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在LOL游戏中,ad和adc还是存在区别的,简单来说就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。 ad指的是输出为物理的英雄,只要是物理输出的英雄都可以称为AD,譬如亚索,螳螂等,而ADC指的则是下路的射手英雄,除了满足ad外,大多还是属于远程输出。 扩展资料: 除了ADC外,lol游戏中还有另外一个C位,即APC,如果说ADC是一个团队的物理伤害核心,那么APC就是一个团队的魔法伤害核心,APC贯穿着一个队伍的前后中期。 通常来说,APC都是一个人单独在中路进行发育或各线游走支援队友来帮助团队打开优势并且巩固自己的装备。 APC理论上来说是没有近、远程之分的,但实际上在大多数情况下,APC都是由远程法师担任的,因为如果适合近战的话那么很难在前期的对线中取得优势。 APC是团队必不可少的一个位置,APC的发育很大程度上决定了一个团队魔法输出的高低,因此对于团战的胜负起着至关重要的影响。 作为一名APC,应当具备良好的站位及意识,否则C位的阵亡很大程度上会导致团战的失败。 参考资料:百度百科——ADC(游戏定义)
LOL伤害种类分为3类:
1.AD 就是之物理伤害(受到护甲,护甲穿透和攻击力共同影响)
2.AP 就是法术伤害(受到魔抗,法术穿透和法术效果共同影响)
3.ture damage就是真实伤害(无视抗性)
一个英雄要判断他是走AD还是AP主要就是看他的技能。
1.如果技能伤害数值后面的框是橙黄色的字说明是受到物理伤害加成,如果是蓝色就是受到法术伤害加成。
2.如果技能中带有很多增加攻速,攻击力的效果很可能就是AD。
3.所谓ADC就是远程攻击的靠平A输出伤害的英雄,一般来说不建议新手尝试。新手可以玩肉一点的英雄,也就是多出点防御装备。(打不出伤害就多抗一点。)
APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是魔法型DPS,可被魔法抗性削
弱。主输出的意思,APC就是以魔法技能为主的主要输出)
APC为一个团队魔法伤害核心。他贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮
助上下路巩固自己的装备。一般的APC有诡术妖姬、卡特琳娜、黑暗之女这类爆发型英雄。APC理
论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对
线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此
他(她)也决定了团战的胜利。APC应具有良好的站位及意识。他(她)可以带领团队走向胜利,
因此召唤师技能主流搭配引燃和闪现以确保自己能更好的击杀对手。毕竟是一个靠技能吃饭的位置 。
ADC(A是attack的意思,D是damage的意思,C是carry的意思,也就是DPS,可被物理护甲防御。
主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出)
ADC作为一个团队的核心。他贯穿一个队伍的前后中期。传统ADC常有一个辅助让兵和保护。常见
的有伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机这类的远线物理输出,ADC理论上不分近、远程,但实际上在过去
大部分情况中,多数情况只有远程才能真正成为ADC,近战多数情况难以满足ADC作为核心输出的
条件团。但是不否认存在。随着游戏的发展,打法和装备的日趋成熟,ADC被定位为远程或者在潜
意识中定位为远程的时代已经不存在。随着S3赛季的到来。伊泽瑞尔、法外狂徒、飞机、薇恩这类
英雄已经不能决定团战的胜利,反而更容易被针对。更多的是,一场战斗打下来依靠的是上单和
APC。所以传统ADC这个特指下路远程物理输出的词语,已经可以正大光明的落在多数上单英雄头
上。例如:AD无极剑圣、AD亡灵勇士、诺克萨斯之手、刀锋意志、无双剑姬、瑞文、龙血武姬、
齐天大圣、狂战士、海洋之灾、荒漠屠夫、沙漠死神这类英雄,在当前版本中,其物理贡献完全大
于“传统ADC"。而且在经验和经济压制传统下路传统ADC的情况下,在团战中输出毫不逊色传统下
路传统ADC,更是具有皮厚血多的特性。可以说,大多数的上单英雄,比下路更能体现ADC这个词
语的意义。ADC常常被大家偏见的或被人误导的认为是所谓“远程英雄”,事实不是如此,ADC不
是单纯的下路“远程物理输出英雄”,也不是单纯上单“近战物理输出英雄”或中单“物理输出英
雄”。ADC只能解释为“以物理输出为主的核心英雄”ADC是团队必不可少的一个位置,他(她)
的发育通常决定了团队的物理输出,因此他也决定了团战的胜利。ADC应具有良好的站位及推线速
度。他可以带领团队走向胜利,因此召唤师技能主流搭配治疗术、净化和闪现以确保自己能生存下
来。毕竟自己都死了哪里来的物理输出呢?
