编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-17 14:00:09
游戏发烧友来看一下玛里苟斯,以下6个关于玛里苟斯的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼副本boss玛里苟斯怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼攻略吧。
魔兽世界怀旧服wlk永恒之眼攻略
副本介绍
永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。
堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀死了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。
当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。
苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。
利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。
肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。
勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!
任务掉落
永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发[聚焦之虹的钥匙],25人模式的掉落可以触发[英雄聚焦之虹的钥匙]
聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯
向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务[永恒之眼的审判](10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到[英雄永恒之眼的审判](25人模式下完成)
击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得[蓝色幼龙的缰绳]
击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得[碧蓝幼龙的缰绳]
玛里苟斯
血量:697w(10人)/1952W(25人)
常规技能
奥术风暴[治疗]:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。
时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。
阶段一(100%~50%)
技能列表
奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。
除MT外其他人不要站在BOSS头前。
旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。
旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。
召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。
能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。
起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。
打法与注意事项
10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!
旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。
还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。
目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。
阶段二(小怪阶段)
技能列表
魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术震击[坦克]:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。
加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。
魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。
永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术弹幕[治疗]:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。
远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。
奥术炸弹[重要]:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。
P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。
能量涌动[致命][治疗]:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。
打法与注意事项
P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。
击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。
阶段三(50%~0%)
击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。
技能列表
奥术脉冲[重要]:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。
能量涌动[致命]:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每0.5秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。
静电力场[重要]:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。
龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。
载具技能
1、烈焰之刺[输出]:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个连击点,消耗10点能量。
2、烈焰噬体[输出]:瞬发,消耗连击点向目标喷射火焰,每2秒对其造成1,500点火焰伤害,该效果可以叠加,消耗50点能量。根据消耗的连击点数决定[持续时间]
3、再生[加血]:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个连击点,消耗10点能量。
4、生命爆发[加血]:瞬发,消耗连击点释放生命的力量,治愈周围的友军并使施法者的治疗效果提高50%,消耗50点能量。根据消耗连击点数决定[治疗效果和持续时间]
5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗连击点数决定[护盾持续时间]
6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。
打法与注意事项
玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。
P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。
输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。
生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。
另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。
总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
魔兽世界WLK玛里苟斯打法攻略
玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战。技能和P3的载具一模一样,魔环的尾王也有同样的效果。P3后所有人的载具技能是相同的,通常情况下会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。
输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数
生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。
另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。
总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
炉石传说织法者玛里苟斯怎么样?炉石传说游戏中,很多玩家都想知道炉石传说织法者玛里苟斯怎么样?下面小编就给大家带来炉石传说织法者玛里苟斯介绍,有需要的小伙伴不要错过了。
炉石传说织法者玛里苟斯详解
炉石传说织法者玛里苟斯分享一、卡牌介绍
名称:织法者玛里苟斯
稀有度:中立传说随从
身材:9费4/12
战吼:抽取法术牌直到达到你的手牌上限。
炉石传说织法者玛里苟斯分享二、核心系列
核心系列将替代标准模式下的基本和经典卡牌,并将包含235张精选卡牌。
在今年的环境更迭之后,标准模式将包含凤凰年的卡牌系列(“外域的灰烬”、“通灵学园”、“疯狂的暗月马戏团”、“暗月竞速赛”迷你系列)、下一个扩展包,以及全新的核心系列!
所有玩家都可以免费获得核心系列,该系列将在标准模式中替代基本和经典卡牌,其中包含235张精选卡牌。
旨在为各类玩家提供更新的初始卡牌收藏,让炉石传说对新人更友好。
核心系列将包含来自以往系列的回归卡牌,以及部分热门卡牌的重制版,还有29张全新卡牌!
