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盐与避难所(盐与避难所)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-31 06:40:03

游戏发烧友来看一下盐与避难所,以下6个关于盐与避难所的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《盐和避难所》全剧情角色及背景详细解读
  • 盐和避难所新手攻略
  • 《盐和避难所》全关卡难点流程详细攻略
  • 《盐和避难所》白金攻略全奖杯达成白金攻略
  • 《盐和避难所》剧情及故事简要分析
  • 盐与避难所开局选什么物品
  • 《盐和避难所》全剧情角色及背景详细解读

    一.迷失于海洋

    根据原作者的内容,开场解释了玩家奉命护送公主前往某国进行联姻。

    根据微笑女王内的内容。联姻是一种很常见的外交方式,以寻求和平和联盟。

    微笑女王原名Lenaina,她是被许配给Liven王Adnan作为外交筹码的。

    根据公主的肤色来判断,公主只可能来自Askaria。因为只有Askaria的贵族阶层拥有这种肤色。

    Coastrock 是另一个可能,但被排除了,因为它并没有Askaria这样喜好政治外交。其他的国家更偏向野蛮和未开化。

    通过王族的头盔的介绍:

    “Askaria has long been at war with Tristin, but from time to time the two nations have found brief peace through marriages.”

    来自Askaria的公主只有可能是前往Tristin国,以换取和平。

    “The worth of mankind is the salt on his brow for it is the essence of his life.” - Malthis 4:17

    根据各类类似以上的文献。

    原作者总结:

