编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-22 04:00:08
游戏发烧友来看一下炉石新卡组,以下6个关于炉石新卡组的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
该游戏在最近终于迎来了全新的一百多张卡牌,它们的出现让游戏的战斗出现了更多的变数,许多玩家都感到不太适应,为了让刚接触该版本游戏的玩家可以更快的上手游戏,于是深空高玩下面就为大家提供了各种实用的卡组,这次要为大家带来的是炉石传说加基森版全新思路龙骑卡组分享,有兴趣的话就一同了解下吧。
龙骑卡组介绍
我最近一直在整理这一套自从加基森发布以后就销声匿迹的龙骑士卡组,在我呈现给你们的这个版本之前它已经经历了无数次的改进和迭代。虽然圣骑士在当前版本处于比较弱势的环境,但是这套卡组对于当前的天梯环境适应性还不错,而且玩起来非常有趣。这套卡组里很有很多很酷的combo而且打法十分多变。
一个理想的开场曲线是:硬币 + 污手街供应商 - 幽龙史学家(2/4 + 找一个2费龙) - 黑翼技师(3费4/6) - 暮光守护者(4费 4/7嘲讽)。
匹配及起手:
这套卡组的起手需要一些技巧。有时候你会去找精灵龙而有时候又不会。你可以在对付慢速卡组的时候不留精灵龙,只在对付快攻且当手中曲线很好的时候留它。幽龙史学家是很好的起手,你可以用它获得额外的4-5费的龙牌以增强自己的曲线。如果你手里有硬币和污手街供货商,那么一定要用硬币在1费的时候下它,即便你有其他的2费随从也不要下别的。如果没有硬币,那么简单的跳过1费在2费直接下他就好。如果你手里的曲线已经很好了,那么可以考虑留下真银圣剑以对付盗贼和战士。有的时候留一张5费的龙也可以帮你增强前期的曲线(当你起手有幽龙史学家和黑翼技师的时候)。
标准起手:污手街供应商,幽龙史学家,黑翼技师,暮光守护者
德鲁伊:德鲁伊现在属于比较慢速的事业。你的首要目标就是尽快扔出各种超模的随从,除了一些必要的交换,要打的尽可能有攻击性。你的大多数随从都有不错的血量,所以横扫很难一下解决掉他们。如果游戏不慎走入了后期,你还有生而平等 + 奉献的组合来清掉对手的魔像。尽量把奥尔多留给6攻以上的随从。前面说的标准起手 + 精灵龙都很好。
猎人:目前的猎人都比较慢速。也是要打的尽量更有攻击性一些。把奥尔多留给狮子,不过前期为了赶节奏给对手的4/4或者4/2也不错。要注意围绕对手的奥秘来打,不过由于你随从的血量应该比较简单。标准起手 + 精灵龙都很好。
雷诺法:我从来没有输给过雷诺法,真的。我们中期高威胁的随从数量有着很好的血量,让法师很难处理(当然也不要无脑铺场)。除此之外,你还有回血手段和一点额外的斩杀(奉献)。在游戏里尽量打脸就行,标准起手 + 精灵龙。
节奏法:这个对手需要些技巧但是也不是太难。有时候对手能很快的击垮你而且你毫无招架之力,但是除了这种极端情况意外并不难对付。如果你怀疑对手是节奏法的话,那么就按着标准起手去留牌并且早拿到真银圣剑(用来抑制火妖)。
圣骑士:大多数骑士都是buff骑,你应该很好对付。但如果对手是死鱼骑就很困难了。你仍然要尽可能打的有攻击性,并且解掉鱼人领军。尽早下暮光守护者可以很好的掌握节奏并且帮你多打出一些压力。标准起手 + 精灵龙的开局会很好。
牧师:雷诺牧师很好打,因为他们没法处理你打出的那些高质量中期随从。不过不管你信不信我们对龙牧依旧有很好的胜率。书卷之龙可以很好的对付暮光守护者和对手的书卷之龙,而且对手的清场AOE对我们的龙完全没有效果。对手的前期小随从对我们来说并不是威胁而且我们的前期随从质量更高。最难对付的卡是龙人侦测者,但是我们可以留下奥尔多和生而平等来处理掉它们。让幽龙史学家尽量拿些后期的大龙牌。按照标准起手 + 精灵龙抓牌即可。
盗贼:不管是奇迹贼还是快攻或者还盗贼,都很难对付。你会尽可能得需要前期的优质曲线,而且不能打的保守。应该在前期就尽量稳定住局面,但是一定要在对手的加基森回合前打出压力。有时候生平 + 奉献可以帮你处理掉各种隐身的随从。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
