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游戏发烧友来看一下实况2013,以下6个关于实况2013的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《实况足球2013(PES2013)》的三大核心要素分别是PES FullControl(全面掌控)、Player ID(球员身份)、ProActive AI(高级主动人工智能)。 技能卡介绍:
《实况足球2013》延续了前几作的技能卡功能并进行部分修改。再此,笔者对所有技能卡进行一次详细解读及部分技能卡操作技巧。技能卡分成两部分:P卡和S卡。
P卡指比赛风格卡,绝大部分是与场上跑位和整体配合有关,主要由电脑控制情况下依照P卡进行比赛。
S卡指球员特技,能加球员综合评分,主要用在球员该技术质量方面。
P卡 :
经典10号
足球场上的10号是个非常重要的数字,是全队的灵魂人物和核心,我们甚至可以这样说,一个球队如果没有一个合格的10号,它就不是一个合格的球队。
10号在场上的作用常常是串联全队,有好的大局观,最关键的是要有好的脚法,许多10号球员脚下技术都十分出众,能够用突破和控球来打开或控制局面,此外,射术也是必需品之一。
启动位置:中前卫、前腰
中场屏障
虽然同样身为后腰,但与那些在球场上势如破竹的中场绞肉机们不同,他们在球场上的动作显得更加“绅士”。虽然没有弱肉强食的身体来霸占中场,但对落点准确的把握和出色的大局观更能让他们在统领中后场时不落下风,也使得他们成为了后防线前一道安全的屏障,在协助前腰们进攻的同时又时刻指挥调度着后场,之前像艺术大师雷东多、克罗地亚的队长尼科-科瓦奇以及巴萨的传奇瓜迪奥拉都是这类球员的杰出代表。
启动位置:中前卫、后腰
盘带魔术师
盘带就是带着球往自己既定的路线走。盘带是指在足球运动中指运动员控球的技术和能力。
通常是在对方队员的干扰下,继续用自己的技术晃过或骗过对方队员,让球掌握在自己脚下。它没有深层次的意思,但一个出色的盘带对组织进攻或抓住机会却有着不可估量的作用。神一般的存在!
《实况足球2013》(ProEvolutionSoccer2013或WorldSoccer:WinningEleven2013TheFinalGeneration)是一款足球游戏,由KONAMI开发制作并将在2012年第三季度发售。
新的一年,新的《实况足球》。今年的PC玩家很有福,将是第一批尝试《实况足球2013(ProEvolutionSoccer2013)》的人。本作的试玩版已于7月底放出,PC平台是最先拿到试玩DEMO的,9月14日出正式游戏,请玩家耐心等待。
虽然隐隐有种讽刺的感觉,但PC玩家能够尽早玩到《实况足球2013(ProEvolutionSoccer2013)》还是值得庆幸的。
与此同时,Konami还公布了《实况足球2013(ProEvolutionSoccer2013)》试玩DEMO的.
实况足球宣传视频代言人是C罗!
球赛就是玩家与足球互动的艺术,从拿球到盘带再到过人,球员的一举一动都将对游戏体验造成影响。而在《实况足球2013》中玩家将会获得对于球员行动的完全控制,其中就包括我刚才所说的那几个关键动作。所以说在《实况足球2013》中玩家将主宰一切,我们将真实还原专业足球运动员的比赛风格。”
新游戏中将真实还原众多足球巨星的一举一动,比如说他们奔跑的姿势,他们带球以及不带球时移动的风格,并展示出他们的惊人技巧。研发者们已经研究了这个世界上超过一半的足球巨星并将它们放入了《实况足球2013》的世界中,相信在玩游戏时足球爱好者一眼就能分辨出他们所喜爱的球员。
《实况足球2013》三大主打卖点分别是“实况全控制”、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。配合上不同的游戏节奏,近身控制以及盘带效果大大增强了,现在游戏可以展现出真实的足球运动员是如何比赛的。通过使用手柄上的R2/RT键玩家可以选择一系列运球风格。球员控球时可以根据场上局势选择停球躲闪或是带球突破。[2]
在《实况足球2013》中玩家对球员的控制层次已经大大增强了,通过手柄上的R2/RT键和三角键游戏构建起了一个精妙的攻防体系,玩家可以通过这几个按钮阻断抢球者的进攻。在《实况足球2013》中守门员的动画效果和AI也得到了大幅提升,现在他们可以更精准的预测对方进攻方向并作出相应动作。当然AI会根据球员的水平有高有低,这将保证他们在游戏中的水平与现实中
实况足球2013
的相当。包括控球高手小罗,巴西天才内马尔以及绿茵传奇卡卡都被分毫不差的真实还原到游戏之中。
有了个性十足的各色球员之后,预激活AI将保证游戏中的球赛将如同真实比赛一样有起有落。新的AI系统将确保比赛更加公平,在以往的实况系列各种自相矛盾之处被去除之后,本作中球队会对阵型缺口做出更快的反应,防守反击看准时机一举突破的打法将不再吃香。
同时《实况足球2013》也是一款很有深度的游戏,以下很多选项都得到了增强以增加游戏趣味:
·球员训练:训练部分一直以来都很受实况玩家欢迎,同时也是帮助玩家熟悉游戏不可或缺的一部分。在完成一系列训练之后玩家将掌握快速过人以及手动射门的技巧。在训练中玩家也有机会习得如何运球晃过守门员等进阶技巧从而脱颖而出。
·足球生涯:这一玩法最先出现在《实况足球2009》中,也是该系列大受欢迎的“巨匠联赛”的改进作品。在《实况足球2013》中这一模式将向玩家提出众多挑战。新模
式下玩家可以通过赚钱雇佣某教练来补足球队某方面技巧的补足从而增强球队的实力,同时球员转会也会更加透明,如果转会谈判陷入停顿游戏也会提供明确的原因。在绿茵传奇模式下球员将会得到如何提升实力的反馈以尽早出现在首发阵营。
·在线部分:巨匠联赛在线将会引入一种名为“对手排名”(RivalRanking)的新排名系统,这一系统将把相似水平的球员分到一类中。游戏的在线社区也将根据全球区域不同分为240个城市,只要离线玩家上线就会显示出来。你也可以给其他玩家发送信息或挑战创建新的联赛。该系列曾出现过的“我的实况”Facebook同步也回归到《实况足球2013》中,并会提供展现更多细节。比赛报告将包括成功突破的路径,阵型等多种内容,还包括每位玩家操作的最高进球球员,以及得分模式等多种信息。这些内容玩家都可以随时粘贴到自己的Facebook主页上。
Konami新一代足球大作《实况足球2013》增加了许多新特性,而第一批尝试《实况足球2013(ProEvolutionSoccer2013)》的人将是PC玩家,因为Konami宣布,本作的试玩版将会在9月的第一个星期放出,PC平台是最先拿到试玩DEMO的,这不得不让PC玩家兴奋!
《PES2013》的三大核心要素分别是PESFullControl(全面掌控)、PlayerID(球员身份)、ProActiveAI(高级主动人工智能)。
PESFullControl(PESFC):“足球游戏从未给予玩家如此高度的掌控”,包括彻底自由的控制、动态第一次触球(R2)、全手动过人和射门(L2)、全手动二过一、360度各种方式盘带(R2)、360度各种防守(R2+X)、更精准的门将。
PalyerID:“注重每位球员的个性元素和动作”,不同球员的带球、过人、射门、防守、庆祝动作都会截然不同。中场和后卫会像现实中那样积极回防,前锋则专精于射门,门将也有了全新的守门方式和动作。
新增加的特性:
1、新的物理及碰撞系统:对身体碰撞部位都细节化,还有一些外力的反应等。
2、门将技术的改良,扑球的多样化
3、新的球迷看台系统;
4、新的比赛引擎(可引入FOX引擎?)