    盐来自于海。海则带来万物的秩序。盐在游戏里类似灵魂,它存于万物之中,万物靠盐进行运动,不管是丧尸还是活人。每个运动的生物都需要盐。

    但盐本身并不能成为生物,某种意义上来说,盐分成活盐和死盐。

    生者靠着体内的盐活着,但死亡后,活盐成为死盐。盐更像一种看不见的血,血与魂的混合物。

    当你杀死某物,你可以得到他们的死盐。

    当你死亡,你的活盐会消散到魂与盐的临界处,直到避难所的牧师们将你们拉回生界。

    正常人一旦死亡,活盐会到死界。然而主角因为诞生于盐,我们可以叫他们盐裔。

    盐裔的能力是死亡后不会前往死界,其灵魂游荡在死与生的交界处,这样他们可以无限被牧师们拉回生界,而不会死去。

    然而盐并不是唯一的一种灵魂本质。盐只是凡人灵魂的本质。

    众神,类似德瓦拉光之女神,他们的灵魂是由一种叫做烛火的东西组成。原作者承认烛火的信息少的可怜,但它是区别神与人的东西。

    创建角色的时候,每一个职业其实就预定了一个角色背景

    以下推测来自各种文字,包括出生时装备道具的信息。

    骑士:地位低下的贵族阶层人,只是一个简单的护卫。

    法师:天火教的法师学徒。在未来经受训练后,他就可以成为一个正宗的天火教法师。

    帕拉丁和牧师:光之女神德瓦拉德信徒与追随者。

    猎人:根据其装备推测,他可能是bloodbrow血眉组织的一员,或者跟bloodbrow有关系的人。

    厨师,小偷,乞丐:就是一般的平民,没有特殊的身份与地位。

    二.无名岛,无名之神,盐裔,双胞胎姐妹

    随着船被风暴和无言深渊的破坏,主角最后苏醒在战栗海滩。

    随后你碰到了第一个NPC,他的真实身份是Jaret,风暴城,的主人,坐落于Kulka,南方大陆的一个国家。

    玩家之后探索整个岛屿,很快发现这个岛屿有几点不对劲的地方。

    一.死亡后,总会在避难所复活。通过黑沙术师的话,在其他地方这是不可能的。

    二.很多地方原本是不应该在这个岛上的,无主的骑士说了,红馆地牢应该在Askaria,风暴城应该在Kulka。似乎这些地方是被“搬”到这里来的。

    最后,通过Jaret说的话,他告诉了你关于你盐裔的身份以及这个岛屿的秘密。

    无名岛是一个生与死的临界,任何在海上死亡,淹死,还是被杀死。他们都会被拉到无名岛上来。

    无名岛是一个诡异的地方,也就是说,在无名岛上,每个人的状态都是“死”盐。他们的状态既不是生也不是死,更像是一种弥留。

    有些人死了后因为过晚来到无名岛,身体严重腐烂,成为了腐烂行者这种怪物,没有记忆与意识。

    然而有些人死后,来到无名岛,还仍然保全了自己的身体和记忆。

    然而,这些人的记忆被这个岛的主人无名神利用了。

    无名神根据这些人的记忆,重新复制他们记忆中的这些地点,不管是风暴城还是金字塔,都是无名神的造物。

    无名神收集这些海上的死者来到无名岛,是为了让自己拥有真正的神格。

    无名神并不是神,因为他的灵魂还仍然是盐而不是烛火。

    想要成神,你必须被人们信仰,足够的信仰能把你的灵魂从盐变成烛火。然而,有些神是本来就是神,之后才被人信仰,所以这里是双向的。

    “I am not like you, born of Salt. I am born of that life that flickers like flame. I am summoned by the Song of Souls, spelled in candlelight, written by the drowning Saltborn. To be Saltborn is to be a dying fragment of eternity. To be born of light is to be truly living, yet so ephemeral.”

    以上是白衣女所说。

    根据推测,白衣女很可能是光之女神德瓦拉的仆从,又或者是德瓦拉的化身。

    无名岛在地图上并不存在。

    推测无名岛是一个特殊的时空。不同时代在海上遇难的人,可能会同时被冲到无名岛上来。这样就解释了为什么很多人认为他们在同一艘船上,但有着不同的任务。

    同时,海葬很可能是经常发生在盐和避难所的。这些死去的君王被海葬后,随后因此被无名之神拉入了无名岛。

    游戏中的巫女姐妹,在盐厂里的叫Kaira,外面那个叫Saira。

    她们原本是一流的盐灵师。

    什么是盐灵师?

    盐灵术是一种类似死灵术的邪术。通过以盐为媒介,扭曲海的意志以达到自己的目的。简单说就是控制盐

    来扭曲基本的法则。

    这种邪术被所有国家禁止。

    双胞胎姐妹于是找到了无名岛这个绝佳的地点。无数在海上死去的人把大量的盐带到岛上来。

    同时这里也没人干扰她们邪恶的实验。无盐者,无肤者都是她们的造物。

    三.克拉肯,海上的怪物们

    “The Kraeken are an often spoke of, scarcely seen race of ancient demons of the sea. The sea is a vast, terrifying and deadly place, and when sailors do not return, rumors abound.” _ “Kraekan Cyclops

    根据以上游戏内的内容。

    克拉肯是生于海的恶魔。我们可以单纯理解他们为一个危险的生物种类。

    克拉肯可以随意的来往于无名岛和生界。

    “Your world is cold and stifling, my light is fleeting here.”

    以上白衣女的话,旁敲侧击暗示了白衣女也可以随意往返于无名岛和生界,这也是为什么有些人认为

    白衣女也是克拉肯。但白衣女应该是神,通过她的能力和对话。

    通过以上,神与克拉肯很可能是非常相近的存在,也许介于凡物与神之间的存在就是克拉肯了。

    克拉肯有自己的生命周期,

    他们以元素能量为食,在生命末期,他们会聚集自己的力量并封存到蛋里面,即闪耀珍珠

    Shimmering Pearls.

    闪耀珍珠在大陆上非常罕见,经常作为高价奢侈品。有些国家的人甚至将其视为美食。

    闪耀珍珠成熟后,新的克拉肯会被孵化出来,然后继续进食成长。

    克拉肯最终的命运,要么是变成珍珠开始新的轮回,要么被其他克拉肯吞噬吸收,又或者被囚禁在一种在

    神之墓穴的特殊石头上,成为GraveWalker。

    目前已知的6个克拉肯(或者7个)

    无言深渊

    虚假小丑

    克拉肯独眼巨人

    克拉肯妖龙

    克拉肯巨龙斯格思

    莫.梅蒂拉(蝴蝶女)

    Impen可能是的

    已知的低等克拉肯

    狗,矛精灵,蝙蝠,Gravewalker,Mimukus

    克拉肯巨龙斯格思自称风暴之主。它自称是其他克拉肯的王,拥有呼风唤雨的能力。

    它用闪电和飓风摧毁大量的船只。吞噬在海中遇难的生灵后,那些没被吞噬的被带到了无名之岛。

    莫.梅蒂拉(蝴蝶女)拥有控制空间的能力。同时也是最接近神格的克拉肯。值得深思的是,它也是唯一一个

    不会掉落盐的boss。或许它的本质是烛火?又或者它只是消失了但并没有死?