萨满:这套卡组其实在对付任何种类的萨满时效果都不错。除非对手的牌序实在太好,你应该可以在前期稳住场面并且轻松搞定快攻萨。对于中速萨,你的中期随从 + 真银圣剑 + 书卷之龙都是很强力的武器。对手一般会给你的各种龙牌使用要输,这样就就给弗丁留出了足够的机会。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
术士:雷诺术是套很棒的卡组,我们对他胜率还不错。在面对雷诺术的时候,我建议要多思考对手可能会出什么牌并且围绕着这些关键牌来打。如果你让对手很轻易的都解掉了你的随从,那么对手的优势就会越滚越多。一般来说,你的中期随从会远远超过对手几个单解法术。标准起手 + 真银圣剑会很好用。
战士:我们最怕的对手。对手的开局太有爆发力,即使我们的前期有完美曲线,也很难挡住对手的打脸攻击。我试过加入小软,末日,禁忌治疗和二流打手等,但是并不能有效的帮我们克制对手。你最好还是指望对手的起手不是特别顺而且我们能尽早拿到嘲讽和治疗。在这种对决里我不是特别喜欢去交换随从,引文很多时候我们只是再去用一个3/5换掉一个对手的2/1,然后还是死于对手都饿武器之下。虽然最近海盗战的数量有所减少,不过还是要做好准备。有时候真银圣剑可以很好的对付3费的暴乱狂战士。
作为一般建议,我还是要说这套牌要尽量打的有攻击性一些。除了必须要去交换的随从意外不要过分的解场。虽然这看起来和常规的打法不太一样,但是你有控制中期的能力并且能保持住自己的优势。你有高血量的超模随从让对手非常难受。如果你让快攻活的太久,你会输掉比赛,如果你让雷诺或者青玉卡组活的太久,你也会输掉比赛。让对手去解你的场面,然后自己通过真银圣剑,生而平等,奉献和弗丁等大型龙系随从来锁定胜局。
一些新的改进:
1月12日:感谢看到大家的反馈,我也在尝试一些别的卡牌来克制海盗战和快攻萨,他们仍然很难对付而且占据环境主流。所以我做了以下的一些调整;
-1 谦逊,-1 生而平等,-1 奉献,-2 象牙骑士
+1 自走炮,+1 暮光幼龙,+2 阿古斯防御者,+1大螺丝
这些改进强化了卡组的防御能力。象牙骑士是很酷的卡牌但是在面对快攻的时候给我的治疗量太小了。生而平等很好但是很多时候不能产生决定性的改变,而且第二张奉献显得有些不是特别有用。
阿古斯防御者应该是新加入的最好用的卡了。在当前环境下给两个超模的随从加身材并且赋予嘲讽是非常有效的。我现在可以更好的对付快攻萨,战士和盗贼,因为我有了更多的嘲讽随从。同时能给黑翼技师和龙王配偶这样容易被人忽视的牌嘲讽和身材buff,让其成为很难解决的墙。自走炮的灵活性也很好,打快攻有奇效而且在对付后期卡组时也很有用,至少能吸收两次伤害。暮光幼龙也比我预期的要好,基本上能打出4/6的身材,并切本身的龙属性能基本保证其他龙牌有100%的触发覆盖。最后,大螺丝的加入作为雷诺卡组和青玉卡组的终结者。除了在龙属性上欠缺意外,大螺丝可以完胜奈法利安,虽然他们都是很优秀的后期卡牌。
炉石传说
蓝白猎人卡组是炉石传说猎人猎人职业历史最强快攻之一,造价低廉但是杀伤力不低。那么炉石传说蓝白猎人卡组怎么玩呢?今天就带来了最新的新蓝白猎人卡组构筑与玩法的分享,感兴趣的朋友不妨尝试一下。
玩法思路
作为一套纯蓝白的超廉价卡组,在构筑上显然是没办法面面俱到的。这套卡组我选择了基本放弃站场,以冲锋随从和直伤进行赌博式抢脸的构筑。
既然T7猎的原意就是7回合抢死对面,那么我们的资源有1-7回合共28个水晶,10-11张牌,目标是对对方英雄造成30点伤害,如此计算,每张卡都要尽量满足1点费用至少造成1点伤害。
曲线方面,这套卡组中最高费用仅为3费,虽然没有一般快攻的所谓必胜天胡起手,但是后续基本不会抽到打不出去的牌或者没伤害的牌,对手一旦卡手就没有还手之力了。
综上,这套牌有充足的伤害,对无回复职业具有相当程度的杀伤力,不会卡手,能制裁一切卡手的对手,具有目前纯蓝白超廉价卡组中顶尖的战斗力,而卡组缺点则是没有必胜天胡起手,缺少场面压制力和高伤终结手段,有时会出现最后几点血就是抢不下来的尴尬。
对局的手感整体流畅,除了对战恶魔猎手之外全力进攻,抉择点细节比较多,且很容易因为前期的一个小伏笔输掉整场;对局回合少速度快,输赢比较干脆,几乎不会演变成拉锯战。
王者之心2点击试玩
炉石传说中快攻骑一直都是胜率非常高的卡组,在上几个版本一直都是胜率T1,狗头人版本环境比较混乱,但是快攻骑依然非常强势,今天小编就带来了一套炉石传说新版快攻骑卡组,想玩其实的玩家不妨参考一下吧!
