编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-14 00:30:08
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这个昨天刚放出下载的,谁能通关?还能整理个攻略?
CHAPTER 6 NN005 -酒场内与ギリアス对话。 -出港时,バウソゼイ舰队作为NPC编入我方队伍。 -穿过星门来到マゼラニツクストリームa星系。 -刚离开星门不久,就遭遇海贼并发生战斗,对方只有一艘战舰。 惑星カツユケント -摆脱了红色超新星来到位于下层的カツユケント星球。 -来到长老会议所,支付2000G,得到ゾフィ行星的航行许可。 PS:这里可以用声望换金钱(500FA:10000G) 绿色行星ゾフィ -来到观望台发生剧情。 -酒场选择“トスカと会话”后,与老板对话。 -来到ドーム中央的通商会馆,没有身份认证无法入内。 -正要出港,发生事件,众人赶去观望台。 -得到ブラックパス ハインスペリア行星 -雇佣所内,如果主角声望大于3500,可以雇佣到フー与ホァン。 -雇佣フー时,炮术+1 -雇佣ホァン时,操纵能力+1 クラーネマイソ行星 -在市场上可以买到空母的设计图,不过造价不菲;还有新的舰载机和内装图出售。 -在黑市上打听到身份认证的办法。 ス卜レイ行星 -市场买药和服能够增加ユーリ的生活经验,买其他东西都能增加相应的能力经验。 -购物时,キャロ又突然晕倒.. -フアルネリ暂时离开队伍 -来到海运病院,与キャロ对话。 -到市场买花(推荐300G的天然花) -回病院,把花送给キャロ。 -キャロ暂时加入队伍;フアルネリ回归队伍。 クラーネマイソ行星 -在黑市上伪造出身份证。 -回到ゾフィ星的通商会馆,一番对话后就可以离开了。 -突破ヴアナージ的重力影响圈,欲通过右上新开启的星门。 -半路与ギリアス闹分歧,バウソゼイ舰队离开编制。 -在RG宙域连续探索三次,会发现废弃星,建议去那补给和存档下。(记的把第三舰队配置) -在星门附近遇到大型舰的拦截,敌人的机动机雷(舰载机改)是无限攻击的,必须舰载机出动拼光他的机雷。 -关键时刻ギリアス前来援助,封锁了敌人的出机口。再次开战,终于消灭了敌人。 -通过星门终于又回到了国土附近:ネージリンス外缘β 攻略已全,转自电玩巴士论坛,希望对你有帮助!
CHAPTER 1 エルメヅノア星间国家连合 由于星系领主的宇宙航行禁止令,居住在口ウズ星球的少年ユーリ无法实现自己的航海梦想。而与此同时,激战后トスカ控制的飞船迫降行星口ウズ.... 口ウズ星球 -ユーリ答应トスカ帮助修理飞船,但代价是トスカ带他一起前往宇宙航海,整备完后两人同往バッジョ。 -ユーリ生活经验上升了20 バッジョ星球 -酒场选择“トスカと会话” -ユーリ对トスカ谈起父亲留下的神秘遗物,遭遇不良组织抢劫,在トスカ帮助下解围。 -得到战斗服,ユーリ格斗能力+5,再次进入酒场亲手打败对手得到地方舰队的消息。 べゼル星球 - 刚到这里就收到妹妹被领主绑架的消息;酒场选择“ゲート守备队と会话”,贿赂100G后守备队默许我们通过星门。 星门ポイドゲート -可恶的守备队居然食言,依然不允许我们通过;无奈之下只能返回べゼル从长计议。 べゼル星球 -酒场选择“トスカと会话”,得知附近有个星球具备造船厂与改造工厂,可以建造驱逐舰级别的战舰。 トトラス星球 -得到10000G的基本金,在地上的舰船设计社购买图纸后前往空间站造船; -在空间通商管理局可以配置船长与编成;整备完后回口ウズ救人。 口ウズ星球 -回到母星与领主对决,对方是大型主舰加上两个护卫舰。建议敌舰进入索敌标内全弹发射秒掉敌护卫舰,再开机动回避应付敌的全弹发射。在消灭掉敌人的护卫舰后,敌会发射特殊炮攻击,同样可以机动回避,几个来回就能干掉BOSS。 -战后和妹妹チエルツー团聚,同时这位不错的医疗师加入我方。 星门ポイドゲート -路上曾与主角有过交手的トーロ加入我方,可以安排他做航海士或炮术师。 -用实力硬闯星门,同样的战法。敌人是三艘小型舰,很好对付。通过后就是无拘无束的宇宙海洋了,加油吧! CHAPTER 2 ポポス行星 -酒场的女冒险者处可以打听到:本星舰船设计社有卖船内设施的图纸,例如医务室、保安室。 -此时回到前个星系,可以得知トトラス行星遭到海贼袭击,于是赶去。 -到达トトラス行星,进入地面的店内了解情况,海盗去了マイラス宙域。 -来到行星左方的マイラス宙域,发现海贼进行白刃战,打倒杂兵后宇宙大海贼出现,我方实力悬殊被击倒... PS:该事件后白刃战系统开启,回到マイラス宙域可以获得第二舰桥设计图。 フイオン行星 -酒场内与“兵装社员2”对话,然后赶到惑星クラーし。 -与クラーし的酒场老板对话,得知“カリオの家”所在。 -得“SフしームU1”设计图,カリオ加入我方,建议配置整备长。 ラヅノイオ行星 -酒场内选择“冒险者会话”可以得知佣兵所的情报 -佣兵所位于轨道内,可以雇佣到舰队成员。 -这里可以购买到LV2的火器管理室等内装图纸 レーン行星 -酒场内选择“ルーと会话”,学会特殊技能“舰队指挥LV2”;可以率领两支舰队了。 -在管理局舰队编成,设置2号点为第二舰队。 待更新~~~ 去http://forum.tgbus.com/index.php的DS区去找找吧有速攻的