    克拉肯除了以元素为食。他们也会以活物为食,包括人类。

    克拉肯某种意义上是无形的,他们选择任何他们想要的形态。

    宝箱怪伪装成宝箱,勾引受害者。

    虚假小丑则欺骗那些想找到真小丑的人,因为无名岛的人都知道小丑可以让你到任何别人到不了的地方。

    岛上的很多物品都与克拉肯相关。

    克拉肯的蛋叫闪耀珍珠。克拉肯妖龙的呕吐物叫Amber。他们的骨可以做成武器。等等等等

    四.魔法与祈祷,禁断与神圣

    “I felt as if something ethereal was softly brushing against the tips of my fingers, like a sea of feathers. The weave! The old gods had opened my eyes to the weave of Fire and Sky that surrounds us.” - The Foley Knoll Horror, s. 44.

    在盐与避难所的世界观里,魔法和祈祷术随处可见。人类最开始使用魔法的地点时Citadel 神堡,也是天火教诞生的地方。

    魔法的力量来自于生命之树,也就是游戏随处可见的那颗倒吊的树。树的枝干支持着天之力与火之力。

    天之力与火之力是一种存在于虚空中的力量。它环绕在每一个物质周围。魔法师则是以他们的方式从虚空

    中调动这些力量罢了。

    魔法分为两种。法术和咒语。

    咒语可以直接被吟诵出来而产生效果。法术则需要媒介来施行,这些媒介都是些被盐处理过的木头,或者是

    大海兽的骨头制成。

    火之力和天之力是互相紧密缠绕相连的。然而他们之间也是互相平衡的。这就有了法力失衡。

    过分暴露于单一一种力量的情况下会带来严重的反噬。维持施法者火之力与天之力的平衡是每个法师必须知道的常识。强大的法师会利用这种失衡,在保全自己的情况下,从虚空中抽出更多的火之力和天之力为己所用。

    然而,有两种魔法是在所有国家禁止的:盐灵魔法和血魔法。

    盐灵术之前在双胞胎姐妹篇提到了。

    血魔法则是利用黑暗的仪式和祭品来获得强大的力量,例如活人的心脏。

    血魔法的力量来源是来自使用者的血液,和背叛教的神邪神Azredak的力量,邪神Azredak跟天之力与火之力力的力量体系是相敌对的。

    祈祷理解起来则很简单。

    通过与自己的神交流,获得他们的祈福与协助。

    大多数的祈祷术都是光明与神圣的。

    盐和避难所新手攻略

    盐和避难所游戏借鉴自黑暗之魂系列,同样有着超高难度,今天深空高玩带来一篇盐和避难所新手攻略,盐和避难所新手加点攻略解析,一起看看吧。

    以下是攻略内容:

    这个是我目前的加点,打了9周目每周目的6个技能点都会拿。

    首先就是加攻击力的四种主属性:力量,敏捷,魔力,智慧。

    相应的讨论吧里都会有,但是数据对新人来说有些复杂,简单来说,攻击力主要看武器的基本加成和属性加成。武器的基本加成要升级武器来实现提高一共能升到7级这个是固定的。属性加成就是武器的说明里这种武器是力量加成的还是敏捷等等也有复数属性的武器。单持武器,那么属性过了50点后攻击加成锐减,双持武器因为通常有150%的提高所以过了33点就会锐减。

    意志同样也是50点前每点主要增加10的体力值,5点蓄能值(不带思管戒指的情况),和3点掉落率。

    耐力一直是每点加1.5的负重。

    所以,第一周目的话,我推荐大家的是,一个攻击向的主属性,你要双持的话加到33,单持的话50。其他就可以点意志和耐力了。

    而这个游戏有意思的地方是:我发现加力量的主要技能有3条,剑1~5级,单手锤斧1~5级,双手锤斧1~5级。每种主技能,1级是1点力量,2 级2点以此类推,点到5级一共就是15点力量,3条线都点满就有45点,而我们初始1级时,每种属性都是有5点基础点的。刚好是50点。

