编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-02 23:40:03
游戏发烧友来看一下全面战争幕府将军2,以下6个关于全面战争幕府将军2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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全面战争幕府将军2今日steam已经开启了免费领取,相信很多小伙伴都领到了吧。下面给新入这个游戏的小伙伴介绍一下游戏内的可选势力和玩法,一起来看看吧。
全面战争幕府将军2开局可选势力推荐及玩法
首先,本游戏一共分三大时间段——战国时代,源平合战,戊辰战争。
在下对源平合战(武士崛起)的DLC无爱,所以只玩了战国时代(幕府将军2本篇)和武士跌倒(武士陨落)两个版本,先从战国时代开始!
幕府2在加完DLC之后,一共有12个可选势力
分别是长宗我部,岛津,大友,毛利,织田,服部,一向一揆,北条,德川,上杉,武田,伊达。
每个派系都有自己的特殊加成和特殊士兵,但是共通的科技和兵之间差距也不会太大,所以初心者在选择势力的时候应该更注重地理位置的选择(在下最多用到困难难度,请能打传奇难度的达人们轻喷),下面就给大家系统的推荐一下。
容易开局:长宗我部,岛津,大友,伊达;
一般开局:毛利,织田,服部;
困难开局:德川,武田,上杉,北条,一向一揆。
NO.1长宗我部:
开局四国岛,地理位置不错;势力特征为能够征募强大的弓箭手,且精于种田,种田获得的金钱比较多。
特殊兵种有一个重藤弓武士,可以说是远程流的最爱。
注意:不同等级的农田的粮食产量是不变的,但是获得的钱是不一样的,我们可以点击田地查看它是肥沃还是贫瘠,越肥的地给钱越多(顺便吐槽一下,四国岛的土地全贫瘠,还没有能够加精准的弓张,_)。
NO.2岛津:
开局九州岛,地理位置相当好,势力特征是能够征募强大的佩刀武士,并且将领的忠诚有加成。
特殊兵种有一个手持散弹枪的岛津铁炮组(这不科学啊!)
岛津家初始就有铁匠铺,如果偏爱近战的话加攻击,偏爱远程的话加护甲(玩岛津家还爆远程兵我就搞不懂您什么心态了)
NO.3大友家:
开局九州岛,有点_的是初期就左右受敌,不过还是不错的,势力特征是能招募强大的铁炮队,比较特殊的是大友家不用改宗,初期就是基督教的势力,外交是一片怒目而视和拔刀相向啊
特殊兵种有葡萄牙雇佣兵弗朗机方阵兵和手枪骑兵(不愧是铁炮大家啊)
大友家的另一个好处就是能造南蛮商船,拿他占一个资源点就不怕被夺走,10门炮300+的船员除了黑船外难逢敌手,初始位置有加精准的弓张,也是很给力的。
NO.4伊达家:
开局位置本州岛最北端,势力特征是能够征募强大的野太刀武士,切全部部队有冲锋加成(你不知道野太刀是啥?去看最终幻想——圣子降临里的萨菲罗斯去!)
特殊兵种是金身武士,特点是重甲(号称能顶火枪)
伊达家是一个喜爱近战的玩家的选择,野太刀武士一个冲锋那真叫一个人头滚滚啊!
为什么我认为他们最简单呢?
因为他们地理位置优越,都处于地图的一角,基本上没有后顾之忧。在日本南部的势力话速出贸易船的话可以与外国贸易,获得熏香、棉花、生丝以及战马,日本北部只有一个生铁(顺便吐槽,日本好歹唐化了这么多年,竟然得和虾夷蛮族买铁)。
由于本作许多升级必须拥有这些资源(比如升级寺庙必须有熏香),所以尽快拿下各种资源的话不仅不愁跳科技也不愁没人和你贸易(他啥都没有只能买你的,尤其是生丝,只能向明帝国进贡)
计算了一下,基本上,前期一个半满编基本够用;中期三满编;后期也就顶多五满编;这几个势力没有两面夹击之忧可以都投放到前线,然后用海军守护自己的海疆,即使遇到包围网也可以面无惧色。
NO.5毛利家:
开局位于本州岛最南端,只能说还可以;势力特征是征募加强的船只,可以说是海军最强国,垄断对外贸易的优势十分明显。
特殊兵种是倭寇刀武士,这货就是个穿布衣的武士,便宜又强大,相当推荐啊。
感觉毛利家比较中庸,海军毕竟不像武士跌倒里那样能够舰炮支援,作用比较有限。
NO.6我大织田家!!!!!
