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wenming6(文明6秘密结社)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-19 08:50:04

游戏发烧友来看一下wenming6,以下6个关于wenming6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 文明6新手必看的十大常识
  • 《文明6》优缺点体验心得详解
  • 文明6系统玩法详细详解攻略
  • 文明6点击继续没反应怎么办 开头点继续没反应解决方法
  • 文明6新手入门攻略
  • 《文明6》文明、政策等要素深度解析
  • 文明6新手必看的十大常识

    《文明6》新手必看的十大常识有:学会活用文明百科、保证一定的军事武装、注意首都地形和产出、不要做奇观收藏家、放弃不需要的市政和科技、操作技巧、不要忽视信仰的力量、关键节奏点、生产力、设置技巧等。

    1、学会活用文明百科

    在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本的解释。

    2、开局一定要保证一定的军事武装

    文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦察活动。一旦蛮族侦察兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断派兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

    3、建新城需要注意首都地形和产出

    首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

    4、不要做奇观收藏家

    奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

    5、短期放弃不需要的市政和科技

    本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。

    6、操作技巧

    如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。

    7、不要忽视信仰的力量

    只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

    8、关键节奏点

    关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会。

    9、生产力

    如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样资源,用建造者改良,来为城市提供生产力。

    10、设置技巧

    在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。

    《文明6》优缺点体验心得详解

    在一天的体验之后,我和朋友都对文明6有很多想法,再加上吧友最近的热切讨论,我特写此文,与诸君分享我的看法。我从游戏内容、画面、程序、操作等方面来分析本作的优点、缺点,并给出评价与展望。我不是全系列老玩家(美丽新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一个普通玩家的角度来看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千万莫引战。

    首先是缺点与问题

    一、过于野蛮

    1.战争代价低:国内居民厌战程度低,国外城市喜迎王师;早期军队维护费极低,军事单位的生产速度较快,能快速拥有大量军队。

    2.AI过于暴力:AI各种谴责、背刺、偷袭、乘火打劫,使得玩家不得不发展军力,然后被迫成为战狂(有了军队谁还想防守?都去进攻啦!);AI(包括城邦)会造大量军队,人海战术。

    3.城防太弱小:本作城市没有城墙不能远程攻击,大大削弱了城市防御;即使有城墙也想纸糊的一样,一打就破。

    4.疯狂野蛮人:野蛮人侦察兵跑的比西方记者还快,导致城市一直陷于与野蛮人的战争;野蛮人营地刷新过快,一波未平一波又起。

    二、科技、文化树不适应

    1.科技、文化树改动大,相较于前作简直是翻天覆地的变化。

    2.科技树比较复杂,上手慢;科研一片混乱;尤里卡误国情况严重。

    3.市政卡牌、政体有些死板,不够灵活。

    三、外交诡异

    1.AI性格古怪,动不动就红脸、谴责。

    2.外交套路多、变革大,但是效果不好。

    四、城市建设、管理复杂

    1.城区、奇观与改良设施的建设要求多(地形、靠近xxx),很难满足。

    2.市民管理很不方便,简直宛如智障,不如5代。

    3.商队线路是电脑自动分配,所以导致道路修建的不和人意。

    4.后期城市、单位太多,管理起来力不从心。

    五、其他问题

    1.右下角的提示太小,很不明显,极易被忽略。

    2.BUG太多(吐槽贴那么多,这点我就不细说了)。

    3.文明出生点的不确定性太强(与世隔绝、周围没有城邦、被其他文明包围的情况比比皆是)。

    4.创建游戏时可选高级设置项目太少。

    5.翻译问题不想多谈,很多描述性语言让人实在是看不懂。

    6.单位行动之后的切换依然不流畅。

    优点

    一、城邦系统很棒

    1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影响力制要更好操控,而且不像5里影响力一直掉掉掉,让人烦的要死。

    2.城邦的功能更加强大,与之结盟实惠更多;不同类别的城邦区别更大;城邦任务系统改进很大;城邦盟友的战斗力还是很可观的(至少能派出一波军队来帮玩家分散敌人注意)。

    二、画面、音乐、动画很良心

    1.画风有很多讨论,所以在此不多赘述。但是画质很高确实是有目共睹,绝对是战略战旗类游戏中的佼佼者。

    2.音乐也得到了全面升级,更多世界名曲的加入使得背景音乐很棒(举个栗子,中国在文明5的背景音乐不知道是啥诡异的风格,而文明6里是茉莉花、高山流水这种级别的曲子)。