人物经历 三上真司大学时光是在日本同志社大学商学部度过的,期间曾学习中国拳法。1990年大学毕业后,他和其他人一样,开始了艰难的求职历程,并最终进入了CAPCOM。这段经历三上真司对记者是这样说的。"为什么我会进入游戏界?这个问题嘛,因为想从事制造之类的工作。在工厂从事制造业的人有不少,但是对我来说制造就是创造。以前应聘工作的时候,由于想去新日铁做企划,经常被人拒之门外。很喜欢玩游戏,从20岁开始,直到进入游戏界工作以后,这段时间,变成了游戏废人,像猴子一样的玩(日本人比较喜欢用猴子比喻)。参加求职活动的时候,去过任天堂,但是总感觉有什么地方不对劲,这个公司好像已经很完整了,有自己的渠道,对我来说,能凭借自己的力量来打下一片天地是再好不过的。对于CAPCOM,说实话,以前根本不知道这个公司的名字……从喜欢魔界村,开始了解了老卡。CAPCOM的就职说明会在大阪的希尔顿酒店举行,听了社长关于以后的奋斗目标的演讲,很受影响,决定应聘这家游戏公司。在入社考试中的笔试考试,"很漂亮"地被淘汰了。但是最后还是被内定入社,到现在自己都不知道为什么。"就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想像力而深得冈本吉起等前辈的器重。 1994年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。CAPCOM对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计画付诸实施。 着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。由于当时正处于新旧主机交替时代,CAPCOM在欧美市场正遭遇着前所未有的重创,成百万的SFC和MD的卡带游戏积压滞销,企业处于风雨飘摇的危境,因此《生化危机》的开发预算相当低。事实上当年在CAPCOM高层中除了冈本吉起以外几乎没有人看好这款全新形态的游戏,会社确定的销售指标仅为区区全球50万份而已。特别要命的是CAPCOM内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3D场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。三上真司耐心地和同僚进行探讨研究,不断对原企画案进行增删修改,在制作过程中他大胆借鉴了电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,同时也巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗,他和小林裕幸等同僚的不懈努力,为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》领时代风气之先,完全发挥了PS主机的硬体特性,充分诠释了该主机开发者将电影与游戏两者有机融合的进化理念。 1996年3月22日,这是一个历史性的日子,此刻几乎所有人的注意力都聚焦在SQUARE发表PS版《FFVII》的震撼新闻上,《生化危机》无声无息的悄然问世了,仅发售三周前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下头。第一周销量毫无王者之像仅10万份左右,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首个突破百万的原创游戏。《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外在Virgin Interactive的帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。CAPCOM也因为《生化危机》的意外大卖而完全摆脱了财政危机,名不见经传的三上真司也一举成为业界著名的风云人物。原本《生化危机》并没有考虑过系列化的可能性,为了让这个品牌继续发扬光大,CAPCOM重金聘请了日本东映的著名编剧杉村升担任剧本的编撰工作,三上真司从《生化危机2》起改任该系列的统筹和监制工作。 《生化危机2》在制作过程中正值日本业界势力图剧变之时,因种种原因辗转迁延近两年,期间三上真司在《生化危机2》(即《生化危机 1.5》)制作已经接近完成的时候,因不满意其品质,果断的推倒从来,从而才使《生化危机2》较前作有了脱胎换骨的变化,这段佳话至今仍被人津津乐道。事实证明,延期是值得的。1998年1月28日发售的这部作品的销量取得了比前作更大的成功。《生化危机2》发售的当天,东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套(PS版),其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。此外,三上团队又推出了利用《生化》相同引擎开发的3D AVG《恐龙危机》,同样也取得令人瞩目的销售佳绩。 《生化危机3-LAST ESCAPE》于1999年9月22日发售后再度轻松突破百万,三上真司也因为对会社发展做出的杰出贡献而受命组建第四开发部并担任本部长职务。 