编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-03 15:10:26
游戏发烧友来看一下辛德拉连招,以下6个关于辛德拉连招的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
首先,辛德拉技能
Q
主要输出技能 Q的准 2级有机会单杀对手 因为技能有些延迟但是好再CD短 1级无脑Q消耗 2级QE 命中可带走
W
辛德拉伤害最高的技能 但是 抓取小兵扔的时候弹道有些慢 建议 QE命中之后再补一个W 或者 Q 、W来封住对面逃跑路线
E
辛德拉的 保命技能 也是 QEWR连招的关键。 QE 连击 可以导致对面眩晕 弹道就好像打台球 一样 稍微会打台球的朋友就能准确的命中对手
R
后期QR 直秒ADC 妥妥的 Q的数量越多 伤害越高 但是 不要过分的最求数量 一般4-5个就好 辛德拉伤害本来就很足不用过分的最求最高伤害
说一下连招套路
被动
真的是神级~提高伤害 加强减速 加强技能释放距离
QE命中后 接W 命中如果对面血线很高可以等一个Q命中后R 如果对面血线在一半以下 直接R ~~! 【装备正常情况下】
说一下出装顺序
【前期】【中期】【后期神装】
还有很多情况要按照场上形势来决定初装~! 不能死板按照套路 只只是常规常规而已
简单的来来说下我的套路吧【自己的小心得勿喷 不喜勿看】
【白金以下段位请看】
【线上】 辛德拉1级在线上 尽量的QA 的来消耗对手 因为辛德拉Q的CD非常短 伤害不低 能在2级前把对面消耗成半血 尽量稍微压一下兵线使自己提前到2级 点出E技能 QE 命中之后伤害会非常高 平A上点燃 之后基本上来说能单杀对手一次~ !3级之后可以用W 来进行骚扰 因为 W命中后有减速 能更好的使QE连击命中 抓到机会就可以单杀【对面打野不针对你的情况下】 注意在6级的时候 Q命中一次后 等待Q的下一次CD QE连击命中 接W 最后放一R 你可以潇洒转身 只要命中 对面毫无机会[酒桶、亡灵、]例外,因为耐打。= =
回家补一做出
快速的退线 然后去下路游走 QE命中 直接放R 打出你的输出只要下路不是特别不会玩的 基本上都能收掉 人头不是关键 养杀人书是关键。基本就是线上推明显 然后上下路游走 但是游下路比较后 因为脆 = =
【中后期团战】 辛德拉 的技能释放距离很长 所以在中期的团战中 可以先手QE 命中后强开团 QE 完之后后撤躲在前排后面各种无脑Q、W 。留个R 给对面AP或者ADC 在发育正常的情况下球女的R 将是ADC 或者AP的硬伤。 保证自己不死 因为杀人书在手 不死就是赚6神加60层杀人书的球女将是秒前排的存在。
【逆风局】 在逆风的情况下若果对面强开团可以QRE连击 可以转换成一个团控 QR到对面前排 出现4个球 然后E技能推出绝壁不比木木的大控制力低。打团就是打的控制 。
球女RCD也不成所以 不要吝啬自己的R 球女好不好 在于3个小技能的连贯性。 所以在逆风的情况下多为队友争取一点控制时间 打出更多的输出。
不要嫌弃队友坑 你是中单 要掌握好场上的节奏。白金以下 相信自己能凯瑞~!
【白金、砖石】 【线上】
就不用多说了 上了白金砖石基本上都有一定的基础和意识。想单杀就不会那么容易了 一旦交了召唤师技能没能击杀成功会很伤 。还是常规用Q来消耗对手哪怕被小兵打俩下无所谓的。2级的时候尽量的呼叫打野爸爸来抓 QE连击命中后 伤害有了控制有了 只差打野爸爸来补两刀 元首是个很容易滚雪球的英雄所以帮你击杀对手一次 你应该会把这个雪球越滚越大~ !
