编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 04:30:08
游戏发烧友来看一下铁拳3秘籍,以下6个关于铁拳3秘籍的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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没有无限必杀的
只有袋鼠直接可选、选关之类的……
关于按键…………模拟器里你键盘上对应手柄的哪个键就照着按就可以了……
比如,选关是上、B、Start,如果你设定上为A、B为S、Start为D,就是键盘上的A,S,D……根据不同使用者的喜好,根本就一人一个样的……
修改按键设置是在模拟器的Option里,Controller Setting之类的地方……我的通常习惯是WSAD上下左右,JKLUIO是ABCXYZ……
选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。
在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。
同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。
直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
超级Sammy(美版Skate)是出场后一分不得挂掉,下次接关再选他,就有了。(说错,不用接关,只要死一命即可)
超级Zan是按住1P和2P的C键。
快拳ZEN:选老头后,是在出现第一关字样时1P
和2P同 时按C,待人物出来后即可!
快拳SAMMY:选定小孩后,在第一关刚出来时侯不要走
,狂放保险,待敌人将小孩殴死1条命后,再出来的小
孩就是的!
铁拳3全出招表 J左拳 K右拳 N左脚 M右脚 如果没有都好隔开,那么就同时按。 方向设置为:上W、下S 、左 A 右D !!!!这款适合电脑炒作 01【风间仁】 鬼哭连拳 J,K,K 胴拔き →→K 闪光烈拳 J,J,K 膝钢 →M 二门双脚 J,K,N,M 鬼首落とし →N 二门双脚 改 J,K,N,→M 空斩脚 →→→N 鬼风门 J,K,M [→→ NJnNel] 左踵落とし →→N 鬼八门 ↘J,K 踵切り ↘M,M 白鹭游舞 J+M,K,M 奈落拂 →☆↓↘ M,M 白鹭下段脚 J+M,K,↓ M 螺旋幻魔脚 ↗M,M,M,M 风神拳 →☆↓↘ K 紫云二段蹴り ↓ N+M 雷神拳 →☆↓↘J 鬼神灭裂 ←J+M 雷神拳中段脚 →☆↓↘ J,N 真 鬼神灭裂 ← J+M 雷神拳下段脚 →☆↓↘ J,M 骸割り ↑ K+M 魔神拳 ←→ K 金刚体 ←J+K 罗刹门 一 ←→ K,J,K 气合い溜め J+K+N+M 罗刹门 二 ←→ K,J,↘ K 旋蹴り 接近J+N 钢割り →K 雷 接近K+M 橹崩し ↓↙← J+N 超ぱちき 接近→→ J+K アルティメットタックル ↓J+K 白山 接近↘ K+N 暗云 タックル中K,J,K,J,K 02【PJul】保罗 PMK NomKo K,↓ N 逃げ旋 ↓↙←☆N 逆PMK NomKo J,M 旋樱 ↓↙←☆N,K 双飞天脚 ↗N,M 旋樱崩激 ↓↙←☆N,K,J 疾风 →→ K 旋樱铁骑 ↓↙←☆N,K,K 里疾风 ↓↘→J 万圣龙王拳 ← J+K 崩拳 ↓↘→K 溜め ↓ (约一秒) 瓦割り 蹲途中J 气合い溜め J+K+N+M 瓦割り崩拳 蹲途中J,K 左一本背负い投げ 接近J+N 瓦割り落叶 蹲途中J,M,K 腕取り逆十字 接近K+M 叶樱 蹲状态↘ K 巴投げ 接近← K+N 叶樱崩拳 蹲状态↘ K,J 里当て 接近→→ J+K 叶樱铁骑 蹲状态↘ K,K 风牙 接近↘ J+K あびせ蹴り →→M 腕返し 对手左侧J+N or K+M 三宝龙(上段) →→N,M,M 大外刈り 对手右侧J+N or K+M 三宝龙(中段) →→N,M,→ or ↘M 背落とし 背后接近J+N or K+M 三宝龙(下段) →→N,M,↓ or ↙M 背中向きからの掴み 背向J+N or K+M 钺打ち →J+K アルティメットタックル ↙ J+K 富岳 →J+M 暗云 タックル中K,J,K,J,K 岩石割り 对手Mown,蹲途中K 暗云绞め タッグル中K,↓ J,J,☆,M,J,J+K 浮草 ↓↙← 腕拉ぎ十字固め タックル中J+K 瓢疾 ↓↙←☆K 腕拉ぎ十字固め 暗云3发J+K 瓢瓦 ↓↙←☆J 上中段返し技 ← J+N or ← K+M 03【XIJOYU】小雨 架推掌 ↙J 摇身倒波 接近J+N 雀连手 J,K 流垂落 接近K+M 雀连炮 J,↓K 旋毛 对手左侧J+N or K+M 左さばき ←J 里旋毛 对手右侧J+N or K+M 右さばき ←K 背捻腿落 背后接近J+N or K+M 上步掌拳 ↘ J 孔雀跳腿 → K,J 上步掌拳~背む向ける ↘J 引き投げ ↓↙← K 妃背掌~背む向ける ↑J 弓步盘肘(早) ↓J+K,J+K or 构ぐにJ+K 妃背掌 ↑ J 弓步盘肘(迟) J+K 前壁 ↑J+K 弓步盘肘(超迟) ↓J+K 前壁加横 ↑J+K,K 凤凰连爪 ↖ or ↑ or ↗ N,N 前壁加横架推掌 ↑J+K,K,J 凤凰连腿 ↖ or ↑ or ↗ N,M 妃背掌步 ↑J+K,N+M 扫腿 ↖ or ↑ or ↗ 著地时N 乌龙盘打 ↓J 凤凰旋脚 ↖ or ↑ or ↗ NN 乌龙盘打~凤凰の构え ↓ J 前旋扫腿 →M [凤凰之构持续] 雀翼背掌~背む向ける K,J 前旋扫腿 →M,M 雀翼背掌 K,↘ J 誊空摆腿 ↑M 荡肩(背む向ける) 站立途中K 誊空摆腿~背む向ける ↑ M,M 荡肩 站立途中K,→ 凤凰翼腿 ↖ or ↑ or ↗ ☆M 挑打华兰 ↘K 背む向ける →J+K 插步桃拳 蹲状态↘ K,J 前转 →N+M 蹲状态↘ J,↘ 投げ掴み ↓J+N or ↓K+M 括面腿 →N 背身击 K,J,M 里合腿 →→ N 背身下段脚 ↓N 扫腿背身击 蹲状态N,K,J,M 背身下段脚(正面构え) ↓ N 浮身誊腿 →→ M 后转,跳弓脚 →N+M,N+M 前旋扫腿(凤凰の构え) 蹲状态↘M 跳鸡拓 →→ N 前旋扫腿 蹲状态↘M,M 凤凰の构え ↓J+K 苍空炮 站立途中M 后转 →N+M 弧月闪 ↗M 回身横移动(手前) ↓N+M 侧转横移动 →J+K [左侧移动] 上中段さばき J+M 侧转横移动 →N+M [右侧移动] 下段さばき ↓J+M 回身横移动(奥) N+M 投げ掴み1 J+N or K+M 回身横移动(手前) ↓N+M 投げ掴み2 →→ J+N or →→ K+M 摆步 ←J+K 飞燕流舞 →→ N+M 摆步猛虎掌 摆步中K 天翔十字凤 →→ N+M 摆步碎壁 摆步中J+K しゃかみ振り向き 蹲状态↙ N+M 双壁掌 →→ J+K,J+K 暗脚 ↙N [guJrM崩技] 斧刃脚 ↙M 凤凰の构え ↓J+K or ↓ J+K 挑发1 J+N+M 背む向けゐ ←N+M 挑发2 K+N+M 上中段さばき ←J+M 气合い溜め J+K+N+M 下段さばき ↓J+M or ↙J+M 04【HWOJRJNG】 左构中技 ~右挂け蹴り N,N,N,M [变为right 构NhJnge N+M ~右挂け蹴り~中段右蹴り N,N,N,M,M 构NhJnge~背向 J+K left kiNk NomKo low N,N,↓N 背向 构NhJnge 振向 背向中J+K ~右挂け蹴り N,N,↓N,M [变为right left flJmingo フェイソト → N,☆ left kiNk NomKo low MouKle jJK J,J ~右挂け蹴り~中段右蹴り N,N,↓N,M,M MouKle jJK low kiNk J,J,N siMe kiNk NomKo ↘N,M MouKle jJK low JnM high kiNk J,J,N,N hunting hJwk ↗N,M,N one two punNh J,K エアファソグ N,M one two siMekiNk J,K,N 回转踵落とし~右构 →→ N one two rounMkiNk J,K,M heel explosion ↙N+M [44 NJnNel,变left miMMle KJNk Klow~右构 →K steping siMe kiNk →N,N 中 →☆↓↘N,N miMMle KJNk Klow~左构 → K 飞び横蹴り~left fJmingo ↑ N KoMy Klow ↘J+K 气合い溜め J+K+N+M right kiNk NomKo M,M,M,M Memon heel ↓↙← N right kiNk NomKo 2发~左构 M,M sworM fish throw ↓↙ J+N right kiNk NomKo 2发~右构 M,→ M NoKrJ Kite throw →→ K right kiNk NomKo 3发~左构 M,M,← M 下段さばき ↙(or ↓)J+N or ↙(or ↓)K+M right kiNk NomKo 3发~右构 M,M,→ M 构NhJnge N+M right kiNk NomKo 3发fJmingo M,M,M right flJmingo フェイソト → M,☆ right kiNk NomKo low M,M,M,N jJK strJight J,J RL kiNk~左构 M,→ N lightning Klow K,J,J RL kiNk~右构 M,N right reverse kiNk M,M 右挂け蹴り →M [变为right spin kiNk ←M flJmingo] プラズマブレ ド →M,M 右挂け蹴り~中段右蹴り →M,M カットバック →→ M,N fire NrJNker ↓M,M 左半月蹴り ←N 右半月蹴り~右构 ←M セットアップ~left flJmingo →N 前足刈り ↙M セットアップ~右构背向 →N,← フェイソト踵落とし ↙M,M heel knife →N,M 踵落とし 站立途中M,M ハンティングソバット →→ N KJzookJ kiNk →→ M 风神step →☆↓↘ flJmingo right sweep ↙M rising KlJMe →☆↓↘M flJmingo left low kiNk ↙N left kiNk NomKo N,N,N,N flJmingo left heel →N left kiNk NomKo 2发 フラミンゴレフトアクセル ←N ~右挂け蹴り N,N,M [变为right flJmingo