编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-10 17:20:09
游戏发烧友来看一下幻想神域拳刃,以下6个关于幻想神域拳刃的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
【技能分析】
单体攻击技能
3
招
累积气纹技能
5
招
属性攻击技能
4
招
_围攻击技能
3
招
释放气纹技能
2
招
增益辅助技能
4
招
就拳刃的技能来分析,大地气纹及大空气纹的运用肯定是一大重点。以累积气纹招式来说,迅击、灭雷闪、不知火这叁招可以累积大地气纹;刺杀与影袭这两招可以累积大空气纹。由于累积的大地气纹及大空气纹可以存在20秒,因此对玩家来说,要都累积到3层是相当容易的。至于释放大地气纹及大空气纹的招式就分别有气合与武莲华这两种。透过气合来施放分别可以提高暴击值跟闪躲值(当然还有本身减伤20%的效果);透过武莲华来施放分别可以产生额外伤害与恢_生命值,这部份就看玩家喜好如何了。
▲这种气合效果真是人见人爱!
【技能资讯】
技能名称
学习等级
实用评_度
附带状态
技能评析
迅击
主
1/
副
40
★★★★累积自身大地气纹,并降低敌人防御值冷却时间最短的招式,将有助于玩家迅速累积大地气纹,又可降敌防御,当然要勤于施放了
刺杀
主
1/
副
40
★★★★★累积自身大空气纹,并让敌人昏迷3秒拳刃最实用的控场技能,也是拳刃最长距离的攻击技能,敌人想躲也难躲,更棒的是冷却时间只有4秒
气合
主
4/
副
43
★★★★★释放大地气纹及大空气纹,分别提高暴击值跟闪躲值,本身使用拳刃时亦有减伤20%的效果拳刃最好用的一招,冷却时间只有6秒,减伤20%的持续时间却达20秒!而这部份当然就是气合此招的最大优点了
灭雷闪
主
8/
副
44
★★★★累积自身大地气纹,并提高伤害值在冷却时间只需4秒,伤害值提高达8秒的情况下,这招也是可以时常施展的
武莲华
主
13/
副
46
★★★释放大地气纹及大空气纹,分别造成额外伤害与恢_生命值同样都是释放气纹的招式,跟气合相比,这招当然就比较让人无感了。毕竟就火力来说拳刃不缺这招,就补血效果来说也不如气合
不知火
主
18/
副
49
★★★☆累积自身大地气纹除了附加大地气纹外就没有其他效果了,因此只能说是单纯的攻击招式
影袭
主
24/
副
52
★★★★☆每秒持续性伤害并具备吸血效果,还可以累积自身大空气纹拳刃少见的吸血招,虽然吸血幅度不高,但在冷却时间只有4秒情况下,玩家还是可以持续攻击来多吸多健康
活化经脉
主
30/
副
55
★★★☆提高周围队友的伤害值与暴击值可以提升队伍火力的好技能,不过还是需要消耗【生命气息】才能施展,这种东西也是很贵的
自己有加血技能,免伤技能,持续伤害技能。群体伤害技能,单体高爆发技能,突进眩晕技能。 每个职业的特点我们都有,但是没一个是我们自己的特点,没一个主流,就是平庸。 那么我们PVP,PVE到底该怎么玩。 以下是我个人的一点愚见可能对别的大神拳刃来说很幼稚,但是也希望能帮到一些人。 1:PVE,我建议是拳刃副双枪,主要需求双枪的双陷阱和速度BUFF。加点为速度50伤害50,防御可以全血或者全闪避,装备建业代60蝙蝠副武器有10的王造以及吸血。 主要打怪技能为灭雷+不知火+武莲华,冰冻陷阱会保证你和你队友的暴击率,黒炎陷阱有群1万+的持续伤害所以CD好了要第一时间施放。 目前来看主流是刷3龙本,装备方面20武器应该是必须有的吧,别的可以全9但是做为一个DPS武器必须高强。还有7万神域点必须的换一个。 这个会让你即使装备强化9即使属性点不点防御也有高防御的技能是作为一个DPS必须有的技能。 而平民拳刃刷龙本保证不死还是全血加点的好,然后上身带套巨神兵保证能站住,下身代噬魂或者爆伤套保证伤害,拳刃来说我不建议你们选择连击套,一般来说拳刃代上爆伤套,爆伤战利品+上冒险点,拳刃就能有300的爆伤,FB方面任何本都能过了。 2:PVP 70计的今天我们可以尽情的碾压3龙15层天塔只需要50分钟,所以FB不是非常重要,那么闲着的人就会看上PVP也就是战场或者是小广场的1V1了。 以下我在说说一点拳刃PVP的建议,战场50V50近战一般来说就是炮灰那是远程的天下,近战只有进去放个双武或者能秒一个是一个很少能活着出来,如果你只是想刷分建议你们去刷刷小怪。 打打图腾,偷袭下落单的人就OK了,如果想体验杀人的快感还是去5V5吧,10V10较比5V5能好一些主要是跟着T和奶妈跑看到有人过来就刺杀打一套就OK了。 5V5却是体验杀人的时候当然如果刷分只要能守住中间的图腾就可以了。 我简单的说说5V5的装备以及冒险的加点,PVP我建议全闪避加点,攻击为50速度50暴击。 装备为战场闪避上身,战场首饰,防爆套或者爆伤套下身,PVP里防暴套的属性最为逆天。 如果带上源神等等把爆伤降低到150以上,你会惊讶的发下对面打你的暴击伤害竟然没有白字伤害高。
幻想神域手游职业推荐
太刀:用太刀进行战斗,并且战斗的的时候伤害非常的高。
