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星际online(星际online)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 01:10:08

游戏发烧友来看一下星际online,以下6个关于星际online的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 星际Online的故事背景
  • 《行星边际2》详细攻略
  • 星际Online的人物故事
  • 星际争霸online是什么类型的网游!
  • 星际Online的游戏配置
  • 星际online现在能玩吗
  • 星际Online的故事背景

    千年以来,地球共和国一直是银河系联盟的唯一统治力量,其政策体现了极大的好战性。地球共和国始终维持着其对联邦的完全统治,直到有一天,一支远征军被派遣出发,穿越一个宇宙虫洞对一个新被发现的宇宙区域---奥拉西斯进行殖民。远征期间,远征军在新星球的表面的不同区域建立起三个主基地,通过这些基地,不断地拓展殖民地。在接下来的日子里,无数的殖民点在奥拉西斯一一建立起来。同时,远征军也发现了星球上远古外星文明遗留下来的遗迹,这个文明被命名为瓦努。瓦努文明如何在星球上消失的秘密,一直没有被解开。但是瓦努文明的高科技技术却利用人类和瓦努相结合的科技,人类可以存储自己的遗传密码。当一个人死亡以后,可以通过储存的遗传密码来进行重生。移民活动的后期,宇宙虫洞突然崩溃消亡了,人类远征军所建立起来的政权也随之崩溃。紧张局势不断加剧,逐渐升温。帝国主体终于分崩离析。地球共和最后分裂成三个部分:旧地球共和国,新的瓦努自治国和新联邦。三方实力开始为了奥拉西斯的最终统治权展开全面的战争。只是这场战争中再也没有永久的死亡。一部分对旧地球共和国政府过分好战和过分陈旧的政策心怀不满的士兵们秘密组成了新联邦。恰逢其时,地球共和国过于庞大的体系和臃肿的机构成为了导火索。随着宇宙虫洞的崩溃,一部分士兵开始公开怀疑并指责地球共和国的统治。不久以后,新联邦发动了武力革命,瓦努主权国同时成立。为了区别于地球共和国的腐朽统治,新联邦实行着一种崇尚自由化的统治。地球共和国始终坚持要重新建立起全面的统治权。地球共和国持续发动对新联邦和瓦努主权国的统一战争,以争取将它们重新置于其统治之下。地球共和国的统治者们对分裂出去的势力保持着一种不安和恼怒的态度,时刻希望重新控制它们。这不但是为了保持一个稳定统一的局面,也是害怕一旦虫洞重新开启以后,由于造成分裂的局面,他们要面对来自地球政府的责难。地球共和国的装备更侧重于速度,武器发射速度极快。和新联邦相比,他们的武器缺乏威力,但极高的发射速度弥补了这方面的劣势。同样,他们的战车在同样的时间里能发射更多的弹药。新联邦从地球共和国独立出来的同时,瓦努主权国建立了。和新联邦政权寻求独立自由,地球共和国希望重新建立全面统治不同,瓦努主权国崇拜在奥拉西斯所发现的外星文明,甚至连国家的名字也起名为瓦努。瓦努主权国认为从中分离出来,能够更有助于他们发掘利用瓦努外星科技。他们公开藐视地球共和国,同时也不相信新联邦颂扬的所谓自由体制。终于,瓦努主权国认为其余两方势力都没有真正认识到瓦努外星科技的潜在威力。为了保护和控制已被发掘的瓦努外星科技,瓦努主权国发动了对地球共和国和新联邦的全面作战。同新联邦和地球共和国侧重于发挥传统武器和战车威力不同,瓦努主权国致力于人类科技和瓦努外星科技的结合,他们的武器和战车技术基于强大的能量。战争全面爆发.....

    《行星边际2》详细攻略

    《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。

    控制台造型

    当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。

    (2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。

    界面左方的大饼就是势力影响力的图标

    左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。

    (3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。

    二、基地设施一栏

    (1)载具申请设施:

    装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药

    坦克控制台:用于申请(购买)地面载具

    #p#副标题#e#

    飞机控制台:用于申请(购买)空中载具

    银河控制台:用于申请(购买)银河运输机

    火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车

    (2)补给设施:

    停机坪:补给空中载具弹药

    补给塔:补给地面载具弹药

    (3)战术设施

    传送门:双向传送门,用于在两地往返

    #p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。

    重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施

    重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。

    以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:

    1、护城盾引擎(让坦克进城)

    2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)

    3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)

    4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)

    至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。

    四、资源篇

    行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

    因达尔的资源分布

    (1)消耗型资源:

    聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。

    催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。

    合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。

    #p#副标题#e#

    各载具的资源消耗

    消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000

    上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

    合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

    补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

    切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。

    五、兵种简介

    辅助兵种:

    1、医疗兵

    (1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

    (2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

    (3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。

    2、工程兵

    (1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

    (2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

    #p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

    (3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

    3、渗透兵

    (1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

    (2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。

    (3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

    战斗兵种:

    4、重突击

    (1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

    (2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

    5、轻装突击兵能力

    飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

    举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。

    6、MAX

    (1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。

    (2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。

    (3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

    (4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

    (5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

    工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

    六、小队、热点空投与户外重生点

    (1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

    (2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。

    (3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。

    七、载具

    (1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。

    维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀

    (2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。

    拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。

    (3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。

    #p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。

    (4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。

    装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。

    (5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。

    (6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。

    (7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。

    相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

    星际Online的人物故事

    人类从养育自己的家园中挣扎出来,痛苦的离开了地球,最后在太阳系的一角建立了殖民地。终于,人们开始尝试乘坐飞船进行远征.但与这些飞船的联系很久以前就已经中断,也没有发现任何他们可能生还的迹象,即便使用最先进的望远镜也无法找到他们的踪迹。看来没有适合人类居住的星球。其后,人们发现了短暂的“虫洞信号”。这些量子搅动在时空物质中释放出瞬间的电波并形成暂时的洞穴。之后,这些间歇性的波动随着太空现象的继续开始变得频繁,但每次都只出现几毫秒,之后便消失。似乎它们一经出现,就被浩瀚的宇宙吞噬了。之后,在共和国的频频审查下,一些科学家透露了预报虫洞信号发出时间的机密。他们试着将某个“洞穴”变得稳定,并找到了将巨大能量灌入虫洞使之稳定的方法,希望有一天能发现虫洞外的世界。他们发现这些“洞穴”原来就是理论上存在的虫洞,进入虫洞的物体将安全地在这个裂缝的另一端出现,其道理就如同跨过一道门。于是,穿梭虫洞就只是一个时间问题。他们通过发展一种被命名为“奥克兰”的空间对流技术让这个通道变得稳定,并防止其扰乱进入通道之人的思想。人们最终也到达了梦想中的星球。人类无法创造虫洞,只能依靠发现。他们将大量虫洞保持在稳定状态,通过它们到达新奇有趣的地方。并且,毫无疑问,用这种方法比起未能完成任务的飞船要好的多,何况我们别无选择。我们建立了虫洞体系,将每次一个裂缝都变的稳定。但是共和国依旧担心无节制的扩张。即使一次边境的叛乱就能让长达千年之久的共和国面临统治危机,更糟的事莫过于成立新的政府,因为他们可能会反对共和国。他们慢慢拓展殖民地,大约每十年拓展一个,并对它们进行重建,制定了“完美的”扩张计划,希望建立一个没有任何不稳定因素的国家.同样的,随着殖民地的壮大,共和国也逐步壮大起来。直到有一天,他们打开了通往奥拉西斯的虫洞......进入奥拉西斯的所有物体都不得再次穿越虫洞,包括发射到奥西斯进行观测的人员。每个人都知道这是一个一去不返的旅程,他们将永远居住那里。这并不仅仅因为他们可能带回一些危险的东西,同时也要保证共和国能在第一时间得到这些信息,然后再通过共和国透露给其他人。这就是“生存法则”。要封锁所有的的信息,必须在奥西斯附近建造一个可居住的环境。于是,人们建立了一个轨道站,并在那里为科学家和军事人员建造住所。最后,人类还派出了一支远征军来保卫这个轨道站。在远征军对奥西斯进行探测的同时,共和国将虫洞崩塌成一个小虫洞。这样做的目的是,一旦出现异常情况,只要在奥西斯附近的任何轨道站按动应急按钮,小虫洞就会立即崩塌。 如果科学家进行危险的实验(比如开启某些远程自动防御设施或与敌对的外星人发生接触),那么他们将被共和国隔离在外太空。共和国利用微爆流技术通过崩塌后的虫洞与远征军进行通讯,了解动向。有时候,在收到来自轨道站的安全信号后,虫洞会变大,允许新物质或新人员进入奥拉西斯。这么做的费用非常高昂,但与今后相比,还是很值得的。就这样,他们选择了一个大陆作为其第一个殖民目标。这个大陆的被命名为福塞拉,取这个名字是因为这个星球上遍布这茂密的森林。这个星球与地球惊人的相似,对殖民者来说,很有吸引力。军队开始在这个星球上建造一些军事设施,以备今后用于抵御其他来犯的生物。由于大部分人都留在轨道站内,因此,军队只控制周围一小块区域。对传送门的研究进行的非常缓慢。科学家们尝试寻找能量源,破解这个能量技术,并更多地了解“传送”的效果,因此,几个月内没有向平台发送物体。最后,他们开始向传送门发送无生命的物体。用这个方法,他们发现了传送门之间存在的群球传输网络。某些特定的平台和其他大陆或岛屿上的平台向连接,通过传送门传输网络将物体在星球内部和星球之间进行传送。但是,就是否用传送门传送有生命的物体,科学家们展开了无休止的辩论。直到有一天,一个驾驶员驾驶着一艘飞船,大胆地飞入平台中央的能量光束。几乎同时,他们在与这个传送门相连的传送门中出现。飞船完好无损,他也一样。他极不负责的冲动行为无疑将遭到严厉的处罚。尽管科学家极力要求免去他的死罪以便科学家对其进行讯问,军事法庭依然态度坚决。他被判处死刑,罪名是“在人类未做好充分准备的前提下冒然使用可能危害人类的外星设施”。当天,他被行刑。 一天后,一颗自动轨道卫星在一个沙漠星球上探测到了一个生命迹象,但这块大陆上并没有巡逻兵或者远征军共和国发射了一艘飞行器对其进行调查,发现那名被处死的飞行员正坐在一颗棕榈树下等待救援。“首次接触”和“死而复生”。简单的八个字,却改变了一切。地球政府已经有一千多年的历史了。这是人类历史上存在时间最长的政府。它完全可能继续统治一千年。这是一个典型的政府,通过垄断控制科技和通讯设施,为人们提供相对稳定的生活保障。在地球政府统治下,人人都能接受教育,但是和科学有关的课程只传授给通过特定智力测试的人。这些人组成了一个精英团队,只能和科学家交朋友,并且控制住了没有知识、不懂革命的民众......直到今天。军队的存在是为了控制住科学家,同时镇压反抗的民众,尽管出现反抗的可能性微乎其微。但是,奥西斯被发现了。在发现传送门的那一刻,所有的信息都被严密封锁起来,因为这是“眼见为实”的信息。民众永远不会知道共和国发现了奥西斯。何况,奥西斯上没有民众,只有军队和科学家。他们进行交流......频繁的交流。首次接触意义重大。