大家好,我是Daisyx,这里是我的龙术卡组。介绍下我自己:上过传说五次,参加过一些小比赛。我最近还写了一系列法师攻略。现在为了证明我还会其他卡组,我决定写一篇龙术攻略。我的卡组最初借鉴于Airbrushed和MrYagut,他们早些时候用这个套路上了欧服第二。我做了很多改动来改善这个套路。
二、卡组详情
这是一个中速/控制类套牌,你的策略主要是用卡组的高质量控住场面。你可以消耗对面的卡牌来慢慢获胜。如果你还不熟悉中速/控制套牌的思路,可以看一看这篇文章。
获得胜利
有些控制套牌(比如龙骑士或者城墙德)是只能控场的,然而这套牌有可以击杀对手的combo:玛里苟斯+灵魂火/暗色炸弹/地狱烈焰等。你可以通过慢慢拉开卡差获得胜利,不过你得时刻注意能不能斩杀对手,或者在对面解不掉大蓝龙的情况下下回合斩杀对手。
三、值得注意的卡牌和组合
碧蓝幼龙+死亡缠绕/小鬼爆破
时刻注意能不能用蓝龙打出配合,因为对方往往不会防这一手;并且小鬼爆破可以通过法强获得双倍收益,是一个很强的组合。
玛里苟斯+灵魂火
这是一个非常好的9血斩杀。如果你能成功让大蓝龙站场超过一个回合,那你就可以用暗色炸弹、灵魂火和地狱烈焰斩杀对面。
小鬼首领+阿古斯
这是一个非常好的防御手段,经常可以让你很快架出两堵墙。还能经常让你获得场面。
龙+黑翼腐蚀者
这是一个少一费的火爹。如果你手里有黑翼腐蚀者,尽量推迟打出最后一张龙,因为三点战吼伤害真的很厉害。
索瑞森大帝
这张卡能让你更容易地打出大蓝龙和法术的组合,还能经常帮你打出难以置信的斩杀伤害。
叫嚣的中士+王牌猎人
允许你崩掉对面5攻的随从(比如大帝)。
四、卡牌替换
因为龙术士有很多卡牌是用来做针对的,所以有些卡牌是可以进行替换的。
铁椽猫头鹰
如果没有很多东西需要沉默,两只猫头鹰会削弱卡组强度。
王牌猎人
就像猫头鹰,王牌也是针对卡;如果你遇到一堆七攻卡片,你当然需要两个王牌。否则,一个就够了。
叫嚣的中士
如果你去掉了一个王牌,你会也想把中士去掉。
小鬼首领
有些人喜欢用两个黑翼技师代替两个小鬼首领。我个人认为技师在对快攻的时候不够强力,还会让你对龙特别依赖,所以小鬼首领可能更好一点。
地狱烈焰
有些人喜欢单地狱烈焰或者加一个暗影烈焰,但是我个人比较喜欢地狱烈焰和大蓝龙带来的斩杀combo。双地狱烈焰也会大幅提高你对动物园、中速猎和圣骑士的胜率。
淤泥喷射者
有些卡组只带一个淤泥喷射者,不过我觉得它在对战猎人或者其他快攻套牌时太好用了。
希尔瓦娜斯
女王在控制套对战中很强力。如果你一直对战快攻那就可以不带它。
五、其他构筑
这套牌里已经有很多针对了,不过你仍然可以添加一些牌来针对环境。
灵魂火*2
有些人喜欢双灵魂火来让大蓝龙斩杀combo更容易实现。即便如此,我经常用我的灵魂火来解场,弃掉一些有价值的手牌。
肉用僵尸*2
如果你遇到很多打脸/快攻套牌,这是一个增强前期能力的好选择。但是,它在游戏后期经常会卡手,因为你不会希望对手奶回五血逃脱你的斩杀线。
大地之环先知
虽然我个人不喜欢这张卡,不过我在很多牌表里看到过它。最主要的原因是它在对战冰法或者猎人的时候提供了额外的治疗。
黑翼技师
比起小鬼首领有些人更喜欢技师,不过我不喜欢。
暗影烈焰
提供了额外的清场手段,不过就我来说,这套牌缺少高攻随从所以我没有加它。它确实给了叫嚣中士额外的价值,不过我的中士一般都配合王牌用掉了。
末日灾祸
虽然套牌里没有恶魔体系,不过这张单卡也可能直接帮你摇出一个大王、二王或者其他好恶魔给你带来胜利。
六、对战和换牌
·肉用僵尸:起手必留