    3.卡通风格的夸张展现也提高了领袖情绪的表现力度。

    4.战略视图很棒,比前作要高到不知道哪里去了。

    5.战斗动画做得很细致,尤其是罗马军团的绝杀技,那个士兵满脑子的骚操作。

    三、城建的一些优点

    1.奖励资源可一次性收集使得发展更有灵活性(山坡羊问题解决了,印加还没有加入游戏,哭晕在厕所)。

    2.各个单位、建筑一目了然,互动更多。

    3.建设者的使用次数让城建不再无脑。

    4.取消工船使得开发海洋资源更方便。

    四、其他方面的优点

    1.不同类的胜利有不同类的动画,在胜利之后更有成就感。

    2.有了更多的数据参考与列表比对,游戏可控性增强。

    3.运行时感觉优化效果更好了,甚至我感觉6比5运行还要流畅。

    总结

    -综上所述,文明6的优缺点都很明显,整体来看整个游戏的框架已经搭起来了,但还有很多优化要做、漏洞要修复,根据前作经验,DLC能使文明有翻天覆地的变化,但是就目前而言,我能给这个游戏本体7分。目前文明6最需要解决的就是AI过于好战、文明外交华而不实和BUG问题,相信接下来官方会推出一系列补丁,不让我们失望。

    文明6系统玩法详细详解攻略

    文明6系统分析,文明6玩法攻略,文明6系统玩法文明6这款游戏很多玩家可能都不太熟悉,游戏中的一些系统操作以及玩法攻略都是大家去探索发现的,那么有了小编的这篇攻略你就可以省去很多不必要的弯路哟。一、上手指南(上)1、基本设置本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。操作部分,需要留意单位操作的快捷键。休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。移动和远程攻击键也可以方便操作。另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

    文明6点击继续没反应怎么办 开头点继续没反应解决方法

    1、当你用鼠标点击继续没有反应的时候(图片中红色箭头指的地方),退出游戏界面并关闭游戏程序。

    2、退出游戏后,打开《文明6》文件夹所在的磁盘,看看文明6的文件夹有没有包含汉字。

    3、将《文明6》的文件夹名称改为不含汉字(图片中红色箭头指的地方),改好后,顺便检查一下游戏程序路径中是否有包含汉字的文件夹。

    4、将文件夹名称设置好后,找到游戏启动程序,鼠标双击游戏程序或者先点击鼠标右键在点击鼠标左键打开。

    5、打开游戏程序后,鼠标左键点击继续,等待一段时间后,就进入游戏了。

    文明6新手入门攻略

    EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,第一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。前言文明六目前是三个资料片,若干个文明。其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。这个就是地图类型,一般都是盘古大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。贴吧衡量一个人技术一般都是神标盘古图,即神难度标准大小盘古地图。这个是高级设置左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。再底下可以取消蛮族。如果被蛮族打的受不了了可以取消蛮族。最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。下面进入游戏萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。通过左下角第二个地图选项设置。我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,黄色的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。左上角这一栏(红色框框)。从左向右第一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。第二个是文化值,第三个是信仰值。第四个是金币。第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。下面说一下城市中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。一般前期人民数量很的重要。德里上面的那个盾牌旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。右下角的黄色框框。这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。如何手动调整下一楼会说。右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目有女助理头像的表示建议先制造。我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,而且人口增长的回合也由七变成了五。之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。想要完全自己调控。可以打开公民栏目。也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见黄色圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)上图中还有一个宜居度的问题没有说宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。这个是科技树。可以看见因为发现了那个自然奇观。我们触发了占星术的尤里卡。本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。比如这个占星术 。可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是2.8。2.8*9=25.225所以这个科技需要九个回合。可以看见图中也是九个回合。科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。

    《文明6》文明、政策等要素深度解析

    全文明评价(1)

    收起全文明评价(1)全文明评价(2)全文明评价(3)政策解析-政体/人文树选择政策解析-军事、外交政策解析政策解析-经济、伟人政策解析伟人解析(1)伟人解析(2)伟人解析(3)改良设施解析及奇观推荐

    《文明6》中的要素有很多,其中文明强度、政策选择、伟人作用、改良设施就是很多玩家重点关注的问题,下面小编就为大家带来由玩家“trcsk”进行的《文明6》文明、政策等要素深度解析,希望大家喜欢。

    本文分成4个部分:文明、政策、伟人、改良设施,我接下来会对全部文明、大部分政策、大部分伟人、全部改良设施进行分析和评价,全文会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我自己对游戏的理解进行评价。

    全文明评价

    下面开始第一部分,全文明评价,目的旨在揭示出游戏中各个文明之间的高下以及最佳游戏思路。

    美国

    本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽

    国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用

    义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。

    P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用

    电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏

    政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定

    总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。

    阿拉伯

    本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人

    有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋

    马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够_吗?

    伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别

    最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无

    总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强

    巴西

    赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味

    XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感

    嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!

    亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命

    总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

    中国

    长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意

    妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说_不_?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。

    妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会

    虎蹲炮:垃圾UU,直接无视

    科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!

    总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。

    埃及

    国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)

    世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。

    狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。

    天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无

    总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。

    英国

    不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时

    红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题

    海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。

    皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。

    大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。

    总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《wenming6(文明6秘密结社)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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