此后, CAPCOM由于《生化危机》及其他作品的巨大成功而开始自我感觉良好,经营方针也发生了重大变化,开始与世嘉和任天堂等发生紧密合作,极力想成为一家真正能左右业界的软体厂商。在SEGA发售DC后,CAPCOM马上跟进,第四开发部发表了面向世嘉DC平台的新作《生化危机-代号:维罗尼卡》,并声称仅在DC上发售。然而,这部系列首款完全3D的力作却没有取得预期的成功,40万份的平平销量迫使CAPCOM后来不得不自食其言将该作移植到PS2平台。为此,三上真司不得不向DC玩家道歉。实事求是的说,《生化危机-代号:维罗尼卡》的品质还是很不错的,只可惜造化弄人,天不随人愿。这也从另一个方面说明,生化危机需要变革了,仅靠画面的恶心恐怖来吸引玩家已经很难了。后来,在开发PS2《鬼泣》的过程中,三上真司多次炮轰SONY,向媒体公开抱怨该主机的硬体缺陷和函式馆的不完善,因三上真司当时在业界的地位而引起了极大的反响。这时,任天堂为了筹备新主机NGC的发售工作,和CAPCOM秘密筹商合作事宜,宫本茂也和三上真司多次会晤,一个大胆的合作计画在冈本吉起和三上真司等亲任天堂骨干的大力推动下在CAPCOM内部悄然酝酿完成。 2001年9月13日,也是NGC在日本公开发售的前夜,CAPCOM第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被NGC完全独占的惊人讯息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。三上坦言由于游戏制作理念的志同道合和NGC出众的硬体性能促使他做出了这个大胆的决定,任天堂的天才制作人宫本茂也打破了从不出席其他厂商发表会的惯例到场祝贺,三上的惊人之举顿时再度引起整个游戏业界一片哗然。然而由于用户层的差异和日本市场持续低迷等客观原因,虽然复刻版《生化危机》和《生化危机0》的游戏品质非常高,得到了大家的一致认可,然而销量却不尽如人意,在日本却只卖出了40万份,心情郁闷的三上真司在一个电台现场访谈中忽发惊人之语:"PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题......"这个唐突的话语立即引起了整个日本游戏业界的轩然 *** 。具有强烈讽刺意味的是,与NGC《生化危机》复刻版同时期推出的PS2《鬼武者II》却再度顺利突破百万。为此,稻船敬二也针锋相对的批判了NGC用户年龄层较低。随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于2002年11月14日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。 进入2003年后,NGC在全球市场的竞争局势急转直下,CAPCOM社内调整与任天堂合作关系的呼声日高,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司不得不自动辞去第四开发部本部长职务全力负责游戏开发和监制工作,除了《生化危机4》等本社游戏以外,三上真司当时还负责主持一个任天堂委托开发的大型原创游戏。"现在又回到了7年前的原来位置,并没有因此感到特别的难过,能够重新亲自参与到游戏制作过程中……对于我而言可能完全是一桩好事!"这是他在辞去第四本部长职位后对外的说过的话。三上真司之所以会在CAPCOM几经沉浮,只是因为他对游戏品质的坚持,对心中理想游戏的坚持,反而把市场放在了第二的位置上,这也许是他忠心支持NGC的原因。为了能让《生化危机》系列重振雄风,三上真司对《生化危机4》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。以至于当CAPCOM表示生化4将于2005年底登入PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒。三上真司为自己的理想付出了沉重的代价,但其不懈追求的热情值得我们对他表示由衷的敬意。一个为理想而失败的人,并没有任何理由让世人指责和耻笑。 Clover Studios解散后,著名游戏制作人三上真司(《生化危机》系列)、稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)、神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原CAPCOM制作精英新组建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。Platinum意为白金,SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂,Platinum Games终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日,Platinum Games公司与SEGA公司联合召开新闻发布会,会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系,今后Platinum Games公司开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行,同时发表4款由Platinum Games开的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界(MADWORLD)》、PS3/X360新作《猎天使魔女(BAYONETTA)》、NDS新作《无限航路(无限航路)》,以及一款由三上真司开发的未公开新作。