神弓:远程职业,是游戏中物理输出最高的,并且暴击非常高。
双刀:双刀游戏中攻速最快的职业,并且伤害也非常的恐怖。
剑盾:这是游戏中的坦克,在游戏中通常比较能抗,所以一般充当前排是用。
法书:魔法输出,并且也是唯一法系远程职业。
一、双手斧
之所以将双手斧放在第一个来说,主要是因为双手斧在幻想神域国服当中的地位的确是第一。
出色的持续输出能力配备高效的AOE清场技能,使得这个职业不仅输出暴力同时生存能力也极强。
后期如果搭配上霸体亦或是舞风即可轻松的将防御或闪避堆满,再加上高吸血武器让双手斧在副本中从来不用担心自己的血量。
综上所述,幻想神域双手斧绝度是游戏内的顶尖PVE职业。
不过,需要我们注意的是这种说法目前仅存在与幻想神域国服当中。因为在其他地方的服务器中,双手斧早已被削弱,而国服里削弱应该还会有一段时间。
二、太刀
作为本次幻想神域国服不删档测试的新职业,太刀无与伦比的职业魅力以及强大的整体实力深深折服了幻想神域国服玩家。
这个拥有全职业最强技能和最短公共CD的职业,其武器的高基础伤害让他在PVE副本当中能够打出极高的DPS。同时,这样恐怖的伤害还能够搭配吸血武器让他的生存有着强力的保障。
三、战弓
战弓虽然是较早开放的职业之一,但其输出能力却跟太刀不相伯仲。多种附带状态的主力技能在后期也是可以随便打出成吨的伤害。
如果上述三种职业都是因为拥有超凡的输出能力而成为幻想神域国服PVE中不可或缺的职业,那么接下来所要说的两个职业则是因为其团队贡献极大而成为了首选的组队人员。
四、剑盾
这个拥有全幻想神域最高仇恨、减伤的职业是团队当中坦克的不二人选。不过,剑盾也存在一定的局限性。
随着各职业后期的不断成长,一些输出职业也都拥有了一定的坦克能力,这使得剑盾在一些需要高额输出的副本中并不被看好。
五、竖琴
作为幻想神域当中真正意义上的治疗职业他对团队的贡献是无人能及的,同时也是无可替代的。因此,竖琴是一个永远不用担心没有队伍的职业。
上面我们简单的说了一下团队中不可或缺的一些职业,下面再来说一下替补类职业。
六、法书
拥有超强的辅助能力,这对于一些高强度副本来说法书各种BUFF、DEBUFF能够为团队提供极其高额的收益。另外,法书自身也拥有不赖的续航以及生存,在刷副本的表现还是不错的。
七、双手杖
双手杖是幻想神域国服当中AOE技能最丰富的职业,并且其伤害范围也是游戏之最,这使得他在清理PVE副本小怪的时候能够为团队提供更加高效的效率。但是,他之所以没能进入到第一梯队行列主要是因为他的单体输出能力并不强力,并且生存能力在远程职业当中算是较差的。
幻想神域什么职业单刷厉害
八、双枪
双枪的输出能力还是比较优秀的,其跑位能力非常出色,加上强力的DOT陷阱能够为它的输出锦上添花。不过,武器伤害过低是他的硬伤。
并且,虽然陷阱伤害不凡,但对于一个远程职业来说是无法完美发挥其效果的。
可能很多人看到双刀第一时间想到的就是幻想神域当中的男主角,但请你不要再傻了。在幻想神域国服当中,双刀的公共CD极其长,跟动漫当中那主角那种畅快的连击完全不成正比。不过,双刀的DOT伤害倒是游戏当中数一数二的,并且其吸血能力跟目前强势的幻想神域双手斧有的一拼。在合理使用位移技能和走位的前提下,双刀在PVE中还是有一席之地的,特别是目前幻想神域国服开放新副本之后,双刀的DOT伤害在新副本中还是效果不错的。
九、拳刃
拳刃跟双刀缺陷是一样一样的,并且他的公共CD要比双刀还坑。不过,拳刃的基础武器伤害和技能伤害比较不错,加上爆发技能稳定也算是让拳刃挽回了一点颜面。但总体来说,还是一个略不给力的PVE职业。
幻想神域国服中人口基数最小的职业——火炮,其特点就是兼具了辅助、控场以及输出能力,而缺点则是输出能力低下。在大型副本攻略中,火炮被拒组是很正常的事情,因为一个副手火炮依旧能够起到相同的效果,同时还会比主手火炮更暴力。
近战类型——剑盾举起盾,那是一切伤害的终点。使用剑与盾的人,集力量、统御力及对护甲的知识于一身,并精通各种防御与反击的技巧。在战场上,他们以无比坚毅的心智与信念守护着身后的同伴,是立于第一线的铜墙铁壁。 武器技能 技能细项 属性 学习等限 技能说明 剑斩 攻击 物理攻击 1 运用锐利的剑锋迅速地斩击,除了对目标划造成伤害,也筑起防卫的剑势 盾击 攻击 物理攻击 1 挥动手中的沉重盾牌进行打击,使目标受到强烈震汤造成昏迷的效果并造成巨大的仇视 风怒 攻击 暴风 4 朝向目标一往无前地浴血冲锋,同时撞击路径上所有目标造成伤害 反射盾 友方增益 治疗辅助 8 对手中的盾牌灌注灵魂力量,使目标对自身攻击的同时也受到伤害 雷切 攻击 雷电 13 施展剑技将雷电凝於剑身并斩向前方扇形目标,使之受到强大的元素伤害与获得仇视 盾墙 友方增益 治疗辅助 18 举起手中的盾牌形成铜墙铁壁般地防卫,抵御来自四面八方的攻击 破胆怒吼 攻击 物理攻击 24 凝聚全身的力量发出咆哮,对自身周围目标造成强烈的音波冲击并获得仇视 防卫号令 队友增益 治疗辅助 30 发出号令使队友警戒并进入防卫态势抵御攻击,增加大量的防御值 近战类型——双刀利刃疾舞、刀光灿然,在身影起落间,带走生命的色彩。