玩家碧落星火分享快攻骑卡组攻略,他用这套卡组从传说近千名打进100,胜率平均64%,下面是卡组攻略心得。
卡组详情:
卡组代码:
AAECAaToAgSiAq8EkbwCucECDacF1AX1Ba8H2QexCNmuArjHAuPLAvjSAvvTAtblArfnAgA=
一,心路历程
上一话说到,lz用动物园打到传说,然环境骤变,龙牧暴增周报的锅还有林恩术横行无忌,打得lz的动物园叫苦连连做个术士五胜的任务能掉三四百名只得退隐江湖。换了快攻骑上分然后就停不下来了最高打进过传说前百,胜率巅峰时接近66%。
lz想发了篇坑人的动物园攻略就跑有点不厚道,于是就有了这篇快攻骑攻略。
还是老问题:我们为什么要用快攻骑?
1,信仰圣光吧~~
2,duang~duang~扇脸的感觉非常爽
3,炉石最快卡组之一,上分效率高
4,没有送分对决,只要够快就没有劣势天下武功,唯快不破
5,造价不算太高吧四不吉利,凑个五条好了
正文部分~~
二、思路分析
快攻骑这个卡组,属于那种看似貌不惊人,实则强到逆天的类型,起码LZ在天梯上第一次遇见快攻骑的时候,内心里是看不起的,觉得这什么鬼,手牌瞬间亏空就铺一地渣渣,除了无脑抢脸啥也不会。莫名其妙被锤爆之后,感觉会输完全是因为运气,因为自己AOE没上手,因为对方神抽神恩,总之就是呵呵+游戏体验极差。等到被这卡组反复摩擦,再加上遇到的次数越来越多,LZ这才有些回过味来。所谓打不过他就加入他,LZ开始了对快攻骑的研究。
作为一个喜欢节奏卡组的玩家,LZ的潜意识里其实一直有一个误区,就是一个强大的卡组一定是由一堆超模随从组成的,而快攻骑完全颠覆了这个常识,这也是LZ一开始对快攻骑这套卡组有些接受不能的原因。快攻骑打得不是身材,而是攻击频率与受击频率。这是快攻骑这套卡组唯一的优势,但已经够用了,简而言之就是标题那句话,天下武功,唯快不破!
这里先简单说一下攻击频率与受击频率的概念。
1、比如大表哥(死亡之翼),12/12的超级身材,但一回合只能攻击一次,同样理论上存在被陨石术直接带走的可能性,说以攻击频率和受击频率都是1
2、风怒怪,每回合攻击两次,也就是攻击频率2,受击频率1
3、圣盾怪,每回合攻击一次,但至少要两次伤害才能带走,所以是攻击频率1,受击频率2
说到这里大家对这两个概念应该有一定认识了吧,经常打竞技场的看官们应该会理解得更深刻一些,就算你场上站着死亡之翼,对方在上了一个正义保护者之后,也能连抗你两个回合,然后用其他随从抢死你,这也是为什么如今龙牧、控制术横行,各种快攻跪着叫爸爸,快攻骑却能跟他们有来有回占据T1的理由。说白了还是受击频率。别的快攻卡组,只要被控制卡组压好随从血线,一波高质量的AOE(比如龙息)就能清场,而快攻骑却有圣盾。对于快攻骑来说,龙息和灵魂鞭笞没什么区别,但中间却差了4费。高伤害的AOE也就意味着高费,即便不计算上手率的问题,控制卡组也很难在一回合扔出复数AOE(亵渎请无视,这个真的是爸爸),而不靠AOE靠随从的攻击来解干净快攻骑的场?那更加不可能了。
尽可能地增加攻击频率与受击频率,这也就是快攻骑这套卡组的制胜思路,而我们的整个卡组都将围绕这个思路来构成。
三,单卡分析
如今这个配置经过各路大神(不是我,LZ也是站在巨人的肩膀上摘苹果,说白了就是抄过来改了改就无耻地来发攻略了)的反复打磨,已经趋近于完善,大部分的卡位都已经定死,所以我们只探讨一下有争议的部分。
武器:
四张武器算是大家共识的最优武器配比。当然,也有一些大神玩家表示四张依然有些多,实战中四张武器的配置,复数上手的情况确实也不少,但我觉得还不错,因为我更多把322未鉴定的锤子当BUFF来看。
