编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-11 07:40:15
游戏发烧友来看一下上古卷轴5捏脸,以下6个关于上古卷轴5捏脸的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
一、首先进入上古卷轴5:天际,捏脸界面功能如下:
二、顶点编辑捏脸功能:脸上密密麻麻的网格,就是所谓的顶点,通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,根据自己需求,进行对顶点的调整即可。
扩展资料:
游戏中的特色系统
1、难度系统
与《上古卷轴4:湮没》相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
2、结婚系统
游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
3、交易系统
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。
在很多游戏里面,捏脸仿佛是众多玩家的难点所在,不少玩家捏的小人简直惨不忍睹,到底有没有一种方法可以款苏捏出可以看的脸型呢,下面快速捏脸的方法可以学习一下。快速捏脸方法必需捏脸系统:ECE 105汉UP1(安装最大倍数调节)漂亮脸蛋:Pretty Face1.7(只用头模型一只)可选:肤材质-SG眼材质-Natural Eyes眉毛发型=================================种族-诺德========身3栏位载入-全部重置========头4灰尘-17战痕-1========脸9下颚宽-1010下颚高-5 侧面11下颚位置+5 侧面12下巴宽-513下巴长014下巴前后-5 侧面16颚下角度-10 侧面========嘴选233嘴宽-1010嘴凹凸-5 侧面========鼻选28号6鼻梁宽-47鼻尖宽-2========眼选25号12眼高-5========脸6颧骨-3========鼻2鼻长-212鼻周围高-2 侧面==发型发色上面是捏脸过程,可以看到思路1.首先快速瓜子时间,正侧换看,参数都是10啊5啊的,下巴一二三搞定,2.这时嘴超显眼,选个不难看的嘴型,正侧高速两步搞定,3.牛鼻子开始吓人了,选个侧面弧线好看的鼻子,缩小鼻梁鼻孔两步搞定,4.眼这时会显得很高很高,选个眼,拉低高度ok,这时美女模板已经出来了5.开始整体微调。眼低了,所以鼻低2点,侧面看有点微大缩2点,颧骨微宽,为了脸形圆滑-2点,6.差不多了,换个发型ok。其余全全全部居中!!!能省则省!主要是捏妹不是捏怪。========耳朵。可调精灵耳。========化妆。主要脸颊眼影唇色,偏白偏透明轻口味。========种族特征。把精灵捏成诺德,精灵-10,诺德+10就差不多了。
很多朋友都在玩上古卷轴5游戏,但有的朋友对游戏还存在一些困惑,下面这篇经验就来聊一聊关于上古卷轴5怎么捏脸的问题,希望可以帮助到有需要的朋友。首先选择自己的种族,并修改身体和面部,横向切换想要修改的界面。横向界面下方是更细致的修改细节。修改结束后完成捏脸。总结如下。
上古卷轴5捏脸代码是showracemenu,玩家只需要在控制台输入showracemenu就可以进行捏脸了,不过没mod的话捏起来还是有一点粗犷的。另外玩家只能修改自己的面部,要想改npc的,需要下载一个mod。
上古卷轴5捏脸数据怎么导入
如果捏脸插件是ECE的话,ECE的捏脸存档下载以后是SLOT结尾的文件,一般名字是_4_commonTriRaces.slot前面的数字可能不一样,这个文件的话放到C:UsersLYXDocumentsMy GamesSkyrimCME_save这里面之后。
进入游戏在打开控制台输入showracemenu然后进入捏脸界面,选择读取捏脸存档,用鼠标点一下或者按一下D,会弹出一个对话框让你选,直接点下一页,然后在下一页中选择和前面那个文件的数字一样的编号就可以了。
《上古卷轴5》捏脸代码是:showracemenu。
控制台输入showracemenu,没mod的话风格还是改变不了的。
快速捏脸方法:
捏脸系统:ECE 105汉UP1(安装最大倍数调节)。
漂亮脸蛋:Pretty Face1.7(只用头模型一只)。
可选:肤材质SG、眼材质Natural Eyes、眉毛、发型。
背景设定:
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。
工具/原料 电脑 和你下载游戏所存放的文件夹
方法/步骤 1
找到你下载游戏的文件夹 打开 ——M要Games——skyrim——CME——save
2
如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档
古卷轴5捏脸工具:
ECE使用详解:
读取存档:每次捏完人保存之后,
存档会被保存在:我的文档My GamesSkyrimCME_save里面。
网上下载的ece存档也是放在这个地方的。
存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。
ece的界面:还是直接上图,比较直观。
前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域 指定部分的形状。
表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。
顶点编辑:
看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,
相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,
就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,
可谓是名副其实的“捏”脸哈~
解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。
顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。
和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,
滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,
你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。
2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,
数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,
当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,
它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。
比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,
然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。
3.未知。
4. (x)
5.(y)
6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。
当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。
X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。
7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,
什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,
假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动
(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,
要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),
要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,
除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,
我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。
8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,
都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,
在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。
9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。
千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。
10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,
也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,
把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,
方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。
11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。
12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,
更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。
也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰, 而第二张那么模糊呢?
emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,
是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《上古卷轴5捏脸(上古卷轴5捏脸数据怎么导入)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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