【中后期团战】这种分段在均衡的局势下 AP 和ADC 容易被针对 所以一定要保证自己的走位 不要轻易QE先手 如果先手对面前排突进就很无力了。尽量跟ADC站在一起 QE用来推飞对面的前排 保护自己和ADC 因为手很长 很容易找到输出位置和输出点所以不要担心因为站位而影响输出。
来一个小小的总结 分析一下暗黑元首的缺点与优点。
【优点】 爆发 控制 消耗 一体的一个英雄 能强干 能软磨。
【缺点】 机动性不强 上手难 大脆皮
稍微能克制暗黑元首的英雄【 酒桶 、小鱼、亚索 】 遇见他们时求多呼叫打野爸爸
攻略前言
暗黑元首辛德拉作为一个老牌AP英雄,因为爆发能力被玩家知晓。而在6.22刺客当道的版本,她只要QE打出伤害跟着一个QR点燃就能轻松带走一个血量不俗的家伙,更遑论刺客之流的脆皮了呢?而且,在团战中,辛德拉只要操控得当,转眼就是一大堆的控制,本篇笔者为大家带来中路杀神辛德拉的攻略。
6.22数据分析
可以看出这个英雄在6.22版本胜率回升,毕竟拼伤害才是硬道理。对于刺客,辛德拉向来并不手软,只要Q中ERQ点燃,基本就能带走。而且她的4个技能都有不俗的输出伤害,自然在这个版本吃香。何况因为之前版本w的改动让WQE连招变成aoe眩晕,惧怕控制的刺客,就算有夜之锋刃的护盾,也挡不了这么多控制吧。
英雄优劣分析
优势:
技能CD短可对刷,可游走,也可当刺客使用。英雄定位比较全能。辛德拉技能输出较远,前中期不畏惧任何中单英雄。拥有前期出色的单杀能力,后期团战全能能力。QE超远的指向性眩晕控制技能,可以为团战先手开团。也可自保。(手速要快)
劣势:
不管前中后期都是属于脆皮一切就死。前期非常的缺蓝,必须依赖蓝BUFF或者鬼书。自身技能的衔接要求比较高。下面文章我会讲到如何衔接自己的技能。
技能加点
主Q副E,前期1级W,除此之外另一种就是副W加点,相较于前者,有了满级的E技能之后,拥有更强大的控制能力。如果放弃了E技能的施法范围,只有到了18级才可以获取。权衡利弊得失,还是推荐副E加点。
1级-2级左右Q技能作为一个消耗技能,上去无限消耗敌方英雄,普攻来补刀,有时候1级如果消耗的血量过多,2级E技能晕住,就可以点燃普攻Q技能一套带走,如果带不走可以等3级,QE起手晕住,W抓起任何一个东西减速,普攻Q技能普攻,点火带走。
QE2连,是辛德拉最基本的连招,距离远,唯一的缺陷就是需要预判对手。而EQ2连虽然也需要预判,但是会让对手猝不及防。当然,也可以配合W技能使用,W抓取黑暗法球,然后WE2连击晕。
出装思路
辛德拉作为一个高伤害技能CD短的无位移的法师。帽子、中娅和法穿杖是备出核心装,这样辛德拉才能打出爆炸的伤害。帽子能够提供极度高的法强,中娅往往是为了防止技能空档期时被集火而出的。鬼书可以保证蓝量和cd,冰杖可以打出更多的伤害和控制。
天赋符文
传统的雷霆领主天赋,增强爆发输出能力。
前期线上对线
Q技能作为主要消耗手段,利用普攻加Q技能作为一个伤害,1级上线,无限利用Q消耗对手,输出手法就是AQA只要你能打到对手,对手打不到你就是赚,你也可以,QQQQ~~只要2级之前能Q掉对手半血左右,2级升E晕住接QA点火A就是一套带走,一点也不含糊,尽量保证有眼的情况下,推掉对方兵线,让对方吃不掉经验然后在回家。
这就是一套前期对线的方式,前6级都可以这么打,一定要保证视野,非常强调,红药可以少买,视野绝对不能少买。另外一点多看小地图,中单辛德拉配合打野在野区是非常强大的,Q技能AOE2V2绝对不是问题!
6级之后我们就可以习惯性的一套爆发秒人了,还是像之前所说的那套连招,AQAEWQ做一套消耗只要消耗到了第二波接大招就是一套带走,自己掌握好大招的一个血量,算清楚能不能够秒他就可以了。尽量多Q对手,只要过半血,晕住后接Q接R一定死!
