编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-06-30 00:00:07
游戏发烧友来看一下全面战争特洛伊,以下6个关于全面战争特洛伊的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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全面战争传奇特洛伊外交是游戏中前期发展的关键,如何与其他势力进行外交协定?下面给大家分享一个全面战争传奇特洛伊外交攻略
一、游戏外交基础概念
1.阵营与文化
达南和特洛伊是游戏中的两大对立阵营,各自包括一些小文化,每种小文化的势力标志形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南方的主要组成,标志形状为上方圆弧突起的方形)、爱奥尼亚(上下缺口的圆)、伊奥利亚(左右缺口的圆)和多里安(圆形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中坚力量,标志形状为上小下大的两个圆构成的葫芦形)、色雷斯(上方有圆弧形缺口的圆)、莱勒根(莱勒格斯)(左边有圆弧形缺口的圆)、梅奥尼亚(左右有圆弧形缺口的方形)、亚马逊(在色雷斯形状的基础上,上方多出三根矛)。同阵营势力之间可以互相合邦,不同阵营之间不可以,亚马逊势力无法合邦或被合邦。
拥有“XX之柱”特性的势力就是该阵营中的重要势力,和该势力的关系也会影响和该阵营其他势力之间的关系,因此,和拥有此类特性的势力打交道时要慎重避免引起连锁反应。
拥有“XX变节者”特性的势力倾向于背叛本阵营,玩家要尤其小心本方的变节者,不要对这类势力抱有期待。
游戏设计师提到,当玩家的行为遵照伊利亚特里的模式,倾向于同本阵营的盟友合作打击对立阵营,那么其他AI势力的行为也会接近这个模式,在游戏后期形成两大阵营的互相对抗。但是如果玩家有意不遵循这个模式,向本阵营盟友开刀,那么AI势力的行为也会倾向于唯利是图。
2.宿敌机制
随着玩家战役进度,玩家对立阵营中的较强的可玩派系可能会被选中成为玩家的宿敌,这时候,玩家打开外交面板选中该势力时,会在该势力的特性中发现多了一个“宿敌”特性,这意味着到了某个时间点,“宿敌”机制将会触发,过多对该势力的恶意行为将可能加快宿敌机制触发的时间。
宿敌机制是游戏中为战役后期玩家提供挑战的一个负面机制,在触发宿敌机制后,预先被选为宿敌的势力将向玩家势力宣战,全力进攻玩家势力,并且不接受任何外交谈判,由于之前提到过的阵营、“XX之柱”机制,这也基本意味着游戏阵营双方的全面战争爆发,然而,玩家的盟友一般不会替玩家抵御宿敌,玩家需要全力消灭自己的宿敌。
当前版本下宿敌机制有bug,玩家应注意不要太快把对立阵营的敌人全都消灭,如果在宿敌机制触发前这么做了,有可能导致宿敌机制无法或太晚触发,影响战役胜利的达成(全面战争胜利条件要求消灭自己的第一个宿敌)。
3.势力关系
势力的各种行动都有可能影响到势力之间的关系。显然,对对方宣战会严重损害双方关系。未取得军事通行权而非法入境自然也会招致仇恨,使用事务官搞小动作(包括奥德修斯的间谍建立哨站这种人畜无害行为)也逃不过AI势力的法眼。不仅如此,三边关系也存在于外交关系中,和对方的敌人签订各类协议、和对方的朋友处于战争状态会导致关系下降,反之,拥有共同敌人、和对方的朋友和谈有助于改善关系。与玩家关系恶劣的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战兵力短缺等机会趁机宣战,或是利用加入战争的机制对玩家宣战(游戏事件“木秀于林,风必摧之”就是AI势力加入对玩家的战争的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善对其他势力(有的影响所有势力,有的影响特定阵营或文化)的关系。特殊事件的选择、一些史诗任务的选择,往往在讨好某些派系的同时会得罪另一些派系,要小心选择。派系领袖的人物出身和血统有时也会让某些派系喜爱、某些派系厌恶,这往往也是游戏对玩家扩张方向的提示。
二、外交协定类型及其作用