5、动态的天气系统(有雪地天气
ProActiveAI:平衡的比赛、精准的进攻和防守战术、反应真实的门将等等。
Konami为新作提出的宣传口号是“AWholeNewBallGame”(全新的足球游戏)。虽然到得最后经常发现被忽悠,但每次新作呼之欲出,期待还是少不了的。
《PES2013》得到了皇马当家巨星C罗的全力支持,号称回归实况系列的本源(theseriesreturningtoitsroots),同时强调各大球星的个人球技,让玩家在任何球场上、面对任何球队,都能彻底自由地享受任何类型的踢法。
——玩家吐槽:每次都说回去,每次都回不去。
本次《实况足球》的新作《实况足球2013》会为大家带来最真实的感受,在操控方面也进行了改进,在这里我们来看看有哪些地方有了改进吧!
第一是R3的接球功能,这个使玩家终于可以实现全方向全自由化的停球了,再也不会出现前作中接球到脚下要顿一下才能加速前进的情况了,从而使得地面进攻配合更为流畅。
第二是穿档过人/人球分过,这二个本来就是足球场上的常见动作,本作能够加入进来,是件好事。不过感觉有点遗憾的就是人球分过的人与球分得不够开,夹角还不到45度,过人过起来并不那么的顺畅。
第三是穿档射门/手动射门,这个可以大幅度的提升玩家对射门的操控性,减少各种飞机和偏出,从而使得射门变得更有技术含量。
第四是二过一的改进,可以通过加按R3方向,控制跑位队员的跑位方向,使得各种斜向的,横向的二过一得以实现,提升了二过一的自由度。
第五是新断球动作的引入——双击短传键,可以做出伸腿断球的动作,这是很好的一项改进。可以彻底避免“后卫明明伸腿就能碰到球,却就是不伸腿,眼睁睁地看着球从腿边溜走”的情况。而且,这个动作用来造犯规也是极好的选择,比铲人的吃牌概率要小。不过唯一的遗憾就是不能控制断球方向,只能笔直的冲球去,希望下一作能改进。
第六点改进就是门将大脚了,不但开球速度加快,而且能自由控制方向和力度,从而为组织快速反击带来了便利。这很符合现代足球“防守从前锋开始,进攻从门将开始”的要求。
另外,2012的假射只能90度变向,这次终于恢复到从前的可45度可90度了,这也算是一件好事。
总的来说,本作从多方面提升了游戏的操作自由度,玩家因为游戏不合理设定而越玩越憋屈的情况可以大大减少,当然随之而来的操作复杂程度也有所提升。
实况足球2013最大的改进就是游戏传球辅助功能更加完善,而AI的难度增大,随着球队等级的提高,电脑AI也会越来越强悍,下面是这款游戏的一些经验分享。
游戏经验分享
本作特点
传球辅助的功能已趋于完善,可以通过调整力度大小来传给不同的球员。
电脑AI的防守更进一步,但不够真实,因为无论你有多么快的反击速度,AI几乎每次都是闪电般的回防,这让喜欢反击流的同学们很不适应, 那么本代实况最简单的踢法,大家发现了,就是内切,然后在禁区弧顶位置不断横传找机会,很像巴萨的踢法。
AI难度跳跃性大,如果有挑战过各类难度的同学们,应该能发现,4星到5星是一个质的飞跃,也就是如果你踢4星难度虐菜一样,但到了5星你还是得重视起来,因为很可能一不小心就被踢个3:0,最高难度超级巨星,感觉和5星的难度并未提高多少,唯一明显的就是AI拦截短传的能力大幅度提升,那么同学们在踢超级巨星难度时,短传要特别注意,目标如果有AI跟随防守,那么就不要太轻易传,也就是更需要把握传球时机。
速度+强壮型中锋成香饽饽,没错,如果你有身体平衡90+,爆发力和极限速度85+的中锋,那么,拼命的直塞吧,一场5:0不是难事。
