编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 09:40:04
游戏发烧友来看一下大掌门论坛,以下6个关于大掌门论坛的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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大家好!我是APP2区 ┃零寂寞、 玩大掌门已有2个多月,自从上次版主事件后,好久没在此论坛出现,因为我竟突然对这里有种陌生的感觉。 但是事情已经过去,生活还要继续,游戏依然得玩,不能白瞎了我2500大洋啊 废话不多说,开始上图。 以上就是我的7甲弟子外加一个铁头人配缘的就不发了 大家发现没?除了萧峰、杨过、郭靖(PS郭靖以前不会玩没培养好)的属性比较高之外,其他的都很普通,(东方这种平民神器我也不多说了),而且这三位的防御都过了2500,其中萧峰更是达到了3000。 重点来了,V8普遍只有三件甲装,那能够几个人用?一人?还是两人?所以我们要做的就是把成长最高或者缘最好的三至四位弟子带上这仅有的几件甲装和甲武功然后精细再精细培养,达到能够1V2或者2V3,最差也要能够1V1无压力的程度。 下面开始举例说明培养方式:大神们请无视这段话。 鉴于大家都缺培养丹,所以我们仍然要用最少的丹做出最合适的培养,有能力的尽量用精心培养。 1、从头强到尾平衡系代表人物萧峰 :减血加攻、防、内,减内加攻、防。 为什么这样培养,因为萧峰超高的血内成长。我也问过很多大神,他们都告诉我后期萧峰必须把内力保持在2600左右论剑才能秒的动人,所以内力是不可忽视的。 2、伪菜刀平衡系代表人物郭靖、杨过 :减血加攻、防,减内加攻、防。WHY?首先杨过有着自带黯然神技,所以少点内也没关系,可以靠7级黯然弥补;郭靖,因为黄蓉和九阴真经的出现,瞬间变身菜刀 当然,这种培养方式存在争议,如有不同意见,欢迎大家提出。 3、菜刀系代表人物东方不败、上官金虹、西门吹雪 :肿么菜刀的名字都是四个字的 减内加攻、防、血,减血加攻防。 这个可能有争议,为什么加血?下面LZ要说出我自己的看法,很简单,内力对纯菜刀来说没有一点用处,所以见内必减。 4、平衡、防内系代表人物石破天、虚竹、小龙女、天山童姥 :为什么这么说,因为这就要看大家的选择方向了,大R们有很多甲装备,完全可以依照自己的喜好去培养,另外。有虚竹和童姥的同学也可以按照平衡系方法去培养,我就不多说了。下面说标准防内培养方法:减攻、内、血加防,减攻、血加内。 综上所述,恭喜你,论剑我不敢说你能够有多大的提升,插一句,虽然LZ我现在挑一些V9、V10的也毫无压力 可能因为我玩的时间比较长,或者他们不会玩或者。。。懒得管那么多,不管你信不信,我反正是赢了,赢的很彻底,木有一点运气成分在内 这一句就说了两行,歹势~歹势不过如果按照我说的做,起码江湖能够早点卡到上官绝对没问题,有图为证! 最后最后最后我要说,这变态的APP2区凭啥别的区人家59都能进前三了,我59就只能排到19 你们这些个大R能不能给我们留点活路啊,没加成的时候一不留神我就要掉榜,现在穷的连铜人都不敢多打了。 以上只是LZ自己的看法,不喜勿喷,欢迎各位大神踊跃发表自己的意见,最后提前预祝大家新年快乐! 本篇攻略来源: http://bbs..com/thread-153792-1-1.html 《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhangmen-1.html
三少今日又再度刷新了APP区8人血战无加成记录至80关! 打血战究竟有什么秘诀? 如何在前面40关拿满9星? 如何合理分配buff加成? 如何在面对强敌时合理布阵? 一切尽在“三少教你打血战” 第一部分:战斗伤害的计算 看看公式: 物理攻击伤害=弟子攻击值 - 敌防 单体武功攻击伤害=攻击值+内力值*武功伤害/100-敌防 群体武功攻击伤害:对面位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*100%-敌防 1距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*70%-敌防 2距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*60%-敌防 3距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*50%-敌防 4距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*40%-敌防 5距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*33%-敌防 6距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*26%-敌防 7距位=(攻击值+内力值*武功伤害/100)*21%-敌防 看了这个计算公式,大家应该对伤害输出有了一定的了吧! 特别需要关注的是群攻伤害的计算公式。 这也就是为什么三少建议大家在刷铜人的时候,要把主力弟子放在4、5号位的原因了。 第二部分:血战位置对阵表 这个大家一般都有,就不多说了,直接上图 第三部分:血战中我方弟子的排位与组合 血战中弟子的排位与组合不能一成不变,而是需要在闯关前期,中期,后期,不停的进行变化。 因为APP和iOS版本,退出重进大法是无效的,所以在闯关前期,遇到少打多的情况,就需要将攻击高,带群攻的弟子放在末端。 下图是本人在少打多情况下,出群攻拿满星的示意图: 在到了闯关中期之后,随着敌人的不断加强,在没有充分攻击加成的情况下,可能会开始出现少打多出群攻也无法拿满星的情况。 这个时候,可以开始根据血战对阵表,避开强力的少打多3星组,适当打一些2星组。 总之,在闯关的前期和中期,弟子阵型要不断变化,目的就是要拿到足够多的星星,为后期的闯关打下扎实的基础!!! 