1、未鉴定的锤子
狗头人的新卡,实战中效果强无敌,可以说制胜的一大关键就是锤子能BUFF上几只怪,其中圣盾是最IMBA的,招兵和加攻都行,嘲讽可以先架墙再上飞刀恐狼等功能性随从,但比起前面三个来说确实差了点。当你的锤子出了圣盾和加攻的时候,我们就应该不再把它当武器,而是当BUFF看了。必要的时候,完全可以上完BUFF之后,就用集结之刃顶掉,开始抢血。可以说,投入两张锤子完全就是为了刷出圣盾和加攻这两个能左右胜负的BUFF。当然,由于血统问题实在不喜欢的那就踢一个,只带三张武器吧。
2,橙锤
很多快攻骑卡表都带的一张卡,事实上也很强,但其实不适合快攻骑太慢了。
642的身材其实只值4费,剩下那两费的价值在亡语的BUFF上。但是,因为橙锤的耐久是2,也就是说要在你架锤的下一回合才能触发亡语。而亡语效果是随机的,也就是说,如果BUFF上了冲锋,那么还好,也就表示6费架锤子亏了2费,7费冲锋就赚了回来。可如果BUFF上的不是冲锋,就代表7费才能拍上这个被BUFF的随从,8费这个随从能攻击了,才能把节奏赚回来。
这么一说之后,是不是觉得橙锤慢成狗了?
再举一个例子。
6费被牧师龙息清场,然后我挂集结之刃抢脸,招两个怪过,这样我下回合的攻击频率是3,受击频率至少是2,牧师会头疼去怎么解我的场,不然我王者超管什么的就有可能抢死他。可如果我架橙锤抢脸,那么我场上就是完全空的,攻击频率也只有1。对方只要上个嘲讽防止被橙锤BUFF的冲锋抢死。更别说BUFF上的还不一定是冲锋。比起前一种选择,这样打节奏全都亏出去了。
至于说带上橙锤可以打打后期的,我只能说快攻骑不需要这样的思路。
再来说说其它有争议的配置。
3、老兵
我其实挺不理解为什么要放这张卡的,按照上文说过的攻击频率与受击频率的思路来看,老兵的攻击频率和受击频率都为1,战吼只给一个随从加一攻,既提供不了决定性的输出,也无法改变两个频率,被战斗号角拉出来更是巨亏无比。而横向对比一下,两个111圣盾攻击频率1,、受击频率2,船工拉帕奇斯攻击频率1~2(有无武器)、受击频率2,迷失丛林攻击频率2、受击频率2,跟他们一比老兵简直是渣,所以果断放弃。
4,狱卒
作为代替,LZ投入的是这张卡。我看到有很多人对此抱以质疑,我感觉应该还是没有实际用过。继续套用攻击频率与受击频率的理论,狱卒加上亡语提供的三个新兵,即便不算和飞刀的配合,也能单独提供总计4个攻击频率和4个受击频率,可以说是完美地契合了快攻骑的思路,更别说这四个频率是完全分开的,你可以按情况来选择究竟要打出多少,灵活好用,你值得拥有。
5,超管
挺不明白为什么这张卡会有争议,超管可以说是快攻骑最能一锤定音的大招了。如果没有,要么合,要么不完。如果你觉得超管多余,大概是因为你把它当成了一个铺场、占场的BUFF,这种看法实际是有问题的。因为对于控制卡组来说,1血和3血其实没区别,破晓者和龙息该一波清还是一波清。实际上,超管是火车王一样的斩杀,比如你场上4个新兵,超管就可以为你带来额外的8点输出,更类似小德的咆哮。同时,超管还具备一定的过墙功能,比如巫妖王,比如骨魇架上的怪,没有超管可能需要你亏一场的攻击频率去交换,但超管一上就变成了攻击频率的一对一交换,斩杀的可能性大大提高。
6,恐狼
恐狼拎出来说一句不是因为有争议,而是给新玩家们科普一点小技巧,简而言之就是站位。
从左往右依次是功能性随从(飞刀等)、大个的随从(虫子、王者祝福后的怪)、圣盾随从、渣渣随从、亡语随从、嘲讽随从、恐狼、嘲讽随从、渣渣随从
