编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-06 17:20:07
游戏发烧友来看一下横扫千军2,以下6个关于横扫千军2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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神武大唐的横扫是根据技能的等级来看的· 大唐的最后一个技能需要技能到80级才能学 就是梦幻里飞升的技能 破釜沉舟
可以的 不过横扫套装只能是平A触发的 也就是说 你可以带嗜血幡 或者变连击卡 如果你使用了横扫千军这个技能去攻击目标 是不能横扫2次的
横扫千军全面介绍(内容较早,不包括中文修改版)
这是很老的一个帖子,但是介绍得非常全面,数据非常翔实。
横扫千军(Total Annihilation,简称TA)是我最喜欢的一个即时战略游戏,
它的游戏内容最丰富和复杂,也最接近真实。只是多达二百多种兵种和建筑让人眼
花缭乱,下面我会介绍一些横扫千军里的主要兵种及它们的部分战术,希望使更多
人更容易掌握这个庞大的即时战略游戏。
横扫千军后来新出了一个增强版叫核心战事,广州的电脑城到现在还得卖,是
原版横扫千军+核心战事一套三张碟装的,对战横扫千军最好安装最新的PATCH,装
了D版的核心战事后,会升级到3。0版本,而最新的版本是3.1,虽然3.0和3.1之间
可以互相对战,可是还是装3.1好,在Cavedog的主页
或我的
主页(yworld.yeah.net)都可以DL,8.1MB,各位要花点耐性,升级到3.1版本后,
就会拥有几乎所有的新兵种,还有3种最新的兵种可以到Cavedog的主页当,不过没
有问题也不大,就是在对战时大家都不能使用这些兵种而已。
在这里简略介绍一下横扫千军的一些特点,首先是视野制度,横扫千军里采用
类似WarCraft2的视野制度,所有兵种对于出现在视野范围内的敌人目标自动开火,
即使是在移动过程中,可是有一点特别的是,横扫千军里大部分武器的射程都超出
它们自己的视野范围,所以依靠自己的视野去发现敌人是无法发挥武器的最大威力
的,于是就需要有一些在前面冲的部队提供视野,而后面的长程火力提供支援,这
使兵种配合使用的要求高了许多。
其次是雷达制度,在地图上非视野的区域你是看不到任何敌人的单位的,包括
建筑你要想知道敌人的大概位置就需要雷达,雷达提供一个半径范围内的敌人目标
指示,却不能告诉你那是一个什么样的目标,同时可以利用雷达屏蔽武器阻止对方
的雷达发现自己的部队,TA里的雷达屏蔽不会造成一圈黑色地带,所以比RA的隐蔽
许多。在雷达里你可以发现敌人的部队调动情况,甚至可以在雷达的帮助下在敌人
的视野范围之外用远程武器攻击,雷达的作用对于战争来说是影响巨大的。
TA中防快攻相对其他即时战略容易(快攻依然是很有效和致命的战略,只是需
要更高技巧), 因为Commander的D-GUN可以轻易消灭十几辆轻型坦克,快攻部队
通常必须躲开对方的Commander而攻击生产设施,可以假如造成的破坏不够大的话,
被消灭掉后剩下的残骸会成为对方的财富而弥补被攻击所造成的损失。而且快攻部
队通常缺少雷达指示,防守部队要是尽早架一个雷达,可以让你的部队在抵抗对方
快攻部队时占据更多主动。
更强的控制能力,TA里可以象SC一样用SHIFT下达指令序列,不同的是任何指令
都可以用SHIFT安排到序列中,而且序列中的某一步骤可以被取消,你可以选工程兵
后按SHIFT摆下一系列工厂,它就会自动逐个去修建它们。工程兵的巡逻指令会让它
对附近受伤的部队或建筑自动修理,在基地内派几个工程兵巡逻,可以及时维修受
损建筑,在一片空地派一两个工程兵巡逻,把战斗之后的剩余部队撤退到那里,工
程兵就会自动修理所有伤员。
工厂可以按一个无限序列造兵,而且对工厂编队可以让该工厂造出来的兵全部
自动加入到该编队中,可以对工厂下达一个移动/巡逻组成的指令序列,那么该工
厂造出来的兵就会自动按某条路径走到指定地点或者在某个区域巡逻。还有许多很
方便的控制方法,详细的控制方法的介绍,请参看我的主页:yworld.yeah.net
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TA的背景
横扫千军分为两个种族,分别是Arm和Core, 虽然横扫千军基本没有什么情节
线,可是还是有一个故事背景的,
故事背景就是说Core是原来的人类的统治者,他们发明了一种技术,可以把人
的意识和智慧转移到电子线路上,有机器的思维代替人的生物思维,从而创造出不
死的思想,而且这些思想可以被复制,而Core毁灭生命的做法遭到了一些人的反抗,
他们逃到了银河的边缘成立了一个叫Arm的组织对抗Core,Arm通过克隆技术复制他
们的优秀的科学家和战士,和Core的正规部队对抗。(两个都不是好东西,不是吗?)