开局本州岛中部偏南,离京都相当近,两面受敌;势力特征是所有足轻的普遍增强,简直是太BUG了!只要初期发展好,后期靠足轻也是不虚的。
特殊兵种是织田长枪足轻,不是特别推荐吧,毕竟枪兵再强也不能指望他打武士,反骑兵的话枪足轻也没问题,且需要武家町升级比较吃科技(这玩应儿不就是中2里的超长枪么)。
织田家除了地理位置不好外缺点不大,尤其是在初期大家还都是足轻的时候简直就是碾压敌人啊,小心一向一揆,尽量往一个方向发展,基本压力也不大。
NO.7服部家:
DLC加的势力,忍者大名初始位置紧挨着京都,是最早能够上洛的大名,但是身处四战之地,那真叫一个群狼环饲啊!势力特征是忍者和忍军的加成,所有通用步兵有战忍训练法。
特殊兵种:服部山贼,能隐身的弓箭手
感觉服部家就是阴人专业户,如果你用其他势力与服部在战场上相遇的话,将领都会提醒你注意阴谋诡计。
战忍训练法让你的通用部队可以阴人,这就完全看玩家的操作了。而且服部家周围有全日本仅有的几个忍者训练中心,全拿下之后量产3级忍者和忍军,杀人于无形之中啊。
NO.8德川家:
开局就非常_,身为今川家的藩属,左边的织田家虎视眈眈,初期怎么坑死今川家成了第一要务
特殊兵种:德川铁炮骑马队,这货除了自己误伤自己之外简直无敌了,为啥他们明明拿的也是铁炮就那么准呢!如果步兵也那么准的话,纯铁炮也不是梦想啊!缺点是太吃科技了,铁炮奥义才行吧。
对了对了,还有强大的忍军,外交有加成,目付成功率增加,但真心都比较鸡肋的说。
NO.9武田家:
开局位置在本州岛北部,四通八达,但是初期就有盟约,至少不用防备一路了。势力特征是增强的骑兵,风林火山大家没看过也听说过吧(看看 影武士)。
特殊兵种:赤备队。十分厉害啊,有接近枪骑兵的冲击力和接近刀骑兵的近战能力,人数也多一点吧。
武田家是我玩的最累的势力,每场战斗都要手操,否则骑兵都会损失惨重,而且骑兵难以攻城,还得下马爬城墙,_
NO.10上杉家:
开局本州岛北部,有一个小弟,虽然想说还可以,但是越后领土也太狭长了,出了事都没法救啊!势力特征是僧侣有加成,贸易有加成,僧兵被加强。
特殊兵种:比睿山僧兵。他的参数比僧兵稍低,但是重振雄风简直逆天!长途奔袭,车轮大战必备!一开始我还以为是补充士气,哪想到竟然是补充体力啊!太神了!
我认为最难的势力,僧兵虽强但是50个回合之内难以形成战力,寺庙升级需要熏香你又不产,群狼环饲对外交的要求很高。只有撑到僧兵出来,才能重振昆沙门天的雄风。
NO.11北条家:
初始位置在本州岛东北,毗邻大海,虽然也群狼环饲但有盟约吧。势力特征是筑城便宜,攻城部队加强。
特殊兵种:北条震天雷!这货真的存在么,求大神指教啊!这不就是迫击炮么,还是手持的!威力上感觉比中国的虎蹲炮还厉害!太逆天了,满编部队里配上6~8支震天雷,无脑轰轰轰就结束了!缺点是太吃科技
北条家经济形势不错,有金矿;盟约让他不会被夹击但也限制了它的发展,怎么发展也是见仁见智了。
NO.12无尽吐槽的一向一揆:
初始位置本州岛中部偏西,离京都也不远;势力特征是农民起义没有武士,没有目付,宗教和别人不一样招人嫌弃;僧兵和上杉的差不多。
特殊兵种:僧兵铁炮,僧兵骑马队,刀足轻。
吐槽开始:这简直就是利用宗教煽动农民起义的一大典型,步兵其弱无比,除了刀足轻初期能撑撑场面外,雇佣的流浪野武士只有其他势力武士人数的四分之三,还没有技能;后期完全靠僧兵,但僧兵又贵护甲又薄,一不小心就剩下十几个乃至几个了
一向宗因为是一揆,所以再煽动城池一揆后,该城池就会直接变成你的,这也是我唯一能够指望的技能了。要没有这个,真心是没法玩了!
