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游戏发烧友来看一下黑暗地带51区,以下6个关于黑暗地带51区的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
游戏名称:黑暗地带:51区
游戏原名:BlackSite: Area 51
对应平台:XBOX360
游戏类型:FPS
游戏版本:美版
发售日期:2007-11-5
游戏分级:15+
游戏人数:1-16
发行厂商:Midway
本作采用了风头正盛的虚幻引擎
游戏简介
《黑暗地带 51区》将是以著名的未被证实的美国第51区为故事主线,51区是一个传说中从来未被公开的美国一个地区,独立于美国其他50区,是一个以外星研究和一些极度机密工作为主的地区。游戏的主题就是和外星人,异形之间的战斗。当51区遭受外星人袭击之后,美国政府派出了一直秘密部队,玩家就要扮演其中的一名战士,这支部队拥有很高的自主权,可以自由决定战场上的一切活动,不受政府法律的限制,当然也可以使用许多还在测试中的高科技武器,玩家需要做的就是在尽量生存下来,消灭尽量多的外星生物。
操作
LB手雷
LT瞄准模式
RB指挥
RT武器攻击
A跳跃
B近身攻击
X装填子弹
Y武器切换
↓下蹲
←/
↑/
→/
L3移动/按下为下蹲,松开恢复为站立状态
R3视点
BACK/
START暂停 /菜单
系统
本作在系统上可谓相当简单,玩家要做的就是一路冲杀到底,简直可说是最标准的FPS游戏模式。
指挥:游戏中按下RB键,可指挥队友到指定地点,本作队友的AI并不算高,光指望他们是不行的,但队友有个超强的能力,不死之身!不管战场上死多少次,一定时间后自动复活!这点让主角也自愧不如啊...
指挥最大的价值是游戏中所有如图标志的门都要用指挥让队友打开,也是推动流程的唯一方法。
受伤恢复:本作也采用了时下流行的受伤自动恢复系统,即在受到伤害后画面会变红,再一段时间没有受到攻击的话会自动恢复。
流程攻略
一上来就要投入战斗,也昭示了游戏的节奏很快,没有太多繁杂的设定。初期的敌人能力不强,玩家可熟悉一下操作,本作的狙击枪操作与其他游戏有所区别,轻按LT键为普通瞄准,按到底为2倍瞄准镜,需要玩家适应一下。到门前按RB键可指挥队友打开门,之后一直沿路冲杀,途中得到装甲车后需要控制机枪,沿途的敌人优先射击油桶可轻松不少。到达目的地后与队友会合,走到如图房间内部出现怪物,不过它们很弱可轻松对付,
到达有坦克的仓库后出现会自爆的敌人,远距离消灭比较安全。到达关卡末尾会出现一蛇状怪物,看似强大实际上很弱,只要不在它正面它就不会攻击你,连续对准它的头部射击即可消灭。
坐车回到基地,进屋说话后出房间,跟着有纹身的同伴到另一房间,与女同伴对话后出去,接下来要驾驶车辆,半路会遇到武装直升机的袭击,从途中挂掉的身上可找到火箭筒。利用火箭筒消灭敌机。接下来的路上会不断出现自爆小虫的骚扰,一定要避开,否则伤害很大,实在避不开就下车消灭。到如图处要先下车绕到左侧消灭敌人,之后中央的路会打开,
黑暗地带一个重要的技能就是回旋镖的用法,按c,按住大约两秒不到,松开,就是蓄能斩,回旋镖飞出去时是金色,对锁住门的发光的锁链有用,按住c键不到两秒,松开,立即连续按c键两次,就可以用意念控制回旋镖,此时回旋镖是第一人称视角,用鼠标控制方向,以后经常会用到,对门后或是门缝后的开关有大用途,多练练吧,我也是自己琢磨了好久,而且用意念控制回旋镖,直接可以对敌人施予斩首。后期,一把手枪+回旋镖+能量盾(后期才有,按e键),基本无敌。到这时游戏就玩得没劲了。努力吧。
