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仙剑奇侠传5cg(仙剑奇侠传6)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-23 17:10:04

游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传5cg,以下6个关于仙剑奇侠传5cg的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传5结局是什么?
  • 求仙剑奇侠传五及前传的CG动画资源,要求高清无水印、无字幕的MP4格式...
  • 仙剑奇侠传-系列主要人物CG设定图文品析
  • 仙剑五的特点
  • 仙剑5出来了没有
  • 仙剑五的故事是什么
  • 仙剑奇侠传5结局是什么?

    云帆的爸爸被封印,需要玉石 雨柔剩下3天的性命!需要玉石 两个只能选一个,或者自己死 云帆选择了自己死 在施法过程中,雨柔冲出去抱着云帆,最后,雨柔破坏法阵,化成了灰灵魂封在了玉石里!(雨柔为了成全他和他父亲一家团圆!) 云帆救出他爸爸之后,居然攻打蜀山,蜀山即将覆灭,之后云帆阻止他爸爸,他爸爸心软了,结果他爸爸有个更厉害的人在背后,出卖了他爸爸,结果他爸爸为了救云帆,牺牲了! 锁妖塔封印已经破裂了,掌老唯有牺牲自己修复锁妖塔!但是锁妖塔要慢慢恢复,需要云帆寸步不离的一直守着锁妖塔,也许1年,也许10年,也许100年! 因为锁妖塔要重新封印了,所以魔族的人从此不能再踏进人类世界了,所以龙幽唯有离开人界,离开小蛮,回到了魔族做自己的少爷! 几年后... 云帆还是首着锁妖塔,他头发变长了很多,突然,听到一个人叫:“云帆”(雨柔的声音)云帆马上站了起来寻找声音的来源!可是,身边一个人也没有!突然他脖子上带着的项链发光了,那条项链,就是玉石!

    求仙剑奇侠传五及前传的CG动画资源,要求高清无水印、无字幕的MP4格式

    链接: http://pan.baidu.com/s/1vfolE

    密码: nbkt

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    仙剑奇侠传-系列主要人物CG设定图文品析

    仙剑一 李逍遥

    收起仙剑一 李逍遥仙剑一 赵灵儿仙剑一 林月如仙剑一 阿奴仙剑二 王小虎仙剑二 苏媚仙剑二 沈欺霜仙剑三 龙葵,龙葵·鬼仙剑三 徐长卿仙剑三 紫萱仙三外传 南宫煌仙三外传 雷元戈仙剑四 云天河仙剑四 韩菱纱仙剑四 柳梦璃仙剑四 慕容紫英仙剑五 姜云凡仙剑五 唐雨柔仙剑五 小蛮仙剑五 龙幽