kiNk NomKo N,N,N left kiNk NomKo 2发 ~右挂け蹴り~中段右蹴り N,N,M,M ~右挂け蹴り~中段右蹴り N,N,M,M フラミンゴレフトソパット N left kiNk NomKo 3发 05【雷 武龙】 拂倒 敌方接近时→→·J+K 虎蹲山 →☆N、↓·M 倒落肘 敌方接近时↗·J+K 虚环脚 N、N 下段回避技 ↓K+M 雷光下段脚 →·M、K、J、K、N 下段回避技 ↓J+N 雷光中段脚 →·M、K、J、K、M 寝 ↓·N+M 弧流腿 M、N 背向 ←·N+M 综爪牙 →☆K、J、K、J 背身下扫打 背向敌方时 ↓·J 妃睡鸟 ←·J+M 背身崩坠 背向敌方时K 凤凰旋风脚 妃睡鸟中M 背身后扫演舞 背向敌方时 ↓·M、M 鹰爪连脚 妃睡鸟中N、N、N、N 后扫演舞 ↙M、M 伏寝弧流腿 敌方足侧伏地时M、N 转身连炮 J+K、J 伏寝扫腿 敌方足侧伏地时N、M 旋风连脚 →·N、M 雷光跳脚 →→→N 龙声下段脚 →☆J、K、J、K、N 燕尾落 ↗K 龙声中段脚 →☆J、K、J、K、M 背身燕尾落 背向敌方时↖ or ↗K 狼牙摇震击 →☆M、J、K、N、M 石头 ←·J+K 狼牙虎蹲山 →☆M、J、K、N、↓·M 醉步 →·N+M 摇震击 →☆N、M 伏地 ↓·J+K 06【Forest LJw】 左连拳 J,J,J,J,J miMMle kiNk left somer ↘M,N MrJgon knuNkle NomKo K,K MrJgon low left somer ↓M,N MrJgon knuNkle NomKo → K,K,K low kiNk left somer 蹲状态M,N MrJgon storm ←J,K,J sit strJight left somer ↓ (or ↓)K,N MrJgon KJNk Klow 背向J or K sit spinkiNk somer 蹲状态N,M 寸劲 →K,J quiNk somersJult kiNk N+M MrJgon rush ←K,N,M MouKle somersJult kiNk N+M,N or ↑ M,N エルボ ドラゴンウィップ ↙K,M somersJult Mrop ↓ ↑ (or ↖ or ↗ )N+M over heJM kiNk ↓N+M fJke ↓ ↑(or ↖ or ↗) stepping miMMle kiNk ↘N somersJult fJke ↓ ↑(or ↖ or ↗)☆M sliMing 蹲状态↘↓↘ N fJke step ←N+M MrJgon slJsh →→→N ドラゴンフェイント ↙J+K(↑↑ NJnNel) MrJgon tJil ↙M 折槛パンチ 接近↘ J+K spin kiNk NomKo M,N,M ドラゴンフォ ル 接近↘ J+K,J,K,J+K MrJgon somer M,↑N MrJgon Mive 接近→ K+N MrJgon low 蹲途中N MrJgon knee 接近→→ N+M 三连high kiNk N,N,N 上中段さばき ←J+N or ←K+M ドラゴンブレス ↓N,N,N,N,M 下段さばき ↓ J+N or ↓ K+M jump siMekiNk right somer ↑ N,M fJke step ←N+M 07【King】豹王 Mrop kiNk N+M or →→N+M leg KreJker ↓ ↘J sJtellite Mrop kiNk →→→N+M ショルダ タックル →K+N jJil kiNk →→M 气合い溜め J+K+N+M knuNkle KomK ↗J+K ブラックボム →↓↘J+K Jli kiNk ↓N+M,M,M or ↓ ↘ M,M,M grJnM smJsh →→☆K Jli kiNk ↓N+M,M,M,M,M or ↓↘M,M,M,M,M ストレッチバスタ 背后接近←→ J+K elKow Mrop ↑ K+M MMT 接近↓ ↙↓↙ J+K smJsh upper →→K tomKstone pileMriver 接近↙→ K MynJmite upper ↓ ↘ K giJnt swing 接近→←↙↓↘→ J flying Nross Nhop →→J+K frJnkensteiner ↘N+M left strJight right upper 蹲途中J,☆K figure four leg loNk 接近↙ J+K jJguJr impJNt → J+K NoNonut Nrush 接近↘ K+N elKow sting ↓J+K マッスルバスタ ↓↙← J+K 893 K ←M 下段さばき ↓(or ↙)J+M or ↓(or ↙)K+N ブル タルサイクロン J+K,J 仰向Mown对手上半身↙J+N or ↙K+M guJrM 崩し →→ J+K jJguJr Mriver 接近↓↘→ J 08【Nina】 upper strJight ↘J,K killing KlJMe ← J triple smJsh J(↘J),K,M 首刈り打ち →→ J ジェイルクラッシュ J(↘J),K,↓ N,M サイドステップスタッブ ↙K セメタリッシュ J(↘J),K,↓ N,K ビンタ ← K スパ クコンボ J(↘J),K,J,M 往复ビンタ ←K,K 连击双掌破 J(↘J),K,J,K,→ J+K 鳃速突き →→K PMK NomKo K,↓ N 鳃斩り ←↙↓↘ K PMK NomKo JnM right upper K,↓ N,K 双掌破 → J+K or →→J+K PMK NomKh kiNk K,↓ N,M ファ ルキック ↓↘→ N or →→N left miMMle Jnt high kiNk ↘N,M Kone Nutter →→→N クリ クアタックコンボ ↘N,K,J,M knee kiNk ↓↘→ M or →→M ラピッドキックコンボ ↘N,N,N,M レッグスウィ プ ↓ ↘M flJsh NomKo ↘N,J,K ヘルプハンド ↙J JssJult NomKo ↘N,J,K,→ J+K hunting swJn ↙J+K(↑↑ NJnNel) 双掌破 ↘N,N,N,J,K,→ J+K Mevil kiss ↓↘→↙ K+N short spin Jt high kiNk ↓ N,☆M 居反肘落とし 接近K+M,J,K,J レイブキック 蹲状态或蹲途中 J,☆M 居反肘落とし月劦固 接近K+M,J,K,J,K,J,N フロ ズンキック ↓ or ↓K,M 抱え み肘打ち 接近↘↘ J ディバインキャノン ↓↙ N 首刈り投げ 接近↗ J+K スライサ ↙M 上中段返し技 ←J+N or ←K+M ディバインキャノンコンボ ↙M,N 下段さばき ↓J+N or ↓K+M 09【吉光】 PMK NomKo K,↓ N 连狱剑 ↙J,☆↙ 忍法阳炎 →→N+M,J+K 华严 蹲下中↙←J 草剃炮 →→N+M,J+K,N+M 弹割り →→N,J 忍法卍葛 ← J *6 地雷刃 ↑J+K (↓ NJnNel) 忍法卍菊 ↙ K *6 地雷走り 地雷刃中→→ or ←← 忍法卍芟 ↙ N *5 跳ね地雷 地雷刃中↖ or ↑ or ↗ 倒木蹴 忍法卍芟中→M 地雷炮 地雷刃中N+M 吹雪 →→M 卍里跳蹴り ↖ or ↑ or ↗M 卍あぐら ↓ N+M 胧车 ↓↘→J 华轮 ← N+M *6 毒溜め ← J+K,按任一按键 卍里拳 壹 →K,K 忍法阳炎 里 →→ J+K,J+M or→ J+M 鬼蓟 ↘J,J,J,J 吉光ブレ ド ←J+M 震电 →K,↙ K 绝鸣剑 ←← J 紫电 ↘J,K 旋风剑 ←← J,☆J 紫电菊 ↘J,K,↙ K 不惑 →→ J+M 黄泉驱け →→ K [Nounter 极 不惑 →→ J+M,→→ 忍法卍车 ↗N+M 惑 →→ J+M,☆ 铜闪华 卍车中←J,N+M,M,↙ J 不忧 ↓J+M 飞空剑 ↗ J+K ↓ 卍血樱 ↓J+M,←J,J,J 飞空袭剑 飞空剑中 忍法橹落とし ↓↙← J+K 虚空袭剑 ↗ J+K,← 下段さばき ↓ J+N or K+M 斩哭剑 ↙J julia chang gun jack 下后前K ピラミッドドラ ↓→ J ↘J+K バックブリ ↓← K 下后下后J+K パイルドライ ↙→ J+K 下后J+N パニッシュメント ↗J+K ↓→ K 通天炮 J,J,J スラッピングダ ↙ K+N 枪弓腿 J,J,M,N ジョーブレーカー →→ K+N 连拳上段脚 J,K,M 或J,K,N ヘルプレス ↘ J+N,J+K 连拳大缠崩捶 J,K,J カタパルトスロー ↘ K+M 崩拳 前 J,K カタパルトプラス ↘↘ K+M 虎身连攻 前前J,M ハンマーコンボ J,J,J 通天炮2 ↘ J,J アッパーラッシュ ↘J,K,J,K 枪弓腿 ↘ J,M,N ハンマーラッシュ0 ↓ J,J,J,K → J 疾歩掌拳 下前 J,K ハンマーラッシュ1 ↓ J,J,J,K ↘ J 崩捶 ↘ K,J ハンマーラッシュ2 ↓ J,J,J,K ↓ J 崩捶下段脚 ↘ J,N ワイルドスイング ↓↘J,K,J,J 崩捶上段脚 ↘ K,M ワイルドスイ ↓↘J,K → J 斩撃 N,K マシンガンナックルPJ ↓↙ J,J,J,K 斩撃通天炮 N,K,J,J マシンガンナックル ↙ J,J,J,J,J,K 斩撃枪弓腿 N,K,J,M,N メガトンスィープ ← ↓ ↘ J 斩撃崩肘 N,K,K アッパーラッシュ ↘ K,J,K,J 斩撃前扫十字把 N,K,M,J メガトンパンチ ← ↓ ↘ K 斩撃前扫连腿 N,K,M,M コサックコンボ ↙ N,M,N,M,N,M 斩撃前扫扇腿 N,K,M 下 M ダークネス → M,J 冲腿 ↘ N 或 ↙N ストンピングク ↓ M 迅脚前扫十字把 M,M,J ダブルハンマー J+K,J+K,J+K,J+K 迅脚前扫连腿 M,M 下 M ブラボーナックル ↓ J+K 或→ N+M 突双掌 J+K その场しゃがみ ↓N+M,N+M 転身腿 N+M,M ヒッププレス ↗N+M 或↘ N+K 枪弓腿 J+M,N 绝招通天炮 前 J+M 冲腿通天炮 K+N,J 三岛平八heihachi mishima ブレイジング J,K,J,K 闪光烈拳 J,J,K ライジングコ J,K,J,M 裏拳二段 J,K 或 K,K ワンツーロ J,K,N 鬼哭刚掌破 J,K,J,J+K スネークコネ J,M,K,J,K 多闻杀・壱 → J,← K,J/M アトミックA) J,M,K,M 雷神拳 →↓↘ J アトミッ(B) J,M,K,J,M 无双连拳 ↘ J,K