击力高 打老窝在用技能 和雷神之怒来拆窝 攻击里高一次就够了 不算太高的话2次也够了

    忍者村大战1.51a圣诞版一人怎样可以打死那个回血的怪物~! 任务里的!

    之前和几个队友一起去打过的,好不容易干死了那家伙。我晕。22000血。超高的防。还能2%的回血。

    怎么打呢。首先。你的队里要有U,2代和4代(不知道是不是一定要这样,。反正之前我们打的时候就是这样子的)进去了大家一起冲。2代先不要仍技能。先晕2下。4代扔35。再丸子再尸鬼。U在4代扔35的同时也扔35,并尽量出`连飞。出不了的话OK。你们白打了然后2代也35。。中指所有技能都用上就是了

    顺便说一下。这对装备有有要求的。之前我们打的时候4代是1龙剑3腕1鞋1影玉 2代是2龙剑4鞋 U是1玉1龙甲1龙剑3鞋 别抱怨什么装备难搞,你要打那个老不死的就要把装备弄上去。

    个人推荐不要去惹那东西。

    (当然,一般时候任务是`禁的。我说的是特殊时候。)

    上次我们去K他的时候别人的MR来暴家.好恐怖。幸好2代即使回来了。要不就全完了。

    你单机的话更简单。一个四代 调钱背满影玉 进去 丸子一拉,接飞雷神, 再连尸鬼。整个过程3秒钟。OK。你成功了

    忍者村大战 1.51a圣诞版攻略

    虽然你说不要说水平问题,但是感觉还是得靠水平才行,意识,操作,队友的配合,运气一个都不能少.而且英雄之间是互相克制的,比较BT的嘛. MR,[连弹前期朝猛] 4D,[只点1级的丸子拉人,用好了配合牛,发挥好后期10和35都能秒人,具有"守神"的称谓] 白,[赚钱不错,攻击超猛,极少数靠攻击就能杀人的英雄之一] KK,[感觉所有的技能都还不错,不过前期这家伙除了移动速度和攻击速度,只要是能缺的他都缺了,血不多,蓝不多,防也不高,看发挥了,用好了能从前期一直猛到后期] 兜,[最猛的治疗英雄,Q技能加血还能减对方血,10技能还不错,就是不减速,35在对方龙鳞甲被破掉的时候打中对方的话,对方必死,每秒2000伤害啊] 志乃,[绝对的前期英雄,没后期,前期打钱猛,10技能不错,35不行,会打着自家人,虫壁技能释放后会有几秒的无敌时间,只点一级的话,躲技能不错] 鬼鲛,[又是一个前期英雄,前期打钱不错,但是貌似没属性伤害技能,能烧蓝,10技能BT,35技能不近人意,伤害不高,而且只能打近身,但因为是力量型的,当肉盾和炮灰还不错] U,[151版本不但可以连飞,还可以双月,具体方法我就不说了,网上可以查到,打钱也不慢,用的人也不少,想用的话就练练吧,不错的英雄]