1.外交协定概念及分类
可以和正在交战的非宿敌势力进行和谈。可以和和平相处的势力提出三大类协议:合作类、交换类、三边关系类和战争类。合作类协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防御同盟、军事同盟,附庸(迈锡尼限定)以及合邦;易物类协议包括一次性易物、长期贸易协定,以及领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯、撕毁第三方贸易协定、撕毁第三方军事通行权、撕毁第三方防御同盟、撕毁第三方军事同盟。战争类协议包括加入战争和宣战。
除了宣战以外,其他协议想要达成都要求对方的意愿足够,提出一项或多项提议后,对方对当前提议的意愿(正值或负值)将显示出来,将鼠标悬停在意愿值上可以查看其中的构成,可以看到,自身实力的强大会在其中构成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的时候祈祷宙斯,也将会提升AI对非资源交换类协定的意愿,高外交信誉相比低外交信誉也更容易达成协议,阿尔戈斯派系完成特定目标获得统御力,也可以将统御力用于外交中提升对方的意愿。
如果对方不愿意达成协议,可以提议向对方提供资源直至同意为止,为了方便也可以点击责成谈判按钮让AI自己提出想要的条件。玩家也可以使用最后通牒功能以战争来威胁对方达成协议,但要注意的是,无论威胁成功与否,都将扣除玩家的信誉,而且一旦失败,玩家就将和对方开战,不过,这也是当对方拥有盟友、且没有和任何势力开战的条件下,玩家想要单独和该势力开战的唯一办法。
2.合作类外交协定
互不侵犯协议要求双方和平共处,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
交换军事通行权允许双方军队在对方领土上通行,如果未签订该协议就让军队通过AI势力领土,将引起双方关系下降,但不会扣除信誉。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁该协定将扣除玩家外交信誉,撕毁协定后10回合内宣战也是,且签订该协议的双方关系将会提升,但有可能影响到第三方势力和玩家势力的关系。
防御同盟要求双方在其中以一方被宣战时,另一方一定要对侵略方宣战(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。玩家选择不帮助盟友时防御同盟将破裂、扣除玩家信誉值,玩家可以在签订防御同盟10回合后撕毁同盟,在10回合内撕毁则也会扣除信誉。撕毁同盟后10回合内宣战原盟友也会扣除信誉。
军事同盟在防御同盟的基础上,要求双方在其中一方向其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(侵略方如果是以加入战争或最后通牒的形式宣战的不算)。
附庸是仅限迈锡尼势力使用的协定,迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸,附庸势力名义上仍保持独立,但失去除了资源交换类协议以外的其他外交权力,并且在战争关系中和迈锡尼势力保持一致,但是注意,当附庸和迈锡尼关系紧张时、特别是玩家迈锡尼势力的实力不够强大时,附庸可能拒绝加入战争,这将导致附庸独立,双方立刻开战,这种情形在玩家迈锡尼势力消灭敌对势力所有军队后占领敌对势力最后的村镇后选择附庸时较为常见。附庸的领土在判定玩家是否拥有完整行省时也有效(但玩家应至少拥有该行省的一块地区),在完成“XX领主”任务时也有效。玩家使用迈锡尼势力时,附庸势力每回合将向迈锡尼势力提供一定的资源,还可以使用狮吞天下机制向附庸要求额外的资源,但这会影响双方的关系。撕毁附庸协定或未能保护附庸不被消灭都将扣除玩家迈锡尼势力的外交信誉。迈锡尼和处于战争中的势力,在开战后的10回合内和谈并附庸对方将会提升外交信誉,并可能达成高于0的外交信誉,使得和其他势力进行外交时处于更容易达成协定的状态,高于0的外交信誉将会很快归零,要及时使用。