サザンクロ J,M,N 瓦割り崩拳 ↓ J,K サザンクロスプ J,M,N,M 激刚掌破 → K,J+K ガトリングン N,K,J,K 鬼神拳 →→ K ガトリングコ N,K,J,M 风神拳 →↓↘ K デスメッセン ↓ ↘↓ ↘ J+K 崩拳 ↓↘ → K レフトボディ ↘ J,J,J,J 罗生门 ← K ダブルボデ ↘ J,K 或↘K 左踵落 →→ N マッハパンチ →→ K 空斩脚 →→→ N マッハコンビ ← K,J,K 激斩脚 →↓↘ N スラッシュ(A) ← K,M ロースピンキッ ↙ N スラッシュ(B) ← K,J,M 裏旋空刃脚 ↗ N,M スネークスラッ →→N或→→→N 破砕蹴 ↗ M,N スネーク ↘ N,← N 右踵落 → M ストッピン(A) ← N, K 奈落払い →↓↘ M,N,M,M,M ストッピン(B) ← N, M ライジングトゥ ↑ M 或↗M,M フリーズコ(A) ←N,K,J,K 影足 ← N+M フリーズコ(B) ←N,K,J,M 鬼瓦 ↓ J+M スナイパーソバ ↑N/M或↓N/M或↘N/M フライングニー ← N或←← N スナイパーソバ →M,N,M スネークファン J+K ↓ J+K サイドロー ↓NM クイック ← J+M或 → J+M 下段さばき ↓ J+N 或 K+M ogre / true-ogre 闪光烈拳 J,J,K 鬼哭连拳 J,K,K 抱え込み肘うち ↘↘ J 残月 ↘ K+M 首刈り投げ ↗ J+K ダブルフェ ↘ J,K ツイスティュコンボ1 J,K,J,M,K,N ットスラス ↓→ J/K ツイスティュコンボ2 J,K,J,M,K ↗ N 右掌底打 →→K/→K ツイスティュコンボ3 J,K,J,M,K,M コールドブ ↓↘ K トリプルスマッシュ J,K,M クナイ斩り ← K アッパーストレート ↘ J,K 左踵落とし →→ N クロスカットソー ← J,J,J スネイクド ↓N,N,N PDKコンボ K ↓ N 竜车蹴り ↖ N,K エクスキューシ →→ K ハンティ ↗ N,M,N 往复ビンタ ← K,K 右踵落とし → → M ボーンカッター →→→N / ↗N リーキック ↓ M,N フラッシュキ ↘ N,J,K ブレイジン ↙ ↓ M ツイスティングラ(A) ↘ N,J,M,K,N 合突き →→ J+K ツイスティングラ(B) ↘ N,J,M,K ↗N ブラッディ ↙ J+K ツイスティングラ(C) ↘ N,J,M,K,M 青岚拳 ←← J+K クリークアタックコ ↘ N,K,J,M ナックルボム ↗ J+K ↓ ラピットコンボ ↘ N,N,N,J,K 延髄斩 →→ N+M ラビットキックコ ↘ N,N,N,M ブラックショ → J+M オスジャッジメント ↙ N/→→M サイドワイ ← K+N ハンティングキボ ↑ M,N,M / ↑M 専用固有技 ↘ J+K 双掌破 →→ J+K 専用固有技 ↓ J+K ブラッディーシザ ↓J+K / ↙J+K 専用固有技 ↙ J+K ガード崩し → J+K 専用固有技 ↘ N+M,N+M エンプレスヒール ↓ N+M 専用固有技 ↑ N+M バクテン ↖ N+M GON恐龙 熊/熊猫 一本钓り ← J,K ← ↙ ↓ ↘ → ↖ ↑ ↗ ゴンパンチ ← J / ↑ J K,J,K ワニ払いコ → N,N ↓ →J,K,前,J →→ J+M たつまきコ M*7,N ↘K,J,K,J →→K サイ返し →/↓/←/↑M ←↓→K → ↓ ← →J+K ラシ杀し J+K,J/K ↗N+M →J,J,J ニワトリ突き →J+K,J+K,J+K ←→N+K ↘J,K,J,K ジロ杀し →→,J+K,J+K ←←K+M+N ↓J,J,J,K,前,J アシカ突き →↓↘ J+K ↓J+K ↓J,J,J,K,下,J おじぎ ↘/↓ J+K ↓ →J,K,J,J ガニ落とし N+M,↓ N+M ラッコ杀し → N+M イノシシ杀し → → N+M ヘビ落とし ↘/↙/↗/←N+M 巨木倒し J+M / →K+N 铁拳3 人物十连招汇总 10连击 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 豹王king 一 J K J J K M M M J N 二 J K J J N N M N K JK 三 J →K J J N N M N K J 保罗pau 一 J K N J M K J M K J 二 K J K J M K J 吉光 一 J K J M M M J J J J 二 K K K M J J 三 M M K K J K K NM J J 风间仁jin 一 ←K M M M M K JM K J N 二 ←K M K J K K JM K J N 三 ←K M M M M K JM K NM N 四 N K M N JM K K J K N 五 J N/M 凌暁雨 一 ↑M J K JK J N M M M J 二 M M K JK J M K 花郎hwoarang 一 K K N M N M M M M N eddy-gordo/ tiger-jackson 一 M,N M K M M NM NM NM ↙NM ↗NM 二 N forest law 一 ↘J K K J N N N M N M 二 N K K N ↓N N M M M 三 N K K N ↓N N N M M 雷武龙 一 J K J NM K J M J K N 二 NM NM J J K N 三 M M nina williams 一 J K J K N N K J K M 二 ↘J K J K M N M K M N 隐藏人物 julia chang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (a) K J J K N N N M M J (b) K N K J (c) J M N 捷克gun jack (a) ↓K J J J K J K J JK JK (b) ↗J K M N M J K J ↓JK JK bryan fury (a) ←N M J K J M K J M K (b) ←N M J K J M N M/M M K 三岛平八heiha (a) ↘N K K M M J M J K M/J (b) ↘N K K M M J K J K J (c) →→K J K K N M M J K J 安娜 anna williams (a) J K J K N N K J K M
LP=左拳,RP=右拳,LK=左脚,RK=右脚 LP+RP 同时按两键 LP=RP 先按LP,再按RP 10连COMBO 攻击方法 防御位置 凌晓雨(LING XIAOYU) ↑RK=LP=RP=LP=RP+LP=LK=RK=RK=RK=LP 中上上中中上下下中中 ↑RK=LP=RP=RK=RK=RK=LP+RP=LP+RK+RP 中上上下下中中上中中 KING LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=RK 上上中中上下下下中中 LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=LP 上上中中上下下下中中 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=LK=RP=LP+RP 上上中中上中下下下 投技 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=RK 上上中中上中下下中中 LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=LP 上上中中上中下下中中 艾迪 哥尔多 或 TIGER JACKSON RK=LK=RK=RP=RK=RK=LK+RK=LK+RK=LK+RK=↙LK+RK=↗LK+RK 中中中上上中中中上中中中中 RK=LK=RK=RP=RK=LK 中中中上上下 法兰(HWOARANG) →LK停顿=RP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上中上 →RK停顿=LP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上下上 雷武龙(LEI WULONG) LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RP=LK 上上下中中中上中中上 LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RK=RK 上上下中中中上中下上 LP=RP=LP=LK+RK=LK+RK+LK+RK=LP=LP=RP 上上下中中中下下中 NINA WILLIAMS LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上 LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中 LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中 ↘LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 中上上上上下下中下中 ↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 中上上上上下上上上上 ↘LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 中上上上上下上上下中 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上 接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中 风间仁(JIN KAZAMA) →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中 →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LK=RP=LP 上上上上中中下下中 防御不能 →→RP=LP=RK=RK=RP=RK=LK=RP=LP 上上中中下中下中 防御不能 LK=RP=PK=LK=LP+RK=RP=RP=LP=RP 上上中上下上上中中中 LK=RP=RK=LK=LP+RK=RP=LP 上上中上下上上中 ←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=LP 上上上下中中下上上中 ←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=↓RK+LK 上上上下中中下上上下上 保罗(PAUL PHOENIX) LP=RP=LK=RP=LP=RP=LP=RK=RP=LP 上上中上中上上下中中 LP=RP=LK=LP=RK=RP=LP=RK=RP=LP 上上中中下中上中下中 LP=RP=LK=LP=RP 上上中中中 罗·福雷斯特(FORREST LAW) ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=LK=RK 中上中上上下上上上中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=RK=RK 中下中上中下中上下中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=LK=RK=RK 中下中上中下中下下中 ↘LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=LK=RK 中下中上中下上上上中 ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK=RK 中上中上上下中上下中 ↘LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK 中上中上上下中下下中 吉光(YOSHIMITSU) LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上中中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 LP=RP=LP=RK=RK=RP=RP=RK=LP=LP 上中中上中中中中 防御不能 防御不能 LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LK+RK 上中中上上下中中 RK=RK=RP=RP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能 RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LK+RK 上上中上上下中中 GUN-JACK ↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中中中 ↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中下中 ↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中中中 ↗LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中下中 JULIA CHANG RP=LP=LP=RP=LK=LK=LK=RK=RK=LP 上中中中下上中上下中 RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LK=RP=LP 上中中中下上中下中中(投技) RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上中中中下上中中下中 三岛平八(HEIHACHI MISHIMA) →→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=RK 中上上下下中上上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=LP 中上上下下中上上中中 ↘LK=RP=RP=RK=RK=LP=RP=LP=RP=LP 中上上下下中上中中中 BRYAN FURY ←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=LP+RK+RP 上中中中上上上上中上 ←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=RK 上中中中上上上中 ←LK=RK=LP+RP=LP=RK=LK+RK 上中中中上上中上 六连摔: 第一种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 五连摔: 第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (五):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 第三种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五):△,□,X,○(△)27 第四种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 四连摔: 第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 