掌握速度的人,往往能掌握胜败关键,双刀的持有者机智、灵巧,并以迅捷无比的刀法克敌制胜。同时他们也精通激化体魄之法,能使自己在短时间内,获得极大的爆发力迅速解决对手。 技能名称 技能细项 技能属性 学习等限 技能说明 斩切 攻击 物理攻击 1 挥舞手中的锐利刀锋,切割破坏目标的护甲造成伤害并降低防御 十字斩 攻击 物理攻击 1 施展华丽刀技,交错刀锋刻划十字的斩击造成猛毒撕裂伤害 散华雪 攻击 冰雪 4 心神爆发,身影跃至空中凝聚冰雪元素掷出冷冽的刀刃造成冰雪伤害 紫电疾走 友方增益 治疗辅助 8 将紫电的能量凝聚,激发出更强大的战斗力 旋舞闪 攻击 物理攻击 13 高速旋转身形舞出利刃斩杀敌人,使目标受到破坏性重创陷入缓速状态 瞬影杀 攻击 物理攻击 18 反手持刃以迅雷般地速度连续斩击,对目标造成多段伤害的效果 蝶舞刃 攻击 圣光 24 施展秘藏刀技幻化身影如蝶,刀刃飞舞穿梭於目标造成神圣伤害 迅影印记 队友增益 治疗辅助 30 凝聚迅影之力加护於队友身上,使得身形飘忽於黑暗中提升闪避能力 近战类型——双手斧挥舞愤怒,划开生与死的分野。双手斧舍弃了盾牌的防御与轻武的灵巧,追求力量的极限、一击毙命的狂暴武力,是任谁都不愿面对的可怕敌手。别说他们戾气过甚,他们仅是用屠戮敌人,来守护同伴,用敌人的鲜血,踏出独树一格的救世之道。 技能名称 技能细项 技能属性 学习等限 技能说明 狂斩 攻击 物理攻击 1 挥动手中的双手斧对目标进行蓄力斩击,瞬间造成大量的伤害 横扫斩 攻击 物理攻击 1 举起沉重的双手斧横扫前方所有目标,使其受到破坏性的巨大创伤,但挥舞的过程过於缓慢,容易造成较大的破绽 翔空斩 攻击 物理攻击 4 蓄力跃起使用双手斧愤怒一击,对目标及周围造成强烈的冲击伤害 回影飞斧 攻击 黑闇 8 旋身凝聚双手斧暗影能量施展回旋飞击,斩杀目标制造大量伤害并造成缓速效果 焰叱斩 攻击 火焰 13 凝聚怒气对目标发出蓄力咆哮,并焚烬路径上所有目标造成火焰伤害 旋风斩 攻击 物理攻击 18 狂化心神,释放全身的怒火对周遭所有目标进行狂风暴雨般地攻击 震地波 攻击 物理攻击 24 猛力践踏地面产生强烈冲击,使自身周遭所有目标受到震汤造成昏迷的效果 大地之力 队友增益 治疗辅助 30 凝聚大地之力庇佑队友获得大地之力 远攻类型——双枪摸清我攻击方式的代价很庞大,即使用生命都不足以交换。结合了科技、魔法与武技,擅使双枪的人熟稔各种攻击与生存手段,他们会在敌人进攻的路线上安插陷阱、或以暴雨般的弹药在远处击溃敌人,不论是歼敌或是扰敌,他们都是个中好手。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 瞄准射击 攻击 物理攻击 1 凝神专注拥有如鹰隼般地精准度,对目标进行精密射击并附加缓速效果 炮轰 攻击 物理攻击 1 运用精湛的双枪技巧进行极速射击,使敌人受到多次的伤害 音速弹 攻击 暴风 4 压缩暴风元素对目标施展音速爆击,使路径上所有目标受到暴风伤害 寒霜陷阱 召唤 治疗辅助 8 利用冰雪元素布下冷冽的寒霜陷阱,冻伤靠近的目标造成定身效果 黑炎陷阱 召唤 治疗辅助 13 利用黑闇元素布下炙热的黑炎陷阱,炸裂所有靠近的目标造成伤害 诱惑弹 攻击 物理攻击 18 具化精神能量化为神经毒素击发出魅惑的子弹,暂时迷惑目标的心神 电磁扫射 攻击 雷电 24 掌握雷电元素转化电磁力加持双枪,近距离对目标扇形范围造成雷电伤害 心神专注 队友增益 治疗辅助 30 屏气凝神使心神进入止水状态,并加诸於队友的精神层面提升专注力 远攻类型——火炮炮火所及处,用敌人的哀鸣,奏起胜利的凯歌。使用火炮的人通晓器械与魔法,将魔法能量植入器械中增强炮击威力,可迅速地架起机关塔,用以攻击敌人或治疗同伴。火炮手通常不会在第一线临敌,但他们会在战场的后方筑起令人生畏的长程炮火网。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 重炮击 攻击 物理攻击 1 集中能量填装弹药,蓄力击发对目标进行重炮轰击造成昏迷效果 电浆炮 攻击 雷电 1 充能填装,对目标发射高能电浆并对路径上所有目标造成雷电伤害 火榴弹 攻击 火焰 4 对目标发射灼热的火榴弹,造成炸裂的火焰伤害并灼烧周遭目标 冰榴弹 攻击 冰雪 8 对目标发射寒霜的冰榴弹,造成冰爆的冰雪伤害并冻结周遭目标 机枪塔 召唤 治疗辅助 13 透过精湛的机工技巧,瞬间组装一座重火力的机枪塔进行武装支援 流星炮 攻击 圣光 18 消耗机械能源瞬间击发出陨星般地冲击,对周围的敌人造成圣光伤害 疗愈水晶 召唤 治疗辅助 24 透过精湛的机工技巧,瞬间组装一座拥有疗愈效果的疗愈水晶进行後勤支援 火力支援 队友增益 治疗辅助 30 重装上阵,全副武装给予队友强大的火力支援,提升队友的爆击值 魔法类型——双手杖风雷炎霜,让敌人在大自然的暴乱下,消亡。双手杖持有者以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。