编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-13 04:50:08
游戏发烧友来看一下山寨炉石传说,以下6个关于山寨炉石传说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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金铲铲是自走棋类的游戏,跟英雄联盟云顶之弈一模一样,只是一个用电脑玩一个用手机,炉石传说是棋牌类的好吧
最近国内山寨的炉石传说让玩家大跌眼镜,这种超高的模仿技艺什么时候能够变成创新呢,虽然无奈,只能无奈,炉石传说的平衡性才是最重要的,下面是这款游戏法师暴力输出流心得。 法师暴力输出流心得 1费:2冰枪,2奥术飞弹,2麻风侏儒,1法力浮龙 2费:2寒冰箭,2冰霜新星,2工程师学徒,1巫师学徒,1末日预言者 3费:2冰锥术,2奥术智慧,1寒冰屏障,1法术反制 4费:2火球 5费:2暴风雪 7费:2烈焰风暴,1大法师安东尼达斯 8费:2炎爆术 用法:手牌最好是麻风跟奥术飞弹,其他的高费卡全部洗掉。利用寒冰箭-2冰枪丢对方英雄,11点伤害。末日预言者+冰霜新星清场,记得要保留1个冰霜新星,8水晶的时候用法术反制做准备,9水晶利用大法师+冰霜新星登场。前期做好控场,AOE,不要舍不得用。 呃,LZ抽了大概40包,2个传说,9 4 12龙跟 8 7 7。9 4 12龙容易悲剧,对方已经到了10水晶了,除非手牌真的很差,不然就是被控或者被秒。 不过到了钻石1真的没看见1个牧师,圣骑,战士很多。 要说强,术士才是真正的强,高富帅+恶魔流,前期就虐得哭。 更多相关资讯请关注:炉石传说 专题
炉石传说中欧对抗赛虽然比赛的结果是中国输了,0:4惨败,很多看过比赛的观众都表示,中国是输在了山寨,只会抄袭卡组,不会原创,下面小编简木就要证言,其实中国也是有原创的卡组的,例如下边为大家介绍的炉石传说水族馆鱼人术以及大王猎人。
中欧对抗赛中国队失利原因解析
这2套卡组都是由小谷芷发明的,在中欧对抗赛前,其在炉石传说中也有不俗的成绩:
第一赛季初传说top100
第二赛季以第四的成绩进传说
第三赛季末传说20
第四赛季国服第一上传说
正式第一赛季目前传说54
其实之前有人劝过他的,毕竟各种宣传中都把他的卡组公布了出来,不如换一副卡组。不过不玩鱼人就不是他了,花费了几乎绝大多数时间都在研究鱼人卡组的他将鱼人与动物园结合,整合成新的水族馆卡组。对这幅卡组,他信心十足,希望一举成为新一代“不二”。很可惜,总总原因,他没发挥好,失败了。但并不代表他一直研究的水族馆鱼人和最新研究的巨人猎没有价值,恰恰相反,这两套是非常不错非常有意思的卡组,希望大家还是能够多多的尝试一下。
1、水族馆鱼人术卡组:
这套鱼人攻击性很不错,很好的将鱼人的攻击性与动物园的铺场能力结合起来,爆发力杠杠的。哪怕凑不成鱼人组合,领军什么的没站住,也能像发挥几乎近似动物园的实力,把对面压制到死。在具体操作中,主要是熟悉每个职业每回合有可能上什么,一定要计算好再出牌。保护好招潮者,领军。还有就是与传统鱼人不同,基本是无脑解场。除非你场上有盾并且很快能解决对面,否则都是解场优先。因为加入了末日,所以手上尽量少留牌。只要没有核心牌在手上,末日尽量早出。最近改良中,在卡组里新加入了阿曼尼狂战士,主要是针对LR的爆炸以及小德的横扫,ZS的旋风斩,铺起场后放下来,对面都会很纠结,是目前最有效的防AOE手段。卡组很不错,用过的都说好,尤其在目前天梯的大环境中,很容易给对面一个出其不意的打击。
2、大王猎
中速猎(尤其是无弓无陷阱版中速猎)一直有个很大的问题,前期无可靠过牌,也不太容易解决各种意外事件。6费回合最多就过12张左右的牌很难保证狮子上手,如果6费上不了狮子或者一旦狮子没拿到优势,那么就直接往崩盘发展。如果6费前对面已经铺场了,那么由于没有爆炸陷阱的辅助,照样往崩盘发展。而这个套牌将海巨人加入其中,能很好的提供更多的输出点,一旦前期海巨人跳了上去,6费再上个狮子,就等于游戏结束了。很有特色,虽然未能带来比赛的最终胜利,还是希望有爱的朋友尝试一下。
没有~就算有也没有现在全部的卡牌没意思~
根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。 举个例子, 比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。 又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。 总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。 看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。 ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。 所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。 这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。 说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道导入玩家。 一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。 没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。 如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。 所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。 哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。 咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。 大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开! 厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。 那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。 所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀! 几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度, 暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。 当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗???? 是充值100价值的 游戏 币给苹果百分之30?
《万智牌》是集换式卡牌游戏的鼻祖,但是只有单机游戏,没有向网络游戏发展的打算,就连炉石也有很多地方是借鉴万智牌的机制 《HEX》 跟万智牌很类似,上手比较难 《三国杀》这个是团队桌游,算是比较好玩的卡牌游戏了,是国产卡牌游戏里最好玩的了(没有之一) 《英雄杀》跟《三国杀》类似,其实就是抄袭三国杀后发挥的山寨货。 其他一些手游上说的卡牌游戏,比如我是MT什么的,我觉得就不是严格意义上的卡牌游戏,这里就不讨论了。 其他就没什么了,这也是为什么炉石在电子卡牌游戏领域这么火的原因,因为他处于卡牌电子游戏的垄断地位啊,再加上暴雪粑粑的精心打造,估计很难有其他作品超越了
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