如何吊打中路刺客
鱼人
毕竟辛德拉手长好消耗,鱼人前期在辛德拉面前会非常难过,会玩的辛德拉会在前期鱼人补刀的时候频繁消耗鱼人,只要鱼人交了e,辛德拉就可以qe2连晕住点燃带走。不过6级要注意走位,学会躲鱼。
劫
前期劫补刀时就去蹭血消耗,最好压得劫只能回城,这样便于辛德拉更好的滚雪球。对线注意躲避他的Q技能消耗,辛德拉是一个耗蓝的英雄,而劫不是。
打刺客6级前必须强势,因为前期让他们好受那么6级后你自己就要开始难受了。
所以笔者主要说说辛德拉的走位技巧:
斜角站位,与对面的英雄站位成斜线45度角,往与这条斜线90度折角的方向左右移动,这样躲那些直线弹道轨迹的技能比较好躲。具体原理不解释了,初中几何的知识就能理解。
鼠标尽量离自己人物模型近点,多技能的时候稍微往自己旁边一个位置点一下就可以移动。卡CD :算好对面用过哪些技能,尤其是核心技能,像鱼人的E 卡特的E 光辉的Q等等,还有多少秒到CD,趁对面技能真空期强势压制。同理,玩辛德拉用完E之后就应该猥琐些。
中路对线的技巧无非就那些,走位、预判、卡CD另外还有最重要的一点——— 防gank。这些技巧全部都是建立在了解对面技能的基础上,对面技能射程 伤害 CD 蓝耗 弹道轨迹,更深一点的还有英雄常用的耗血手段,技能组合。
总之简单点说,打刺客一级学W死命压,前两级都要死命压,六级前把他们消耗品耗光就是胜利。
后期团战
后期团战尽量跟着自己的ADC和辅助,让自己家的打野或者突脸英雄先手上,我们要做的事情就是保护好ADC,跟ADC一起秒了一些突脸的英雄,比如JAX,赵信,鳄鱼,这样的英雄有输出又肉的英雄,我们大招可以直接秒这类的英雄,因为我们后期的一个QE起手可以配合队友直接轻松秒掉对手脆皮Carry英雄。
所以我们的大招不需要教给对方脆皮,当然你要是能先手秒到脆皮,你也可以先手利用大招秒掉对方的脆皮英雄,然后利用QE来放风筝,我们团战中的定位就是与ADC和辅助呆在一起,利用大招秒掉突进英雄,随后配合队友击杀or追击脆皮英雄。利用我上述所说的出装,可以轻松应对团战中任何的一个突发事件。
简单点说,就是跟ADC呆一起互保!大招丢给突脸有输出的英雄!然后QEWQ来干对方的脆皮!很简单的!如果你为了秒对方的后排carry,试图越过一个前排,那你就会立马被秒掉记住,只有我们活着才有赢的希望!
QE的范围是非常广的,我们可以QE先手,也可以QE保命,也可以WE先手打击远程距离,然后Q技能输出,输出手法很多,多变,大家可以自己多多尝试,我是喜欢QE起手,或者是Q技能然后W抓起一个球,在QE先手,W丢出去减速,大招秒掉走人
结语
辛德拉这个英雄上手比较难,但只要多多练习,你会成为中路杀神!
大区:裁决之地
ID:怪胎1擅长英雄:
放逐之刃无双剑姬荆棘之兴
2暗黑元首英雄浅析
暗黑元首定 位:控制 爆发 中单
操作难度:★★★★暗黑元首的优点
单点爆发高、AOE小团控使得辛德拉不虚那些靠大招控制的中单,超远的减速技能和Q的配合令辛德拉消耗能力暴增,到了9级的被动加Q技能,伤害更是加深不少。
暗黑元首的缺点
基本没什么缺点,就是没有位移技能和辅助自身的技能,这点比较惨,前期除了Q,CD都比较长。3暗黑元首符文
中单
符文介绍:
正常的一套AP符文红色选择全部法穿,红色选择固定护甲,蓝色选择固定魔抗,大精华是全部法强,增加伤害。
暴力辛德拉
符文介绍:
第二种的符文选择没有太大的改变,但是为了配合第二套的天赋,就把蓝色雕文换成了3个魔抗+6个减CD(5%),在前期配合天赋的5%减CD,消耗能力是非常强的。
4暗黑元首天赋
中单
天赋介绍:
21/9/0,是一套正常的AP天赋,主要是针对AP的回复来点出的,暴力的同时兼并回复。而防御系点9点增加防御能力,生存能力会更强。
第二套
天赋介绍:
第二套是21/0/9,前面的攻击系21点基本不变,而防御系换成通用系,点出符能亲和毕竟中单前期获得BUFF的机会大,后期也容易杀人,获得的BUFF时间非常多,并且通用系的回蓝和相位旅行的回程强化都对AP有好处。
5暗黑元首召唤师技能
闪现点燃闪现+点燃的组合不但暴力而且灵活,闪现适合没有位移的辛德拉,点燃也适合爆发高也很暴力的辛德拉。6暗黑元首技能解析卓尔不凡【被动】
解析:
非常强力的被动,只要技能升满级,所有的技能效果都能得到提升,非常强力整体提升技能。
暗黑法球【快捷键Q】