每一种魔法都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 烈火弹 攻击 火焰 1 凝聚空气中的火焰元素成为高能量聚合状态,并对目标发射造成火焰伤害 寒冰咒 攻击 冰雪 1 聚集冰雪元素化为攻击,冻伤目标造成冰雪伤害并附加缓速效果 冰风暴 攻击 冰雪 4 从天召唤猛烈的冰雪风暴,对目标周遭造成巨大创伤 祈福术 队友恢复 治疗辅助 8 平静心神虔诚祝祷,使目标受到自然之力的庇佑获得恢复生命的效果 暴风咒 攻击 暴风 13 聆听风之语,驾驭狂风摧毁目标并消灭路径上所有障碍,造成巨大的暴风伤害 火陨石 攻击 火焰 18 运用秘法之力召唤天外陨星,使目标及其周遭受到猛烈的火焰冲击伤害 瞬雷术 攻击 雷电 24 运用雷电元素激发自身速度,瞬身移动至目标旁并造成周遭雷电伤害,并且使其陷入昏迷状态,非常适合与近战武器作搭配 能量凝聚 队友增益 治疗辅助 30 凝聚元素之力转化为提升潜力的纯粹能量,大幅提升队友的爆击伤害 魔法类型——法书书典中没有失败的字眼,因为记载在其中者,是胜利的颂词。文字的构筑方式多变且复杂,任何负面的状态都可以从书中组合出来,甚至能透过魔力的导引拼凑出具有治疗效果的文字,法书的用户精于此道,并能从其中发起千变万化的攻势。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 缚影箭 攻击 黑闇 1 操弄黑闇之力化为缚影利箭击中目标,造成黑闇伤害并造成禁锢效果 吸魂术 攻击 黑闇 1 对目标施展附加黑闇元素的攻击,并透过黑闇之力汲取目标生命恢复自身 血之印 攻击 物理攻击 4 施展血之咒术对目标攻击时,并让附近敌人一起受到血之印记的诅咒 魔之印 攻击 物理攻击 8 施展魔之咒术对目标攻击时,并让附近敌人一起受到魔之印记的诅咒 烈焰冲击 攻击 火焰 13 呼唤火焰元素焚烬一切,使路径上所有目标受到火焰伤害 再生真言 队友恢复 治疗辅助 18 吟唱再生真言激发体内的再生能力,旺盛的生机使队友恢复生命,并且清除身上受到的疫病 梦魇图腾 召唤 治疗辅助 24 从虚空中召唤梦魇图腾,强制使得周遭目标陷入梦境深渊,进入沉睡状态 强击真言 队友增益 治疗辅助 30 吟唱秘法真言激发体内的潜藏能量,充沛的力量使队友攻击值得到提升 魔法类型——小竖琴圣音抚伤,审曲判罪,救或杀,在指尖谱开的一瞬。崇尚圣光的人,用音律传达着虔诚,他们通常慈悲又善良,并能以圣光治愈一切伤口。有时候,他们也用这个力量惩制敌人,不过不论是治疗或是杀敌,信仰的初衷都是为了守护世人。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 暴风曲 攻击 暴风 1 施展狂风般地技巧弹奏乐曲,利用音波冲击对目标造成暴风伤害 天堂圣音 攻击 圣光 1 聆听天堂之音演奏的圣洁乐曲,对目标造成圣光伤害 治疗音符 队友恢复 治疗辅助 4 弹奏天籁旋律舞出治疗音符,使目标心神安宁得到恢复生命的效果 摇滚电音 攻击 雷电 8 投入心神激情演奏摇滚乐曲,造成自身周遭范围目标受到雷电伤害并陷入昏迷状态 小情歌 队友恢复 治疗辅助 13 运用轻柔指法演绎爱情的旋律,醉人心神使目标得到恢复生命的效果 疗伤合音 队友恢复 治疗辅助 18 轻声演奏治愈合音,使队友沐浴在疗愈光辉中得到恢复生命的效果 神圣音符 队友恢复 治疗辅助 24 吟唱神圣护佑的颂赞旋律,使目标心灵升华得到恢复生命的效果 狂想曲 队友增益 治疗辅助 30 演奏激昂的狂想乐曲激发队友心神,进入振奋状态提升移动速度 远攻类型——战弓每当我拉满弓弦,又将有一个生命悄然陨落。崇尚弓术之人,从不追求机械与科技,而是选择历史最悠长的远程武器-战弓进行战斗。他们可透过紧拉弓弦的方式凝聚力量,待适当时机射出疾速箭雨狙杀敌人,是战场上无可取代的远程能手。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 三重矢 攻击 物理攻击 1 猛力拉弓射出三连箭矢,贯穿目标造成穿刺伤害 冰稜箭 攻击 冰雪 1 凝聚寒霜冻气化为冰晶箭矢,射向敌人造成冰雪伤害,蔓延而出的冻气可减缓敌人的移动脚步 次元魔矢 攻击 黑闇 4 咏唱次元魔术,射出异次元魔箭狙杀敌人,对路径上所有目标造成巨量黑闇伤害 风灵祝福 友方增益 治疗辅助 8 呼唤自然界的风之精灵辅助战斗,来自大自然的清新气息能活化身心使弓术得到飞越性的提升 蚀毒箭 攻击 物理攻击 13 将具有腐蚀性的剧毒涂於箭尖,命中敌人的同时能腐蚀其盔甲,大幅降低防御能力 光翼强射 攻击 圣光 18 展开璀璨光翼,对前方爆射光速射击,对范围内的敌人造成圣光伤害 箭雨风暴 攻击 物理攻击 24 巧妙运用体术与弓法,将大量箭矢射向天际形成毁灭性的极速箭雨,贯穿范围内的敌人造成穿刺伤害 精准灵气 队友增益 治疗辅助 30 释放精神波动激发潜能,大幅提高队友的速度值及命中机率 近战类型——拳刃疾驰之拳,毅然正气,武之极意油然而生。