合邦要求一方将其领土军队和事务官(如果提出合邦对方的一方的事务官数量没有达到上限)全部归于另一方,被合邦势力将在战役中消失。拥有亚马逊DLC的玩家应注意,两个亚马逊势力无法合邦其他势力(没有合邦选项)。玩家合邦AI势力将有持续10回合的满意度、影响力、资源产出的惩罚,并且10回合内不得再合邦其他势力。
3.交换类外交协定
一次性易物顾名思义,双方交换一定数量的资源。长期贸易协定将在多个回合内履行交换,最多10回合。游戏会在贸易协定到期前提示玩家续签。玩家可以通过易物类协定以多换少缓解特定资源短缺的问题,但要谨慎选择交换对象,因为和一个势力的协议将可能影响玩家势力和其他势力的关系。
领土交换也是顾名思义,双方可交换的地区必须和对方领土接壤,或至少对方拥有这块地区相同行省的另一地区。双方一次领土交换协定一换一,不能将多块领土作为交换条件。
4.三边关系类外交协定
三边关系类协议,要求其中一方破除和第三方已有的协议,玩家可以以撕毁和第三方的已有协议作为条件,提升对方达成协议的意愿,也可以要求对方撕毁和第三方的协议,达成挑拨离间的效果。例如,玩家有时候会发现要求对方加入和第三方的战争很困难,因为双方拥有互不侵犯协议,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入战争则有可能容易达成。
5.战争类外交协定
宣战顾名思义,和对方光明正大的开战,注意,玩家主动开战后10回合内如果和谈将会被扣除信誉。
但是,在对方正在和其他势力交战时,一般推荐以加入战争的形式开战,这是因为加入战争不会导致对方的盟友立刻应战(当然,对方可能回头要求他的盟友加入对我方的战争),还有可能从敌人的敌人那里得到资源。加入战争除了上述用途外,也可以用于挑拨离间、避免对面阵营团结一致对抗自己。玩家在战役后期会发现,宙斯祈祷的效果配合自己的高实力,有一些势力将会以0.0正面意愿同意加入自己对敌人的战争,这样就可以不费吹灰之力导致敌人无法团结一致对抗自己,这也能避免一些墙头草倒向敌人——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的事情。
三、外交常规操作及注意事项
1.基本原则
了解基础操作和原理后,需要注意的是,游戏中的外交活动并非临时抱佛脚的工具,而是完整长期战略的一部分,需要玩家在战役开始的早期就要先思考扩张方向,仔细规划,避免其他势力关系已经形成,难以改变。反过来也可以说,地缘关系本来也会影响到战略规划:不太容易保持良好关系的势力,应当及时清除、或至少扶持它们的敌对势力以避免迟早会到来的背后捅刀。有一些原则如下:
0). 始终尽可能保持高外交信誉,带来的好处在之前已经论述过了。不过,只要不会降低游戏中的外交信誉而能获得好处,玩家在游戏中的背叛行为不必受任何现实中的道德约束(多人战役游戏中,请珍惜和朋友之间的友情,为了游戏不值得)。
1). 在不进攻、取守势的方向,应和这里的势力保持良好的关系,贸易协定和互不侵犯是比较合适的工具,但应当避免和小势力(尤其是对立阵营的小势力,他们往往会在战役后期受到拉拢而背叛)签订防御同盟(军事同盟就更不应该),以免卷入意外的战争,如果可以,邀请对方加入自己对远方小势力的战争也是提升双方关系的好办法(他们一般也无法真的发起远征和玩家争抢地盘)。
2). 在进攻方向上避免留下小势力,尽可能全部消灭,不把不稳定因素留在后方,和他们签订协议基本无用。
3). 结合阵营关系、地缘关系来规划进攻防线,本阵营支柱是可以信任的,避免和内讧的势力同时签订同盟条约,就不必太过担心后方安全。但是,假如真的有内讧倾向(例如亚马逊和吕基亚经常内讧),但又想团结一致,应使用加入战争协定邀请他们宣战玩家的敌人,使得双方拥有共同的敌人提升关系减小内讧几率。
4). 只和本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也是需要谨慎考虑的:如果真的需要对方加入自己主动挑起的战争,在防御同盟构筑的良好关系的基础上,并不难邀请对方加入战争。
5). 签订防御同盟时也要小心某些地缘关系极差的势力——皮提亚就是典型,在战役初期玩家还不够强大时,过早和皮提亚签订防御同盟也容易将玩家拖入意外的战争。