解析:
辛德拉的主力技能,不但CD短并且对于被动的提升效果是直接的增加百分比伤害,而且可以配合大招来打出更多伤害。
驱使念力【快捷键W】
解析:
可以利用小兵和自己的Q技能创造出来的球,以弧线抛出去较远的距离,打出伤害的同时可以很好的减速敌人。
弱者退散【快捷键E】
解析:
以打桌球的形式向敌人推去,造成伤害。并且配合Q技能可以眩晕敌人,一般是起手连招经常用的,在逃命时也可以逼退敌人。
能量倾泻【快捷键 R】
解析:
单体爆发大招,基本是用出来就必须死一个,就算在死了之后,这个技能辛德拉还是能够对敌人造成伤害,配合Q暗黑发球的数量,伤害更是能够得到提升。
暗黑元首技能加点
主Q副E 有R点R
主Q是因为这是主要伤害技能,并且先升满可以直接提升该技能的伤害,副升可以是E也可以是W,主要是看个人连招的习惯以及技能的衔接性来做出选择。有大招点大招。
7暗黑元首出装推荐
出门装:
++
正常的AP装出门。加两红保持续航。一个免费眼控制视野。
前期核心装备:
+++
前期出个大圣杯,虽然大圣杯被削弱了,但是减CD和魔抗、法强都是不错的综合性装备,续航和防御伤害都有了,有钱就出个鞋子,增加追击速度。
中期核心装备:
++++
辛德拉就是暴力女王,既有高伤害,对自己的保护也很强,所以中期防御装不需要太多,直接憋帽子,伤害会很高。
后期核心装备:
++++++
到了后期要出神装的时候,可以先出沙漏,毕竟保命最要紧,也能卖自己为队友带来输出环境。冥火秒人,法穿杖和深渊仗都可以视对方阵容而定。
8暗黑元首如何和这些英雄对线
发条魔灵
发条和辛德拉,完全是两个派系的英雄,要说他们相同呢,就是双方的手都比较长,消耗能力也是差不多的,虽然发条有护盾,但还是比较脆皮的,辛德拉还是可以很好打得过发条,经常利用QWE或者QE或者QW不同的连招去消耗她,也让她莫不清楚自己的套路,该怎么走位躲她的技能。而发条的QW也是比较容易躲得,注意球和她的距离还有自己和球的距离,就可以很好躲过啦。
爆破鬼才
炸弹人的消耗能力比较强,单杀能力就比不上辛德拉了,前期主要是拉开距离会比较好,尽量不要被炸弹人的Q多消耗,而辛德拉的QWE三连却能很好的控制住炸弹人,并且几次过后,就能轻松单杀炸弹人了,前中期的辛德拉推线也是不比炸弹人弱的。
死亡歌唱者
对于四个的造型得到了改动,让我不得不来说一下和他的对线方式,死哥属于赖线性的英雄,并且只要在自己这条线中安心发育就能用大招对敌人进行收割。如果比消耗能力,辛德拉一点都不虚,并且以连招来看,辛德拉比较占优势,双方的Q技能都是高伤害的,但是都有延迟,容易躲,但是辛德拉的后续技能衔接会比死歌来的厉害多了,在六级前可以多甩技能限制死歌发育,六级之后没有足够的把握单杀死歌就不要用E技能去推死歌,因为死歌的吟唱可以被辛德拉的E推走并且打断,是死歌的克星,也为队友奉献了许多。
影流之主
说到中单,肯定少不了上忍:劫,多拦剑变相的加强也给劫在前期能够得到很好的生存,而辛德拉却是劫的天敌,无论是比手长还是消耗能力、击杀能力,辛德拉都是比劫强的,只要注意躲避劫的Q技能,他的E伤害就不会太高了,而辛德拉的技能劫不但要用走位来躲避还要放弃小兵来躲避,是会损失很多的,并且劫没有控制技能,到了劫半血的时候,辛德拉就可以QWE并且R大招一套带走,劫想跑都跑不了,开大招的劫更是会被辛德拉狠狠推走,打不出任何伤害还给辛德拉创造了放大招的环境。
9暗黑元首团战技巧
辛德拉的团战技巧主要是保护后排以及远程消耗,因为辛德拉的单体爆发非常的强,并且消耗能力也是不弱的,在团战当中,友军的前排在前面吸收技能并且给辛德拉创造消耗的环境,然后等待队友先手,大战在即,辛德拉的主要人物是靠QWE控制敌人并伤害敌人,大招留着输出重要敌人,或者切后排的刺客,有了辛德拉的强力保护和超强爆发,队友不但可以安心输出,还能抢人头呢!值得注意的是辛德拉本身也是比较脆,一套技能用了之后只有Q能在短时间造成伤害,所以用技能也需要考虑到敌人是不是都在一堆。
10结束语
辛德拉做为线霸,不管是在哪个时期都是无比强势的存在,强大的被动是她其他几个技能的依托,也是辅助性的令其他技能的特点都放大许多,除了没有位移的硬性技能,辛德拉消耗能力和秒人能力都是妥妥的。
最近LOL国服正式迎来了9.20版本的登录,本次9.20版本对于之前几个版本来言就是一次大洗牌,那么lol9.20版本中单辛德拉怎么玩?想必各位玩家一定对本次版本英雄的玩法感兴趣,下面就让我们一起来看看吧。