祝三上真司能够为玩家奉献更多的佳作。 主要作品 生化危机系列 生化危机1(PS、PC) 生化危机1导演剪辑版(PS) 生化危机2(PS、PC) 生化危机2振动版(PS) 生化危机3:复仇女神(PS、PC) 生化危机:圣女密码(DC、PS2) 生化危机1复刻版(NGC、Wii) 生化危机HD重制版(PS3、PS4、Xbox360、Xbox One、PC) 生化危机4(NGC、PS2、Wii、PC) 恶灵附身系列 恶灵附身(ps3, xbox 360, pc,ps4) 由三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行,于2014年10月14日上市。 恐龙危机系列 恐龙危机1(PS、DC、PC) 其他游戏 鬼泣(PS2) Shadows of the Damned(诅咒之影)(PS3、XBOX360) Vanquish(征服)(PS3、XBOX360) 逆转裁判1、2、3 (GBA) 杀手7(NGC) 大神(PS2) 上帝之手(PS2) God Hand (2006) - director Phoenix Wright: Ace Attorney (2005) - executive producer Killer 7 (2005) - story, executive producer Resident Evil 4 (2005) - director Gyakuten Saiban 3 (2004) - executive producer Dino Crisis 3 (2003) - executive producer Viewtiful Joe (2003) - executive producer P.N. 03 (2003) - director Gyakuten Saiban 2 - executive producer Resident Evil 0 (2002) - executive advisor Resident Evil (2002) - director Viewtiful Joe 2 -executive producer Gyakuten Saiban (2001) - executive producer Devil May Cry (2001) - executive producer Resident Evil Gaiden (2001) - advisor Onimusha: Warlords (2001) - advisor Dino Crisis 2 (2000) - executive producer Resident Evil Code: Veronica (2000) - producer Resident Evil 3: Nemesis (1999) - producer Dino Crisis (1999) - producer, director Resident Evil 2 (1998) - game producer Resident Evil (1996) - director Goof Troop (1994) - game design Aladdin (1993) - planner (SNES version) Untitled F1 game (1992, cancelled) - planner Who Framed Roger Rabbit? (1991) - planner (Game Boy version) Cap Quiz: Hatena? no Daibô ken (1990) - planner (Game Boy version) Vanquish(征服)(ps3, xbox 360)(2010)由三上真司阔别四年亲自开发的回归之作 工作简历 CAPCOM公司(1990 - 2004) Clover Studio(2004 - 2005) SEEDS公司(2007) Platinum Games公司(2007-2010) 自己组建Tango Studios工作室(2010年成立) Tango Studio被Zeni Max收购(2010.10~)
很好看。在视觉上给人以震撼冲击,有种好莱坞大片的即视感。而充斥着博弈、应变和意外的奇幻剧情不仅跌宕起伏。《将界2》是一部无限航路影视文化(北京)有限公司拍摄的超级网剧。《将界2》讲述了上古时期,彼方之石出现在人间,影响人类文明进程的故事。
3月10日。《将界》是由无限航路影视文化有限公司出品制作,新片场发行,《将界3》该剧将于北京时间3月10日在全网超过15个视频平台同步上线。
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