恐狼右边有一两个随从就可以了,因为英雄技能和帕奇斯和号角什么的都是往右边上,至于其他的为什么自己悟吧。
7,破法
沉默的投入是因为控制术的横行,蓝胖爹简直是所有快攻的一生之敌。
8,猫头鹰
又打了一天之后,LZ把破法换成了猫头鹰。自从猫头鹰被削之后,这张卡基本就没再进过主流构筑,LZ会选择它仅仅是因为低了1费。
如果你说他的身材简直亏出翔,那我只能继续套用攻击频率和受击频率理论,这方面猫头鹰和破法完全一样。
至少我没遇见过因为我场上是猫头鹰,而不是破法,所以我被清场了的情况。因为沉默一般都是作为最终手段配合斩杀使用的。
LZ今天就遇到过两次,8费手里火车王+破法以及9费手里超管+破法导致无法斩杀的情况。而如果把破法换成猫头鹰,赢的就会是我而不是对面。
各位炉石玩家们好呀,今天小编为大家带来了网上的全新的一套任务骑卡组攻略,这套牌也是经过了网上大神的细细斟酌,反复的修改可以说是非常的适合现版本的天梯情况了,话不多说来看看今天的卡组吧!大家还记得版本之出的那套任务骑的帖子吗?是的,经过这么多天的打磨,我又回来了 (攒够了尘) 。之前那套颇有种装逼疯狂带橙卡的感觉,实际用起来,并不是很流畅,很多时候容易卡手到死。 但是很能装逼今天更新一次这套的构筑,更加的用心, 少一点装逼,多一点细腻 。(在休闲鬼混了一下午,输了一把奇数战,谁知道他带俩猫头鹰,还佐拉回手一个)这套构筑加入了2张银行家以及一张蛮鱼勇士,这种需要配合的comb非常容易卡手,于是这套卡牌有很多的过牌手段,实际用起来,还是比较流畅的。9费的时候,炎伤加银行家丢下去,对面没有沉默,就算对面解了,至少节奏也在自己手中了。赢过的对局:元素法,模块术,奇偶数骑,奇数猎,奇数战。输过的对局:奇数战,中速猎,还有不知道什么玩意儿的牛鬼蛇神。总的来说,对面如果是那种低压迫力的卡组,这套对抗起来非常有优势。我稍微统计了一下。这套正常情况下10血以上的怪都能造出来7个或者8个,我还有一把连续出了3个 34/52 的炎伤,对面满场面跑了。对局留牌:任务贼直接跑,没任何赢面,除非对面傻,把索尼娅给卖了。铺场类找炎术师和劳模,前面吃点伤害不要紧,炎术士慎卖。后期大哥类职业可以留过牌手段,比如墙德,术士。注意留一套平等风险。然后养炎伤。这套一共有4个炎伤,普通的后期都至少能五五开 (其实我打的几把都是碾压)体感 :如果蛮鱼勇士可以有2/3或者1/3 的身材,任务骑就能进主流卡组了。这个1/2真的让人心寒,两费很难过度,很多时候摇个报告就过了。另外一点,骑士的buff只有剑龙算是合格的,其余的buff稍微就有点蛋疼,好在数量比较多。如果下个版本给骑士一张不亏节奏不亏费的低费用BUFF,任务骑正式起飞。(对快攻没啥用,对后期骑士有用的那种buff)# 职业:圣骑士# 模式:标准模式# 渡鸦年## 1x (1) 最后的水晶龙# 2x (2) 凶恶的鳞皮兽# 2x (2) 恶毒的银行家# 2x (2) 敲响警钟# 2x (2) 狂野炎术师# 1x (2) 生而平等# 1x (2) 英勇药水# 1x (2) 蛮鱼勇士# 2x (3) 圣光楷模# 2x (3) 苦痛侍僧# 1x (3) 蛇发女妖佐拉# 1x (3) 黑樟林树精# 2x (4) 侏儒发明家# 1x (4) 奉献# 1x (4) 愤怒之锤# 2x (4) 王者祝福# 1x (4) 破法者# 2x (6) 剑龙骑术# 1x (6) 瓦兰奈尔# 1x (7) 莱妮莎·炎伤# 1x (9) 黑锋骑士乌瑟尔#AAECAZ8FDPoB3APyBfQFiscCjMcC7dICjtMC4+MCt+kCw+oC5e8CCbQCrwf2B/sMiMcC9uwC+ewC/vMCp/cCAA==## 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。其中,可以更换的是橙武,可以换成无面。