    所以我认为,技能树上的那些单独加属性的技能都是用来过度用的,到后面就是被洗掉的结局。而灰珠每周目能拿到19个,用来洗点绰绰有余了。

    盐和避难所(Salt and Sanctuary)PC汉化破解修正版v1.0.0.8

    《盐和避难所》全关卡难点流程详细攻略

    操作介绍、上手心得

    收起操作介绍、上手心得贡品与召唤NPC、创建人物序章-The Boat、大地图区域一-Shivering Shore区域二-The Festering Banquet区域三-Vilage of Smiles区域五-The Watching Woods区域六-Sunken Keep区域四-Bandit's Pass区域七-Castle of Storms区域八-Red Hall of Cages区域九-Hager's Cavern区域十-Mire of Stench区域十一-Fort-Beyond-the-Mire区域十二-The Far Beach区域十三-Dome of the Forgotten隐藏区域-Cran's Pass区域十六-Ziggurat of Dust区域十七-The Ruined Temple区域十八-Pitchwoods区域十九-Siam Lake区域二十一-Salt Alkymancery区域二十二-Crypt of Dead Gods区域二十三-The Still Palace

    《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。

    本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。

    操作介绍

    *本游戏强烈推荐使用手柄进行游玩

    [键鼠操作]

    操作按键控制角色移动W/S/A/D格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LeftControl翻滚LeftShift轻攻击鼠标左键重攻击鼠标右键互动C跳跃Space切换物品(上一个)Q切换物品(下一个)E使用物品F(按住)使用火炬R切换双手/单手握持TAB包裹ESC向四周看↑↓←→

    [PS4手柄操作]

    操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)L2翻滚R2轻攻击□重攻击△互动○跳跃X切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品R2(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持L1包裹option键向四周看RS

    [XBOX手柄操作]

    操作按键控制角色移动LS格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器)LT翻滚RT轻攻击X重攻击Y互动B跳跃A切换物品(上一个)十字键←切换物品(下一个)十字键→使用物品RB(按住)使用火炬十字键↓切换双手/单手握持LB包裹start键向四周看RS

    上手心得

    1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;

    2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

    3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;

    4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

    5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

    6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;

    7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

    8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

    9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;

    10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。

    11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

    技巧、机制:

    1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

    2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

    3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

    4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;

    5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

    6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

    7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

    8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

    9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

    10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

    11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;

    12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

    13.buff和区域buff可以左下角查看;

    14.下落距离超过一个屏幕高度必死;

    15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

    16.小血瓶效果可叠加;

    17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);

    18.戒指效果不叠加(特例未明)。

    19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。

    大地图

    《盐和避难所》白金攻略全奖杯达成白金攻略

    《盐与避难所》是一款结合《魂》系列风格手感与《恶魔城》地图设计的2D游戏,奖杯难度也和魂系列相似,大部分是BOSS击杀奖杯,剩下的都算一些收集与部分支线,不过本作的支线比较麻烦,虽然和奖杯相关的就4个,但都有严格的时限要求,要是玩家不小心过了支线的进度,那就只能新档重来了,所以还请想一周目白金的各位记好这些时限任务的具体时间点,以免花费不必要的白金时间。

    本地双人

    游戏支持本地双人,但是不支持网络联机。有种比较理想的情况是周围有人通关或白金过这款游戏,那么只需要让你开局,到了避难所后使用“Sellsword”的石碑,就能让他加入一路带着你无双了,奖杯都是双份的。同样如果身边有个小伙伴也想玩的话,不管是不是大腿,一起玩也会欢乐很多。

    但是双打的玩家需要注意,所有的NPC对话都必须让主号操作,2P要是抢先对话的话很容易出现BUG导致主号无法解锁相关奖杯甚至无法进行游戏,这个请一定要注意。下面开始本作的详细白金攻略。

    白金流程

    这里写出一周目开始之后的白金流程攻略方便刚刚开坑的玩家,不涉及BOSS攻略打法与具体行动路线,挑战BOSS与迷宫探索是游戏的核心,希望大家自行体验。顺带一提这里写出的流程并非固定,游戏中很多时候是可以随意选择自己要去的地点的,要是不愿意照本宣科的玩家可以直接查看最后一页的奖杯攻略,记下几个会错过的奖杯即可。

    搬运一份外站wiki的游戏地图,途中的编号可以看作是游戏的攻略顺序但不是固定顺序,很多暗道需要后期才能解开所以不用太纠结看不懂地图,大致的攻略路线下文中会讲解,我会以序号+名字的形式告诉大家地点,方便对照地图使用。顺带一提英文不错的玩家也可以直接去图中的地址里面翻阅查找资料,还有非常详细的背景设定和剧情故事,值得一看。

