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塞爱维(塞爱维亚国家)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-12 23:00:09

游戏发烧友来看一下塞爱维,以下6个关于塞爱维的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 279版本的文明5支持塞爱维汉化吗
  • 文明-系列玩家常用缩略语汇总
  • 塞爱维文明联盟
  • 文明5赛爱维+天邈联合汉化补丁没法用
  • 文明5启动后,显示Out of range
  • 一切关于FB之C3C完全版本
  • 279版本的文明5支持塞爱维汉化吗

    支持,279在汉化文本上没多什么东西,塞爱维的最终版汉化包没有针对更新。游戏里语言设置对应的是英文。繁体中文是官方自带的,跟塞爱维无关。

    文明-系列玩家常用缩略语汇总

    翻译自 Apolyton 原帖

    有一些是大大们的帖子里也出现过的术语,想着翻出来可能对我辈新人有用,估计看想看国外论坛帖子的也用的着。但小弟能力有限,有一些不懂的没有翻,请各位大大帮着编辑下,也可补上些我们常用的缩略语。

    ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戏英文站点

    AI:Artificial Intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则

    AW:Always War,永久战争,游戏选项

    BSOD:Blue Screen Of Death,蓝屏死机,当Windows操作系统崩溃时显示出蓝屏白字出错信息

    BtS:Beyond the Sword,刀剑之上,文明4的第二个资料片

    C4P:CIV4Players,一个多玩家对战在线社区

    CC:CivClub,“塞爱维(CIV)文明联盟”俱乐部,创立于2001年的文明游戏论坛

    CD:Collateral Damage,附带损伤,游戏概念

    CE:Cottage Economy,农舍经济,游戏概念

    Civ:文明Civilization的简写,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分别代表文明系列的具体游戏

    CiV:Civilization V,文明5的简写

    CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞爱维(CIV)文明联盟”的简写

    CFC:Civilization Fanatics Center,著名的文明游戏英文站点

    CP:Culture Point,文化点数,游戏概念

    CPT:Culture Per Turn,每回合文化点数,游戏概念

    CS:Civil Service,文官制度,游戏概念

    CS Gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃

    CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即建成神谕所之后选择免费获得法典以实行文官制度

    CTD:Crash To Desktop,跳回桌面,发生在游戏崩溃时,将会将你“送回”windows桌面

    CtP:Call to Power,权倾天下,一个类文明游戏系列(非正宗)

    Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张

    DG/DemoGame:Democracy Game,一种游戏方式,一组选手控制单独的一个城市

    FfH:Fall from Heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家MOD

    FoW:Fog of War,战雾,游戏概念

    FPT:Food Per Turn,每回合食物产出,游戏概念

    GK:GodsKings,神佑君王,文明5的第一个资料片

    GA:Golden Age,黄金时代,游戏概念

    GEM:Giant Earth Map,超大世界地图,一个很考验机器的玩家MOD

    GP:Great Person,历史伟人,游戏概念

    GPP:Great People Point,伟人点数,游戏概念

    GPPT:Great People Points per Turn,每回合伟人点数,游戏概念

    GPT:Gold Per Turn,每回合商业收入,游戏概念

    GW:Great Wonder,大奇观,游戏概念

    Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏

    HP:HitPoint,单位的生命点,游戏概念

    HPT:Hammers Per Turn,每回合锤子(产能),游戏概念

    ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,一种游戏战术,在地图上疯狂建立城市以控制尽可能多的领地

    KK:(汉语拼音)“宽宽游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛

    Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀

    MAF:Memory Allocation Failure,内存分配失败,游戏消耗过多系统资源时可能发生的一种错误

    MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物、产能和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣

    MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等

    NW:National Wonder,国家奇观,游戏概念

    OB:Open Borders,开放边界,游戏概念

    OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市

    OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致

    OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows

    PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家

    Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序

    Pop-rush:杀人加速生产。

    Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本编辑工具处理,也有更加友好和强大的专业编辑器。

    RA:Research Agreement,科研协定,文明5游戏概念

    REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不再可行

    RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收为官方剧情

    RoP:Right of Passage,通行权,文明3中的开放边界

    RP/RPWT:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气

    SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令

    SE:Specialist Economy,专家经济

    SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行

    Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念

    S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做

    SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏

    SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人马的资料片“异星交火”

    SoD:Stack of Doom,毁灭军团,大量建造某种最强单位压垮对手。文明1-3的统治性战略,在文明4中由于各类单位会彼此克制因而不再可行

    SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战

    SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念

    TJ:(汉语拼音)太监,就是说下面没有了

    ToT:Test of Time,文明2资料片“时间的考验”