手感和《战争机器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩体探头射击的模式。打在敌人身上的感觉像《生化危机4》。
2、这个游戏可以看到多个游戏的身影,类似Geow的操作方式和光源处理。类似BIO4的打击感,BIOSHOCK似的能力设置和敌人设置,Silent hill式的敌人和场景。
3、图像引擎居然不是最近流行的UE?画面算的上OK,边缘和细节处理得不大好或者说根本没有被优化过,到是帧数很足,有的时候在黑暗的场景FPS一下跳升还真有点不习惯,另外这个引擎的强力之处可能就是那飞一般的读取速度。
4、敌人的种类也算是最近几个FPS里面多的了,但是也不算多,那些个穿重盔甲的敌人第一次见有点big daddy的味道。AI也就靠枪法来作弊了,还有就是机枪座没人的时候会跑回去架,最233的是有些敌人只会根据设好的路线跑,你快速跑到一个掩体后面有些敌人会绕这你这个掩体走一圈而不打你。
5、武器种类很少是个缺点,步枪狙击散弹,虽然可以通过改造来提升能力,加强威力,一枪打出两发子弹什么的。但是设计者为了突出游戏去其他的FPS不同,把敌人对火器的防御力很高,所以在万能的Glaive镰刀面前一切都是渣。
很多玩家一看到《黑暗地带51区》的那超级变态的容量肯定要望而却步,游戏又使用了超级吃硬件的虚幻3引擎制作,优化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不断,那这款处处让玩家碰避的游戏注定要被淹没,至少很少有看到我们游侠论坛的玩家讨论这款游戏,即便是安装这游戏的玩家就很少,更不要说仔细去玩了,因为游戏的优化实在让人受不了,所以这款11GB的怪物级大作多多少少给人一种神秘感,今天就让我来带领大家进入那神秘的《黑暗地带51区》去一探究竟吧。
剧情
一般写评测都先从画面入手,而我确要写剧情,那是因为游戏剧情相当的另类,看得出来游戏的编剧们挺会赶时髦的,因为游戏的第一章竟然发生在时下的热点地区--伊拉克,当你看见墙上到处都是老萨的宣传画时不禁要感叹这关51区外星人屁事呀,而且第一关是越打越觉得自己是在玩使命召唤4,而到了第二关居然还在伊拉克,靠,巷战之后你进入一座皇宫,游戏风格马上来一个361度大逆转,因为生化危机又来了,这得益于一个个向你扑来的“舔食者”,难道伊军在使用生化武器,我顿时大跌眼镜,到了第二关结尾,你才发现原来有一颗外星陨石在伊拉克坠落,伊科学家通过提取你面的神奇力量大量制造变异士兵,但当美军得知情况赶来时一切已经晚了,外星人控制了伊军并在3年后进攻美国本土,首要目标就是摧毁美军研究天外来客的前沿51区,而接下的第三关就发生在伊事件的3年后,你要保卫自己的祖国,甚至拯救世界!我们可以看到游戏的剧情与前作没有跟本联系,而这种另类的剧情肯定适合众多青年玩家,可以说剧情是这款游戏的亮点
系统
游戏系统没有什么特别的地方,首先看看那动态背景的主菜单,你会怀疑自己是否买错了游戏,因为它太适合使命召唤4了,游戏的设置还是那些,但是画面设置可选的太少了,连材质和贴图精细度都不能选,这意味着低配置玩家注定与它无缘,这是否让你想起了命运战士3,正式进入游戏,有3种难度可以选,游戏开始后你会发现你只能携带两种枪,而你也可以命令你的队友,别指往它会成为战术射击游戏,因为只有可怜的一个命令“到那里去”,而队友智商有点低,经常被卡住影响游戏进程,而游戏的特点运输工具还不错的,你可以驾驶各种美军军事载具,并可以使用上面的大火力武器,这正是时下FPS的流行元素,而且游戏也使用了恢复式的生命设定,看来制作组剧情赶时髦,系统也敢时髦啊,值得一提的是从游戏前期你就可以使用外星人的科技了,爽!