6). 尽可能使用加入战争来宣战,这样可能获取额外资源、争取到朋友、团结阵营支柱,也要在宣战后尽可能邀请其他势力加入战争达到挑拨离间、提升关系的目的。
2.外交小技巧
1. 在战役开始的初期,可以有意通过向宙斯祈祷获得协定意愿加成,然后再和其他势力外交获取游戏初期宝贵的资源,特别是,可以加入各个强大势力在远方的战争,这样可以轻易骗取其他势力的资源,这些强大势力基本上都能顺利处理掉自己开局的对手,玩家加入战争基本不会有负担,还能改善双方关系。
2. 同文化的小势力如果不是本阵营支柱,是很好的吞并对象:他们占领的地盘的高文化影响力可以成为建设高资源产出行省的基础,不要等到这些小势力被自己的盟友吞并或合邦再后悔没有早下手。
3. 孤狼势力也是比较好的下手对象,尤其是考虑到他们没有盟友的情况下。
4. 不要过于信任同盟对敌军的拦截能力,但也要积极使用指定盟友目标的功能为自己减轻负担。
5. 注意维持宙斯高神恩的祈祷效果以应付不时之需。
6. 歼灭敌军主力、夺取敌人重要村镇,可以摧垮敌人的战斗意志,以更容易签订和平条约、解放出这条战线上的军队。但是,最好在和平后能够合邦对方的前提下这么做,因为和平并不会维持太久。
7. AI进行合邦后往往会变得虚弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用这一点,螳螂捕蝉黄雀在后。但要抓住机会尽快进行,因为其他AI也会如此尝试,并且随着AI合邦后获得的资源更多,被合邦意愿也会逐渐下降。
8. 如果想要避免本阵营内讧,可以使用加入战争的办法提升有内讧倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用这个技巧,极有可能发生希波吕忒和吕基亚的内讧,导致阵营内部消耗无法一致对外。
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出1.2.0版本和亚马逊DLC,游戏中玩家需要在战场上操作士兵和将领进行战斗,下面给大家带来本作战场兵种操作攻略
1,游戏中往往有比较多的进攻,因此地形非常重要,比较常见的有地形的高低,和小部分丛林 雪地,河流等
地势高,会增加些远程,并且士兵从上往下攻击,会略占优势
然后就的 冰天雪地,河流,丛林等等。作为指挥官,咱们需要尽量的利用战场的情况。
目前特洛伊的城市,如果没有城墙的,通常也会有地形,大部分都是有利于守军的,但有些地方却是不然,易攻难守,我不太明白游戏制作者为啥会设计这样的城市哈 但既然有,咱们就需要充分利用了。
常见的有,我军进入战场,位于战场里的最高地带,而守军的位置非常尴尬,三个出口,互不关联,并不能做到相互短时间的支援,而且都需要派兵把守,这就导致兵力的分散,并且几乎没有遮挡物,因为进攻方地形太高,守方的地形除了挡住自己外,根本防不了进攻方的攻击。
于是采用远程吊射的方法,吸引守军,在出口两翼派上步兵,出口左右 一近一远,通常可以用在己方远程比较少时,近者吸引注意,远者背冲打击士气。左右位置相仿,通常可以用在己方远程火力充足时,左右吸引注意,中心放空,杀伤敌军。
2,考虑到枪兵适合中远程,贴身后比较弱,可以考虑枪兵加刀盾的组合,重叠部队,虽然说本作骑兵比较菜,但密集的阵形可以更好的阻挡敌人,毕竟本作的近战单位击穿能力过于强大。
3,就是将领了,一般如果己方是远程的,比如亚马逊的左一,除了开始射几箭,后续尽量攻击敌方部队,用一队步兵围着将领即可,后续收拾了士兵后,两队一围,基本上就溃败了。
雪地通常有减移动速度加成,雨天有降低体力恢复debuff,过河也有消耗体力的效果。
丛林减少骑兵移速,常见的撞上树木,并且几乎没有冲锋加成,但丛林可以有效减少远程单位的命中率,当然双方都影响。因此通常建议将远程单位放置在丛林的最前端的树下,可以起到减少敌方远程命中率,并且并不会影响到己方。
4,正面战场通常步兵抗线,都是中心区域由防御高士气高的部队,两翼由攻击高,机动性强的部队,可以快速清理两翼后收缩包围,本作骑兵比较菜,因此建议用来背冲和收割战场,追杀溃兵防止重组等,一般建议两支轻骑兵即可。
5,本作攻城伤亡比较大,因此通常情况下,建议多围几个回合,先损耗几波在自动会好很多,实在没有办法了,建议手动攻城,选择一段塔楼最少的城墙攻击,尽量保持在每队人数在45人左右脱离战场,以防被灭队。