在9.20版本的数据中,我们可以看到,球女的中单出场率并不高,没有位列前十,但她依旧称不上冷门,熟悉球女的人拿着球女依旧是稳定的上分利器,对线版本热门英雄也是不虚的,所以今天把球女推荐给大家。
技能解析被动—卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄造成25%额外伤害。
驱使念力:造成20%额外真实伤害。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
Q—黑暗法球
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.65AP)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
这个技能可以在移动时施放。
简析:Q技能是直接从鼠标所指地方直接生成的法球,因为会有生成动画切范围比较小容易被走位躲掉,但是带前期换血时对方起手补兵时让对方吃Q时不错的选项,这也是辛德拉的兑现小技巧,CD短是辛德拉的主要输出技能。
W—驱使念力
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到70/110/150/190/230(+0.7AP)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
这个技能可以在移动时施放。
简析:W可以作为连招WE的小配合以及前期换血或者补刀的小资本,WE比QE的距离要远一些,且后期的话WE连招的伤害比QE更加可观,但前期不建议主升前期点出一级W即可。
E—弱者退散
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成85/130/175/220/265(+0.6AP)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
简析:球女的精髓技能无论是QE,WE,还是RE,抑或是进阶版的EQ,都是为了用E先打出控制再使对方吃到上海,辛德拉团战中满级的E推球距离是极远的,有时不经意的RQE可以打出团控的效果,并且直接带走敌方脆皮单位,前排也吃不消,E也可以打断位移,是辛德拉的精髓,一会对线技巧会再给大家说。
R—能量倾泻
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/140/190(+0.2AP)。
最低总伤害:270/420/570(+0.6AP)。
简析:辛德拉的爆发在于R,而R又与小技能Q有着紧密的关系,七球女神辛德拉是S3出现的名词,夕阳的辛德拉依旧让人牢记,球越多,辛德拉的R伤害越高,对于辛德拉的玩家来说,R一般可以用来补充QEW小技能没有秒对面缺少的伤害,因为辛德拉的小技能伤害十分可观,R作为稳定爆发,有时再中期地上有两个球的情况下,蹲草蹲到对方脆皮的话RE对方直接一命呜呼,曾经泉水才是安全的地方也是辛德拉玩家所开的玩笑。
(注意:QW都有移动中可以施法的设定,一定好利用好这个属性)
技能加点:
主Q副E,有R点R。
召唤师技能
引燃稳定爆发增强单杀能力,遇到贴脸刺客怕被秒的话可以换虚弱。
符文天赋:三种方案第一套:爆发为主的电刑体系,血之滋味和贪欲猎手增强我们的线上发育能力,血因为这两大符文的存在不那么伤,电刑前期QEA直接打出电刑,对方处于晕眩状态我们绝对不亏,法力流系带我们技能打到对方之后郑家我们的法力值,叠满250法力后的法力恢复十分可观,点出超然10级以后的辛德拉是更强的一个进化因为被动的个存在,点满的Q增加了额外伤害,超然给出的CD减免使得更频繁的使用小技能是个不错的选择,当然超然换成风暴聚集也是不错的选择,但是会使节奏偏向后期。
第二套:艾黎体系,辛德拉技能的CD与艾黎契合,使得Q的释放每次基本都可以触发艾黎来频繁压低血线,以及艾黎带来的一级单杀能力,一级的辛德拉Q接A,频繁压低血线,使得辛德拉拥有很好的一级单杀能力,以及抢2的那个瞬间秒掉对手或者逼出召唤师技能,血之滋味以及贪欲猎手依旧增强我们的赖线能力,最后点出风暴聚集,因为艾黎体系会缺少电刑的稳定爆发,可以用风暴聚集提供的法强来弥补,不选择焦灼,因为辛德拉并不缺少焦灼给出的小消耗。