入门指南
收起入门指南开局攻略地图及战斗要素攻略
全面战争幕府将军2新手怎么玩?许多刚刚入坑本系列的玩家们可能会对游戏中的各项要素感到迷茫,下面就为大家分享本作的新手入门攻略及前期指南,供各位玩家们参考。
新手入门指南
1.你是谁:幕府将军2全面战争中,玩家所要饰演的是日本战国(武士崛起/武士跌倒时期)中一方大佬的角色,如果不好理解可以认为自己是个军阀,而基本的胜利目标就是统一日本,成为天下人(所有人的老大)。
2.你要干什么:经营自己的地方政权,通过武装击败其它跟你一样的地方军阀,注意,本游戏的外交相对简单并且本作亦或者可以说全战系列就是正面刚的传统。你的敌人会暂时的屈服于你,但是最终他们都会选择跟你决一死战,所以,不管你选择了什么样的难度什么样的战略目标,绝大多数的其它大名都是你歼灭的对象跟敌人。不用期待他们会是你多坚定的盟友,只要你要游戏胜利,到后来他们都会跟你兵戎相见。
3.你在哪儿:一般根据你所选择的家族不一样,你的出生地点也不一样,但是每个家族的出生地、初始资金、初始部队是一定的。所以说基本上这个游戏是可以抄作业,看别人怎么打你就怎么打区别不会太大(虽然很有可能会翻车)。每一个人只要一步走得不一样,那么这个战局就会不一样,虽然大体上是差不多的。游戏的地图是根据日本的地图大致上来的,总共65城,基本地区分画是按照分国法来的。如果不是非常了解的话可以百度就基本清楚地图了
4.谁在打我,我又在打谁?:关于这个问题首先可以看外交界面,选择自己的家族,地图上绿色关系就是对己方友好,红色就是恶意,然后后面有一个标志显示双方是否存在战争状态,未开战是没有这个标志的。一般来讲开战的话电脑除非是被你打得快死了不然不会议和,基本上是不死不休的。
兵种评价
收起兵种评价兵种搭配
全面战争幕府将军2今天steam已经可以免费领取,可能很多新手玩家并不了解这个游戏的兵种和该怎么搭配,下面一起来看看“wasx_1314”分享的全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐吧。
全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
武士类:
武士是日本战国时期的上层人士,这是肯定的,在游戏中也是这样,武士非常强大,较高的甲和防,以及不俗的近战,让武士到处施展淫威,而且武士的士气还不错,至少相对足轻好很多,农民都没有经过训练,所以一吓就都跑了,武士不这样,武士这方面的素质非常好,是很万能的兵种。
武士主要分为:武士长枪队,剃刀武士队,佩刀武士队,野太刀武士队,野武士长枪队,武士弓队,武士铁炮队,特点是装备有精美的盔甲,嗯嗯,感觉好像将军的样子
武士长枪队在各个方面给我的印象都非常好,不爽的是,剃刀武士队完爆这东西,好吧,他还是有优点的,突进这个技能让我看到了希望,感觉好像迷你版的野太刀啊,仍是十分给力的,不过鉴于这维护费其实我还是建议各位放弃这个兵种,去生产剃刀吧。当然这个还是有一定必要的,比如建造几队反骑兵。
剃刀武士队,一个万金油的队伍,但是万能往往证明干啥啥不行,没错的,说砍人剃刀被武士刀和野太刀完爆,论对骑兵他又被枪武士完爆但是优势在这,他既能和步兵对砍,又能和骑兵对砍,而且具备天下第一等的弓箭防御能力,相当有爱,不过这东西近身砍嘛其实就是炮灰,因为每次你发现他和别人对砍,要么他惨胜,要么对方惨胜反正我从没见过剃刀完爆其他兵种的场面甚至连枪足轻,混战中都不保证完爆。