·小鬼首领:起手必留
·暮光幼龙:除了对猎人和萨满以外留
·暗色炸弹:对猎人、术士、法师、牧师、圣骑和萨满时留;对战士、德鲁伊和盗贼时换
·死亡缠绕:对猎人留;对其他职业时换
·小鬼爆破:对术士、猎人和萨满时留
·叫嚣的中士:对术士和猎人时留
·铁椽猫头鹰:换掉它
·灵魂火:换掉它
·其他的卡牌起手都换掉
对战策略
圣光炸弹/传统牧师 50-70%胜率
这是一个相对少见的对局,所以很难给出准确的胜率。就按照对战一般控制套牌的思路来打,不过第六回合之后下小鬼首领的时候要小心,因为被牧师抓过去的感觉太操蛋了。同时控制你的暮光幼龙在4-6/7防止对方沃金太强。谨慎使用清场手段,尽量多抽牌取得优势。牧师往往不能解掉玛里苟斯所以尽早拍下它。
手牌术 60%胜率
这套牌有两个猫头鹰和王牌,让你能轻松移除手牌术的四个大生物取得优势。现在有两种对战策略:第一个是早期尽量打脸,让对方血量被压制在10-15,然后用大蓝龙combo解决他或者沉默嘲讽踢死他。另一个是控制对方血量在20以上,直到你有能力处理融核巨人。保留你的王牌,因为你需要用他们解决对方的两个巨人。另外,注意不要铺场太快被对面地狱烈焰或者上古看守者-暗影烈焰清场。
冰法 60%胜率
这是一个比较容易的对局,因为你有很多治疗。确保早期清掉对面的场面,在22血以下就不要卖血了。如果你有两个王牌,可以打出一个来抢节奏。确保留着猫头鹰来沉默对面的末日预言者,其次是苦痛侍僧和疯狂科学家。同时,确保你场上留有空位,这样被群冰的时候你还是可以打出王牌/老司机/猫头鹰。留着你的老司机直到法师开始打伤害或者红龙喷脸。只要慢慢打,你应该能赢下这个对局。
节奏/快攻/零件/机械法 50%胜率
这个对局主要取决于对面法师起手和移除你的随从的难度。确保尽快占住场面,好好利用你的地狱烈焰因为你的对手往往有一堆脆弱的仆从可以被一波带走。对方往往只有一个能被崩掉的随从,所以当你有两个王牌的时候可以下一个。如果对面是节奏法,小心烈焰风暴。留着你的沉默给疯狂科学家。总的来说,尽量清光对面的场。
恶魔动物园 50-60%胜率
因为动物园有太多不同的版本,所以很难给出特定的胜率。快攻型动物园非常难对付,因为他们可能会在你能控场之前把你干掉。不过那些带海巨人和二王的动物园会给你提供王牌的目标,不能在前期解决掉你。
刀油贼 20%胜率
对局很少见,不过我一直打不赢,因为对面有非常效率的清场手段,让你防不胜防。之后,他们会用一大套combo直接把你从20血带走。你最好一直清光对面的场,尝试不要让自己的随从处于对面AOE范围内。
中速/咆哮德 60%胜率
这个对局基本取决于德鲁伊的手气。如果你的对手前期就有激活和成长,那你就很难救回场面了。相反,如果德鲁伊前期啥都做不了,那你就能很轻松地获得胜利。不要为了暮光幼龙猛憋手牌,因为所有的德鲁伊都会带老鹿,你会看到你的4/9暮光龙被沉默。第九回合以后(如果有大帝可以更早),请围绕combo来打,用老司机和嘲讽拖延时间然后找机会斩杀对面。
机械萨 50%胜率
也是少见的对局,不过这个对局全看前期:如果你的对手前期顺成马把成吨的伤害打到你脸上,你就输了。如果你前期摸到暗色炸弹,第五回合王牌崩掉对面的魔能机甲,你就赢了。不要贪暮光幼龙的血量,因为对面往往会带大地震击,可以把你的暮光龙和一天的心情全部打碎。
防战 55%胜率