Core和Arm两方面的兵种看上去有许多互相对应的武器, 似乎两方的区别不大,
可是实际玩下去, 就会发现差异其实是巨大的, 首先是双方的高级兵种几乎没有
雷同的, 例如在工厂的建造菜单中, Arm一方的Fido对应Core一方的Can, 两者
是两个极端的类型, Fido是除了侦察部队和Flash外最快的部队, 而Can则几乎是
最笨重的部队。
横扫千军 武将怎么选择?前期武将如何选择?中后期武将如何选择?大R玩家武将怎么选择?下面跟随我一起来看看吧,横扫千军武将选择攻略。 【前期的武将推荐】 肉盾型武将:曹仁、许诸、孙策 控制型武将:贾诩、祝融 回复型武将:王元姬 输出型武将:小乔、姜维 还需要注意一点,司马懿前期大家都有,可以根据自己阵容需求培养。以上武将在精英关卡中均有掉落,玩家在初期如果没有更好的武将的话,可以适当培养使用。 【中后期的武将推荐】 肉盾型武将:马超、夏侯惇、关羽 控制型武将:貂蝉、曹操、郭嘉、诸葛亮 回复型武将:周瑜、大乔 输出型武将:司马懿、黄忠 PVE的武将阵容是肉盾*1、加血*2、控制*1、输出*1; PVP的武将阵容则倾向肉盾*1、加血*1、控制*1、输出*2较为合适; 而且马超、貂蝉、司马懿可以稳定从副本中产出,保证你的后续发展; 【针对大R玩家的武将推荐】 壕看过来,如果撇开成本几率不算,对于大R来说最优推荐的阵型是: 前排肉盾:马超(夏侯惇、关羽) 控制/输出:诸葛亮(陆逊)、周瑜(大乔)、郭嘉(司马懿、孙尚香)、貂蝉(黄忠) PS:在不熟悉羁绊系统和确认最终阵型前,别随便分解消耗紫色武将。因为你除了需要上阵的5名将领外,也需要消耗其他的武将卡去激活上阵武将的羁绊。
战斗模式之介绍(上)Skirmish
单人操作TA方式有两种
一.过关模式(New Campaign)
二.战斗模式(Skirmish)
然而本篇这里跟版友介绍重点置於
战斗模式(Skirmish)的操作及玩法方面.
战斗模式顾名思义
就是和AI作完全的战斗
可以最多选择和9个AI战斗
(原始设定为3位AI,经密技热键后可增加为9位AI,热键为shift+x+8)
战斗模式基本上也是与玩家连线类似的战役
(只不过是和AI对战的差别性)
首先进入游戏介面后选择Single
在点选"Skirmish"即进入战斗模式设定
战斗模式内容设定
右边表单分别由上而下是
Commander(热键c)--指挥官游戏目的设定
continnes--消灭(占领)所有对手的任何单位方能获胜
game ends--消灭对手指挥官即获胜
Location(热键L)--玩家於地图上起始位置
random--随机位置出现不同地图点起始
fixed--固定玩家起始位置(依所选颜色固定)
Mapping(热键M)--地图设定
mapped--於游戏开始即已经探索(雷达能了解地形地貌)
unmapped--未曾探索过(雷达一开始无法了解大致地形地貌)
Line of Sight(热键I)--单位视野设定
Permanent--为全视野(完全没有遮蔽)
true--为模拟真实视野,受地形地貌影响该视野范围形状
(多半玩家均使用该视野状况)
circular--为固定圆形视野范围
Difficulty(热键D)--难易度设定
easy--AI难度设定为容易
medium--AI难度设定为中等
hard--AI难度设定为困难
上面使用括号内热键即可操作该设定项目
画面中间由左至右设定分别如下
(下面操作选项变动玩家直接点选该介面即可)
Player:玩家人数和玩家位置设定
有三种选项Player,Computer及Open
Player者为玩家所在位置,在本Skirmish模式中
player只能有一个,每次游戏都必须有一个Player
才可以开始游戏.