佩刀武士队给我的印象非常深刻,很好的甲胄,近身几乎无敌的战斗能力,前提是不要碰上野太刀,这是绝对的近战之王,一个和剃刀差不多的万能兵种,但术有专攻,极擅长近战,各方面表现都非常不俗,让人咂舌啊,缺点非常的少,没错,非常的少,能抗弓箭,能抗骑兵,能抗枪兵,能攻城,也能守城,缺点就是既生瑜何生亮,偏偏出来一个野太刀,不过鉴于佩刀和剃刀差不多都很万能的情况来看,野太刀是完全不够撼动武士刀的地位,没错日本历史上用野太刀的人也不多嘛。
野太刀武士队,也就是我们知道的日本浪人武士,虽然两个概念不能完全相等,但浪人的强大各位都明白近乎无敌的近身作战能力,以及强悍的冲锋,比骑兵都猛,如果你看到一队骑兵和野太刀对冲的话,那么我可以看都不用看的告诉你,骑兵被日了,当然骑兵人数少也是一个原因,说野太刀是一次性兵种我不赞同,因为野太刀几乎完爆任何兵种的近战能力,尤其是善用他的冲锋技能,这么形容比较好,随便挑选两队士兵对冲,一面是野太刀,你会发现接战的瞬间,对立的兵种就已经死掉很多了所以我们经常看到野太刀把一队枪足轻菊爆以后,可能只死了几个人,哪怕是武士刀啊,剃刀啊,或者骑兵,野太刀对砍过后也绝对死不到一半人,因为近战是不看甲胄的,看的是近战和近战防御,野太刀这方面属性逆天,不过他的缺点太大了弓箭轻轻一射,一排一排的往下倒,让人看着痛心啊所以这兵种也因此被局限,不能攻城,野战也只能算是次主力,因为野战真正的主力是武士刀和剃刀,那么野太刀只能是骑兵砍掉了对方的弓箭,上去冲锋一次白掉敌军,或者大势已去,留下和自己的将军编队与敌人死战,让将军有时间逃脱的兵种,这个他的表现可以说是完美。或者守城,上面也说了,配合铁炮,基本敌人爬上城墙,野太刀冲击一次,就可以白了。这方面野太刀的强力各位都懂,不赘述了。
野武士长枪队,山贼长枪队嘛,可以用幕府收买一揆的军队获得虽然说能完爆剃刀,但是和白板剃刀对砍也就是个惨胜战绩,而且恶心的是目付买的东西都是次品货,这个没办法利用属性加成剃刀强甲,就能完爆这兵种了,所以见仁见智吧,幕府几千块钱还容易打水漂,值不值得冒这个险,自己考虑,我是纯为了尝鲜,然后满编碰撞,一次三队野武士全阵亡,MB的花我一万多块钱招募的如果抢到了金矿,那么我推荐各位买点玩玩看。
武士弓队啊,很有爱的东西,并不是因为准了,如上面我说的,足轻和武士弓对射谁赢说不定呢,足轻数量多啊,武士弓甲厚,而且比较准,但就算赢了弓足轻,自己也肯定很惨。说他有爱,是因为它具备不错的近战能力,各位,弓手那点箭矢一会就射光了,安置在后方太浪费了,不如出去猎杀点残队,消灭敌人有生力量呢,搞不好还能猎杀到将军,但是足轻冲出去,谁猎杀谁就说不定了。这东西我不建议守城,守城是野太刀干的活,他的维护费太高,性价比完全比不上弓足轻。成立在本丸安置两队足矣。
武士铁炮队,话说我对这东西的看法就是长得好看和足轻铁炮没啥区别的东西浪费钱财啊,浪费钱财近战接敌武士弓还是能顶一会的,这货和足轻铁炮差不多,一触即溃
点评:剃刀、武士刀,是主力没话说,善用野太刀的冲锋能力和近战,避开远程,武士弓是对射之王,可以发展,主力之物~!