    UA:Unique Ability,特色能力,游戏概念

    UB:Unique Building,特色建筑,游戏概念

    UI:Unique Improvement,特色设施,游戏概念 / User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互的所有按钮、窗口、信息等

    UU:Unique Unit,特色单位,游戏概念

    WB:WolrdBuilder,世界创建器,文明4的内置工具,相当于文明3的地图编辑器。

    WLT*D:We Love The (Leader) Day,我们热爱领袖日,游戏概念

    XML:EXtensible Markup Language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式

    XP:Experience Points,经验点数,游戏概念。

    塞爱维文明联盟

    发帖还不容易?

    在论坛的各个版块中,点“发新贴(发布话题)”即可进入功能齐全的发帖界面。当然您也可以使用板块下面的“发表”发表新帖(如果此选项打开)。注意,一般论坛都设置为需要登录后才能发帖。

    文明5赛爱维+天邈联合汉化补丁没法用

    一般来说出现这种问题肯定是因为使用方法不对导致的。 玩家提问:使用了塞爱维&天邈文明5神佑君王汉化包,进入游戏,还是英文,怎么解决? 玩友解答...一般来说出现这种问题肯定是因为使用方法不对导致的。 玩家提问:使用了塞爱维&天邈文明5神佑君王汉化包,进入游戏,还是英文,怎么解决? 玩友解答...

    文明5启动后,显示Out of range

    out of range意思是(超出显示范围)

    原因是:显示分辨率刷新频率不是太高,就是太低,

    解决方法:(按下面操作,就可以了)

    设置步骤:在进入系统前按F8键进入安全模式 ,

    重新安装显示驱动程序

    刷新率设置为85hz/75hz

    分辨设置为1024*768

    重新启动

    一切恢复正常,总结出现此问题的原因:显示分辨率或刷新率设置过高。

    进入安全模式设下,(安全模式)

    右单击桌面--属性--设置--确定--确定-重启

    “Out of range”是指当前分辨率下所设定的刷新率超过显示器带宽的限制,具体解决方法为:单击“开始→运行”,输入“Dxdiag”命令,进入“DirectX诊断工具”窗口,然后依次点击“其他帮助→替代→默认值”,最后点击“确定”即可。如果此方法无效,可以下载powerstrip软件来调试。

    一切关于FB之C3C完全版本

    最近讨论共产的贪污的帖子很多,为了方便我来统一讲解一下文明3的贪污到底是怎么回事,本来是想要在网上找个完全正确的版本的贪污说明,可是不论是宽宽还是塞爱维,都没有找到,CFC上的又是E文,对于新手来说很困难,所以就这样整理了一下,以下文章借鉴了3篇文章,它们是:

    (1)CFC上的文章:关于C3C版本的FB的一切:

    (2)来自塞爱维的文明3征服(C3C)中城市FB(Corruption)的计算:

    (3)来自塞爱维的C3C分析与决策(一):城市布局与反FB:

    以上文章经过总结可以得到最正确的结论,但是单拿出哪个都有点小问题...(其实2的问题已经很少了,只是没有讨论共产制的RANK问题而已...)

    引用声明结束,一下为教程,非计算爱好者可以无视,但是请不要说什么玩游戏没必要玩到这个地步,在玩的同时我们想要知道一些真相以及过程,也是为了更深入的了解一款游戏,浅尝辄止是玩不好文明的

    我们在这里大部分讨论的是MZ和共产的FB,因为这两个代表两种不同的算法,而不论是共和还是君主,乃至是FXS或者封建,算法都和MZ的一样,只是相关数据会有一点点的区别,我会在其中表明的,顺便一提,虽然在政体设置的时候,君主和共和是不同的等级,但是实际游戏中这俩的FB是几乎没有区别的...不知道是不是又是征服的某BUG...

    首先我们要了解,C3C在计算FB时是按照百分比计算的

    例如,同一座城,其他都没有变化,只是工业值变化的话,当它有2的工业产量的时候,FB掉了1个,而当它有20的工业产量的时候,它会FB掉10个,因为这座城的FB=50%,而不是FB=1

    其次,我们要知道,一座城市的FB有他的上限,上限为:

    C=90%-10%*Ci+70%*Cw

    C是FB上限

    Ci是减少FB的建筑物,正常下是法院、警察局

    Cw是减少FB的奇迹,正常下是紫禁城、克格勃

    也就是说,一座拥有法院、警察局、紫禁城的城市,FB率为0

    这么看的话,共产下会有3座城市0FB,首都,紫禁城,克格勃;而MZ只有2个,首都和紫禁城;还有就是,不论FB多严重,程度都不会超过90%......