这套牌对防战的表现处于微妙的平衡。一方面,你会想铺满场。另一方面,你在铺场的时候需要格外小心防止令人心碎的乱斗。当你控住场面并且每回合都能抽一口的时候,你就有了优势。不过这可能很快耗干你的牌库,所以你得快点赢得对局。如果在后期你不能稳住,你的对手会控住场面或者让你牌库耗光,所以你得知道什么时候打的有侵略性。打出玛里苟斯的时候要小心,因为战士有很多单解(比如斩杀/盾猛)。请只在能打出combo或者你的对手护甲足够低或者斩杀用光的时候拍下大蓝龙。
奴隶战 55%胜率
就像对战防战,这是一个相对好的对局,因为你经常能耗尽对方。问题在于战歌/奴隶主/狂战士的OTK组合。你有时会莫名其妙地被战士一回合双暴乱狂战士配合旋风斩和死亡之咬踢掉20血输掉对局。尽量用黑翼腐蚀者、蓝龙和淤泥骗掉死亡之咬的第二下来减少对方combo的可能性。第八回合以后尽量避免打出小鬼首领和肉用僵尸来避免被奴隶主利用。只在你能杀掉奴隶主的时候用地狱烈焰,因为这是你解掉它们最好的手段。
中速骑 40-50%胜率
这事实上是一个很难的对局,因为圣骑士有很多方法拖慢你的前期,所以尽力在前期控住场。确保留一个猫头鹰给后期的弗丁,不然他的武器会让你很痛。对方常常只有砰砰博士能够被崩,所以当你手里有两个王牌并且没有叫嚣中士配合的话,可以裸下一个抢节奏。
打脸猎 35%胜率
这套牌很难对付猎人特别是打脸猎,因为你的AOE(地狱烈焰)和英雄技能都会对自己造成伤害。起手留小鬼爆破,因为小鬼在对付冰冻陷阱和各种一血随从的时候特别好用。不要担心第一回合裸下叫嚣中士或者第二回合跳币下小鬼首领,你得尽快换掉对面的怪。同样的,当你有9血,手里有老司机和淤泥时,你会想贪一点,先下淤泥,挡住猎人的打脸节奏。一旦你取得了优势,打脸猎就缺少快速结束对局的手段了。
中速/混合猎 40%胜率
这比打脸猎要稍微好点,不过还是劣势对局,因为猎人可以在前期对你造成大量伤害。用针对打脸猎的策略,但是你得知道几乎每个陷阱都是冰冻,所以如果你场上有小鬼首领,尽量避免用它攻击直到你有一些价值更低的随从去踩陷阱。尽量留猫头鹰给狮子,除非手里有两个猫头鹰,不要沉默其他的随从。
七、小tips
·请一直考虑对手有什么去除手段,如何对策,因为这套牌面对AOE清场非常脆弱。不过,如果你过分小心,那后期可能就打不过了。如果你不清楚什么职业有什么去除,经常看看最新的流行套牌。
·当你计划好接下来要使用英雄技能(或其他过牌手段)的时候,确保首先抽牌,然后考虑新抓的牌有没有用。
·上一条的一个特例是黑翼腐蚀者和碧蓝幼龙:确保手里有其他龙牌的时候再先打碧蓝幼龙。否则(如果没有其他龙牌又先打了碧蓝幼龙),你的黑翼腐蚀者的战吼就不会触发了。
·多看看主播玩龙术士或者其他视频会有很大帮助。
·打出灵魂火时请总是考虑丢掉重要牌的可能性。即使这个几率非常低:除非必要,一直留着灵魂火。
·这里有一套比较类似的套牌,不过打起来更像手牌术,因为有融核巨人和架盾。具体的攻略可以看这里。
·小心爆牌:因为经常抽牌,你会发现在对战控制套牌的时候手里经常有八到十张牌。
每每想起炉石中的玛里苟斯,玩家对此可是又爱又恨。
单从表面看起,这张橙卡的属性可是非常牛逼的,+5的法术伤害令人望尘莫及,本身4/12的身材同样给力;但仔细想想,这玩意儿似乎又是一张“逗逼橙”,费用太高很难打出COMBO,再者便是倘若被对方解掉就是血亏的感觉......
不言而喻,在黑石山版本之前,玛里苟斯的出场率可是很低很低的,但随着索瑞森大帝的来临,似乎又给予大蓝龙的一线生机。笔者作为一名忠实的双龙冰法爱好者,对大蓝龙也算情有独钟,倘若能凑齐一套COMBO,大帝+寒冰箭*2+冰枪*2+玛里苟斯,一套34血的OTK足以打出逆天的样子......