6,每次战斗尽量做到以多打少,或者是局部战场的以多打少,尽快击溃敌军,分而歼之,远程单位特别是标枪类,优先歼灭,或者是一队骑兵骚扰几支远程,让其不断奔跑,毕竟是AI都开了自动规避的
7,攻城战攻略。一般将领开局就直接A门。破门后直接往敌人城中心点去,微操好的可以绕开敌人部队,微操不好的自己强行多拖几次,不要被围住就A。务必往中心去。很多时候你还没走到中心,敌人守城墙的部队就会回撤中心。你将领自己看时机从另一条路离开中心绕回门口即可。城门交给其他英雄或者神话单位占领以后,其余部队排队入城即可。这样损失最少,如果没有牛头人或者独眼巨人,甚至没有其他英雄。那就用战车占城门或者其他血多的不容易损失的。最不济才用一般炮灰部队占城门,这时候看敌人防守部队距离,最多不要超过四队去占。部队越多,损失越大。很多城防地图上,城门两边没有其他防御塔,或者其他防御塔的角度覆盖不到城门前,这些都是可以通过把鼠标放在箭塔上看到射击范围的哦。
用这种方法,前几回合就能攻城了。后续就越来越简单,特别有一个英雄作为支援的话。所以到后期,战车英雄用来攻城就特别好用。特洛伊城用两支部队两个方向攻城 总有一边无人防守,战车英雄可以直接跑到主城顺便占领路上的箭塔0-0射击守军=.=
全面战争特洛伊赫克托耳开局攻略该势力在游戏中有着拥有独特的城防建筑和联盟机制(联盟实力越强,则派系buff越强)并且非常适合扩张,下面就为大家带来该角色开局攻略。
本攻略的目的是第5回合拥有2座行省12座城,这样左面是盟友,右侧是地图边界,战略形式非常的好。
如图
派系科技:直奔石基培力
神恩:前4回合雅典娜,之后升级美神。
第一回合:
先在最下面的小城招募副领主,然后再做外交通过签署协议要资源(只和左上的特洛伊其他派系、萨尔佩冬等派系签署军通、互不、同盟等),通过希腊四大传奇派系加入其敌人的战斗要大量资源。
然后撕毁和右侧派系的协议。核心操作
然后打第一仗,战斗之前,将副领主移动到城外,这样副领主可以支援。如下图
战斗胜利后,在进攻城市。战斗胜利以后,老大招募部队
然后,最核心的操作来。先百牲祭雅典娜,然后祈祷雅典娜,这样第2回合就可以获得全派系+1招募和等级+2新募的buff。会大幅度提升前期作战强度。
第二回合:
老家首都再招募一个领主,招募4队兵。
同时,老大支援,副领主进攻右侧的小城提伯海波。站位如下
战斗依靠地形进行包夹作战
战后,老大急行军到右侧如下图位置。另一个副领主也招募4队兵。
这里忘记说建筑了,首都一定要第一时间建造祭坛,可以选择雅典娜或者美神,这样第三回合就可以招募祭祀。然后第一时间把主城升到3级,把祭坛升到3级。招募事务官之前记得把行省戒律切换一下。
第三回合:
老大扎营,副领主进攻右侧主城。
这场战斗要声东击西
然后再让老大进攻,佩里卡拉西斯。占领以后,三个领主都招募部队。具体战略形势如下图:
第四回合:下方的副领主移动到边境扎营,继续招募部队。
上方的副领主进攻斯凯普希斯
老大进攻阿德雷斯提亚
回合结束时候的战略形势:
第五回合,下方领主进攻拉基拉欧斯。这里可以自动作战。战略之后,裁兵,建造1级城防。也可以选择摧毁。
上方的主力,合力进攻普拉克斯提欧(可以自动)。战后合兵,这样就保持一个满编主力,同时副领主移动到上方,准备下回合进攻斯济科斯。
主力配兵如下。
至此,破局完成。之后,可以南下进攻海上的岛屿(那么之前的部队就不要裁),或者南下进攻大陆。
也可以北上。
无敌!!
全面战争传奇特洛伊历史模式应该怎么玩,历史模式是神话DLC中的一个新增玩法模式,很多的小伙伴不知道应该怎么玩,接下来小编就给大家带来全面战争传奇特洛伊历史模式玩法技巧分享,快来一起看看吧。
全面战争传奇特洛伊历史模式玩法技巧分享
免费的历史模式将和MYTHOS一起来到《TROY》
欢迎回到TotalWar.com,我们将暂时离开在神明与怪兽世界中的冒险,转而为你展示其他随MYTHOS一起更新到《A Total War Saga: TROY》中的内容。所有拥有游戏本体的人都将能够使用历史模式,它会给你提供与神话模式不同的体验。在这个模式之下,奥林匹斯诸神的影响将被降低到最小,他们只能鼓舞人民。将军们的英雄之举也需要贴身护卫的支持,所有的一切都变得更加接地气。