    魔兽地图详细资料大全

    魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。 基本介绍 中文名 :魔兽地图 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor 简称 :WE 类型 :地图编辑器 地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门, 地图编辑 WE介绍 WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! WE面板 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 物体编辑器 物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了? 单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的MapsScenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。 常见问题 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 经典地图 Defense of the Ancients(dota) 光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版. 斗罗大陆 魔兽真三国无双3.9D 忍者村大战3.17 火影忍者羁绊2.33 澄海3C 5.65 神之墓地2.6c 毁灭战争1.02. 冥皇颠覆GT1[1].53b正式版. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1].04. 魔界复仇-最终版2.2. 神龙传说1.1修正难度增强版. 神界危机-独立纪念版. 弑神1.5. 天地神魔录V1.1. 无序之痕地之章1.07测试版Beta5. 狭路相逢.困兽之斗0.8版. 仙之侠道苍云传正式版1.0. 星座v1.27. 诛仙 歌之守护者2.1-神曲. 幻梦之晓-XQ1.1. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 死神_Bleach修正版.w3x 倚天屠龙记Ⅱ(V7.0).w3x 真三国无双V45.w3x SS圆月山庄1.20版.w3x Nightelf1.13.w3x 超越极限v1.6正式版.w3x 天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x 9BingQi v2.1.w3x (12)Lost temple 3C All-stars v1.4b.w3x 幻想群侠传6.0正式版 神道1.7 光之远征(三部曲,难度有一点,剧情一流) 遗失的记忆 仙剑奇侠传三. 伏魔英雄传. 魔怨外传. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2.04. 神魔乱舞((1.02)). 塞特帝国传 测试1.4 双剑2-91bate. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 天地劫-魂之融合1.00正式版. 天地神魔录V1.1. 仙剑奇侠传四V1.6. 诛仙II碧瑶V2[1].6. 诛仙图变态版V2.4. 自然的呼唤-龙之回归(轰动全欧美) 乔的任务 莫多克的木板 剑圣陀螺战 钩肥大战(意识流的始祖) 雪地幸存者(完备的生存模式) 九种兵器2诸神战场1.32G修正版 12人战场 历年热门 2010年热门 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA 真三国无双 信长野望 忍者村大战 隋唐志 LT3C BOOM_海战 FOOTMAN 仙之侠道 歌之守护者 光明VS黑暗 新超越极限 逃学大乱斗 沉沦 守护雅典娜 仙剑奇侠传三 通魔作坊魔兽地图 云月剑赋II v1.3 善良的死神 通魔四周年超爽版 隋唐志6.5B正式版 决战时刻D V2.38 Beta Multilanguage 魔法少女超乱斗V1.06 决战时刻D V2.35 Beta 〖星辰变I〗凡人界V1.40正式版 【通魔作坊】圣魔之界限FINAL 魔神之争0.4 英雄无敌3死亡阴影 火影乱斗之忍界大战V5.25 木叶曙光2.33修正版 守卫剑阁-横扫八荒1.3 墨痕V1.2正式版 2011年热门 澄海3C 忍者村大战 信长之野望 真三国无双 Dota Allstars 守卫剑阁 仙之侠道 疾风忍法帖 火影忍者羁绊 巨魔与精灵 侠之仙道 热门魔兽地图 末日决战-TheLastBattle 战犯II 火影忍者羁绊 隋唐志 仿盛大传奇 小兵的故事II 勇敢者的游戏 金庸群侠传之武林浩荡 霜之哀伤 逆天问道 巨魔与精灵 人族无敌 2012世界末日 强者大战 12人战场 兔羊之战 热门无CD地图 忍者村大战3.15无CD版 火影忍者羁绊II2.5无CD 斗罗大陆V1.07无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 疯神封魔传2.4无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.33永远的羁绊无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.0正式版 无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.31无CD图 神界危机-5.0最终幻想正式版无限技能 上古神魔传v1.8修正版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 忍者村大战3.13无CD版 火影忍者羁绊2.33偶久无CD版 火影忍者羁绊2.32A无CD无限蓝 火影忍者风云再起1.1无CD无限蓝 斗罗大陆V1.06无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.33小小版无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.4无cd版 斗罗大陆V1.05无CD无限蓝 善良的死神新编V3.1正式版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 守护凤凰蛋v1.1无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 新超越极限5.24无CD无限蓝 澄海3C无限技能(蓝)1.3百变模式 澄海3C无限技能(蓝)1.3娱乐版 澄海3C无限技能无限(蓝)平衡版 修改版 澄海3C无限技能(蓝)-更新版 无限领域无CD无限蓝魔兽地图合集 群魔乱舞V3.2完美正式版无CD无限蓝 神幻之恋1.9B无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊京3.2最终版无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊3.2F神宁版无CD无限蓝 NaRuTo:忍者村大战[3.2]beta无CD无限蓝 新无双列传V1.95冰临天下无CD无限蓝 新航海之路1.3天空の神无CD无限蓝 2012年热门 DotA 6.76B修正中文版 DotaAllStars6.51汉化版 DotAAllstarsv6.61b中文版 忍者村大战1.51a圣诞版 真三国无双V3.9D简体中文 真三国无双(v3.7D-v4.2E)全系列 DotAAllstarsv6.48b中文版 澄海3C5.45 CLJ-神剑奇缘Ⅲ-V3.5版 澄海3C_5.49比赛版 澄海3C(v5.48周年纪念版) 2015年热门 西战之魔兽传奇3.7 西方文明战争III4.0 西方文明战争II3.9 西方文明战争4.5 狮子王2.8 迷宫战就战1.12 地下城之对抗之巅3.1 时空幻境 B02 征战V1.9正式版 冥峰祭雪[柒末雪]3s终焉命运 傲世苍穹测试B版 Dota大决战Wow V5.0 完美世界V2.6正式版 2016年热门 日常special1.3 风云神剑录V2.3 地下城与怪物V1.4 D10

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《忍者村大战1.51a(忍者村大战 1.51a圣诞版攻略 ?)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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