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死亡先知(死亡先知萨尔)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-05-31 23:20:04

游戏发烧友来看一下死亡先知,以下6个关于死亡先知的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《刀塔传奇》死亡先知英雄介绍
  • 《刀塔传奇》死亡先知攻略 影魔克星DP全解析
  • 魔兽争霸III:冰封王座——死亡先知出装
  • dota里面dp指的是谁?
  • DOTA死亡先知出什么
  • dota里 如何克制死亡先知···
  • 《刀塔传奇》死亡先知英雄介绍

    《 刀塔传奇 》手机版中的死亡先知是一只法系英雄,它的最大特色莫过于大招了,强大的输出能力让它能够轻松收割战场。如果你对它感兴趣,不妨来看看这篇专题介绍吧。 一、属性分析: 三星死亡先知拥有4、4力量成长、6智力成长和2、8敏捷成长,从4、4的力量成长来说算是中规中举,毕竟DP属于中排英雄,不需要承受太多的伤害来源。而6智力成长算是一个非常亮眼的属性了,这么高的智力成长在我印象中也只是比巫妖稍逊一筹。高智力代表着高魔法强度,而高魔法强度就意味着技能能够造成更高的伤害,这无疑是一个法系英雄最需要的条件。从下面的属性中可以看到,死亡先知的血量也非常可观,可能是由于装备加成的缘故。还有治疗效果的加成,要知道DP的大招是对敌方造成伤害之余,还能为自己回复一定的血量,而这个11%的治疗加成也就体现在这里。而在魔法强度这一栏更是出现了1800+800的强度加成,这一超高魔法强度也受益于死亡先知的第四技能,文章的后面会加以说明。 二、技能分析 1、亡灵召唤(对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值) 死亡先知的招牌技能,既能对全场敌人造成伤害,又能为自己回复血量。而且亡灵召唤不需要持续性施法,释放后DP还能继续她的攻击套路,只要释放出来了,打断技能也不能阻止。亡灵召唤的攻击方式很难捉摸,释放之后全场遍布绿色的幽灵,会随机的攻击敌方目标。据肉眼观察,一次大招会对一个目标造成4-5次的伤害,甚至更多。58级的大招一击能打出1000+的伤害。 2、蝠群冲击(召唤一大群蝙蝠,对前方大面积敌人造成伤害) 死亡先知的主要伤害技能,攻击范围是2排距离,能攻击到前中排敌人或是中后排敌人。虽然升级技能提升的伤害并不高,但拥有高法伤加成的死亡先知也能依靠这个技能对敌方造成很大的伤害。以58级的死亡先知44级的蝠群冲击来计算,能对同级别敌人打出2000+的群体伤害。而且死亡先知的法术暴击也相当给力,每击技能都能保证至少打出一个暴击。 3、沉默(利用魔法沉默大范围的敌人,使其无法释放法术) 死亡先知的限制型技能,作用在于沉默敌方2排位置的敌人,使其一段时间内不能释放技能,这个技能在竞技场和远征中的效果会比较明显。你想想,如果沉默了2排位置的敌人,那么他们将少释放一轮技能,获得这个优势也是非常有用的。升级技能会提高命中率,这个技能一般会放在优先级的最后方。 4、巫术精修(增强魔法强度) 死亡先知的核心辅助技能,提升魔法强度使得死亡先知的所有技能伤害都能提高不少。18级满级的巫术能提升696的魔法强度,按照伤害换算大概能给技能提升300左右的伤害。作为一个智力型英雄,法术技能就是它们的主要输出手段,而提升魔法强度无疑是提升DP输出伤害的最直接的手段。 三、推荐加点: 1、蝠群冲击 2、亡灵召唤 3、巫术精修 4、沉默