历史模式有两个最大的改动,一个是新增了贴身护卫,另一个是删除了神话部队和能力。后者是为了追求历史真实性,并体现不同游戏模式中的不同之处。自然,与神话背后的真相战役和新增加的神话战役相比,历史模式所提供的部队列表与你之前所用的也会有所不同。这种感觉有点像是经典的古代《Total War》,你需要使用相似但并不相同的军队,运用计谋战胜你的敌人。
贴身护卫拥有一系列较为复杂的变更和新增内容。无论是普通的招募英雄还是特殊的势力首领,所有英雄现在都会拥有一支贴身护卫部队,这支部队决定了英雄的战斗方式,还能提供独特的加成和能力。默认的贴身护卫是该国家的基础部队。然而,随着英雄提升等级以及势力解锁新的法令,你的英雄可以解锁一支骑乘部队,或是一支善于应付多种情况的部队作为贴身护卫。你也可以在已解锁的贴身护卫类型之间进行更换,就像更换装备一样。
能力方面,我们花了很长时间确定哪些能力对于一个这样的大型部队来说是合理的,哪些能力需要调整,哪些能力又太过奇幻,不符合真实的历史。这对各方势力的每位英雄都有影响,基本上,无论是战役还是自定义战斗,历史模式中最为强力的部队都经历了一次重新平衡。
应用最广的一项改动便是移除所有为一支部队提供大幅治疗的技能。妙手疗伤、起死回生本身就是一种很奇幻的设定,如果受伤的部队不能很快地返回战场,玩家也会感觉更为真实一些。这一时期的战争的关键在于对敌方造成足够的伤亡,使其阵线崩溃,士气遭到打击。
其它的还有能造成大量杀伤,或者使部队做出不可思议的行为的能力,例如使部队隐形。和其他追求历史真实性的《TOTAL WAR》游戏一样,我们相信将军对其部队在战场上的表现有重要的影响,许多将军自身就是强大的战士和精锐的士兵。将军们应当能够召集手下,突破普通部队无法突破的阵线。但他们不应该具有发射万能之箭,或是一击打败一整支敌方部队的能力。
无论你想要一个更符合历史的《TOTAL WAR》,还是你想要一段不同的《TROY》之旅,这些改动都能为你提供一种全新的体验,无论如何,历史仍然是这款游戏的基石。你的目标仍然是征服或防守特洛伊,你的手下依然是青铜时代的弓箭手、勇士、投石手和战车。
此外,随MYTHOS和《TROY》登陆Steam一同到来的还有其他数个免费更新。其中一个较小的更新在各个商店中加入了成就。无论你是一名想证明自己的全成就解锁大佬,还是一名追求怪异游戏玩法的好奇玩家,成就系统都有你想要的。如果你对其他《TOTAL WAR》游戏中的成就系统很了解的话,你就能猜到里面的内容了。
另一项免费的主要改动便是行政系统。该系统取代了补给线,目的是扩展可能的玩法,移除招募花费和维护费的一些不合理之处。尽管我们不认为这会是一次里程碑式的改动,但它应该能使你的每一次《TROY》战役体验都变得更为平顺,并使你聚焦于制订和执行策略的乐趣上,而不是时刻都在担心补给。在游戏后期,高行政花费甚至还会带来好处,它将降低你的法令时长并增加你获得的影响力。要想了解有关行政系统等方面的更多细节,请参阅我们的FAQ。
但愿通过此番讲解,你对和MYTHOS一同发售的免费更新已经十分期待了,就像期待那些付费扩展包一样。当然,除此之外,还会有许多平衡性改动、漏洞修复和其他次要改进mdash;mdash;等到发售周的补丁说明出炉后,我们再一起来看看这些内容吧。
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战争策略模拟游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的派系可供玩家选择,下面给大家分享一个希腊特洛伊互宣后中期打法攻略
希腊特洛伊互宣后,敌对势力不断拉人头,大队小队的往你本土派兵,你疲于应对敌人。根本没办法扩张。
应对策略1:互宣前,要尽可能的完成前期扩张,差不多有30-50回合和平期,为了效率扩张,多军团半编要比满编好用。ai出动军队规模多在14人,很少遇到满编,玩家操作得当,半边就能打掉14人军团。
如果遇到满编,1队当诱饵,1队伏击,可以轻松干掉满编敌人。
半编打村足够用
半编围城判定条基本在1你:2敌以下,敌人100%会出城决战,在城外吃掉守军,还能俘虏回血,第二回合元气满满打空城。