    正式开始游戏后,第一个BOSS可打可不打,虽然关系到一个金杯但是这里一旦失误就必须重新建立存档,再加上对操作不太熟悉很可能会浪费很多时间。建议初上手的玩家先往后面玩一会再挑战。

    当然挑战成功的话不仅会获得奖杯,也会获得相当一个贵重的武器升级素材和8000的经验,这些无论对开荒或者是后期强化武器都是很棒的奖励。

    这个BOSS攻击手段非常少,单单拿这个奖杯的话我们可以选择“Paladin”,初始的锤子有着不俗的攻击力和机动力,卸下我们身上全部的防具就能大幅提高自己的回避能力,之后就是“BOSS抬手——翻滚砍1,2下”的循环,注意别贪刀就能慢慢磨死。

    来到1(Shivering Shore)后和前面的老人对话,信奉The Three获得一个奖杯:

    继续前进打开宝箱获得钥匙,用钥匙打开大门,放上烛台拥有我们第一个避难所同时解开奖杯:

    下面开始攻略第一个迷宫2(Festering Banquet),很简单的教学式迷宫,最上层击败BOSS后拿到钥匙获得奖杯:

    返回一层开门来到4(Bandit's Pass),没多远就会看到骑士,他是一位和奖杯相关的NPC,请务必和他对话并且全部选择YES,一直对话到他不断重复的时候才能离去。接着走下方进入3(Village of Smiles),这里会路过看到一个稻草人,他也是个和奖杯相关的NPC,请务必和他对话。

    击败左上角的BOSS后获得奖杯:

    接着回到3(Village of Smiles)的避难所往右走,来到5(Watching Woods),爬树一路往右即可找到避难所,里面可以选择信奉The Stone Roots,获得一个奖杯:

    本作叛教并不会有惩罚,无非是不能在之前的避难所中增加NPC了,但是之前的NPC并不会消失并且随时可以在Watching Woods区域找到圣母给你“洗白”,大家可以放心大胆的信奉。

    从避难所左边出来后往上,击败BOSS后获得奖杯,继续往左跳即可获得钥匙。

    拿到钥匙返回避难所,往右来到一个黑房间,往左往右都是到达6(Sunken Keep),此时建议先去左边,坐电梯下去后打败BOSS获得奖杯,同时可以拿到钥匙。

    之后原路返回,往右开始探索,打倒顶端的小丑BOSS后获得奖杯:

    打败BOSS后向左上,能看到一个小哥布林,不断和他对话即可获得烙印——通过触摸黑色方块让自己在场景中倒立。由于是第一枚烙印,可以获得奖杯:

    接着玩家可以去之前有黑方块的区域探索一下,主线的话需要前往4(Bandit's Pass),一路前进可以看到避难所,里面可以信奉Devara's Light教派,同时获得奖杯:

    继续往右通过触摸黑色石碑到达7(Castle of Storms),一路往上的话能再一次看到骑士,他坐在城墙边上的升降梯附近,别忘了和他对话。到达顶端击败飞龙BOSS获得奖杯:

    从左边下去,可以找到Despondent Thief这个盗贼NPC妹子,他会给你第二个烙印——可以蹬墙跳(洛克人ZERO即视感),同时她也是一位和奖杯相关的NPC,拿完烙印后继续和她对话,直至话不断重复才能离去。

    《盐和避难所》剧情及故事简要分析

    在《盐和避难所》中,你得从装备、怪物以及人物对话中找出摸不着头脑的剧情,下面小编给大家带来的是《盐和避难所》剧情及故事简要分析,快跟小编一起来看看吧。

    我们先搞明白一个问题,克拉肯是什么?一直以来我都在郁闷这一个问题,直到有一天闲着无聊看加勒比海盗第二部才明白过来克拉肯是什么东西。还记得加勒比海盗里深海阎王戴维琼斯有一只海怪嘛?那个就叫克拉肯。克拉肯可以泛指在大海上制造海难的各种怪物,但海怪并不仅限于兴风作浪,比如虚假小丑,他就是制造假象迷惑人们驶入危险的海域来夺取人们的性命。而克拉肯的集聚地似乎就是主角在的这个无名小岛。

    好的我们回到剧情上,主角说,战争持续了很长时间,后来决定通过和亲的方式将公主送到对岸的国家换取和平。但是我们都知道有一个很重要的问题:整个游戏里面根本就没有所谓的“公主”出现。公主没有出现,我们怀疑到底特么有没有公主要送到对岸和亲?那么长久以来我们都在纠结到底有没有真正的公主,直到我们第三次在哈格洞穴里见到了盗贼妹子,而盗贼妹子说:

    盗贼妹子是受皇室之托护送贵族到对岸路上遇上海难流落到这里的。

    还有更劲爆的,盗贼妹子说她护送的那个贵族是个奴隶,我特么是被骗过来的!