1,寒冰射手 艾希,
2,逆羽 霞
3.战争女神 希维尔
4,麦林炮手 崔丝塔娜
5,赏金猎人 厄运小姐
6,永猎双子 千珏,7,复仇之矛 卡莉斯塔
8,沙漠皇帝 阿兹尔
9,迷失之牙 纳尔
10,暴走萝莉 金克丝
11,圣枪游侠 卢锡安
12,德玛西亚之翼 奎因
13,未来守护者 杰斯(炮形态)
14,荣耀行刑官 德莱文
15,惩戒之箭 维鲁斯
16,法外狂徒 格雷福斯
17,暗夜猎手 薇恩
18,皮城女警 凯特琳
19,探险家 伊泽瑞尔
20,无畏战车 厄加特
21,深渊巨口 克格莫
22,狂暴之心 凯南
23,瘟疫之源 图奇
24,英勇投弹手 库奇
25,赏金猎人 厄运小姐
26,迅捷斥候 提莫
以上就是所有可以出ad装备靠平a吃饭的英雄了。
扩展资料
ADC(是Attack(攻击) Damage(伤害) Carry(核心)的缩写)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。
在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词,如《王者荣耀》《全民超神》《300英雄》等。
在英雄联盟里,ADC一般都是肩负着团队的核心物理输出,那么英雄联盟哪些ADC好玩呢,一起来看看! 薇恩 薇恩是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大百分比真实伤害,这也决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。一个玩ADC的,如果连薇恩都不敢秀的话,那么和咸鱼又有什么分别呢。 伊泽瑞尔 探险家·伊泽瑞尔是《英雄联盟》中的一名英雄。一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。在ADC中,ez算是最容易上手和不容易阵亡的了,而出装方面也是有很大的容错率,这也让EZ在游戏里有风筝高手的称号。 女警 女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出,而到了后期女警除了E技能容易打出爆头来,夹子的摆放也代表了一个女警会不会玩,毕竟依靠平A输出啊。 卢锡安 卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动技能可以获得很强的.线上压制力。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,因为普攻距离短,所以玩卢锡安需要非常注意自己的走位和距离,一般掌握了卢锡安,对其他ADC的掌握也会有很大的提升。 金克斯 金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。一个懂保证自己生存的金克斯是极其恐怖的团战杀手。所以,想知道ADC怎么打团就玩金克斯吧。 烬 身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。而超高的暴击伤害和爆发能力让烬在游戏里完全不虚任何一个ADC,超远距离的狙击开团能力也让烬在游戏里拥有非常亮眼的表现,想玩暴力,就玩烬。
LOL打好ADC的方法有:
1、走砍是每个射手的必备要求!无论是补刀,追杀,千万不要松懈!哪怕对面已经完美的死在计算之下,不要试着利用自动追杀!走砍好每一刀!弹道出了之后马上走位准备好下一击!弹道前摇需要大量练习,也就是平砍出去之后再收刀走位的那个瞬间。也是走砍的基础。
2、伤害计算也是要通过大量对线练习与观察!前期ADC带黄色护甲点出9点防御天赋大概是减免31%,男枪多一点35-38%。然后脑子里要计算自己的技能伤害一套能打多少,对面上来拼要先放什么技能,对面召唤师交了没有,对面会怎么来对拼。
扩展资料:
ADC就是一个技术型位置,虽然有时候也怪辅助不看后排,ADC在打团的时候必须不断调整自己的位置,在保证自身安全的同时不断走位输出!对于那些经常缩在后排不把输出打出来的ADC只能呵呵,ADC不一定要打收割,就算剩下一点血也要A出最后一下。
如果爆发ADC能打到后排一定要把技能都扔后排,持续ADC必须无时无刻输出,像VN这种,在保证自身安全下必须保持走砍,哪怕你已经准备死了。开团时与AP站在一起(对面有石头人这样的团控就不要站在一起了),两人互相保护,AP打谁跟着打谁,如果AP不在身边或走开了那么就随意打了。
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