平均1回合下1.5个底盘,35回合基本就可以完成前期扩张。
经济方面
前期建设粮,金,金换粮,越早出四小队越好,木石靠外交。四队同时扩张效率一流。
自己产出+外交能维持4小队了(-1000到0收入)停止建粮,开始建设木头石头。
到了两边宣战,开始进入中期,敌人会源源不断的派兵到你本土。你要在海岸线前的岛屿部署防御,基本上三队就可以守住海岸线。原则就是发现敌人1-2回合就能前往支援的范围。此时拉一队精锐开始去敌人岛屿上骚扰。
中期战略的核心思想:减少敌人势力数量,而不是地盘
一堆小势力,每家中期出一队满编,经济还能很富裕,完全没压力,中期战事推进,会有很多小势力裹入大势力联军,基本你就会发现,狮子易打,群狼难缠,穿过你的防线肆意烧抢。抓不住,追不上。我们中期目标就是要灭掉大部分小势力。
有些人喜欢速推换家,几几回合灭掉阿伽门农或者特洛伊。然而消灭一个巫妖王,还会有新的巫妖王。打着打着就会发现,你并没有消灭它,而是合帮了。而我们的中期战略就是利用这个合帮的机制,迫使小势力ai去合帮。
注意先不要去骚扰敌人四大势力原因:
a。仅凭一队人马很难对大势力造成一击既残。
b。打成宿敌基本就不会去打你盟友,全往你家派兵,亚历山大。
c。与我们中期战略思想不符
每个大势力中前期往你本土派军无非就是一个满编,加一个四五牌的小分队,或者两个十几队的大编,而小势力动不动就一个大编或满编开过来。
你找一个最近的小势力,直接烧地,一般小势力也就2-5地。烧掉一多半就可以和谈,如果敌人联军小势力过多,你就和谈,尽快去清理下一家,如果不多,除恶必尽。
因为合谈之后,很可能会在10回合后继续跟你死磕,或者10回合内合帮。如果你打掉敌人所有军力,实力对比条你全满,很可能下回合合帮(这里合帮指的是敌人联军大哥合并掉它)。
敌对小势力清理干净后,基本只有四大家族光顾你家,防御压力会小很多,这时候不要急着去硬钢四大家族,继续找红脸小势力去清缴。因为红脸很容易加入联军成为走狗。即使是绿脸也可能因为你盟友行为,或者强行收买跟你开战,基本整个中期就是非我族类,全部清理,在后期决战前,让非你文明只有四大家族和你的盟友。
经过清洗,后期基本每边就剩下两三个大家族,其他差不多就是合帮,或者加盟,中立势力没有占领价值也不同意加盟的,就用富裕的木头石头换取他的粮草,只要他没粮,你就安全。回合也差不多在100回合左右,此时应该也差不多可以烧掉迈锡尼或者特洛伊。
大势力决战比小军阀混战要清净多了。进入大势力本土,第一遍全部烧掉,因为土地范围很大,肯定会被反复沦陷,没有建设价值,当你烧掉1/3土地时候,就会发现敌人军力明显下降,再无力向你本土派军,敌人资源匮乏,忙着阻挡你的进攻和占领被你烧掉的城池。也没有小势力的滋扰,你将本土守军全部派到战场,多线扫荡式进攻,敌人在也没办法走出你的包围圈,在后方你可以找一小队民兵,去占领被你烧掉的白地。这样统一就变得非常轻松简单。
后期尽量不要合帮你的盟友,你和你的盟友总计10个军团,但是合帮之后,10个军团会让你分分钟破产。
派系介绍
收起派系介绍前期发展方向一本二本兵种三本兵种
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中每个派系有不同的兵种,下面给大家分享伊萨基派系强度分析
伊萨基派系在之前的评价中,两极分化的非常严重,但是随着时间的推移,大多数人对其又是有了重新的认识,不过争论的地方还是不少,认为其很强很弱的人仍是很多,认为弱的人,多数是因为看到伊萨基不能在内陆建造建筑,资源筹集能力对比其他七个派系(先不考虑亚马逊)非常有限,再加上他没有强力抗线部队,在之前战车为王的阶段又缺少强力的冲阵战车,这就让他的评价变得非常低。认为强的人,主要是看重他的地理位置,达南势力的整体难度都是相对比特洛伊难一点,再加上经常出现内斗,相比起来伊萨基的位置非常的安全,再加上相对较好的外交关系,不用担心皮提亚那种四面为敌的状况,能安心发展这样中期就可以又健全的部队出去横扫,再加上他的前哨基地的特色,可以让他放心的当海盗,还可以在前线就能补充高质量的部队。