    新仙剑奇侠传OL以CG的形式重塑了《仙剑奇侠传》系列的许多主要角色,这不得不说是一大亮点,至于OL游戏本身嘛不提了,毕竟人家玩的是情怀。

    说起仙剑系列的主角,谁都无法忘记逍遥哥哥、灵儿、柳梦璃等等。下面小编将和大家一起逐一回忆这些曾近感动过我们的经典角色们。

    仙剑一 李逍遥

    新仙剑ol的绝对男一号定是李逍遥,仙一的主角CG也比较正统。

    说说逍遥哥哥的CG吧,背景是蜀山吧,一股云雾缭绕的仙侠气质。逍遥哥哥手持长剑,神色淡然,口中还叼着一颗草,微风吹拂,发丝和衣袂飘动。

    我觉得逍遥哥哥的CG一定是花心思做出来的,但始终没有眼前一亮的感觉。

    评分:4星。

    仙剑五的特点

    在仙剑5官网6月23号更新的时候已经曝光了仙剑5的游戏特色了楼主,我给你截取一下你看看。随着《仙剑奇侠传5》发布日期的日益临近,众多玩家对于游戏的期盼之情日益增加。为了让广大的仙剑迷能有更多的游戏消息。今日,我们对外揭秘《仙剑5》游戏特色玩法,通过本篇内容,玩家将可以初步了解到《仙剑5》的独特魅力。 【简单明了的操作界面】 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 扇形游戏操作界面 【画面细致经典再现】 无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 部分武器会有发光的效果 【极度炫丽夺目的战斗画面】 看到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效,小编我看到根本忘了还在战斗呢! 唐雨柔的初级绝技施展画面。连初级的都如此震撼了。 《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。 雨柔的合击技 【多变的符咒与合成系统】 这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。 符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力! 在防具贴上咒符后,效果媲美神装 【更多体贴玩家的优化设计】 《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦! 除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。 很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔! 还有一个小编力推的自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。 在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,小编在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。 最后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设置完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。是不是很棒呢? 在战斗时可以启动自动战斗 在队列的设定画面可以设定自动战斗的方式 【结论】 短短的游戏测试时间,小编的感想就是:《仙剑5》实在是太好玩啦! 整体来说,《仙剑5》依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。 除此之外,《仙剑5》在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面细致的程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻。 本作最新的炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。 在背景音乐的搭配上,完全能融入游戏发展的进度,虽然一直被玩家大量讨论的角色的全程配音版尚未公开,玩起来就已经相当过瘾了。而配音版必须购买正版游戏,届时才能下载喔! 至于询问度很高的历代人物是否有出现,嘿嘿嘿……这里就容小编我卖个关子,小编只能说保证剧情一定让玩家满意。 最后小编要告诉各位玩家的是,四年的等待真的不会白费,就让我们一起来期待《仙剑5》的上市,也请大家一定要支持正版游戏。

    仙剑5出来了没有

    《仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)》 (2009年12月6日官方博客原文) 自上周5博客开放到现在,博客访问量已达14868,非常感谢大家的支持,我们真的有些受宠若惊,同时也感到自身背负责任的重大,此时的心情可谓是压力与欣喜并存,我们会继续努力! 目前项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成,届时希望能让大家满意~ 留言中很多玩家希望放图,下周内我会满足大家的要求,不过图量不会太多,我们会阶段更新,再次感谢大家的支持~ 《仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)》 (2010年3月5日官方博客原文) 向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。 关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下: 1.仙5的故事是否和前几代有关? 答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊 2.仙剑5中是否会有前几代的人物出现? 答:会有 3.仙5的人物造型是Q版的还是真人比例? 答:是的,真人比例 4.仙5对于电脑配置的要求如何: 答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置给近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低/高配置) (非最低配置要求) cpu: E5200(双核)级别 内存:2g ddr 显卡:n卡 9600gt级别 (随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家) 5.目前爆料的内容为什么不多? 答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。 6.仙剑5什么时候能完成开发? 答:计划是在2010年内 7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术 8.仙剑5在游戏系统上有什么创新? 答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性 9.何时能放出仙剑5的宣传视频? 答:估算的话,会在暑期左右 10.是否会组织和玩家的有奖互动的活动? 答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动 《仙剑奇侠传五_研发进度报告(三)》 (2010年3月19日官方博客原文摘录) 不好意思让大家久等了,现在的工作实在是很忙碌,从早上直到现在终于可以来向各位汇报工作了。时间紧迫,客套话就不多说了,介绍下我们近期的工作状况和计划安排。 最近收到了一些玩家的来信询问仙剑是否有自己的官方论坛,blog的留言里也有朋友提到同样的问题,我们也觉得确实应该给大家提供一个交流心情、解决问题的官方空间,让大家能够拥有一个真正属于仙剑爱好者的“家”,因此仙剑的官方论坛正在筹备建设中,如果一切顺利的话,下次更新时或许就能为大家带来好消息。 另外仙剑专题的“开心网名人机构”和“腾讯名博”也已经通过申请,等我们调试完成后会正式开通,以便可以让使用开心网和qq空间的朋友能更方便的了解有关仙剑的最新消息。和这里不同,开心网名人机构和腾讯名博的内容将涵盖仙剑涉及的所有范围,而不仅仅限于仙五的范畴,其内容将包括:单机游戏、手机版游戏、网络版游戏、影视作品、小说、漫画、周边等等各个方面。 最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。 今天要说的就是这些内容了,又要到周末了,希望大家都能好好休息放松一下。对了,还有最重要的,下次更新有图~ 《仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)》 (2010年4月16日官方博客原文摘录) 更新预告 仙剑5官方网站已经规划完成,进入筹备制作阶段,如无意外将在6-7月开放,官网开通的同时也就是仙剑5的主角和大家见面的时候。官方论坛目前正在备案审批,待相关法规程序通过后会尽快开通。 除了角色外,官网开通时也将公布一首仙剑5的原创音乐作为网站的背景音乐,这次仙剑5的音乐音效部分同样由经验丰富的台北音乐师负责。 研发进度报告 企划:开始着手游戏相关脚本的编写 美术:3d方面开始美化场景,并对游戏镜头进行优化调整;2d方面人物头像开始绘制,游戏主要界面也已完成过半 程序:优化画面表现及其他游戏相关功能 最后还要说下,虽然可能要让大家有些失望,不过除了官方放出的仙剑5相关图片外,网上目前还没有其他真正的仙剑5图片出现。而在仙剑5官网开通后,我们会陆续放出仙剑5的实际游戏画面、游戏视频、cg动画等资源。 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧! 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! 仙剑五剧本预计2010年完成 台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。 发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。 大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。 专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世 这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢? 姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。 软星成立九年来, 也正逢亲历中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。 多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的? 姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。 技能的要求: 基础: 美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。 进阶: 基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。 高级: 说服力: 说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。 共鸣: 尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。 多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗? 姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。 对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。 多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗? 姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是…… 网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。 单机游戏更注重内涵, 犹如一部好电影值得反复品味,且心灵有所得。 手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。 多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路? 姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。 多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……? 姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。 多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢? 姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。 多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局? 姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。 多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。 姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。 多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。 姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。 多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。 多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗? 姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。 以上均为网络收集 你还可以进入仙剑5官网