第三套:比较极端的一套符文打法,选择电刑主宰系,点出血之滋味使得我们前期可以有一定的换血恢复能力,最后选择终级猎人而不选择贪欲猎手,副系点出气定神闲以及致命一击,这套打法适合比较激进的辛德拉,终级猎人配合气定神闲使得我们击杀对手后返还RCD以及10%的蓝条,致命一击,吃了辛德拉的一套技能的敌方到达辛德拉的斩杀线致命一击的斩杀效果使得R可以打出更高的稳定爆发,然后回蓝之后可能让辛德拉在一次团战中打出两次大招的情形,但对操作要求比价高,所以是比较极端的一套符文选择。
装备推荐
辛德拉前期比较缺蓝,虽然可以点出法力流系带,以及前几个版本对辛德拉技能需求蓝的减少,依旧无法改变辛德拉前期缺蓝的事实,对线选择多兰之戒出门,回家可以补出黑暗封印,前期过度用的遗失的章节是必不可少的,升级后的回蓝也是可观的,第一个大件选择卢登来补充清线能力以及爆发,束法宝珠根据对线以及对局状况选择,束法宝珠给出的移速以及法强增强使得辛德拉的一套具有更恐怖的斩杀线,可以出一个恶魔法典来凑40CD,后期合成金身或者女妖增强保命能力,鬼书面具二选一根据对方恢复能力或者坦度太选择,帽子是必不可少的一件装备,一切为了辛德拉稳定的爆发。
玩法介绍辛德拉线霸的称号来源于他不俗的清线能力,以及无论先手还是反手的稳定爆发,QE先手晕人再杀,EQ推走别人给自己创造安全环境再杀(EQ别人是看不清Q生成的位置的),辛德拉的E是可以打断无法被控制位移之外的位移的。
团战中的辛德拉输出能力非常恐怖,运用好之前所说的RE技巧可以给团队提升很大的控制能力和AOE伤害,装备成型的辛德拉一个大招几乎可以秒掉敌方C位,团战不能着急,先打能打到的英雄,运用QE给自己或者己方ad创造生存空间是首要,找准机会直接秒杀敌方英雄。
LOL|
英雄解析
定位:法师,刺客,清线,晕眩。
优点:辛德拉的技能施法距离非常远,可以在很安全的位置输出,而且主要输出技能CD很短,伤害很高。具有一个很强的aoe控制连招,而且控制距离非常远,控制时间也很长,清线很快,消耗能力很强,而且6级后的爆发非常高。线上能力极强,很少有英雄能线上和辛德拉55开。防gank能力强。W技能可以抢buff。
缺点:技能全是非指向性技能,需要很好的预判。被动技能在9级前完全没有作用,使得辛德拉前期比其他英雄少一个技能。本身很脆而且没有位移技能,非常怕突进英雄和刺客英雄贴身。后期团战技能很难打的到后排,相比于其他ap英雄,辛德拉的黄金期是中前期而非后期。辛德拉的Q技能范围很小,大招为单体伤害,团战能打出的aoe伤害比其他ap少很多。晕眩很不稳定,很容易被走位躲开。
符文解析
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
对线ap英雄就用ap通用的符文即可。对于大多数法师来说红色法穿的性价比最高,可以让技能打人更疼,对于辛德拉法穿就是最好的选择。因为是对线ap英雄,前期爆发都不高,基本都是消耗,所以带成长生命值性价比非常高,后期可以免费多得200多点血量。因为对线的是法师,蓝色肯定要带魔抗,虽然辛德拉前期很强,但是还是需要魔抗来减少受到的伤害,如果对线一些前期不是很强的法师的话,可以带成长魔抗,使自己后期更肉。精华没什么选择,法师基本都用法强精华,可以提升自己的伤害。使得前期伤害高一些,线上更强势。
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
对线AD的话就用这一套符文,这一套其实也是ap对ad英雄的通用符文。红色和精华不变。因为对线的英雄是ad英雄,所以护甲是一定要带的,尤其对线劫和亚索这两个英雄,一定要带护甲,因为这两个英雄非常灵活,你很难打到他,并且这两个英雄具有非常强的突进技能,一旦近身打你一套的话,没有护甲会非常非常伤的。而蓝色换成成长法强,在中后期可以提升一些伤害。
天赋解析
对线法师的话就用这一套ap通用的中单天赋。减CD不用多说,ap都需要冷却缩减,点出屠夫和盛宴可以使补刀更轻松一些,而且补刀还回血回蓝。可以使辛德拉的状态一直都保持很好,然后点出洞悉弱点,不管是前期打野来帮你gank还是后期,都可以提升队友的伤害。辛德拉作为远程英雄,不要点双刃剑,因为双刃剑对于远程英雄来说提升伤害并不高,反而会使自己更脆。通用系点出回蓝,可以让辛德拉前期蓝量回复快一些,然后点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。