炉石传说新版本来袭,这次全新拓展包砰砰计划也一并开售,拓展包含135张全新卡牌,新版本全新的卡组构筑,下面深空高玩为大家带来炉石传说砰砰计划卡组汇总,想要了解的玩家一起来看看吧。
战士
这次的战士有很多高质量的单卡,几张新卡都能不错的融入到体系中,新的DK卡更是质量爆炸。
科学狂人砰砰博士,战吼:在本局对战的剩余时间内,你的机械具有突袭。新版本的战士DK卡,给满分,无论是从趣味性还是单卡强度,都是满分顶尖。科学狂人拥有好几个强力的技能,技能的随机不知道会带来怎样的结果。
欧米茄装配,欧米茄装配,战士1费稀有法术卡,发现一张机械牌。如果你有十个法力水晶,保留全部三张牌。
欧米茄系列卡牌,在十个法力水晶时,会有质的的变化。
这是头一次出现三项全选的发现机制,这张牌更是强到爆炸,真我全都要。
这张牌的灵活性满分,1费3张卡,可以前期用,可以后期全都要。一费过三,再加上之前的砰砰可以做到一张卡返场不是梦
砰砰飞艇,虽然乍一看,效果和砰砰博士有点重复,但其实类似招募战,大哥战都可以携带,防止砰砰博士没上手或者其他情况,即使上手了也不一定你满手都是机械随从。而突袭这个技能很关键,不要小看了。
武器计划,首先,对阵快攻,除了奇数贼之外,给对面的刀正好和六甲相抵没啥副作用,我们相当于二费雷铸战斧,前期砍小怪节奏舒服,同时费用低还可以配合盾猛,盾舞。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
任务战
任务7280平衡稳定抗击快攻
克苏恩战
控制7400克苏恩超强OTK
机械中速战
控制8620机械搭配中速的控制卡组
更多套路:炉石传说砰砰计划战士卡组
德鲁伊
德鲁伊目前公布的新卡中,有好几张看起来就很骚气的牌,比如4费的橙卡软泥教授弗洛普。
软泥教授弗洛普,如果这张牌在你的手牌中,变成你使用的最后一张随从牌的3/4复制。这张卡我给9分,缺的分数在于卡的身材上,不过这问题不大,主要是为了这张卡的效果。这张卡并没有限制必须是当回合的卡,也就是说即使上回合的卡,同样能变成复制体。蓝龙德是最大收益者,大大提高了斩杀线。
生物计划,每个玩家获得两个法力水晶。前期跳费,德鲁伊的收益毫无疑问是最高的,这张卡深空高玩也给7分。
弗洛普的神奇粘液,万众瞩目的德鲁伊橙卡公布,强度依然爆炸,又是一个被德统治的版本。1费的灵活费用,即插即用。效果在本回合中每一个随从死亡,就可以获得一个仅当前回合可使用的法力水晶。等于是水晶的返回再利用,配合1费的低费用,可以打出很多有意思的操作。
梦境花栽种师,由于是回合结束效果,人偶大师吃瓜可以自动减费,而且大概率能减到吃瓜抽到的大哥。下版本看好人偶大师进德构筑。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
恶毒德
控制8520利用场上优势交换奠定胜局
换家德
控制10220利用场上优势交换奠定胜局
树人德
节奏8100新加入几张强力树人新卡
更多套路:炉石传说砰砰计划德鲁伊卡组
猎人
机核芯片,使你的所有随从获得亡语:随机将一张机械牌置入你的手牌。真是让人感慨,新卡强度完爆旧卡 。寄生感染???