个人认为这两大类的评价都是有着片面性,伊萨基不能再内陆建筑,这变相可以看作是节省出一定的资源,再说,在前中期的扩张中,基本上是做不到给所有的城镇升级建筑,资源还是非常的短缺,而伊萨基的特性,相对的可以让他的资源花销变得更加针对,打个比方,相同的资源给二十座城升级能是什么结果,给十座城升级又是什么结果,这就让伊萨基在同等时间里,相差不多的资源下,更容易出现高等级的城镇,虽然到大后期伊萨基的经济的确是不如其他派系,但是依靠主城的特殊经济建筑,在资源上相差的也不会太多,尤其是黄金方面,伊萨基是拥有后期最为稳定的黄金来源,整个地图上总共是39个滨海主城,这些主城在提供粮食和黄金,让伊萨基在后期的经济方面不至于相差太多。至于伊萨基抗线部队方面,的确伊萨基的部队相对其他派系的同级别单位都显得不太够硬,并且他的主要抗线是需要依靠剑盾部队,而其他派系不少后期的抗线是矛盾,这些矛盾很多还有对剑盾部队的伤害加成,这就让伊萨基抗线能力在攻防方面对比其他矛盾抗线派系要弱一些,但是对应的是伊萨基部队普遍拥有同级别同重量中较快的速度,这就让伊萨基成为皮提亚之外非常适合前中期的包抄打法,但是不同的是,伊萨基在实际战术执行时候,并不是特别擅长锤砧的打法,毕竟他的抗线部队相对较弱,再加上其本身不少单位都拥有远程能力,这就让伊萨基的“抗线”部队更加适合执行后撤拖延的任务,在对方部队冲过来的时候先是一轮标枪,然后后撤,然后再一轮标枪,再后撤,然后再掉头接敌,这种方式只要地图足够大,可以充分把地方部队的阵型拉开,让其包抄的部队可以更容易的做到局部的以多打少,而部队后撤中对敌方的远程攻击,也是可以起到一定削弱的作用,让后面 接敌的时候压力不会太大,相对能够抵抗的时间会更久。再加上伊萨基又有不少善于潜行和先锋部署的部队,这就让其在包抄方面可以变得更加容易。但是这种战术思路和操作相对会消耗非常多的精力,尤其是对新手,而且是那些接触全站不多,不熟悉特洛伊兵种机制的新手来说,这种战术几乎是很难执行的,而没有了适合的战术配合,伊萨基的部队自然也就不能发挥出全部的实力,这也是不少人评级伊萨基较弱的重要原因。当然,他的战略位置虽然在初期是非常安全的,但是这也让伊萨基在后期的扩张中非常容易晚其他的势力,不像达达尼亚可以沿着北部一路横推,伊萨基如果也是要从北部进军主要方向就要经过马其顿,这个位置相对的收益就要小了很多,而且对伊萨基的中后期的影响也是不小,对应的你占领北部地区的时间,中南部的海岛和克里特地区,可能就要被别的势力占领了,而且走北部路线相对接触特洛伊的时间也会早不少,尤其是赫克托尔和帕里斯,他们的亲兵和远程对于同时期的伊萨基来说还是比较麻烦的。所以伊萨基在后期的战略方向就是一个大问题,虽然可以依靠哨站机制,当成海盗在外掠劫,但是若果是要以统一为目标的话,能更快占领更多的的地区就是更为重要的选择,而这种海盗掠劫的打法,显然是对这种大一统的思路没有太好的帮助,而且这样打下来的城镇领土也可能会比较分散,不便于后期的防御。而伊萨基的前线哨站的机制,虽然看上去不错,不过如果不是以海盗思路为主的话,这种机制就会变得非常鸡肋,因为当你部队打到这个地区的时候就是想要统一,想要永久占领,这样哨站自然也就不能发挥多少作用,当然,如果只是为了荷马史诗胜利的话,用哨站机制,的确是可以提供非常大的便利。总体来看,个人认为伊萨基在前期相比其他派系没有明显的劣势,如果加上的他地理位置,甚至可以算是一点相对的优势,如果要说伊萨基的弱点,个人认为就是伊萨基在大后期的大量部队的自动消耗作战方面能力是明显不如其他派系,毕竟伊萨基不像其他七个派系那样拥有五本的减少维护费的建筑,这就让伊萨基不能维持太多的部队,再加上后期伊萨基的资源产量还是会低于其他派系,这就让伊萨基在大后期想要大一统时候就变得比其他势力难度大了很多,尤其是对比达达尼亚这种,招募和维护都可以做到免费的能力,后期多个行省一起招募,隔几个回合就来一大波免费部队,如同浪潮一般的人海冲击,这样是没有几个势力能长期挺住的。对比下伊萨基这方面的劣势就变得非常明显了,再加上伊萨基的自动分并不算高,所以伊萨基如何能快速在中期扩张,尽最大可能限制自己那些盟友的扩张速度,这就变得非常主要了,不然后期统一的路途就会变得非常的困难。
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