僧兵类:
僧兵一直都是那么的蛋疼,200+的维护费让人们看到了扯淡的性价比,和尚不是不吃肉不喝酒的么,怎么用度这么大擦的,敢情是一堆花和尚。我很少见到僧兵评测的时候对手不是用的足轻好吧,我想大家都明白的,和尚 vs 足轻,才能完胜,其他的,对上剃刀会惨胜,运气不好的惜败,对上武士刀还是惜败,对上野太刀呢mygod被完爆了。
僧兵主要分为:剃刀僧兵队,僧兵弓队,特点是包围个头巾,全身裹住好像阿拉伯人,但事实上可能怕别人知道他们没剃头发
剃刀僧兵队其实这东西实在是坑爹,对砍只能打个足轻,没错,因为足轻没士气啊你让卡去砍武士试试,尤其是野太刀,各种各样的惨但是事实上,如果自己的精锐武将[比如我的伊达晴宗和辉宗]可以带上3队,前线敌军死伤过半,就开始轮流猴叫,很快就把敌军爆了这一点上来说,和尚还是很有爱的,他们唱歌难听啊,敌人临走前说句别人唱歌要钱你唱歌要命,之后就匆忙溃逃了,实在是意想不到的强大事实上我不建议僧兵去砍人的,因为我每次打仗都会很惨,是的,所以相比僧兵,我更喜欢带野太刀和武士刀,因为往往战役过后,我只损失了几只分队就消灭了敌军一队到数对的满编而僧兵,哇啊啊啊太脆弱了,别和我说士气高,武士的士气就够用了,野太刀经常被人围住杀到最后几个人才崩溃的,僧兵那么高的士气,有用么逆势还是乖乖等着被杀,也许溃逃还能掩护将军呢事实上我玩无双模式的时候,很对次将军逃掉的时候就剩一个人了然后又一次悲剧了,守城打三队满编,我奸了五个敌军的将军,然后被人围住,我的三个无双将军打上千人,伊达义德和伊达实元相继阵亡,我的伊达晴宗连砍了数十人,然后他们的几对足轻突然被吓跑了[事实上我以前就遇到过这种情况,明明我就没几个人了,但是将军连续杀了十多个,敌人就吓跑了,不过很悲剧,我的晴宗被敌人的弓箭射死了虽然敌人的弓箭误伤了可能有上百人,但是看着晴宗裹满箭矢的尸体,我果断删档了],扯远了,士气这东西嘛,够用就好,别人吓你吓不掉多少士气的,剃刀僧虐虐电脑,还是比较安逸的,但是我感觉这东西很非主流,用用就好了,1-3队,别当主力。
僧兵弓队,大爱啊攻城神器还需要我解释么?25的距离,大概就十几步远,但是却可以欺负死敌人的弓箭,僧兵狙杀了敌人的弓箭,然后武士弓围城,剃刀占领馆塔,然后静候佳音即可。这东西只建议攻城,和尚似乎就和士气干上了,还是那句话,士气够用就好,这东西近战的实际能力,还不如弓足轻
点评:和尚属于非主流兵种,不管你们带不带,反正我是不带,感觉打士气战的话,还是看瞬间接敌死亡能力,这点来说的话,骑兵、野太刀都是很逆天的,基本一次冲锋可以奠定整场战斗的胜利。
特种兵类:
特种兵主要是投石机,南蛮大筒和忍军,只做简单介绍了
投石机,工程被大筒兵完爆,所以可以理解为毫无用处,和大筒兵一样是一次性物品,但很难自保的东西
南蛮大桶感觉还不如大筒兵一次两发只能打十次但射程远,打将军不错,看RP的东西。
全面战争幕府将军2买哪些DLC好?许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢?下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。
全DLC内容及购买推荐
1、Otomo Clan Pack——大友氏族包
大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。
信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。
大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。
大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。
这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。
2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包
这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。
还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。
3元的价格,这个包还算有意思。
3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。
龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。
严重不推荐,建议不要购买
4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包
一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。
一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。
4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包
本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。
长宗我部——大弓武士
武田家——赤备
上杉家——马拉松僧兵(持久)
伊达家——周润发武士(防弹武僧)
德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)
织田家——三间枪足轻
北条家——疯狂火箭炮
岛津家——重型铳
毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)
5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC
幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。
一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。
还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。
6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包
本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。
服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。
服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。
服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。
值得购买。
7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)
番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。
为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。
比较值得购买。
8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇
全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。
汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。
武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。
一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。
武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。
武士之殇真的太好玩啦!