第三种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四):△,□,X,○(△)27 第四种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 三连摔: 第一种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 第三种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30 第四种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75 第五种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,○,△+○(△) 20 (三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25 第六种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□+△,□,X,□+△(□+△)35 (三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50 二连摔: 第一种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,□+△(□+△)25 第二种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□,△,X,□+△(□) 30 第三种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二): □+△,X,□,□+X(△) 40 第四种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△(不能挣脱)30 第五种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25 秘籍:只要完成基本十位角色,便可以得到这两个新选项, Theater Mode & Ball Mode. 再完成隐藏人物后, Theater Mode 就可以看回铁拳一同二的 CG Movie. 选用隐藏人物 Gon 在 BALL MODE 中打赢游戏中的 Gon 便可. 选用隐藏人物 Dr. B 完成 FORCE MODE 4次. 第 4 次会碰上 Dr. B, 打倒他便可. 选用隐藏人物幻之舞者 TIGER 当可使用 OGRE-2 时, 选择 Eddy 再按 Start 便可. 选用 Panda 选人时在 Kuma 中按 Start 便可以使用 Panda. 出现特别 Movie 在完成所有人物之后,开头的 Opening 的人物会变了. 在 完成 Jack 第二次时会看见 Good Ending
秘籍:只要完成基本十位角色,便可以得到这两个新选项, Theater Mode & Ball Mode. 再完成隐藏人物后, Theater Mode 就可以看回铁拳一同二的 CG Movie. 选用隐藏人物 Gon 在 BALL MODE 中打赢游戏中的 Gon 便可. 选用隐藏人物 Dr. B 完成 FORCE MODE 4次. 第 4 次会碰上 Dr. B, 打倒他便可. 选用隐藏人物幻之舞者 TIGER 当可使用 OGRE-2 时, 选择 Eddy 再按 Start 便可. 选用 Panda 选人时在 Kuma 中按 Start 便可以使用 Panda. 出现特别 Movie 在完成所有人物之后,开头的 Opening 的人物会变了. 在 完成 Jack 第二次时会看见 Good Ending
这是当年非常经典的街机游戏《怒之铁拳3》超强的打斗效果,精彩的出招效果,强烈推荐。
1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。
管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了“画出来”的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。
游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的“哎”“啊”声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善。有了“气”的概念,当气格增加到最大时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是“无敌秘籍”吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现“无敌状态”,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。
狠关键的一点,你忘记了那个快拳老头(第一关出来的时候点住C不放),无论从过关速度,还是效率来说,他都是最快的,相信我,你可以自己去试试。
那个满屏攻击根本不存在,估计你说你见的那个,应该是满屏震倒的那个,可能是那个人写错了。
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