    《刀塔传奇》死亡先知攻略 影魔克星DP全解析

    死亡先知的优势: 1.血量优势,死亡先知的血量是非常高,一个53级的死亡先知血量会达到1万以上,而影魔56级的血量才7000出头。 2.护甲优势,玩家可以从上图中看到,护甲是分成物理护甲和魔法抗性,而先知的物理护甲是90,还算不错,会比影魔低一些,不过毕竟是一个法师,但是魔抗却是影魔的三倍。 3.魔法强度,这个英雄的魔法强度是2400,在法师里面也算是非常强的,另外还能够忽视10点魔法抗性,可以说是完爆影魔。 死亡先知的价值: 1.远征的价值: DP在远征中的价值是非常大的,基本上远征的阵容阵容中都会有DP这个英雄,可以说DP(死亡先知)绝对是远征阵容中的核心。 这主要是因为死亡先知的第一技能和第三技能,理由是第一个技能召唤亡灵比较持久,伤害也高,而且英雄被沉默或者云的话还是会造成持续伤害,而且还能够给自己加血。 所以在远征前面几个关卡让死亡先知攒满能量,后面15关一个开局第一个技能,基本上到15关都能够满血。 还有就是第三技能——沉默,这个技能是目前比较BUG的存在,理由是死亡先知放技能的时间基本上都是在英雄放技能之前的时候,只要技能等级够高,那么打断技能的概率高达80%。 2.影魔的克星: 在竞技场50级之前玩家还很难看到死亡先知,毕竟这个英雄是4月签到的英雄,另外这个英雄还没紫色的话是很弱的,另外电魂和影魔一直占据着50级之前的竞技场。 不过后来电魂在竞技场也被淘汰,因为容易被打断,而且攒能量满,不过影魔就不一样,这个英雄积攒能量比较快,另外三压和自爆在竞技场中绝对是强力的存在,玩家可以看到现在竞技场中基本上都是影魔和先知的组合。 这个组合非常强势,先不要说死亡先知的沉默技能,基本上先知一个吹配合影魔的三压都能够在2秒中干掉对方的影魔。 另外先知对装备要求也比较低,只要53级就能够变成紫色1,可以快速的提升玩家的战斗力。 总的来说,在《刀塔传奇》中,死亡先知的强大实力是有目共睹的,基本上只要接触这个游戏一段时间,就能够明白这个英雄的厉害,而且这个英雄也会一直都是主流英雄,哪怕竞技场随着等级的变化去淘汰一些英雄,但是也不会淘汰这个英雄。 小编推荐 刀塔传奇 高分攻略 堕落天使 鲜血伯爵 永生梦境 魔像武者 圣灵守护 大地之斧 无畏骑士 荒野剑魔

    魔兽争霸III:冰封王座——死亡先知出装

    CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波收兵,同时又能打中对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。

    推荐出装

    出门装

    由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子。

    中期核心装

    死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出回复魔法的秘法鞋非常合适!

    后期神装

    羊刀和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺序由对面英雄及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话笛子、死灵书都是一种选择。

    技能介绍

    食腐蝠群快捷键:R

    招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)

    施法距离:600

    最大距离:810

    施法间隔:8(7/6/5/4)秒

    魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点

    等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。

    等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。

    等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。

    等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。

    沉默魔法快捷键:E

    阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)

    施法距离:900

    施法间隔:15(14/13/12/11)秒

    魔法消耗:80(70/65/60/55)点

    等级 1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。

    等级 2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。

    等级 3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。

    等级 4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。

    巫术精研快捷键:C

    提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。

    等级 1 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10;创造3个额外的恶灵;增加死亡先知3%移动速度。

    等级 2 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15;创造4个额外的恶灵;增加死亡先知6%移动速度。

    等级 3 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20;创造5个额外的恶灵;增加死亡先知9%移动速度。

    等级 4 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间4秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25;创造6个额外的恶灵;增加死亡先知12%移动速度。

    驱使恶灵快捷键:X

    释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)

    持续时间:30秒

    冷却时间:100秒

    魔法消耗:200/300/400点

    等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。

    等级 2 - 释放10(13/14/15/16)个恶灵。

    等级 3 - 释放18(21/22/23/24)个恶灵。

    dota里面dp指的是谁?

    dp(英语:Death Prophet),指“死亡先知”

    死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA》里夜魇阵营的一名智力英雄。推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果推线,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,通常后期做为辅助型法师和推线主力。

    死亡先知的优势有很多,例如:技能CD短、AOE伤害高、移速快、会沉默,强力的大招不仅推塔方面都有极大的作用,在团战中也能打出高额输出。

    扩展资料:

    其他英雄简称——

    1、众神之王:zeus 山丘

    众神之王是多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,法系输出,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒。zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。

    2、魅惑魔女:EH 小鹿

    魅惑魔女是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名智力英雄。曾经作为solo王的魅惑魔女小鹿,有着强势暴力的一面。作为一名输出,比较适合走中。倘若拿不到中路,可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,因为皮薄血少容易被秒杀。

    3、变体精灵:Morphling 水人

    变体精灵是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名敏捷英雄。水人的定位是定位为法系和物理输出兼具的敏捷后期或是控制型辅助,变形技能的存在使得他生存能力强,能灵活的穿梭与战场,并且拥有高爆发技能,中期就可以帮助队友打团战,跟着队友一起游走打开局势。

    4、水晶室女:CM 冰女

    dota地图中的近卫军团智力型英雄。水晶室女是一名强大的支援型施法者。冰霜新星可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,冰封禁制则可以让单一敌人瞬间瘫痪,极寒领域可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害。

    5、流浪剑客:Sven 斯温

    流浪剑客斯文拥有着主动范围眩晕技能,而且可以为队友提供移动速度和护甲的帮助,定位灵活,输出暴力,加上自带的溅射伤害,可以打出不可小视的伤害。

    6、娜迦海妖:NaGa 小那家

    名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。

    7、撼地神牛:ES 牛

    撼地神牛是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名力量英雄,具有沟壑、强化图腾、余震、回音击等四个技能,是一个热门的团控英雄。

    8、隐形刺客:SA 隐刺

    隐形刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。

    9、秀逗魔导师:Lina 火女

    秀逗魔导师 ,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA 里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼和屠龙而著称。

    10、月之骑士:Luna 月女月骑

    月之骑士是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄。人物造型来自冰封王座精灵族的暗夜女猎手。

    DOTA死亡先知出什么

    出门装:

    1祭祀,2小净化药水,1蓝色药水,2铁树枝干,1贵族圆环

    由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!

