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游戏发烧友来看一下科林麦克雷拉力赛4,以下6个关于科林麦克雷拉力赛4的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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游戏安装步骤: 1,先把整个压缩包解压出来,再从rln_dirt.part01.rar开始解压一直到全部解压完 2,逐个解压刚才几个 .7z的压缩文件(在winrar界面的解压路径里删除最后一层文件夹) 有audio, track, car, main 3,运行7z.exe 运行DsiRT.exe时选择全部覆盖 4,运行setup.bat 5.有黑界面弹出,显示 rebuilding…… 等待完成,弹出个东东按确定(已经占10G空间了) 6,运行eng.reg 7,安装最新DX9.0C 8,运行刚才DsiRT.exe解压出来的DiRT.exe
《科林•麦克雷拉力2005》由于启用了新图像引擎,其画面风格比起04来说,更趋向于“华丽”,而并不是真实。在利用大量DX特效之后,CMR2005中的车辆表面都“平滑如镜”(特别是在选择车辆的演示画面中),哪怕作为汽车广告都可以。车体建模顺滑而漂亮,比前作更接近真车(特别是Impreza WRC),但肯定比真车还要漂亮。 在实际游戏中,玩家首先会注意到CMR2005的色调要比前作鲜艳很多,不复有那种灰蒙蒙的感觉,很是亮眼。地面的质感也得到加强,红土、沙地混合路面清晰可辨;相比之下,前作的同段路面就显得很假了。雪地上的反光有所减弱,换来的是更多的贴图细节。而在跨越不同路面时所留下的车辙,也让人觉得制作方用心良苦。 玩过前作的朋友肯定会对CMR2005的阳光效果印象尤深。阳光透过树丛投射的效果简直是太棒了(注意,该效果是动态而非一张贴图)。这也是CMR2005画面上的亮点之一。 但CMR2005的游戏画面肯定还不至于“完美”。首先是景深效果,还显得很僵硬;在Replay中会发现是一层一层逐渐模糊的,而非自然模糊效果。其次,动态投影效果还是表现不佳,灰乎乎像一块泥巴。相比同期的《GT4》,那种利用大反差做出来的效果,CMR2005中的影子可谓是一败笔。其次图像引擎的进步带来了系统的压力。 音乐音效: 虽然还是那么一如既往的优秀,但CMR2005的音效显然进化到了某个瓶颈了,比起前作并无突破。我们强烈希望Codemasters在CMR的下一个版本中重视音乐的开发,现在对于赛车游戏而言,赛车以外的要素有时候甚至能起决定性的影响。 操作与设定: 这是一个纯粹的“赛车”游戏!它不是来教你怎么开车的,也不是来让你开“冰上滑车”的!游戏中并没有提供类似驾照考试之类的教程,对于一个第一次接触CMR的玩家来说,一开头的1个小时肯定是艰难的旅程。然而过了一个小时,也许他就可以“痛并快乐着”享受CMR的“折磨”了。虽然没有众多的模式,但CMR2005仍然很耐玩。这是一个需要钻研的游戏。 “纯粹”的赛车游戏,更在于你不能开着比对手高档的车来欺负别人。在CMR2005中,你所要挑战的对手就是你自己!这让人想起当年的《梦游美国》。你只能去适应路面,适应车辆,慢慢摸索如何进行适合的改装,却不能像《GT4》那样改出马力冲天的车。对于“车迷”来说,这是坏事,意味着他们不再能开着名车招摇过市;对于“赛车迷”来说,这是好事,挑战自己才是无尽的乐趣。 CMR2005的物理引擎比04来得更为真实,先不说改进后的车辆损毁系统;车辆在各种路面上的抓地差异,就能让同类许多游戏羞惭寻死!举例来说,碎石路与沙土路的分别,不仅在于前者路面上的碎石会让车辆弹跳不已,更会让车辆侧滑失事可能性增大;而在冰雪路面上,虽然与碎石路有着类似的侧滑幅度,却不会因为碎石而导致失速。 但CMR2005的物理引擎并没有过于严酷,老练的车手能够感觉出AI在驾驶中起了很多补正作用。这充分保证了游戏的真实性,而又不会像《Richard Burns Rally》那样疯狂。 车辆的数目比04大有提高,总数量约增加40%!收录的30多辆各种样式的的赛车都经过了汽车商的授权,包括:大众高尔夫MK5、丰田CelicaGT4、LanciaStratos、阿尔法罗密欧147GTA、Alfetta GTV、三菱Lancer Evo VIII、标致206、205 T16 Evo2以及独特的大众甲克虫Rsi等。 除了以上这些改进,CMR2005与04就没有多大区别了,没有增加新的模式,也没有增强Replay。 优点: 纯正血统的赛车游戏;虽然真实却节奏紧张;手感极佳;新增的赛车让人倍感新鲜 缺点: 图像有偏离“真实”的趋势;整体比起前作没有突破性改进
科林麦克雷拉力赛系列一直是模拟赛车游戏界的一个奇迹,至今已经出到第6代了(也就是尘埃),据说尘埃2也将于今年上市了,可以说3代是最经典的一代,虽然赛车种类和赛道少了些,游戏的画质又不是很好,但可以说是拉力赛车游戏在我国的起步,影响了不少的玩家对于之后的几代的热爱。3代中的锦标赛模式中独有的起步前的赛车从出发点起步的画面,以及维修站的画面都是十分让人感觉真实的地方,虽然游戏中的不足之处还很多当其经典地位却是不容忽视,在SSS特殊赛道中独有的夜间赛事也是之后的几代所没有的。
4代是最经典最好玩的一代,赛车也已经增加到了21辆,从此在一款拉力赛车游戏中,就必有斯巴鲁翼豹、雪铁龙塞纳、福特福克斯和标志206这几款必备车型了,4代中的可以自定义拉力赛也是很吸引人的一个地方,至于可以联网游戏那就更加人性化了,4代中每个国家的赛道给人带来的不同感受也很强烈,并且首次收录了WRC中的B组赛车,这也是吸引人的一个地方,特别是收录了上世纪20年代的经典赛车雪铁龙撒哈拉,更是在整个系列中年代最久远的一款老爷车。
5代是赛车种类很丰富、游戏画面很真实的一代,游戏中的车辆也达到了33种,收录了:蓝旗亚系列、大众系列、丰田系列、MG系列、福特系列、阿尔法系列、三菱系列、标志系列、雪铁龙系列、三菱系列、奥迪系列、斯巴鲁系列、等赛车,可以说是赛车种类极为丰富的一代,在游戏画面中也有了很大的提升,是很值得玩的一代。
尘埃我没玩过不好下评论,但应该已经算不上经典了吧,还是04、05这两个系列最有意思。
希望我的回答能帮到你^_^
你好,科林4的存档就在游戏目录里面(不在游戏目录里的文件夹里)一共有两个:一个是B开头的,另一个是O开头的,本人对科林4的各类问题十分了解,欢迎你随时向我提问。 PS:我空间的相册里有几百张科林4的中文截图,你可以去看看。 如需要存档请百度HI给我留言,谢谢。 希望我的回答能帮到你^_^
这个防拷贝系统和win7不兼容,打免CD补丁能够跳过防拷贝,我给你把补丁发到邮箱。 已发送,注意查收。 收件人 投递状态 时间 meimeijiayou1@163.com 已投递到对方服务器 2010年10月4日(星期一) 晚上10:29
今天的内容先分享到这里了,读完本文《科林麦克雷拉力赛4(科林麦克雷拉力赛04)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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