    再次,我们要了解FB的构成,FB的构成有两部分

    Cd距离造成的FB

    Cr城市RANK造成的FB

    而总的FB=Cd+Cr

    然后,我们来逐个分析两部分FB是如何计算的:

    1、距离部分---Cd

    一个重要的常数: MaxD = (MapW + MapH) / 4

    MapW和MapH分别是编辑器中世界大小里面的长与宽的数字,标准地图为100*100,MaxD也就是(100+100)/4=50

    然后计算一下真正的距离,这里说的距离都是城市的距离到首都的距离

    对于MZ等政体来说,距离d=max(x,y)+min(x,y)/2

    xy分别是该城市的xy坐标-首都的xy坐标的结果的绝对值(向下取整)

    对于共产来说,距离恒定为d=MaxD/4

    比如首都为(10,10),B城为(0,30),则在MZ等政体下距离为d=20+5=25,而在共产下距离恒定为12.5

    再如A城为(13,10),常见的一环城,则在MZ等政体下距离为d=3,而在共产下距离依旧为12.5

    这个距离是有修正的(不然也体现不出MZ的好...)

    修正距离da=min(Gd*t*d,MaxD)

    Gd是政体的加成,专制下此值为150%,MZ下此值为75%,剩下的都是100%

    t是进入贸易网与否,只要是能连上首都就可以了,不一定非要是修路,比如有机场,有海港等情况都可以,有的话为100%,没有的话为125%

    另外不论修正的大小,da都不大于MaxD

    以A城为例,连上路后A城在MZ下的修正距离为2.25,在共产下的距离为12.5

    以B城为例,没进入贸易网的B城在MZ下的修正距离为23.4375,在共产下为15.625

    然后我们来计算距离产生的FB---Cd

    Cd = 50%^Ni * (da / MaxD)

    其中Ni是城市拥有的减少FB的建筑,da是修正距离,MaxD是地图的常数

    以A城为例,有法院的A城在MZ下的Cd=50%*(2.25/50)=2.25%,在共产下的Cd=50%*(12.5/50)=12.5%

    以B城为例,无法院的B城在MZ下的Cd=23.4375/50=46.875%,在共产下的Cd=25%

    2、城市RANK部分---Cr

    首先说城市RANK是个什么东西,其实这个理解为城市的排行就可以了,怎么排行的呢?首先看距离,假设只有A城与B城,A比B近,所以A的RANK=1,B的RANK=2,这时候在(16,10)处建了个C城,A比C近,C比B近,于是A的RANK还是1,B的RANK降为了3,C的RANK为2

    那么如果又在(7,10)处建立了D城呢?D的距离和A的距离一样,这个时侯就看建造时间了,建造的越早,RANK越高,也就是说A与D一样近,并且大于C,C大于B,这个时候的RANK从小到大就是ADCB了,这样看就清楚了吧?

    我单独拿出一行来写,就是因为在所有的中文FB攻略中,没有文章提到这个...共产下的RANK值,所有城市均为该文明城市数量/2,向下取整...

    知道了城市RANK,就要知道另外的两个概念了

    首先是最优城市常数:OCN,OCN很好理解,是编辑器中世界地图大小中设置的...标准地图的OCN=20

    然后是最优城市量:Nopt,Nopt其实就是最优城市常数修正后的值

    OCN不需要计算,我们只看Nopt的计算

    Nopt=max(OCN*(L*(100%+c+Gr+Gp*Nw)+25%*Ni),1)

    L是难度修正,从酋长的100%到sid的50%

    c是是否为商业性,是为25%,不是为0

    Gr是政体修正,MZ为10%,共产为200%,其他的都是0

    Gp是对减少FB的奇迹的修正,共产为300%,其余的均是37.5%

    Nw是减少FB的奇迹的数量

    Ni是减少FB的建筑物的数量

    Nopt至少也会比1大

    注意,Nopt对于建造减少FB的建筑物与否的城市来讲数值是不一样的,这点要记好

    假设非商业性,文明在D城有紫禁城,A城在sid级别下的MZ里,Nopt=20*(50%*(100%+10%+37.5%)+25%)=19.75

    而在共产下,Nopt=20*(50%*(100%+200%+300%)+25%)=65,是MZ下的3倍多...

    接下来我们就可以计算城市RANK产生的FB---Cr了

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞爱维(塞爱维亚国家)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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