操作
刚开始当你攻击伊拉克军人时你会觉得自己是在玩使命召唤4,我指的不是键位设置和使命一样,就连武器射击感和打击感都是那么的相似。而到了后来当你面对的是怪物时,那就大不一样了,你会觉得操作有点吃力了,也就是说你重新设置一下键位了,而到了这个时候游戏的操作就不太爽了,谁叫外星人脸皮那么厚,而载具方面的操作可能是个败笔,载具转弯竟然是移动鼠标,如果你喜欢玩极品飞车的话这样的设计会让你吐血而亡
画面
又是虚幻三引擎,我有点厌倦了,还好场景的塑造还很优秀,从伊拉克战争破败的街道到内华达绵延的高速公路都让我赞不绝口,这恰恰是虚幻引擎所擅长的地方,而人物刻画又让我想起了战争机器,一个个全是冷血猛男,面部甚至没表情,但最令我大赞的是怪物的刻画,一个字,帅,至于怎么个帅法,大家自己去看。游戏除了用凸凹法线贴图来让画面更真实,还在游戏场景中使用了MAPPING技术来提高场面立体感,但正因为这个让游戏大吃CPU,而优化不佳让游戏过程时有卡顿,大失游戏性,期待补丁,而游戏的物理引擎出色,很多场景都可以破坏,这就意味这你不能靠多在柱子背后来进行掩护射击了,因为它随时可能垮,这也是游戏要求高的原因吧,而延迟阴影的运用让你依然不能开抗锯齿,而画面设置中的抗锯齿的选项似乎是为VISTA用户准备的
声音
出了音效还比较出色外,音乐毫无可圈的地方,在此不必细述了,但最要批评的是角色配音,软绵无力,跟没吃饱饭一样,和他们健硕的躯体成超级反比
最后
现在可以放心的告诉大家,这款游戏的11G的超级容量绝对不是吹的,大量物理特性的运用和很长的游戏流程很对得起这11G,而剧情的另类又能吸引很多玩家,帅气的怪物造型也那么的出彩,这游戏觉对是大作了。但唯一问题是你的配置够格吗,至少我的都不算够,如果你不能忍受游戏时不时的卡顿,那我劝你还是放弃吧(敖科长原创)
1、手感和《战争机器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩体探头射击的模式。打在敌人身上的感觉像《生化危机4》。
2、这个游戏可以看到多个游戏的身影,类似Geow的操作方式和光源处理。类似BIO4的打击感,BIOSHOCK似的能力设置和敌人设置,Silent hill式的敌人和场景。
3、图像引擎居然不是最近流行的UE?画面算的上OK,边缘和细节处理得不大好或者说根本没有被优化过,到是帧数很足,有的时候在黑暗的场景FPS一下跳升还真有点不习惯,另外这个引擎的强力之处可能就是那飞一般的读取速度。
4、敌人的种类也算是最近几个FPS里面多的了,但是也不算多,那些个穿重盔甲的敌人第一次见有点big daddy的味道。AI也就靠枪法来作弊了,还有就是机枪座没人的时候会跑回去架,最233的是有些敌人只会根据设好的路线跑,你快速跑到一个掩体后面有些敌人会绕这你这个掩体走一圈而不打你。
5、武器种类很少是个缺点,步枪狙击散弹,虽然可以通过改造来提升能力,加强威力,一枪打出两发子弹什么的。但是设计者为了突出游戏去其他的FPS不同,把敌人对火器的防御力很高,所以在万能的Glaive镰刀面前一切都是渣。
6、镰刀的设置也许是从什么地方学来的,本人反正没什么印象,作为主要攻击方式,两刀一个敌人,基本上无空隙,还可以使用蓄力斩。改变方向等花哨技能来把敌人玩弄于股掌之中,一开始的时候可能感觉和打枪有点区别,等能灵活运用了基本上估计就不会把打枪当会事了,另外敌人的身体切哪儿断哪儿也为这个游戏的真实感增添了几分。
7、游戏的难度到后期基本上都被能量盾这个设定给减弱了,一定时间内前方90C范围内反弹所有实弹武器。敌人的AI又没有那么聪明去绕去你后面打,所以基本上一用就是无敌了,再加上蓄力的时间也不长,基本上拿到了这个技能之后除非面对四面八方的攻击,不然小心点要死还是挺难的,除了盾,隐身的技能基本上是噱头。
8、人设烂是大家有目共睹的。
9、音效用得很到位,对各种元素的声音变化都刻画得很到位,特别是结冰和热涨冷缩效应,比打枪的声音都到位,相反的这个游戏似乎没有多少音乐,而且还都是简单的percussion。BOSS战的时候也很没有点激动人心的音乐来提升激情。
10、对于FPS不太苦手的人,这个游戏的唯一难点就是毫无提示的解密。有些关键的解密点如果眼神差点基本上会让人转个几圈都找不到要干什么,而且基本上都是用镰刀变向+元素来解迷。算是FPS里有点新意的。
11、日版的游戏口型是英文的,对不上,还有部分台词也没有翻译完全,声优表现得也不怎么样。
移动,跳跃,射击,瞄准和换枪这些同大多数fps一样,长按鼠标中键捡枪,cpas lock键肉搏,shift键慢走,ctrl 键下蹲,e互动,q扔手雷。
w, s, a, d移动,e互动,caps lock键肉搏,shift键慢走,ctrl键下蹲,q扔手雷,长按鼠标中键捡枪,tab键隐藏弹药量显示栏
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