    找相似之处:主角是为了护送公主,盗贼是为了护送贵族,都遇上了海怪,贵族是奴隶扮的,那么公主

    公主有两种情况:1.压根就没有公主,就是为了骗主角到岛上

    2.有个假公主,和贵族一样是奴隶扮的,为了骗主角到岛上

    无论哪种情况都指明了一个问题:主角被人坑了,被人骗到这个莫名其妙的岛上来了!

    不仅盗贼妹子被骗来,主角被骗来,还有一些人也被骗来了,屠龙哥被骗来很简单,有人雇佣他来岛上屠龙,黑沙术士也和主角盗贼一样,本来是为了穿越海洋的结果路上出了事故,也可以算作是被人骗来。但是三个人的结局明显表明了岛上所有三种人的态度:妹子用实际行动决定逃出去,术士在不经意间发现了残酷的真相决定接受它,屠龙哥在经历了那么多任务后第一次感到绝望而没办法去解决它只好解决自己,而只有主角才是真正逃出去的人。

    那么问题来了,这么多人被骗到这个莫名其妙的小岛上,幕后主使是谁?

    再说幕后主使之前我们先来讨论一下岛的性质屠龙哥曾经意识到这样一个问题:

    风暴堡垒好像是库卡斯的云堡,它却和在两一个地方的红馆在一起,不仅如此,似乎全世界都跑到了一个地方这座小岛上,怎么都觉得不对劲,那么这座岛是什么鬼呢?说句题外话,其实我觉的红馆牢笼这个翻译挺差的,应该叫红地狱监狱。

    这座岛的性质我觉得应该从两个地方分析:一是菜单的背景,也就是镇楼图,仔细看它是一棵倒着生长的树,这是个暗示,暗示着这个世界不正常。二则是跳井结局,跳到井里主角发现自己在水里,往上游终于见到了蓝天大海。

    哦,原来眼和避难所的世界是有色彩的,那么这样就形成了一个反差,岛是黑白的,世界是彩色的,我们又可以说:小岛就是一个亡者的世界,往生者才去小岛上。那么我们可以理解为主角一开始就死了,但是没死透介于生与死之间,同样介于生与死之间的还有屠龙哥盗贼妹子和黑沙术士。只有击败掌控小岛的无名之主才能死里逃生。其实无名之主这翻译也挺瞎的,不能说的那个名字,不是因为没有名字,名字不能说是因为恐惧,就像伏地魔。同理还有无言深渊,应该是不可说的,深渊里的东西。

    那么我们可以看出岛上有个亡灵之神,无名,而无名要干什么?为什么会有小岛?我们再来看npc是怎么说的。

    这老头大家都知道,全游戏玩家遇见的第二个npc,这货谁呢?

    打到最后干爆无名之前都知道他叫杰莱特。好嘛,杰莱特又是谁?

    在风暴堡垒打仲裁巫师会掉仲裁巫师的耳朵,看介绍:仲裁巫师是风暴王杰莱特的宫听巫师

    那老头是风暴王,也就是风暴城堡的城主

    那他和无名又扯上什么关系了呢?

    算是相互利用吧

    杰莱特曾经说人会嫉妒,他当国王了就会嫉妒神也是,毕竟三权教曾经有一个当国王的神。老头想当神想疯了就跑去祈求邪神无名,无名也还真就答应他了,把他连人带城堡搬到岛上,岛上是亡者的世界,时间是静止的,老头死不了了,愿望达成,看来无名还是讲信用的嘛!无名想要什么呢?无名想要光,我们都知道其实太阳光是白光,而白光是复合光,可以分解出七种颜色,我觉得,无名就是想要世界多姿多彩一点。光之生是从盐之生升华的,就像三权教的国王和骑士,他想要盐生之人,谁呢?主角·

    但是,杰莱特许了愿为什么全世界都在岛上?我认为不止一个杰莱特向无名神祈求,金字塔的国王全音,全音的弟弟塔因,微笑女王,卡斯鸠等等等等,这些人都向无名许了愿,而无名神都答应了他们,把他们搬到岛上一劳永逸地解决了问题:比较典型的就是全音和塔因

