编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-19 17:30:32
游戏发烧友来看一下梦幻西游五庄观加点,以下6个关于梦幻西游五庄观加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉
害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人
加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一
的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP
,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派
,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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LZ WZ 最好的加点方式有两种1:2N2T1M 这样加出来的WZ无论是在血的质量上还是在防御都能发挥出优势速度上会显的慢些2:2N2M1T 这样加出来的WZ在速度上远超越于一般的封系门派但是防御不够是个致命的弱点WZ的日月乾坤虽然是封中就等于死亡但是封住的几率却没有FC之类的封命中率高WZ的优势是显示在活动和剧情中的所以WZ的速度只要能快过NPC的怪就OK了不需要太高要是追求高速度的话不妨买两个满层水属性的风带带上 WZ在PK上来说也只是封中对手 剩下的就的靠自己的BB一点点的磨死对方 所以要求WZ的血和防一定要高 一般来说封系的WZ对FC基本上就没有赢的可能性 WZ在梦幻中也只是属于一个辅助系的门派 所以本人推荐第一种的加法
梦幻西游奇经八脉技能可以给人物带来很大的提升,不管是任务活动还是PK比武,在技能修炼都相同的情况下,不同的奇经八脉加点选择很有可能会让你出其不意,赢得最后的胜利!下面总结了梦幻西游女儿村和五庄观两个门派的奇经八脉加点方案,希望对大家能够有所帮助!
封系女儿村:
绝代妖娆(封脉):54个
一元:健体+3、身轻+3、暗伤+3
两仪:娇躯+3、血云+3、鸿影+4
三才:恻然+3、傲娇+2、机巧+1
四象:脸谱+1、嫣然+4
五行:国色+3、舐伤+1、平静+3、绵延+2
六合:自矜+4无忌+5、花舞+4
七曜:碎玉弄影+2
花语伊人(毒脉):6个
一元:健体+3 玉躯+3
建议:
所有门派玩家在点丹的时候采取“一元两元紧着+属性的点,后面开始依靠自己需要的技能紧着打开下一层去点,直到点完全部,去另一套经脉点一些+属性的,然后拐回来再点一些为了开层数而没点到的技能”这一原则。
封系五庄观:
清心羽客(封) 56
一元:点满+9
两仪:点满+11
三才:正气+1、太极+3、培元+1
四象:体恤+3、心浪+3
五行:潜质+3、乾坤+4、意境+4
六合:同归+4、无忌+5、陌宝+3
七曜:清风望月+2
乾坤力士(力)4
一元:狂力+3、专注+1
1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄,而主流的还是敏五庄,其次是力五庄。 2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。 3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,加防好过加血。 3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。 2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。
129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
梦幻西游任务型五庄观怎么加点?只任务 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见...... 梦幻西游2任务五庄怎么加点 飞升以下的,还是力五庄比较好,满修满技能装备好点的话,5力没问题的,要是搞的还不太好,可以适当加一点耐和体,以后搞好了再洗掉,到时可以考虑加0.5-1敏,速度稍快点。飞升以上的,还是传统体耐敏的吧,1敏有点少,至少1.5吧,剩余3.5体耐均分就可以。 梦幻西游五庄观怎么加点 你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。秒的多啊 建议五庄加点 主封 1体2耐2敏 腰带鞋子打黑宝石!法宝一定要带风袋增加速度 辅助封 2体2耐1敏 腰带鞋子打黑宝石,法宝可以带一些辅助作用,战斗中可锭使用的。例如鬼泣(一定j机率吓退对方BB) 七宝玲珑灯(一定机率接触异常状态) 希望对你有用! 【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城 现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少 更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右 而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的 为什么会这样 ? 力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求 低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱 你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战 都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样 59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧 清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的 我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗 当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩 +点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力 当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了 来个满意答案啊 谢谢 五庄观怎么加点 梦幻西游五庄观的加点方法 剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏 可以多选 不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了 就前期还可以显摆一下 气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过 但是遇上LG之类的就有点弱 所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的 2耐2敏1体 3N2T 穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏 加力 梦幻西游的五庄观的加点方法??? 要多种 一般就2种WZ 血耐 2体2耐1敏 敏WZ 1体2耐2敏 前一种适合155 后一种适合69 60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选 速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏 敏WZ 1体2耐2敏 求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的) 不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的, 我现在134WZ 2T 2N 1M加点 现在自己感觉防御根本不行 17的法抗也抗不住, 现在自己感觉很郁闷 本人的想法就是不要加敏捷, 也许你会觉得速度慢了,没关系, 鞋子和要带上打宝石 而且武器和衣服追求高敏的 法宝带风带,速度也能够跟上了 、 1T3N1M 2敏1体2耐 WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。 浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧 楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体 35后3耐1敏1体 如果有钱加4耐1魔 要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔 如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠 梦幻西游 五庄观最好的加点方法 如何把WZG练得更加厉害 WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊... 魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了 五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的...... 梦幻西游五庄观怎么加点 二、五庄观 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印机率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】 2015年梦幻西游五庄观怎么加点? 4力一血不划算啊~~仙族成长本来就低~~绝对不如4力一耐啊~~气血后期很好弄的~~推荐你4力一耐,当然由于仙族力量成长低~所以一定要有好武器~~由于木有天雷斩加成所以数据相对并不华丽~一定要有好武器的说~没有好武器还是推荐5L,大不了以后潜能再补耐~气血完全不用加的~~ 梦幻西游五庄观怎样加点? 任务型 2体3耐 不过一般没人这么加 个人推荐 2体2耐1耿和1体2耐2敏 前者任务剧情强些不过PK时被动些 我个人加的是1体2耐2敏 任务PK都不错 虽然快不过女儿和FC 但是压压DT TG 还是可以的...生存能力也强 力五庄也有.3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五庄用处不大 五庄怎么加点才算强大? wz技能的强大是毋庸置疑,但mh给每个人物都是5点潜力点,给每个人物出手也是1次/每回合。 做一个wz,最重要的是取舍,要如壮士短腕般决绝! 还有,当你做了一个选择的时候,就不要为某些方面的困难而后悔,不要为了某些儿女的异议而彷徨——流言蜚语之害很多时候是大于无知和懒惰的! 我对wz的评价是:一个穷苦的门派,一个趋于完美的门派! 正因为wz技能的全面,所以在建号初期就有一个明确的规划,然后坚定不移的走下去。“定位”是玩wz最最基础的东西;这个定位的依据是游戏人物设定和自己的游戏爱好、预算。 mh里只有2个门派是有完全不同的发展方向的,即wz和df,都有力和抗2种选择;不同的是,力df现在回头看来更象一个错误的选择而wz是唯一一个2个方向发展都正确的门派。 一个号有多种正确选择,然后能在几个方面能有优秀的表现;而不是一个号能全面——很多人把wz门派的全面和自己一个号的全面概念混淆了! 只有你有清晰的思路。才能在来个灯,挂个蓝,你封啊那些嘈杂的队友JJWW干扰中,作好一个尽职尽责的wz。(在12门派中,大家最爱指挥的就是wz了;可wz也是最不被大众理解的门派之一。) 才能在各具特色的加点流派中,走最适合自己的wz之路! 1,WZ的加点流派。 wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。 在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。 爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至氾滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之...... 梦幻西游五庄观怎么加点?主要是任务活动的,不PK 现在Wz全力加点,气宗已经没人理会了
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