擅使拳刃之人,兼具强健的肉体与近身格斗武技,没有任何敌人能从他们疾风怒涛般的攻势下幸存。他们能运用活气法凝聚气纹,气纹能在战斗中被释放,使体内的力量超越极限,开创名为正义的胜利之道。 技能名称 技能细项 属性 学习等限 技能说明 迅击 攻击 暴风 1 使出强猛回旋踢重击敌人要害,并挥舞拳刃对同一处造成连锁破坏突破敌人防卫架式,同时产生一层大地气纹 刺杀 攻击 物理攻击 1 迅速冲向敌人後运用锋锐的拳刃突刺敌人,并猛然向两侧划开造成极大损伤,击晕敌人的同时产生一层大空气纹 气合 友方恢复 治疗辅助 4 凝聚精神能量恢复自身生命,并释放所有气纹将自身能力推至极限 灭雷闪 攻击 雷电 8 倾注电能元素於拳刃,并猛然灌入地表电击范围内的敌人,残留的雷光能激发自身力量并产生一层大地气纹 武莲华 攻击 物理攻击 13 展现武者之姿,对敌人使出拳刃与踢击的交叉攻势,同时释放所有气纹引爆灵魂力量 不知火 攻击 火焰 18 举起拳刃使出怒涛般的连续刺击,俐落空翻追加一记强力足跟踢,对范围内的敌人造成火焰伤害,并产生一层大地气纹 影袭 攻击 黑闇 24 施展独门腿技连击敌人,旋身舞出闇影武技撕裂敌人造成持续伤害,并从中吸取生命,产生一层大空气纹 活化经脉 队友增益 治疗辅助 30 绽放生命能量活化队友体内经脉,大幅提高队友的攻击威力 近战类型——太刀刀锋划过的那一刻,只余漫天的樱花瓣雨和倒下的敌人。佩带太刀者有着无与伦比的刀术与观察力,能沉着的静待敌手露出破绽,出刀的刹那必是得胜之时。刀者在与对手过招时能提升斩魂,并在战斗中引燃斩魂爆发出惊人的力量,抽刀斩断一切阻碍,开创胜利颠峰。 技能名称技能细项属性学习等级技能说明舞翔闪攻击物理攻击1舞出利落的刀法,对敌人造成多重斩击伤害飞燕返攻击暴风1能够斩落飞燕的超高速刀技,对目标造成暴风斩击伤害,并集中精神提高自身爆击机率斩击魂友方增益治疗辅助4解放寄宿于刀刃的斩魂,大幅提高攻击威力,并且在这状态下,可使用独门必杀奥义:我流·乱舞太刀闇牙突攻击黑闇8瞄准敌人破绽进行强力突刺,对路径上所有目标造成黑闇伤害,短时间内可连续施展该技能居合斩攻击物理攻击13集中意志力,将全身力量凝聚于刀刃,在一次的斩击中一口气爆发,斩裂直线路径上所有目标煌龙闪攻击火焰18旋身跃起,呈火龙之势使出烈焰纵斩,焚毁范围内的目标并使其陷入昏迷一瞬千斩攻击物理攻击24冲向目标使出豪快烈斩,一瞬间斩出千百刀,造成极具破坏性的深刻创伤,并从中吸取敌人生命精华恢复自身刀语队友增益治疗辅助30深刻理解手中的太刀,感受它的刀魂脉动并将其释放而出,大幅提高队友的爆击值及闪躲值我流.乱舞太刀攻击物理攻击4挥舞太刀斩出无数锋锐刀气,对范围内的敌人造成极大创伤,是根据自己最拿手的刀路延伸出的必杀奥义 魔法类型——镰刀冥界死神现世,所到之处即是生命的终结。挥动镰刀之人,拥有无与伦比的破坏力与迅捷的咏唱速度,舞动镰刀之势,即是生命逝去之时。镰刀魔使可与亡灵签订契约,战斗中能召唤出多位死灵来共同战斗,并能施展各式强力诅咒之术来给予敌人迎头痛击。 技能名称 技能细项属性学习等级说明魔魂弹攻击物理攻击1操弄魔魂攻击敌人,造成深层伤害并使其力量尽失黑火袭攻击火焰1凝聚地狱黑火附加于镰刀后猛力掷出,灼烧路径上所有敌人,攻击受到黑火灼烧的敌人将会造成额外伤害亡灵契约友方增益召唤辅助4咏唱咒法开启地狱之门,召唤来自地狱的亡魂协助战斗亡灵攻击友方增益黑暗4指挥亡灵攻击指定目标极冰地狱攻击冰冻8汇聚寒冰气息形成锋锐冰柱,贯穿范围内的敌人造成寒冰伤害,并附加冻结的效果邪骨盾队友增益治疗辅助13呼唤邪骨之盾守护队友抵挡致命损伤,同时恢复亡灵的生命值魔狱蝙蝠攻击物理攻击18快速旋转镰刀连结地狱之门,召唤嗜血的蝙蝠持续撕咬范围内的敌人凶灵降世攻击黑暗24从地狱深渊召唤邪灵啃食范围内的敌人造成巨量黑暗伤害,邪灵还拥有提高亡灵战斗能力的效果狂魔之力队友增益治疗辅助30释放狂魔之力增幅力量,大幅提高队友的攻击威力及施展技能的速度 近战类型——圣剑以圣之名,扬吾荣光,挥剑审判世间一切罪恶。持有圣剑之人拥有坚定的信仰以及悍勇无畏的心,大开大阖(he)的剑术无不昭示着光明磊落的正义。他们能将信念之力化为圣能,在战斗中凝聚出犹如天罚般的招式,惩戒一切阻碍着圣剑荣光之路的邪恶。 远攻类型——手里剑古老而神秘,存在光与影之间的忍法流派,当邪恶与罪业横行之时,他们将出现矫正一切。手里剑攻击时有机会召唤出影武者进行协助攻击,手里剑能随着时间积累“源”,积累一定的“源”,可以施放忍法秘术,施放忍法秘术时,影武者也会配合施放不同的技能进行协同攻击,给予敌人强烈的伤害。
双刀、剑盾、双手斧、拳刃、太刀冒险之路中央的主力武器额外附加效果,「对头目的伤害提高 15%」、「受到头目的伤害降低 10%」。
官方
是要近战闪地毯,因此给你头目造伤15%来补足闪地毯所减少的输出。
还是要你硬扛地毯,因此给你头目减伤10%?
以上,半数以上的近战都会选择硬扛,并且享有头目增伤15%的效益,造伤的效益有多高,今天远攻与近战的差距在於远攻无论有无闪红毯都有办法输出。
官方也_了打击远攻,在王的技能上有随机指定技(通常是最痛的技能)