在2011版本前,大家讨论度最高的一定是哪个妖人好用,但2013给我的感觉是,70+的年轻球员和一个500万年薪的教练,都会培养出不错的球员。
不太喜欢用强队开档,一是作为老玩家的我,太丢脸,哈哈; 二是体会不到球队一步步变强的乐趣,在这里推荐几个中游开档队,首推QPR和拉齐奥,这两个队在我看来,球队中都有一些成长不错的球员,如QPR的塔拉布特,法比奥;拉齐奥的整条中场线,坎德雷瓦,萨拉特(踢边前卫)等等当然还有很多。
_丝队快速成长需要的几个方面
1. 将球队中年龄28+的低能力值球员解除合同,基本上只要保留18人大名单即可。
2. 职员的选择方面,前期视经济情况而定,那么优先顺序给大家排一下:教练---体能教练--队医--球探。
这里解释一下为什么是这个顺序,教练决定了你的球员成长,整队的训练技能点,初期成长都靠这些;而体能教练则决定了你的球员状态,体能等重要因素,队医越好你出现伤病的几率越小,同时伤病期较短;有人可能不明白,球探初期为什么不建议大家升级,因为你购买球员的成功率,除了球探本身,还有就是你球队的总排名和冠军数,所以初期就算有顶级球探,一样买不来好球员。
4. 签约各类边缘球员,想必很多人开档都会想签些年轻妖人,但实际效果并不好,因为在第一个赛季,不论你多妖,成长都非常慢,不适合(当然,有超便宜的也不错,花个一两百万还是值得的),那么,大家可能就疑惑了,初期签什么样的人最好呢?
这里,强烈推荐年龄30+的老将,有以下好处:
1. 转会费很低,通常都在800W以下(顶级球星除外)
2. 本代实况,大龄球员只要你让他打首发,能力值掉的几乎可以忽略。(35岁前基本不怎么掉的)
3. 能力值高(废话,不高谁买啊),毕竟是游戏,不像现实中会有那么大的落差。
4. 很多都不是国家队球员,想必各位最恨的就是国家队赛事了,体能掉的心疼。
大师联赛在过程中常遇到的问题
1. 阵型
进攻狂推荐4231,或433, 同时在定位球设置中,将参与进攻的球员设置为中后卫,这样中后卫会积极的前插。战术推荐:以压迫打法为主的----控球游戏,防守反击(其实我觉得应该叫快速反击)。反击流推荐442或541,中场排布时喜好而定,盯人设置一定要做好,盯住中场核心和中锋两个球员就可以,避免AI销魂的直塞后我后方没人,战术无特别要求,只要把围抢和支援范围尽量调高即可。
2. 道具使用
首先,对于偏爱的核心球员,初期建议配一个恢复训练员,才200GP,都可以买的,好处是遇到一周双赛或国家队赛事,体力下滑不会特别明显,恢复快。
其次,价值5000GP和10000GP的全能力加成,这两个可以先忽略。。在不用修改器的情况下,很困难。
个人比较喜欢500GP的+5技能道具,可以针对性补充球员能力。
各位置的补充能力首选
中锋:爆发力,射门精度力量,反应,控球,极限速度,身体平衡 。
边前卫,边后卫,影锋,边锋:爆发力,盘带精度速度,控球,爆发力,速度,短传长传速度。
前腰:盘带精度,传球精度,控球,射门精度。
中前卫,后腰: 所有传球类技能,反应,身体平衡,射门力量,控球,跳跃(解释一下为什么有跳跃,因为通常AI门将大脚过来都有一个争顶的问题,通常争顶到的都是中前卫和后腰,所以故此能力也很重要)。
中后卫:防守能力,头球精度,反应,射门力量,身体平衡,跳跃(解释一下头球精度,头球精度除了影响头球射门的精度,也会影响头球传中的准确,中后卫头球解围的准确与否),门将: 防守能力,反应,守门技术,跳跃,身体平衡。
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