Computer为电脑AI玩家,每一个Computer代表一个AI玩家,
每次游戏最少要有一个Computer,
可设定1~9个Computer.
Open则是该位置设定空置,此空位不会有玩家或AI.
Side:为选择种族(Arm武力或Core核子)
Color:自己部队之颜色选择,这里设定时颜色不会和其他重复.
(不过进入游戏后可用+logo改变)
Ally:同队伍对抗区分符号
空白之外同队伍符号将为同一国
非同一符号(非同国)则会彼此斯杀
因此可以自行设定AI同国对抗玩家
或是设定AI不同国与玩家Free For All(自由对抗)对战
以增加娱乐对抗变化性.
Metal:游戏起始时指挥官金属存量(由100~10000自行设定)
Energy:游戏起始时指挥官能源存量(由100~10000自行设定)
Select Map为对战地图选择
点选后进入选择地图窗
左边有所有地图名子,右边有地图缩小图可观察
只要点选自己所要地图名子,在选择Select map
即完成地图选择,若不是所要的地图则选择Cancel
或重新选择Select Map.
而Select map 下方有现在所选地图特色大小说明
可参阅.
在开始游戏后可以按下"F4"则会在右上方显示出对战AI颜色
杀敌数和被歼灭单位数.(在按"F4"则关闭显示)
按住"空白键"能显示游戏进行时间,游戏速度,游戏最大单位数於
下方,放开"空白键则不显示.
"Pause"键则暂停游戏(重按解除)
"Enter'则可输入指令(在按一次则取消或执行)
"F2"为设定游戏键
按下后会暂停游戏并於左边显示出
Load game:读取以前纪录游戏
Save game:储存现在游戏
Options:其他设定
Settings:游戏状态
Help:热键说明
Exit:离开游戏
Resume:继续本次游戏
Settings则会显示本次对战游戏的基本设定值
和最大单位数.
Options则与游戏其他设定相同
不在本篇加以详述.
下面介绍则是进阶玩家(老手)
与AI Skirmish对战玩法供版友参考
1.难度设定选择head
2.同时与9个AI敌对进行对战
3.选择无隔绝性地图
比方说海洋,湖泊,熔岩,或高山云层等等
因为AI并非玩家,所以单位部队生产后
并不懂得使用适当战术穿越障碍而造成卡兵消弱AI战力.
4.选择平面性地图
比方说山丘,高原,迂回地形,等等
因为AI有些单位不懂得走迷宫而相同於第一项
造成部分卡兵一样会消弱战力.
5.地图勿选择过小
a.过小的AI没有足够的扩展空间,也在无形间消弱了
AI战力.
b.过小的地图会造成commander容易相遇
而变成"Commander Rush"的情形发生而很快结束了游戏而减少乐子.
6.设定游戏时勿给予AI过少的资源
AI资源过少发展速度则很慢
7.尽量避免"Rush Game"也就是很快速消灭掉
commader.
(可以先防守10分钟在进行侵略式攻击)
8.自行安装民间强化AI或民间开发单位
有的将会大幅提升AI难度.(不过民间AI主程式
不少会破坏游戏连线功能)仅供参考,不建议
非老手使用.
以上8种技巧能让AI发挥出应有战斗力
和增加难度性.
当然玩法方面依对战有下面几种
玩家与AI对战(V.S. AI)
或
玩家与AI分队对抗AI(Team UP)
或
AI和玩家间各不为盟对战(Free For All)
至於前面介绍的Skirmish玩法则由玩家您决定.
今天的内容先分享到这里了,读完本文《横扫千军2(横扫千军近义词)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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