没错,但这又牵扯另一个问题,就是因_远攻称硬可以挡住王了且我只要靠蝙蝠武器就可以将hp吸回来,那我又需要坦做什_?
近战各职业本身就有狠大的不平衡,应该是思考个别在各方面的上修,而不是同水平的上修吧?
也正是因_同水平的buff造成某些原先就不输远攻的近战出头!
ps:这边并非指下修所有近战职业而是希望官方不是以这种没思考的行_进行同水平的上修
输出比较(若不想看计算可直接看结论,但是难免计算可能有误)
计算方式:
计算斧子与其他职业dps的倍数关系(计算倍数是_了方便计算)
单位时间技能伤害(斧子)
dpsr = ------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
(dps比) 单位时间技能伤害(其他职业)
公式证明、各系数的定义
首先,参考【攻略】pve各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)其对於伤害公式的结论
※参考目前的结论,若之后有新的结论则会更新
承受伤害 = [基本伤害*(1 - 防御减伤)
*(1 - 额外减伤+造伤)
*(1 - 特定对象减伤)
*(1+主武增伤)
*(1+特定技能增伤)
*(1 - 特定属性技能减伤+特定属性技能增伤+属武增伤)
*(1+属伤)
*(1+(玩家等级 - 怪物等级)*0.02) - 定值减伤 ] *(1 - 吸收减伤)
基本伤害=普攻伤害技能伤害
普攻伤害=面板表伤
技能伤害=( 面板表伤 * 攻击系数1 )+( 技能基础伤害 * 攻击系数2 )+秘石伤害
※一般技能系数1=系数2;双武技无固定
因本文只对职业技能做讨论,故不对双武技能讨论
则 技能伤害 = ( 面板表伤 + 技能基础伤害 ) * 技能系数 + 秘石伤害
DPS计算(dpsr)
因必须做一个完整的伤害比较,故计算单位时间造成的伤害(dps)
dps ≡ 总承受伤害 / 施放时间
又若要实际计算出全职业不同情况的dps甚_困难,且文内计算主要_比较文
故在这边定义一个 dps比(dpsr)
dsp1(斧子)
dpsr(dps比) ≡ ------------------------------------
dps2(其他职业)
※下列讨论中的dps1皆指斧子的dps ,dps2皆指其他职业的dps
爆击系数(b)
因上述公式皆讨论无爆击的状况,故在这边以期望值的方式考虑爆击因素
总伤害期望值(单位时间) = dps * (1 - 爆击率% ) + 承受伤害 * 爆击率% * 爆击伤害%
= dps * (1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
dps1 * 斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
则dpsr = ---------------------------------------------------------------------------------------
dps2 * 其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
_了简化算式、便於将其他因素代入结论,我在这边定义一个爆击系数(b)
斧子(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
爆击系数(b) = ----------------------------------------------------------------------
其他职业(1 - 爆击率% + 爆击率% * 爆击伤害%)
dps1
则dpsr = --------------- x b(爆击系数)
dps2
※下列文章比较时皆设爆击系数(b) = 1,亦即假设爆击率、爆击伤害相同
残忍手段系数(a)
由於残忍手段与一般职业的冒险之路不同,会受额外伤害(狂热、连击)而使效益不同
因此无法与一般额外伤害的冒险之路(洞悉、元素_击)直接列入计算
且斟酌於骨子的配装问题,故在这边定义一个残忍手段系数(a) ≡ 1 + 残忍手段造成的平均倍率
又计算平均倍率时,已将额外造成的伤害(连击、狂热)拔除
因此可将残忍手段倍率从dps中提出
dps1
故dpsr = --------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数)
dps2
残忍手段造成的平均倍率计算方式:
残忍手段 - 当目标hp小於25%时,可以额外造成伤害(0.5倍)
假设斧子装备翔龙饰品、狂热奥义、爆率_60%(考量翔龙饰品需要靠爆击触发)
_了方便计算故假设怪物总血量_100,且在hp低於25时原伤害_m、hp高於25时原伤害_n
在hp低於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = m*0.6*0.16*0.7 = 0.0672m