即便如此,过高的费用依然会经常托节奏,在很多玩家看来似乎显然不如血法+进化狗头人更为实际一些,毕竟不可能总指望运气......当然,随着卡拉赞版本的来临,玛里苟斯的出现频率似乎又提升了许多!
一方面是蓝龙德的崛起,有了两个奥术巨人的加入,外加德鲁伊的诸多过牌+法术+黑科技,有解场、有过牌、有OTK等功能,问世之初蓝龙德自有登顶的节奏。但,这一次的暴雪嘉年华令玩家们失望了,蓝龙德的胜率可谓惨不忍睹,甚至会有被四关的现象,这不得不令我们深深的反思。看来没有最强的卡组,唯有最强的针对,任何卡组都不是无敌的,都是可以被针对的,倘若人人都针对你,其实胜率也就那样......
抛开蓝龙德不谈,如今不少蓝龙贼也会活跃着,相比之下,盗贼的法术费用更低一些,无论对于清场或是combo都是不错的选择,就算不靠大蓝龙依旧方可取得胜利,能去的震慑作用未尝不是好选择。当然,先前也有蓝龙术的出现,但似乎终究不如如今的弃牌园更为设计一些。
总结下来,几套卡组中玛里苟斯基本都是充当了催化剂的作用,OTK固然痛快,但不可能盘盘都靠大蓝龙来取得胜利。双龙冰法也不例外,大多数情况红龙女王无疑才是斩杀的核心。其实很多时候,把大蓝龙丢出去卖掉骗对方解牌同样是不错的选择,毕竟站在场上的威慑力丝毫不次于大表哥......
看未来,很多玩家无疑会是失望的,黑石山明年就要退环境了,没有了索瑞森大帝的配合,玛里苟斯的明天同样也是暗淡的,毕竟8费和9费还是有着很大的差别!暴雪基本不可能削减大蓝龙的费用,那么玩家是否还能开发出关于其别的套路呢?
记忆中的玛里苟斯仅仅算是信仰,蓝龙德又算不算是昙花一现呢?无论如何,我们都忘不掉那句经典的开场白:我就是魔法的化身!
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋玛里苟斯运营思路
玛里苟斯前期具体运营流程:
以1本流为主题思路(即5263碰4,或者723碰4。然后视情况8495)非尸体局或超多碰且战力爆炸,第一碰一般无脑推荐碰4。
5263curve:
总纲:经过时间的洗礼,理财对于玛里苟斯终会变成2个你想让他成为的任何随从,无论是2个22复生还是2个12机械。所以我们的唯一思路就是找理财(而不是买所谓的高质量生物or凑对子)。而有了理财的我们则有2个优势:经济优势(1变2)与战力优势(2个高战力随从)
3费,有理财买理财变理财,没理财变酒馆里的争取变出理财。
Mark:第一下变无脑变最垃圾的随从,如果还没有变出来理财,买22海盗再变。因为22海盗在对于5263curve来说,是完美代替理财的。同时要记住,如果有了22海盗,那么22元素/12猪这种需要卖怪才能体现出收益的随从收益会偏低一点,特别是12猪。(因为前期几乎没有需要你卖12猪的时候,有22海盗润滑曲线后,一般只有到8费才会去“卖”一个随从)如果是单理财鱼/虎的局,我也会把14元素或31猪买了变。(也可以第二下变商店)
4费,有理财买理财变理财,如果3费回合有双理财那么锁住即可,前期只要理财,只有理财才是神。
Mark:如果买了理财,剩下2张牌不足够好时候,那么先d再变。
足够好的情况有2种:更多的理财;在你下过22海盗的情况下的高质量复生:12机械or22复生。在这两种情况下4费是可以锁住而不去d的。
先d再变再购买,这个牌序可以让我们买到更容易三连、质量更高的随从。当然在玛里苟斯这里体现的不是很清晰,如果换做钩牙船长,这个牌序的优点就非常明显——d一下多看3张牌,把最烂的token技能掉,2选1最好的随从(对比场面随从和商店随从进行抉择,选择最适合当前阵容的随从。)大家可以试想一下不先d而直接使用技能的钩牙再被迫选了一张牌,再去d出没选的那张牌的对子是有多么的尴尬。
5费,有理财买理财变理财。如果下过22海盗,则直接升2本。
如果没有下过22海盗,则卖1/2猪或商贩元素或最弱的随从上本。
如果有三连就握在手里卖一轮血下轮63碰4。
6费,升3本碰1-2对4。
7费,如果6费碰出来复仇核心那么围绕核心构建阵容(例如购买31磁力);6费碰歪了4那么就继续变4争取变出核心。
如果有第二碰一般建议继续碰4,找第二个光耀/主母/不耐烦或其他战力保证可以顺利8495。(如果碰5节奏异常舒服第二碰可以考虑碰5)
问题:63蓝龙/钩牙,7费回合你场上12机械12机械22复生22复生11理财鱼5个随从,酒馆里有12机械22复生,那应该怎么操作呢?