全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐
炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一直是打击士气最重要,但铁炮这玩意使用条件蛮苛刻的,科技树也高,还是pvp用的多。
抗线就是枪足开枪阵,混俩队佩刀砍人,远程除了织田都最好换弓武,带两队良马抓对面将卫或者反骑,操作好了可以拿来背冲对面。
幕府2玩的就是经济,没啥用的城摆一个酒馆一个市场,有金矿或者地肥的成升座上目付,贸易点能拿就拿,相对的海战很烦人,唯一强者弓小早,当然南蛮商船或者黑船也是爸爸。有钱了多出满编或者换武士部队,枪足换_刀武士,弓武可以换几对僧弓。 不过改宗南蛮想用僧弓就只能买了 事务官非常强力,到了很讨厌的地步,可以考虑打无事务官mod 不过干不掉初始就给的事务官
洋带人 大友家的方阵兵 是火枪中的王者,佩刀铁炮铁甲队,装填比铁炮武士快一大截不说还带早合,缺点就是近防低,一旦陷入绞肉战损会比较高,不过只是小瑕疵而已。
战争策略游戏全面战争幕府将军2中玩家可以自由选择不同的兵种出战,那么什么兵种厉害呢?下面来推荐一些高性价比的实用兵种
骑兵系良马队武田良马队佩刀骑兵队人数606060招募费用800700950维护费200175200士气101212近战攻击5818近战防御126冲锋加成253015反骑15150甲胄447招募条件军马厩舍(二级马场);
枪术道场; 军马资源军马厩舍(二级马场);
枪术道场; 军马资源军马厩舍 (二级马场);
剑术道场; 军马资源
说明:良马队可谓是整个幕府将军2中最具性价比的持枪骑兵部队,招募条件中二级马场+枪术道场+军马资源在前期弄到并不算难事,低廉的招募价格与平滑的维护费用(就比枪武士贵50元)所带来的是同价值的部队中极其优秀的数据,极佳的战场表现和几乎万能的战场作用。高反骑成使得他们成为了野战中对抗将军卫队的首选,60人的数量在一对一中几乎能够碾压将军卫队(母衣众),较高的冲击能力、优秀的移动速度让他们具备快速处理弓武士的能力,同时兼具了对抗敌军佩刀部队的任务。良马队能够在战场上承担斩将、冲击后排、追逃、冲击佩刀部队、背冲等全部骑兵所有的作战任务,其战术价值绝队值得他的招募价格。
武田良马队则是该兵种的究极版本,全方位强化了数据的同时降低了维护与招募费用,武田良马队与武田赤备队组成了武田家前期的核心兵种。
佩刀骑兵队则是一种偏向于近战肉搏系的刀骑兵,相对于良马队的全能性而言,佩刀骑兵队兼顾了更多的肉搏和骑兵群体肉搏的能力,相对于良马队而言性价比不算太高。
刀系一向宗刀足轻佩刀武士岛津佩刀武士人数150120120招募费用400750650维护费50175125士气51010近战攻击91214近战防御245冲锋加成101515甲胄255招募条件剑术道场剑术道场
说明:佩刀武士有军中之魂的称呼,他们伴随着激烈的肉搏战与较高的战损而诞生,扛起最艰巨的攻坚任务,出现在战场最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制没有开枪衾的枪系部队,输出效率极其惊人,是打开战线缺口的神器,却因为抗线能力与甲胄不佳而不能大规模招募。佩刀武士适合从侧翼突入敌阵进行收割任务,由于非常的惧怕骑兵冲锋,佩刀的使用需要玩家侧翼部署更多反骑部队以确保佩刀的输出环境。
一向宗刀足轻是一向宗的核心兵种,虽然有种种缺点,50元的维护费、150人的人数、高达9点的肉搏杀伤能力,刀足轻非一向宗不可招募,而刀恰恰是枪的克星!就早期奥义研习和建筑升级没有完成从而无法招募或金钱有限无法维持一支高级武士部队的话,一向刀足将是所有使用枪足为主势力的克星!
岛津的佩刀武士无论数据、输出能力、与开局自带的铜刀加成,换来的是125元几乎白给的维护费,真的太猛了。
弓系武士弓队僧弓队长宗我部重藤弓队人数907590招募费用7501000700维护费150220150士气8128近战攻击546近战防御213射程150175175装填速度405535精准度406055弹药量253025招募条件弓术道场弓术靶场(二级弓术)
静修庵(二级寺庙)狩猎小屋(二级武家町)
弓术道场
说明:弓武士是最常规的远程射手,他们稳定而且相对容易招募,属于入门级别的射手部队。弓武士能够面低级近战部队的攻击,但是惧怕骑兵。
长宗我部重藤弓队可以说是长宗我部的军中核心,良好的命中、超远的射程、命中精度极高都是显著的标志,略低的射速在奥义的加持之下能够达到70的精准度,作为一个三级兵享受同二级弓武士一样的维护费用,谁用谁知道。
僧弓队是包括岛津、伊达、德川、北条、上杉等没有远程优势部队的解决方案,僧弓招募费用与维护费虽然较高但是有其过人之处,55的装填速度与60的精准度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家独有的僧弓装填60,精准65,实在是过于离谱。
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