狂热(橘)造成的伤害期望值 = m*0.1*0.9 = 0.09m
残忍手段造成的伤害 = 0.5m
则 (1+0.0672+0.09+0.5)m = 25
m = 25 / 1.6572 = 15.0857
在hp高於25的情况下:
翔龙饰品触发的伤害期望值 = n*0.6*0.16*0.7 = 0.0672n
狂热(橘)造成的伤害期望值 = n*0.1*0.9 = 0.09n
则 (1+0.0672+0.09)n = 75
n = 75 / 1.1572 = 64.8116
故残忍手段的平均倍率 = 惨忍手段的伤害(0.5m) / 原伤害总和(m+n)
= 15.0857*0.5 / (15.0857+64.8116) = 0.0944
亦即是说攻击时会额外造成0.0944倍的伤害
※下列文章比较时,皆假设残忍手段系数(a) = 1.0944,若要假设其他情况则须重新计算平均倍率
综合倍率系数(r)
因在本文讨论的都是假设同等级、对同_怪的比较
每 t 秒造成的总伤害(斧子)
又dpsr 正比於 ------------------------------------------------
每 t 秒造成的总伤害(其他职业)
因此计算时会将 (1 - 吸收减伤)、(1 - 防御减伤)、(1+(玩家等级 - 怪物等级)) 约分掉
且_了方便计算,故假设定值减伤 = 0(不确定怪物是否有定值减伤,保守起见假设_零)
又怪物对属性技能不会有属性减伤效果故将 (1 - 特定对象减伤) 约分掉
但是总伤害计算时,其算式依然过於拢长,_了方便运算、讨论特殊情形
故在此定义一个综合倍率系数即_剩_的因素相除
斧子(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
综合倍率系数(r) ≡ -------------------------------------------------------------------------------------
其他职业(1 - 额外减伤+造伤) * (1+主武增伤) * (1+属伤)
ps:未含特定属性技能系数是因_该系数於计算技能伤害时已列入计算。
单位时间技能伤害(斧子)
故dpsr = ------------------------------------------- x b(爆击系数) x c(残忍手段系数) x r(综合倍率系数)
单位时间技能伤害(其他职业)
※下列文章比较时,皆假设综合倍率系数(r) = 1,亦即假设造伤、属伤、主武增伤相同
斧子
_了方便计算,下列比较皆_具有争议性的旋风斩+狂怒霸气与其他职业_圈比较
在此先计算双手斧旋风斩+狂怒霸气的单位时间技能伤害
假设双手斧表伤 = m,技能基础伤害 = n
_圈:旋风斩+狂怒霸气
施展时间:0.3秒
单位时间技能伤害 = 4m + 4n (#1)
#1 [ (m+n)*0.35*1.2(风属) + (m+n)*0.78 ] / 0.3
与双枪比较
不是玩双枪的,故在这边待其他双枪老手提供正确_圈(希望提供普攻次数)
假设双枪表伤 = x,技能基础伤害 = y
在速度50%的情况下(在0.75秒内可进行一次普通攻击)
_圈1:音速弹+瞄_射击+普攻
施展时间:2秒( 音速弹(gcd1秒)+普攻+瞄_射击(gcd0.8秒) )
瞄_射击冷却时间 = 2秒,故施放时间 = 2秒
单位时间技能伤害 = 2.6585x + 2.0085y (#1)
#1 [ (x+y)*1.45*1.2(风属)*1.3(洞悉) + x*1.3(洞悉) + (x+y)*1.35*1.3(洞悉) ] / 2
※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (2.6585x + 2.0085y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (2.6585x + 2.0085y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 1.64664 + 1.0703n / (2.6585m + 2.0085n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.64664+倍
在速度50%、普攻速度25%(源神或65金爆伤)的情况下(在0.5秒内可进行一次普通攻击)
_圈2:瞄_射击+普攻*2
施展时间:1秒( 瞄_射击(gcd0.8秒)+普攻*2) )
单位时间技能伤害 = 4.79375x + 2.19375y (#1)
#1 [ (x+y)*1.35*1.25(橘奥义)*1.3(洞悉) + x*2*1.3(洞悉) ] / 1