    仙剑五的故事是什么

    仙五正在北软的紧张研发中,目前官方没有透露详细的剧情。

    仙剑五故事四大势力部分揭秘:

    蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~

    四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。

    仙剑五部分游戏细节公布:

    操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

    战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

    攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

    超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

    BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

    可预设AI的自动战斗,既方便又人性

    丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

    游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

    迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

    从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

    全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

    肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

    采用实时光影,画面表现更真实绚丽

    超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

    2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

    丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

    花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

    运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

    清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

    游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

    仙五游戏宣传片不久出来,游戏大概在今年年底面世……

    官方博客、论坛、官方网站已经出来了

    大家可以去看看最新消息

    已公开人物

    女主角:小蛮

    配角:

    青石:人物相关信息:

    1.举止儒雅,喜静而好弈

    2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高

    3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质

    4.秉持世间诸事皆因果的理念

    羽裳:人物相关信息:

    1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜

    2.性如丝萝,柔韧而不折

    3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世

    4.历经变故,却无怨无悔

    毒影: 人物相关信息:

    1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

    2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人

    3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键

    4.稀世灵珠和她又似有某种关联

    血手:人物相关信息:

    1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一

    2.赤胆忠心,为救主上不惜一切

    3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残

    4.重获自由,眼前少年竟似曾相识

    欧阳倩,此人物和游戏主线关系十分密切,

    人物相关信息:

    性别:女

    年龄:24

    亲密:丈夫、儿子

    种族:人

    身份:出身世家

    性格:外柔内刚

    铁笔:

    人物相关信息:

    性别:男

    年龄:40

    好友:一贫

    种族:人

    身份:蜀山七圣之一

    性格:豪放不羁

    喜好:和一贫喝酒

    仙剑五部分游戏细节公布:

    操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持

    战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著

    攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果

    超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎

    BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊

    可预设AI的自动战斗,既方便又人性

    丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣

    游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学

    迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪

    从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中

    全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致

    肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖

    采用实时光影,画面表现更真实绚丽

    超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节

    2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强

    丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果

    花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌

    运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果

    清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造

    游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能

    研发进度:65%

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑奇侠传5cg(仙剑奇侠传6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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