对线AD英雄就用这一套符文,攻击系完全不需要变。九点点到防御系上面,因为和上面符文说的一样,劫或者亚索这样的英雄前期很灵活突进能力很强,而且无蓝耗,动不动就打你一套,血量不够的话很容易被单杀。
召唤师技能解析
点燃增加大量真实伤害,单杀必备。辛德拉没有位移,闪现提供瞬间的位移可以追杀可以逃命。
技能解析
卓尔不凡【被动】
解析:一个非常非常独特的被动技能,这个被动技能不能说很好也不能说不好。但是这个技能在前期的对线期是完完全全帮不上忙,就是0作用。从另一个方面也说明辛德拉前期有多强,比对线的人少一个被动技能还可以压制对手。9级的时候被动开始有作用,但是这个被动一旦有作用就作用很大,对其他技能的提升很大,Q技能满级后伤害提升很高,W技能加强减速,而E技能宽度更宽!可以使QE二连晕到更多的人。而加强大招的施法距离可以使辛德拉在非常安全的位置打出爆发的伤害。
暗黑法球 【快捷键 Q】
解析:辛德拉的主要输出技能,CD短,伤害高。蓝耗还不高。线上消耗能力很给力。这个技能是辛德拉的灵魂技能,因为其他技能都非常依赖这个技能,W技能依赖程度还好,E和R技能都是球越多效果越好。球越多E技能晕到的范围越广,球越多R技能的伤害就越高。
驱使念力 【快捷键 W】
解析:这是一个非常有趣的技能,可以抓起一个单位,小兵,野怪,婕拉的种子,大头的炮台和球都可以抓起。在抢buff时非常好用,可以直接把buff抓出来。CD较长,消耗较高的伤害技能,同时可以减速对手。伤害很高而且是aoe减速,团战时可以同时减速很多人。这个技能可以在行走时释放。在线上也可以用QW连招打出一套消耗连招。
弱者退散 【快捷键 E】
解析:CD很长,伤害一般的aoe伤害技能,消耗很低。可以击退敌人和球。击退的距离极远!一般都是用来和Q技能搭配使用,可以达到aoe晕眩。而E技能满级后范围非常广,有半个屏幕那个大。而且在大招后接E技能基本可以晕眩很多敌人。而且也是因为这个技能的存在使得辛德拉在线上可以放心的推线,因为对面打野绕后gank,也可以用这个技能退走他。
能量倾泻 【快捷键 R】
解析:辛德拉爆发极高的技能,CD中等,单体爆发极高。没有固定的伤害,球越多伤害就越高。这个技能使得辛德拉6级后的单挑能力非常强,同时在草丛里阴人的能力也很强。QWQER一套技能伤害非常非常足。在1v1的时候尽量先E晕住后再开大,而在团战时可以先大招秒一个人后在E可以同时晕住非常多的人。辛德拉现在最多可以打出6个球的伤害,减CD一定要满,先Q两次,然后W抓住第一个球,再Q 。W放出去。加上自己身上的3个,就是6个。操作要快,不能超过6秒。但是不要每一次都追求最大伤害就要攒六个球,只要装备足够,5个球就可以轻松秒杀脆皮英雄。
加点路线:主Q副E,一级W。有R学R。
解析:Q技能是辛德拉的核心技能,伤害高,CD短。加满后可以提升很高的伤害,建议主升。E技能等级越高CD越短,伤害越高,而且满级后变宽很多,可以晕住更多的人,建议副升。W前期学一级即可。
出装推荐
出门装:
解析:法师通用的出门装。
中期装:
解析:大圣杯虽然被削弱了很多,但是还是很多法师的首选,加法强加魔抗20%的减CD还有回蓝效果,并且合成很平滑。帽子不仅提供大量的法强,可以还提升法强。
六神装:
解析:作为法师一定要出法穿鞋提供伤害,如果敌方的突进英雄非常多,就先出沙漏提供法强和保命能力,如果敌方突进英雄不多就先法穿棒提升伤害。这时候辛德拉的伤害就非常高了,可以轻松秒杀一个脆皮英雄。最后一件最好做一件防御装,女妖面纱提供血量和魔抗,而且还有一个无敌盾可以抵挡控制和伤害技能。
对线技巧
发条魔灵:
最稳的中路万金油法师,适合任何阵容,线上基本没有什么天敌,对线很难被压,后期团战作用非常大的法师。发条和辛德拉同为玩球的法师,但是作用却大相径庭。辛德拉更注重单体的秒杀而发条则是群体的伤害和控制。和发条对线和其他英雄对线不一样,和其他英雄对线只要注意英雄本身就可以,而和发条对线几乎可以无视发条的本身,一定要很注意发条的球的位置,一般玩的好的发条都会把球放到你要补刀的位置,在你补刀的时候就骚扰你。在小技能互相消耗方面,辛德拉和发条基本都是55开,QW的伤害基本一样,所以辛德拉有个晕眩的连招,但是发条只要走位好,就很难被晕住。所以一定要找好角度。但是发条的E技能可是实打实的护盾还加双抗,所以在发条E自己的时候不要和她对着消耗,你肯定输。前期55开或者64开辛德拉小占一点点的优势,但是到6级后辛德拉的优势就打很多,这时候可以频繁的和发条换血,在双方都在半血左右的时候,你可以秒杀她,而她杀不掉你。如果发条很猥琐的话,当你有大招的时候就可以去游走,游走时只要QE能晕倒人基本都可以杀。