爆破大师弗拉克,先分析爆破大师弗拉克这张卡吧,7费55,不是机械。一张很普通的随从卡,身材小亏。战吼效果,召唤4个0/2的地精炸弹,卡牌一公布,都是这张卡有毛用,要什么没什么。那么重点来看看地精炸弹的效果吧。
烟火技师,强,无敌。这卡本身就只有2费的费用,十分的灵活,可以说是即招即用了,再搭配猎人三费的新卡蜘蛛炸弹,5费解任何怪给你看。无论是配合755的小炸弹,622机械龙还是蜘蛛炸弹。甚至还能配合中立机械彩虹小马,还有424亡语突袭嘲讽软泥怪。看样子钦定套路是机械亡语猎了。
地精的把戏,2费+3/+3并获得突袭,配合一些低费随从可以做到返场,猎人作为前中期卡组,这张卡更多用来解一些大哥,巩固场面优势。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
法术猎
控制5140前期奥秘后期COMBO
机械亡语猎
控制10740高质机械亡语随从
炸弹猎
快攻9680以爆破大师弗拉克为核心构筑
更多套路:炉石传说砰砰计划猎人卡组
法师
观星者露娜,欧洲人必备的神卡。在你使用最右边的一张手牌后,抽一张牌。欧洲人一直打右手边第一张就完事儿了。当然非洲人也不用慌,衍生卡也是默认右手第一张的,所以即使非洲人也可以派上用场。
鲁莽试验,召唤两个法力值消耗为(2)点的随机随从(受法术伤害加成影响)。注意是随从的法力值消耗受法伤效果影响,而不是随从数量。不错的法术卡,有随机性,不过一般召唤的不坑就是赚。
露娜的口袋银河,7费法术,使你牌库中所有随从牌的法力值消耗变为(1)。和版本的很多新卡都能形成COMBO,不用担心沉底,有两个新卡634可以发现5费以上的法术,可以和组一套中速随从法,配合露娜,做一个欧洲人,做一个神抽狗,只丢右手边第一张牌。还可以配合橙武减Aoe费用,呼拉或巨龙之怒清场后接633也能打出接近炎爆的伤害(对手空场对英雄上限8点)
星界裂隙,竞技场很厉害的卡,能补充手牌拉卡差,唯一的不足就是给的生物质量无法保证
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
冰法
控制12320极限的解场控场
hyd奇数法
控制16960在控制法的基础上变形为了奇数法
群星奇迹法
控制10520使用了全随从的构筑方法
更多套路:炉石传说砰砰计划法师卡组
骑士
坎格尔的无尽大军,复活三个友方机械,他们会保留所有磁力升级。算是定向检索墓地了,保留磁力效果,一般的机械卡,通过磁力升级后身材什么的都不会有太大的问题,意味着复活的机械身材很烂的可能性不大。
吵吵模组,磁力,圣盾,嘲讽。吵吵系列卡组,配合磁力,身材升级,会是一张十分不错的卡。
水晶学,偶数,而且在快攻铺场思路里面全面不如神恩,所以这卡不是用来过火苗圣盾人鼹鼠之类的玩意,至少要过到石丘这级别的,或者可升级机器人这种素材。
光棱透镜,圣骑士终于终于有过牌了,而且看起来效果不错,很有黑科技感觉,效果有创意。4费抽一张随从一张法术。兑换他们的费用,说不定出奇效。
水晶工匠坎格尔,身材加上圣盾吸血就值1.5费了,加buff后很强,裸下不亏,虽说触发特效也不咋赚。可以配合新卡2费过2张一攻保证上手率,类似于自走炮,但是没有嘲讽护脸,不管的话,没buff不理睬也没多强
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
控制骑
控制14720新版本自主攻击力加强
天启骑
控制9320对阵快攻解光场面就能够劝退
传说偶数骑
速攻7320卡组的结构开始偏向机械
更多套路:炉石传说砰砰计划骑士卡组
牧师
丧钟机器人,亡语:从你的牌库中抽一张具有亡语的随从牌。定向检索亡语随从牌,满分。
欧米茄医护兵,战吼:如果你有十个法力水晶,为你的英雄恢复10点生命值。欧米茄系列牌,十费时,可以帮你回复10点生命值,十分的强力。
择里克的克隆展,终于等到你。可以围绕这张牌进行特化构筑。亡语牧,核弹牧,大哥牧。另外假使有暗影视界,可能会有复数张橙卡, 会同时召唤出来吗?
鲁莽的实验者,标准的机制卡,亡语牧必备。可以有效的使用随从效果。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
翻转牧
OTK5480轻松高OTK斩杀
克苏恩牧
快攻7820超高速过牌牧外挂机械克苏恩
橙法牧
控制13760整套卡组亡语combo非常的多
更多套路:炉石传说砰砰计划牧师卡组
盗贼
迈拉的不稳定元素,抽取你牌库剩下的牌。适合骚操作玩家,可以说是过牌的极致了,直接抽完牌库中剩下的所有牌,用于决胜时刻,图穷匕见。
实验室招募员,战吼:将一个友方随从的复制洗入你的牌库。低配版的夜幕奇袭,但也有他的优势,比夜幕奇袭多一个站场怪,可以在不丢场面的情况下,得到这次效果。
学术剽窃,当然这张卡的强度是让人满意的。和很多的盗贼卡牌构筑契合,比如剽窃贼接下来完全能和奇迹贼合并了。洗完后先用精灵咏唱者配合暗影步刷一波,滤光随从后再用加基森刷一波,所有洗的牌都是一费的,真的吊。再比如疲劳贼,这张牌一下子就是+10疲劳,配合DK一下裸+40疲劳,盗贼没有疲劳伤害了,疲劳是不可能疲劳的,这辈子都不可能。