※深绿色_瞄_射击,深蓝色_普通攻击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (4.79375x + 2.19375y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (4.79375x + 2.19375y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 0.913189 + 2.37429n / (4.79375m + 2.19375n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的0.913189+倍
_圈3:音速弹+瞄_射击+普攻*2
施展时间:2秒(音速弹(gcd1秒)+普攻+瞄_射击(gcd0.8秒))+普攻)
单位时间技能伤害 = 3.3085x + 2.0085y (#1)
#1 [ (x+y)*1.45*1.2(风属)*1.3(洞悉) + x*2*1.3(洞悉) + (x+y)*1.35*1.3(洞悉) ] / 2
※红色_音速弹,深蓝色_普通攻击,深绿色_瞄_射击
dpsr = (4.3776m+4.3776n) / (3.3085x + 2.0085y) [#2]
#2 (4m + 4n)*1.0944(a)*1(b)*1(r) / (3.3085x + 2.0085y)
假设x=m、y=n(亦即假设表伤、技能等级相同)
则dpsr = 1.323137 + 1.72007n / (3.3085m + 2.0085n)
亦即在上述条件下,双手斧dps_双枪dps的1.323137+倍
结论
在表伤、技能等级相同的情况下,双枪的输出是有机会比双手斧还要高的(须__圈2)
但是考量现实因素,双枪的表伤狠难与双手斧同样高(同水_下)
以上述最高输出的_圈2做计算,现假设m=1.3x、n=y
亦即假设技能等级相同,但是双手斧表伤_双枪的1.3倍
则dpsr = (4.3776*1.3x+4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)
= (5.69088x + 4.3776y) / (4.79375x + 2.19375y)
= 1.187145 + 1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y)
代入真实数据x=200000、y=27000,亦即双枪20万表伤、技能等级8x~9x
则不确定因素:1.773298y/ (4.79375x + 2.19375y) = 0.047033
故dpsr _ 1.234178
亦即在上述条件下,双手斧dps约_双枪dps(_圈2)的1.234178倍
但是现实来说,双枪表伤20万相对双手斧表伤26万,前者极_稀有
※目前我尚未看过表伤上20万的双枪
故在单体伤害上我给予 双手斧双枪 的结论
剑盾、双手斧、双手杖、双刀、双枪、太刀、法书、火炮、拳刃、小竖琴、战弓、还有新出的镰刀。
下副本常识:如果自己装备齐全了,例如60级套装制作完成,就可以把小怪一起引到BOSS那里,用群攻自己刷。以上只适合普通副本。如果你下天空和跟高级的副本这样,就当我没说。
剑盾除非基友或者工会有需要,不要玩,攻击实在太低,到60异界副本都是单刷。自己刷很痛苦。
双手斧,我是武器战,最爱大风扇,一转三秒半,BOSS全完蛋。这职业被砍了好多次,因为下副本太容易了。攻击方面全速度加点,一进副本就旋风斩,一直转到副本结束。就是转转转,然后发现BOSS不小心死了。今天刷副本次数完了。
双手杖就是法师,攻击很不错。核心技能火系陨石。就是装备略贵。
双刀和拳刃,有钱就很牛,招式比较华丽好看。就是下副本比较难组队。
双枪,太脆,下副本难组队,但是PK很强。可以叠加BUFF,秒人的不在话下。
太刀,脆!而且这玩意放个技能满屏幕都是,卡死了。下副本还勉强可以。
法书,贤者吧,可以这么理解。攻击什么的都还行,具体没玩过。据说PK很强。
火炮,刷怪利器,PK还行。
小竖琴,奶妈。。你还指望什么呢?一个大招秒群怪?老老实实给大家送三鹿吧。
战弓。曾经的服务器一霸,历经最强武器--补丁摧残,仍然是服务器最多人玩职业。技能可以蓄力,蓄满力了暴击率极高。群攻有三个高伤技能可以移动蓄力和放技能。风筝不二人选。
镰刀,新出的,我没玩,听基友说较脆,刷副本还行,PK也还行。
这游戏远程例如战弓、法书、火炮和双手杖,打BOSS比较安全,因为技能有较大空隙可躲。就是普遍血少,很脆。防御点数都要加闪避,一中全屏招数就死。
剑盾、双手斧、拳刃、太刀、双刀、镰刀。是近战,剑盾和双手斧因为可以副武器互选,兼职当肉,所以好很多。小怪难打死,BOSS招数也能抗几下。
太刀、双刀、镰刀就脆皮,而且不花钱都太脆,攻击也不太高,中BOSS技能很容易躺地板。
而且后期的大副本,需要血量达标才能打。BOSS又有全屏攻击。。
以上攻略适合普通玩家,投入少于1000的。如果你扔个几十万进去,当我没说。
打得好辛苦。打完睡觉,顺便求收纳。
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