到了闯关的中后期,血战计算器会有很大的帮助。 有了血战计算器,就可以根据对阵的NPC属性来调整我方弟子的阵型,并选择装什么武功。 第四部分:血战BUFF加成的选择与应用 在闯关的前期,我们在加buff时候的优先选择顺序为:30%攻、30%防、15%攻、15%防、15%血。如果没有这几项就只选3% 在前期,更偏向加攻,高攻击可以帮助我们在出群攻的时候拿到满星。 到了中期,应该开始偏向加防,此时优先选择顺序变为:30%防、30%攻、15%防、15%攻、15%血。如果加血已超50%,就别选15%血了。如果加血不足10%,也可适当选一次30%血 随着血战慢慢步入后期,如果运气尚可,我们的加成应该已经比较给力了 本人推荐,在到达后期时的血,攻,防加成比例为:1 : 4 : 5,血的加成比甚至可以更低点,内,呵呵,就算了吧 下图是本人打到80关时的buff加成,供大家参考: 本文出处: http://bbs..com/thread-145355-1-1.html 《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhangmen-1.html
大家好,我是安卓九区的 圜鼋,这次给各位带来的是大掌门之弟子篇(一)弟子选择三原则! 没有最强的弟子,只有最适合自己的弟子,弟子好不好仅在于你怎么培养怎么配缘怎么配装! 在选择弟子之前,建议先参考以下三条原则: 1:清楚自己的定位 首先你认为自己是大R,还是小R,又或是非R,这一点很重要! 弟子的选择上其实和自己的定位是息息相关的,不是大R就不要跟着大R们人云亦云的去做选择。 2:未来的发展方向 卡级还是不卡级对你选择弟子有很大的影响,对于所选弟子的培养也有很大的影响。 3:资源的分配 看饭下菜,根据自己现有的资源情况和根据自己的VIP等级,选择一段时间内自己的上阵弟子。 (释疑:现有资源可以出的缘数在你有几个选择的时候能帮到你,VIP等级意味着你可能拥有的装备及弟子数量甚至你今后充钱的多少,举棋不定的时候可以纳入考虑范围) 我们可以初步把玩家分为非R(V2) 小R(V3-V6) 中R(V7-V9) 大R(V10以上) 对于中R和大R来说,基本上游戏一开始都会直接抽到5甲及以上的弟子,随着时间的推移,甲弟子一般都能达到8个以上,10多甲也是家常便饭,基本上这个程度的高V玩家,对于弟子都有自己的见解,基本的都是以“童姥、萧峰、杨过、黄蓉、邀月”这几个弟子为核心来搭建自己的队伍。 而对于非R和小R来说,初期的甲弟子不会很多,而最差的甲弟子也比最好的乙弟子要强,所以,甲弟子几乎没什么选择的余地,基本上都可以作为核心弟子来培养。 其中几个比较有代表性—— 李秋水:非R,小R抽的比较多的弟子,天英符的缘比较好出,V6还能出将门锦袍,天赋武功漫天花雨打血战也有奇效。 黄药师:也是抽的比较多的弟子,虽然被公认为垃圾甲弟子,事实上对于非R来说却是极好的弟子,新手礼包开出的笛子,好搞的天英符和梅超风,这3个缘一出,整体属性大幅度提升,关键黄老邪触发天山极其频繁,压压5人阵真的挺好! 洪七公:其实对于中R来说更好,因为除了降龙缘,其他缘非R小R都配不出来! 周伯通:非R小R很难配出九阴和王重阳的缘,中R大R又瞧不上这弟子,麻布衣更是坑爹,毫无疑问,周伯通才是最垃圾的甲弟子 石破天:抽到他就比较悲催了,因为其攻防成长极低,对于非R小R来说很难培养起来,在前期可以考虑先上乙弟子。 以上三原则,如有不明的可以后面跟帖,主贴这里如果要详细讲,太过于繁复,字数也太多,不利于观看! 本篇攻略来源: http://bbs..com/thread-143256-1-1.html 《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhangmen-1.html
小弟玩过不少《大掌门》非R号,也看了不少前辈的非R开局攻略,觉得有些写的有点笼统,有些还有优化空间,所以准备搞一个非常清晰的流程攻略出来,给到新手使用。
推荐新手攻略:
《大掌门》新手入门初级攻略
《大掌门》新手快速提升等级攻略
首先要说下这个攻略的思路,既然是非R,精髓就是卡+等,耐得住时间是精髓,依据此思路我觉得应该这玩:
第一天:
1、三弟子开局(APP版肯定没问题),免费抽出个丁弟子(攻低为佳);
2、傅红雪+丁弟子一路2星过杏子林;
3、燕子坞:傅红雪+周芷若过完风波恶2级,再上丁弟子,2星过完,拿关底将军铠;
4、法王关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,强化碧玉笛和淑女剑绿环佩,过关底拿圆月弯刀;
5、李莫愁关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,到丘处机前应该4级,上金蛇,强化所有丙武,过李莫愁布阵如下轻松过:1红雪2丁弟子3芷若4金蛇,一般1星过;
6、金毛狮王:三乙弟子+丁弟子一路2星到三渡第一渡,没有2件将军铠的应该卡住,离升5级应该差3次战斗,去抢3次残障,加上江湖过的残障,一般能拼出化骨绵掌+寒冰绵掌;
7、打论剑:有人说卡号不打论剑,但是忽略了积分将来的重要性。所以,刚进新区第一天,一路论剑打到打不过(只打NPC,以后也一样),也就是三渡第一渡,一般论剑排名1700-2200,掌门贴去几个论坛拿新手礼包,里面有,足够,第一天结束;
第二天:
1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智(因为我们缺将军铠),出了点拨就停;
2、这样一般6级了,2星过掉1渡2渡,卡在3渡,论剑打到打不过;
3、抽弟子,摇福袋;
第三天:
1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智,因为我们缺将军铠,出了点拨就停;
2、拜姐姐除了丙饰品,运气好有3件将军铠的话,2星过掉3渡,论剑打到打不过;
3、抽弟子,摇福袋;
第四天-第十天(除了给力乙弟子,只要4-6天):
1、四大恶人:江湖一路2星过,出了点拨就停,没出再去刷慕容复鸠摩智;
2、卡在段延庆有个几天,就抽弟子,摇福袋,论剑打到打不过;