死金匕首,就单卡来说相当优秀,可以起到类似假死的作用但是因为是刀所以更加灵活。不过亡语系卡组最大的问题还是没有制胜点,标准模式没有恩佐斯,亡语还是很难走入主流,魔蛋猎模块术也不是靠亡语本身赢的。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
奇迹贼
控制6520前期控场后期伤害叠加
弑君贼
成长7160养弑君可以高费斩杀
亡语贼
快攻7580随从亡语赖场
更多套路:炉石传说砰砰计划盗贼卡组
萨满
伊莱克特拉风潮,战吼:在本回合中,你的下一个法术将施放两次。巨人+先祖治疗+这个+法术石,没有扭的话对面就可以跑了或者铺场流。
我找到了!6费法术,随机挑选一个随从,召唤一个复制。蓝龙萨?大哥萨?这张牌适合用在一些高费大哥以及蓝龙身上。
风暴聚合器,应该是将场面上的随从变为随机的传说随从。费用高,随机性大,感觉这张卡的强度有限。
雷云元素,这版本萨满走过载元素路线,弥补了元素萨4费曲线的缺失。
元素反应,不错的一张法术卡,萨满的过牌十分珍贵,配合元素,还能复制抽到的牌,元素萨这版本可以带这张卡。
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
偶数萨
控制10840场面控制强返场
超生萨
控制8320复制随从铺场
中速萨
中速13640全套卡组围绕元素为主体进行打造
更多套路:炉石传说砰砰计划萨满卡组
术士
欧米茄探员,战吼:如果你有十个法力水晶,召唤该随从的两个复制。欧米茄系列随从,有十个法力水晶时,召唤该随从的两个复制,也就是3张545?
恶魔计划,每个玩家将其手牌中的一张随机随从牌变形成为一张恶魔牌。术士版脏鼠,恶心人的牌
莫瑞甘的灵界,术士的最后一搏,这张卡比较适合于快攻术。这卡最大的缺点是只能带一张,动物园用很强。动物园可以带1多张一费,加上222女王,基本就是三张。
炼魂术,卡牌质量堪比甚至超过这次的法术橙卡。一卡强化站场,攻守两相宜,这是一张神卡!还能带两张!
卡组名称卡组打法合成费用卡组说明
动物园
控制5420各种高质量单卡和BUFF
克苏恩术
控制8280前期苟后期克苏恩
控制术
控制11060控制场面控制节奏
更多套路:炉石传说砰砰计划术士卡组
炉石传说一路出了很多新卡所以伴随而出的就有很多新的卡组。克苏恩体系是炉石传说中新版本主推的卡组流派,它的能力想必就是不需要大家质疑的了!今天小编就来向大家介绍下炉石传说克苏恩卡组大全。希望可以给大家一个详尽的了解!
炉石传说克苏恩卡组
克苏恩卡组汇总
克苏恩牧
牧师的控场能力和克苏恩体系的爆发能力相辅相成,解决了牧师在爆发前期占场能力上的不足。
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克苏恩土豪战
卡组大致上还是土豪战的体系,只是将以往的大哥全部换成了克苏恩体系,另外增加了卡组过牌能力,为了更快的摸到克苏恩,从而起到一锤定音的效果。相比传统的土豪战,克苏恩战前期有着更多的法术以及随从,在一定程度上,更能应对快攻随从。不过后期很少大哥,只有克苏恩能打爆发,制胜手段太少,面对控制卡组,很容易因为克苏恩被解或者克苏恩沉底,导致输掉比赛。(带挖宝在一定程度上能够缓解这个问题)
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克苏恩德
克苏恩的爆发能力在一定程度上弥补了小德失去树人咆哮的痛。
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克苏恩墙德
这套墙德利用德鲁伊独有的成长和跳费体系,添加了诸多嘲讽随从,以及大量与克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。
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克苏恩法
卡组就是克苏恩体系的节奏法,基本上抽到什么上什么。值得一提的是,新卡邪教女巫配合奥术冲击可以3费打4的伤害,2张就打6,解场起来还是不错的。
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克苏恩宇宙术
由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在标准模式中的劣势对局也只有冰法和奇迹贼了。这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。
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克苏恩佛祖骑
佛祖骑在炉石传说旧版本就是一套强度很高的卡组,但在新版本标准模式中,护盾机器人和作战动员都退环境了。但带上圣盾随从佛祖骑的毒瘤思路搭配克苏恩体系,我觉得可以一试,可能会成为新版本不容小视的毒瘤卡组。
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克苏恩作为目前非常主推的一个流派,小编觉得其能力是绝对容不得我们去质疑的。所以小伙伴可以根据小编的推荐,去游戏中进行试炼下,说不定会让你有意想不到的结果哦!
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