编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-28 14:20:04
游戏发烧友来看一下冒险岛海盗怎么加点,以下6个关于冒险岛海盗怎么加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
楼主不好意思.补充下4转的
潜龙出渊
:中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。
光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是佰错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%
极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。
伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时度间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。
超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。
超级变身度:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。
索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。
金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬衟间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。
加点:
四转只说顺序
潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点
而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
要转枪手的朋友
能力点分配:力量=武器等级数,其他的技能点加敏捷。
技能点分配:细心的朋友发现了一共5个技能有2个技能是拳手的。它们分别是百裂拳和半月踢。所以我的主张是快动作,双弹射击,疾驰加满。剩余技能点加半月踢玩玩就行了。
必加技能
快动作
增加命中率和回避率
[最高等级20]
增加命中率20,回避率20
双弹射击
同时发射二颗子弹,攻击敌人。
[最高等级20]
消耗MP8,伤害80%
疾驰
瞬间提高移动速度和跳跃力
[最高等级10]
消耗MP5,持续时间20秒
选加技能(二者加一个就可以)
半月踢
后旋跳,用腿给周围多数敌人击退攻击。
[最高等级20]
消耗16MP,攻击力160%,最多攻击6个敌人。
百裂拳
用拳头快速攻击敌人。
[最高等级20]
消耗14MP,攻击力:240%
理由:因为升级的时候用手枪这时候是不能用百裂拳,而半月踢则可以用。
如果你要练拳手那建议你放弃双弹射击,疾驰1,其他全加满。
一、关于能力值加点问题
拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。
能力值拳4力1敏
枪反过来
拳手加点
一转
半月踢20
快动作20
百裂拳11
双弹射杀0
疾驰10
二转
强体术10
精准拳20
急速拳20
升龙连击20
回马20
贯骨击20
生命分流10
橡木伪装1
三转
迷惑攻击20
能量获得40
能量爆破30
超人变形20
碎石乱击30
能量耗转11
枪手加点
一转
双弹射击20
快动作20
百裂拳0
半月踢11
疾驰10
二转
快枪手20
精准枪20
速射20
轻羽鞋10
激退射杀20
投弹攻击11
迷惑射击20
三转
烈焰喷射30
三连射杀20
寒冰喷射26
章鱼炮台30
导航30
海鸥空袭15
拳4力1敏捷,枪3敏捷1力1运加,拳半月踢
20点
-
百烈拳
20点
-
快动作
20点
-
疾驰
1点,半月踢
20点
-
百烈拳
20点
-
快动作
20点
-
疾驰
10点
(2转后补满点数)。枪快动作满
百裂拳0
半月踢满
双弹射杀满
急驰1
或快动作满
百裂拳0
半月踢11
双弹射杀满
急驰满
摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。
一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。
加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!)
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