如果你是钩牙船长,则应该先把11理财鱼变了,这样出来12机械或22复生都可以三连,节省2块钱去买商店里的随从。
如果你是玛里苟斯,则应该先购买商店的随从,然后再把碰4碰歪的展馆茶壶、亡灵侍僧(33猪)、发现鱼或阿古斯变成我们心心念念的光耀主母不耐烦。——蓝龙先变1本牌确实可能会帮我们节省2块钱,但也丧失了变4的机会,而2次变4的收益是
但当你并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能
插入一个波斯公主选择驸马问题。
波斯公主到了适婚年龄,要选驸马。候选男子100名,都是公主没有见过的。百人以随机顺序,从公主面前逐一经过。每当一位男子在公主面前经过时,公主要么选他为驸马,要么不选。如果选他,其余那些还没有登场的男子就都遣散回家,选驸马的活动也结束了。如果不选,当下这名男子就离开,也就是 pass 掉此人,下一人登场。被pass 掉的,公主不可以反悔再从选。规则是,公主必须在这百人中选出一人做驸马,也就是说,如果前99人公主都看不中的话,她必须选择第100名男子为驸马,不管他有多么丑陋。
任务是,给公主设计选择方法,让她有最高概率选到百人中最英俊的男子为驸马。
最佳方案:先拒绝前面的100/e名男子(e为自然对数,2.718...,100/e约等于37),记住这37名男子最英俊的一个,接着在后面的男子中,找到第一个比前面37名中最英俊的还英俊的男子,即为驸马。如果没遇上,那只好选第100个男子。
对于战旗来说,不需要放弃前面37%个随从,我们平时的经验就可以指导我们那些牌值得拿,又有哪些牌是不能拿的。
——当然,很多人是没有这个能力的。不知道“系统局”哪些牌能够帮助你苟,不知道“奶奶局”又该怎么最快速的发育。不合时宜的拿“unplayable card”会让你“两回合之内必死”or“这局前四与你无缘”。就像是富兰克林那句名言一样,“有些人25岁就死了,但是75岁才被埋葬”。你去抓一些完全没有未来只有当前即战力[甚至有些牌当前即战力都没有]的牌的时候,你看似还活着,但你实际上已经是死人一个了。(这个后面如果有篇幅再讲)
波斯公主选驸马这个问题还可以帮我们做一些简单的决策,比如黄龙5费6费一般是4选1,白嫖d一下再4选1(除非第一次4张特别好)因为如果第一抓不4选1,那么第二抓如果都不尽如人意会陷入十分尴尬的处境。
又像是格子不满的时候,最后3块钱就算都是shi也要买一个怪(为了增强一点点战力,也算是为了存钱)——所以不是所有牌都抓不下手,尽量不要把自己逼到绝路,最后一抓再选。
而对于蓝龙来说,当我们并不是非变某张牌不可时,可以不用第一时间使用英雄技能。比如你遇到3本怪的对子可以变另外一个3看看有没有3连,遇到4本怪对子可以变4,遇到3连了可以碰了拿战吼随从然后再技能变掉。总之要灵活使用蓝龙的技能。(当然适当d2-3下就可以了,不然可能会遇到商店里都是低本牌没有合适对象进行技能的_境)
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