    你敢相信?这俩货是兄弟,而且我觉得应该是塔因,也就是无血王子是哥哥,全音是弟弟。我是这么推测的:塔音本来要继承王位的,被全音暗算了关在金字塔的地下,全音对外宣称塔音死了理所应当地继承了王位。全音的统治下的王国很兴盛,但是全音还是担心,担心什么?担心哥哥会向自己拿回本来属于塔音的东西,所以祈求无名神,而塔音则成天想着复仇,也向无名神作了交易,于是整个金字塔上下两层都被搬来了。上层是弟弟全音的王国,而下层则是哥哥塔音的领土。

    还有个比较丧心病狂的是不可触碰的审判官

    阿拉斯代尔,他是怎么来的呢?我觉得他可能是被引诱来的。他是圣职者,但是它是最丧心病狂的一个:可能是因为他狂热的信仰,也许是因为无名神的诱导,阿拉斯代尔认为这个世界罪恶太多,需要净化。

    在圣经中,耶稣曾经做过牧羊人,而神学里面普遍认为耶稣是牧人,而人则需要接受牧羊人耶稣的引导,而在审判日来临的时候,所有人都要接受神的审判。

    阿拉斯代尔明显把自己当太当回事了,他视他的教众为第一羔羊,可能他妻子是第二羔羊,而羔羊需要三个,差一个怎么办?他的宠物就成了第三羔羊。羔羊是为了什么?是为了净化罪恶,呢喃男士是什么?是被阿拉斯代尔屠杀的教众。

    其实我觉得最无辜的真是海盗

    杰莱特与无名做了交易策划了劫船,但我觉得杰莱特只策划了劫船,无言深渊是无名策划的。海盗就像那只木偶一样被操纵着。其实想想这群海盗也挺可怜,既不是盐裔又不是光生,莫名其妙牵扯到这场莫名其妙的交易中,就像这木偶一样

    盐与避难所开局选什么物品

    盐与避难所游戏中玩家在开局能够选择一个陪葬品开始游戏,不同的陪葬品效果都有所不同。很多玩家想知道盐与避难所开局选什么物品,接下来深空高玩为大家带来开局陪葬品选择推荐,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

    陪葬品选择推荐

    盐魂和黑魂一样,也存在出身陪葬品选择,不过相比黑魂,盐魂的出身陪葬品选项就显得少很多。

    1.鲜红碎片,同魂二滴石,回血很慢也很少,适合常备99,开局除了打难言深渊没什么用。

    2.佣兵石像,盐与避难所存在一个供奉选项,你在避难所可以供奉不同石像来为你的避难所增加npc,如炼金师、旅行者、商人、铁匠,等等,不同的教派npc卖的东西会有所不同,同时不同的石像也有不同的属性加成。佣兵石像可以帮你进行联机游玩,不过一般来说没什么用,因为这个游戏的联机打个比方,是类似4399双人小游戏那样的——你用wasd,我用上下左右。

    3.琥珀雕像,武器转化材料。这就要涉及盐魂的炼金系统。你可以简单把它理解成黑魂的质变,不过它要比质变复杂的多,本质上是将一把武器变成另一把武器,最高可转化为5级。这个过程中,武器的基础面板、属性补正乃至名称、外观、攻击方式都会发生变化。而琥珀雕像是用来升级转化大剑的,所以一般是大剑流必选陪葬品。

    盐魂的武器升级与转化都需要材料,而且不同武器材料不尽相同,需要肝不同的敌人掉落,某些材料也十分稀有,整个系统十分令人眼花缭乱,具体大家可自行百度。

    4.贪婪之戒,就是魂系列里的贪婪银蛇戒指,大约可以加10%的盐获取量。不选的话中期也可以捡到。

    5.水晶球,这个东西可以把其他教派的圣所变成你自己的,不常用。适合情景比如打到下一个boss之前的避难所不是黄金教,此时你偏偏还需要喝黄金酒,可以用这个东西把这个避难所变成黄金教避难所。

    综合来看开局物品和未来流派走向没什么关系,所以重要性一般,各位可以适当参考。

    以上便是盐与避难所游戏中开局的各种物品的选择介绍了,玩家可参考上文选择合适的开局物品进行游戏。希望本篇文章能够帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《盐与避难所(盐与避难所)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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