3、来了给力乙弟子时,丁弟子传功传掉,过掉四大恶人;
第十天及以后:
1、2星一直过江湖,出点拨就停;
2、等抽好弟子吧,论剑积分一天1W5-2W左右,这时论剑基本打不上也不用打了;
3、出了甲弟子后,开始培养;
4、江湖打不过的时候,每天找经验最高的关卡刷点拨,出了就停;
最后总结这么开局的优点:
1、用不了多少门派威望的情况下,论剑积分可观:
2、门派等级压住的情况下,点拨也可观;
以上字字手打,高玩勿喷,为广大非R新手服务,有问题可以一起探讨。
本攻略由大掌门论坛玩家 轻抚你的脸 提供,原贴地址: http://bbs..com/thread-238178-1-1.html
邀月缘分详细数据分享,该弟子101级净属性:血1100、攻1110、防1、内1860、合计4071,大掌门邀月缘分也是玩家非常关注的,综合属性排名前十,是一个值得培养的弟子。
基础属性:861(甲级排名:5)
天赋:漫天花雨,乙级,群体攻击,强度10,激发概率较高。
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写在前面的话:
大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。
注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。
序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。
它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。
从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。
一、江湖
有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:
光明顶普通关卡“飞蛾扑火II”说“继续飞蛾扑火中。。。”
西域法王普通关卡“依然番僧”说“这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬”
兵器谱普通关卡“丐帮叛徒”说“陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。”
试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?
仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。
可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。
在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。
下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验
老顽童 394;小和尚 623 ;童姥 913;令狐夫妇 1375 ;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。
江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。
二、人物
人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。
下面来看看这些人物。
目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文“缘分”部分也会有所提及)。
乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。
其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。
除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是“墓志铭”式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。
三、武功
目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?
四、装备
大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。
五、缘分
缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:
1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起“身世显赫”这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。
2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。
3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。
而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。
但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。
六、其他
游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。
另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?
今天的内容先分享到这里了,读完本文《大掌门论坛(大掌门简介)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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