    中期核心装:

    力量护腕,动力鞋

    思路

    死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!

    核心装备

    护腕:这对于DP来说是一件神器,在血晶石黯淡的6.63时代,早期撑血就显得更为重要,当然先锋盾也是不错的选择。

    挑战:在面对对方魔法输出十分强力的情况下,可以考虑先出个挑战,然后在出了镇魂石后转血晶石。

    逆风情况下分析:如果遇到对方GANK十分凶猛,而队友又无法为自己营造一个好的Farm空间,DP则需要先出2个护腕,然后相位鞋后挑战,随后精气之球,一件一件补足血晶石!

    鞋类选择

    假腿70%,飞鞋30%。后期阵容需要DP带线能力时出飞鞋是必须的。

    后期神装:

    远行鞋,血精石,西瓦的守护,魔龙心,邪恶镰刀,黑黄杖

    心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。

    如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。

    BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择;

    dota里 如何克制死亡先知·····

    自诩也是用死亡先知的老手了,在此阐述一下自己的观点。

    1、死亡先知是一个法师,前期脆皮,所以推荐前期用高爆发的英雄和她对线或压制,推荐使用TK或宙斯和她对线,毕竟前期血精(或振魂石)没有出来之前,DP还是脆弱的。不过宙斯射程短,小心被她沉默后反杀。前期可重点照顾她

    ,GANK时尽量在小兵多的时候上,以分散她大的杀伤力。这是可推荐由斧王先手进攻,吼住后再配合一个高爆发基本可以搞定她。前期是限制死亡先知的最好时间,因为此时她魔法有限,生命值不高,沉默的限制能力也不太强,这时限制住她的发展,可以大大缓解己方后期的压力。顺便说一句,注意反对方的侦查。

    2、①中期是DP推塔收钱的黄金时期,此时就应该尽量守好自己的塔,以免后期因塔被推得太多而出不了门。推荐用强力的反PUSH英雄来承担此重任,如PL、神牛等。推荐使用PL,并出飞鞋,以飞鞋(没有出来飞鞋之前以回程为主)和大招的双飞来克制对方DP或其他队员的强推策略。回程一定要人人带,力保每一座塔。必要时不要吝惜防御符文。

    ②此时还有一个要注意的是不要让对面DP拿太多人头。众所周知,血精石的能量上去后不是一般的恐怖(PS:听说某TS血精石存了20+的能量后4个技能全开一人冲进对方5人+小兵中,5杀后血、魔几乎仍然还是满的……)。所以,在前期限制DP经济延缓其出血精的基础上,中期还应注意不要让其血精能量上去,这样DP就好杀多了。

    ③注意团战中DP的先手沉默。中期DP的沉默等级必然会上去,6s沉默放到谁身上都不是好玩的,所以注意己方走位,不要挤到一起,给了DP放好沉默和推波的机会。如果还是比较无奈的话,可以考虑让己方法师或PL(如果你选了它的话)出一个紫怨来先手反限制DP,让她也尝一下被沉默的滋味~。此时己方队员一定要第一时间跟上,全面进攻,以防DP回过神来反击。

    3、后期就是看己方后期的发挥的时候了。若前中期对DP的压制效果比较明显,可以考虑继续用中期的战略。若DP还是变得BT起来,团战时就需要格外缜密的

    配合。巨魔可以考虑用隐刀靠近DP,此时让己方肉盾吃对面第一波技能,然后配合己方STUN,巨魔现身对着DP输出。此时己方的PL或神牛或斧王的团控需要到位,此时还是要注意不要被DP的沉默大范围控制到,这是取胜的关键。后期DP的大招效果渐渐会不明显,只要你不是在没有小兵的情况下单挑DP的话。可以的话此时也尽量多拿对面几个塔,不行的话就守好自己的塔,此时守塔更加重要,很有可能丢一个塔导致局面失控的现象发生,因此,此时反PUSH英雄的发挥就更加重要。反PUSH英雄和己方后期一定要留足够的钱买活,以防万一。如果能在对方强推己方的塔或高地的时候利用对面急切的心理打掉对面3个人以上的话,就可以考虑强力反PUSH一下,积累优势。如果嫌追不上DP可以假腿换飞鞋,不过要是控场做得好的话应该不需要,要是这样还追不上的话……我可以大胆猜测对方有黑暗贤者。

    总之,最关键的是团战时让尽量少的人中DP的沉默,这样才有得打。

    如果还是不行的话推荐个比较BT的秒DP的方法:

    方法一:用TB出隐刀和红杖,团战前找个地方先背搞成红血,然后开隐刀切入战场,换血+红杖,估计她就差不多了~

    方法二:还是用TB,被打红之后先和DP换血,然后NEC接个大,这个是必杀,除非对面有林肯而自己没有发现……

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《死亡先知(死亡先知萨尔)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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