一方面,人类发现了拥有更高科技的生命形式,人类可以提高自己的科技水平,在宇宙中建立自己的军队。另一方面,若人类鲁莽地使用了外星人留在奥西斯上的科技,可能会被扼杀在摇篮之中。这是一把双刃剑,但是没人知道答案。问题在于......下一步该如何行动,人类没能达成共识。 不过,人类也不至于天真到忽略外星生物可能是“面目狰狞的怪物”。或许有一天,他们真的会回来消灭人类。因此,人类必须做好准备......但是,假如外星生物最终没有出现,这样的凭空猜想将变得非常尴尬。于是,碍于面子问题,没人同意这个方案。长期的争论导致科学家和军队之前产生了分歧。到如今,在经历了这么多事情之手,人类发现了死而复生的方法!共和国方面没有死心,他们又把那个飞行员杀死了六次。最终,他们放弃了。每次被杀后(最后一次,他被剁成碎块),他都会在几秒后在某个传送门平台上出现。每次重新出现,就代表他死了一次,但是他的本身始终没有发生变化。共和国用现有的设备对其进行检查。他们先后对他进行了心理分析,IQ测试,检查DNA结构,观察生物系统,甚至对他进行情绪和压力测试来观察他的反应。每次死亡,他都跟先前一样,没有发生任何变化。无论给出怎么样的假设,事实都是:他好像根本没有经历过死亡。他会自然衰老,复活不会使他变得年轻。每次,他都会在被杀前到过的地方复活。每次复活时,他的身体状况都非常良好,休息得也很充分,没有伤痛,没有疾病,也不觉得饥饿。除了死亡之前一小段记忆(称为“死前记忆损失”)外,他能记住发生的所有事情。那他为什么会复活?科学家们在平台下的基地内进行了详细的测试,测试结果表明,在他复活时,平台会消耗掉一小部分的能量,而这部分能量和将物体传送到其他大陆时所消耗的能量基本相等。这之中究竟蕴藏了什么秘密?用该星球和外星球上的动物进行实验时,它们都不会复活。这是不是意味着没有感情的生命形式不能复活?于是,共和国杀死了一个政治犯,但他没有复活。在进行了这么多的实验后,科学家提出了一种假设,那就是飞行员在通过传送门的时被赋予了一种该星球上的特有的复活基因。于是,他们又将各种动物放入传送门,并在传送门的另一端杀死它们。但是这些动物没有复活。最后,人们选择了另一个政治犯(随着关于外星生物的讨论的增多,越来越多的人成了政治犯),把他送入了传送门。然后,在另一端杀死了他。片刻后,他出现在了一片沼泽地的中央。他复活了!并且还被“传送”到了其他地方!传送门真的太具诱惑力了。由于人们不能通过虫洞返回原来的星球,因此,共和国也同意使用传送门。同时共和国还可以借此机会对传送门进行一次“大范围的试验”。试验非常成功。传送门成为了周游世界的捷径,并且只要进入过传送门的人都不担心自己会意外身亡。军事家梦想拥有所向披靡的军队,而科学家也开始认识到了“为之奉献一生的事业”外,他们还能有更大的作为。在人类学会将传送门的能量“分流”到其他设备的生成点上后,这个星球上出现了很多可以用来“复活”的建筑。人类疏忽了很重要的一点,那就是不畏死亡。共和国也因此失去了其固有的凝聚力。有些人认为背叛共和国会被杀死。但不是所有的人都有这种想法......不过,威胁总是存在的。“如果一个人犯罪,那么为了社会的稳定,共和国就会杀死犯人”——这已经成了一种根深蒂固的信仰。但情况已经发生了变化。当人们意识到出现的分歧时,已经太迟了。科学家和军人之间开始出现派系和纷争。最忠诚的人想维持现状,开采“奥西斯”这座神秘的矿藏,增强共和国的实力,逐步完成既定的任务。但外星人是否存在,人们依然心存疑虑。军队开始质疑共和国的统治。他们担心如果外星人真的出现且怀有敌意,那么人类将被灭亡。至少,虫洞会被破坏。那时,人们就会被隔离在孤独的世界中,而共和国瞬间就会被颠覆。他们提倡人类更多得了解传送门的功能,以便能够分散到不懂的星球。他们甚至宣扬在未来人类可能会与外星人进行无休无止的战争......但前提是人类必须结合快速传送和死后重生这两点。有些人认为拥有良好的防御就能让来访者束手无策。如果外星人比人类高等,那么人类就得进化。通过不断提高技术及快速发展科技,人类文明可能可以跟上甚至超过在奥西斯上发现的文明。他们不满共和国的安全措施和约束,声称无法对付外星人与自杀没有什么分别。还有少部分人谈论外星人是否友善这个问题。如果他们很友好,那一切担心将都是多余的。但并没有人苟同这一观点。最终,争辩愈演愈烈,直至演变为相互残杀。但是死亡并不可怕......只是造成不便而已。 与此同时,远在虫洞另一端的共和国越来越关注来自虫洞的报告。他们想方设法从奥西斯得到这个科技,但是由技术问题引发的争论已经导致在奥西斯的共和国成员内部形成了分歧。短短几年内,在生活状态发生变化的同时,他们之前的凝聚力已经荡然无存了。自那时起,他们任由试验进行下去,不在进行任何交流。他们选择在虫洞附近制造“星球爆破者”巡洋舰及驱逐舰。这样,万一出现什么状况,就能在萌芽时期结束“试验”。他们只能观察事态的进行。由于缺少与共和国的通讯,奥西斯上的军队开始担心自己是否已经被隔离出去,这种担心逐渐演变成愤怒。最后,他们意识到自己真的被隔离了。之后,战争爆发了。整个星球顿时硝烟弥漫。在这场战争中没有真正的死亡。战争的唯一目的就是否定其他帝国的复兴能力,其中的一个国家通过赢得战争来实现自己的目标。在新联盟和瓦奴主权国从死忠共和国的人们中分裂出来的同时,战争在三个拥有各自特色的“帝国”之间爆发并持续了一年。他们找寻并开发了新的技术,但战争从未停息过。最后,厌倦了这场看似永无休止的试验的共和国开始担心某个国家可能会取得胜利。一旦结果如此,那么那个国家将掌握比共和国更高科技......按照这个推论,胜利者背板共和国的可能性将是三分之二。但尚未准备好与拥有更高科技的人类敌人战斗的共和国,依然满足于他们的既有的知识。他们制造了“星球破坏者”,并提高了奥西斯虫洞的能量,使其足以让太空船通过。然而,正当他们准备穿过传送门时,奥西斯折叠了,扭曲了,并且,消失了...

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