潮汐海灵影流之主疾风剑豪:
这三个刺客英雄放在一起说,这几个英雄的特性就是中期爆发很高,非常的灵活,刺杀能力非常强,一瞬间就可以轻松秒杀脆皮英雄。这三个英雄都是让辛德拉很头疼的英雄,这三个英雄有三点很相像:1,非常灵活,可以通过位移躲过辛德拉的技能,而且还可以轻松的位移到辛德拉的身边强行打一套,因为辛德拉没有位移,连个加速都没有,一旦被近身只能被打。2,伤害很高,三个英雄都是刺客,打一套小技能连招就半血,第二套就要你命。3,都可以利用技能躲过辛德拉的大招!这一点是非常非常非常重要的!辛德拉的爆发来源就是利用大招打出成吨的伤害,小鱼人的E,劫的大招,亚索的风墙都可以轻松的躲开辛德拉的大招,而辛德拉一旦大招没打出伤害,就是刀板上的鱼肉,任人宰割了。先说亚索,辛德拉的技能都为非指向性技能,都需要很高的预判,而亚索是线上最灵活的英雄,一直E过来E过去,辛德拉的Q技能很难打到亚索,而且心理作用一旦两三个Q打不到后面的Q基本都打不到了,就和以前豹女的标枪一样,一旦两三下打不到人,心里就越来越急,越急越打不到。再说劫,线上打劫并没有打亚索那么烦,Q还是可以Q到劫的,但是劫的技能施法距离很远,而且无蓝耗,可以拼命的和你换血或者用技能补刀,而且到6级后劫的游走能力也比辛德拉强。最后说小鱼人,辛德拉线上打小鱼人还是很好打的,可以很轻松的压很多刀,因为小鱼人是近战,辛德拉远程,而且辛德拉的技能施法距离也非常远,可以一边补刀一边消耗小鱼人,前6级就算杀不了小鱼人压个几十刀还是没问题的,但是小鱼人等级高了后的游走能力很强,就算前期被压很多刀,只要让他拿几个人头还是会迅速的起来的。辛德拉对线这三个英雄的对线难度:劫亚索小鱼人。劫就算被压还可以很轻松的用Q来补刀,亚索虽然很灵活,但是技能施法太近,很容易被消耗到。总之和这三个英雄对线并不是有多难,而是很烦。
爆破鬼才:
和发条一样稳的一位中路消耗型法师,技能CD短伤害高,线上抗压补刀能力极强,对线强人,中期开始支援能力很强,一个大招几乎可以支援半个地图。辛德拉前期和炸弹人很像,都是靠着短CD的Q技能消耗或者补刀,伤害也基本差不多,但是炸弹人的优势就是普攻很疼,QE两个清兵技能,而且有位移逃跑技能(虽然很难用,但是至少有),但是辛德拉有稳定的控制,只要先手QE晕住炸弹人再接QW这一套的消耗可炸弹人的任何连招伤害都高很多。而到了6级后有了大招的辛德拉可以无脑的压制炸弹人,只要做好视野别被打野gank,6级后的辛德拉只要先手QEQW消耗炸弹人一套,等E技能CD好了后,QE晕住五个球后接大都可以秒掉炸弹人的。
团战技巧
团战开始之前辛德拉可以利用自己手长的优势先消耗对面,但是一定要注意自己的位置,千万别站的靠前,因为辛德拉没有位移一旦靠前被敌人控制住很容易被一套秒杀。就算你有闪现,但是敌人也有闪现,闪现换闪现还是死,而己方的ap爆发点死了,团战很难打赢。辛德拉可以先把敌人的前排坦克的血量压低,然后通过走位躲一些敌人的poke。辛德拉在团战时的站位非常重要,记住不要站在敌人的正对面,尽量站在侧面,虽然是侧面但是一定不要离队友太远,一旦离的远一些很容易被集火时队友救不了你。为什么辛德拉要站在侧面而不是正面?因为辛德拉的团战伤害aoe很不足,最好的办法就是控住敌人的脆皮关键输出英雄,一套秒杀。而你站在正面是打不到敌人的大后排的,只能打到前排的一些坦克,所以尽量往侧面站一些,如果敌人的后排很猥琐的话可以闪现过去晕住+大招强行秒杀掉后马上开沙漏躲技能,在金身期间队友肯定会跟上打伤害救你的,如果有个锤石队友就更好了,轻松可以全身而退,等CD再打。
结语
辛德拉是一位单体爆发伤害非常足的法师,线上强势,团战秒杀能力强。是当年版本非常强势的一位中单英雄。
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