编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-03 00:40:04
游戏发烧友来看一下天赋掠夺者,以下6个关于天赋掠夺者的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
lol电刑天赋不需要3个不同的技能才能触发,电刑的触发的前置条件是对单一目标进行三次攻击,即要触发电刑效果,无论是普攻还是技能攻击都是计算到电刑触发的效果范围之内的。也就是说,一个人释放3次相同的技能,也是可以触发电刑效果的。
在英雄联盟里,主宰系电刑符文的描述是在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一个英雄时,造成50-214的额外自适应伤害,冷却时间50-20秒。所以电刑适用于爆发性的英雄比如傲之追猎者(狮子狗),虚空掠夺者(螳螂)等。
扩展资料:
英雄联盟的电刑符文非常适合高爆发的英雄,如贾克斯,贾克斯可以将电刑和猛然冲击结合,造成高爆发的伤害,在主宰系的点法上,选择电刑-猛然冲击-眼球收集器和贪婪的猎手。
还有凯隐这个英雄也是非常的适合电刑这个符文,凯隐出全攻击的话一个小脆皮在凯隐面前就像一张纸,随便被他的技能碰到直接就没了,用了W和Q然后再平A,直接电刑,一个脆皮直接就消失了,但是这个伤害只有变蓝的状态才有。
人类:
农民:等级1 领导力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1 领导力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。
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简介:
一次坑爹的穿越让赵括成为了冒险家伊泽瑞尔,成为戴安娜“月亮神教”的小教主。偶然之间,赵括现自己拥有复制他人天赋的能力,于是一个掠夺天赋的故事就轰轰烈烈的开始了……
《哈利·波特》系列电影是有史以来票房最高的系列电影之一。《哈利·波特与死亡圣器(下)》获得了整个系列中票房最高的电影头衔,但至少有九部《哈利·波特》电影在各自的年度票房最高。对于书和电影的粉丝来说,巫师世界的粉丝显然跨越了好几代人。这部改编自J.K.罗琳喜爱的传奇故事的电影无疑已经成为一种流行文化现象。 下面是哈利波特电影的粉丝们容易遗忘的10件怪事。 蛇嘴人被描述为能和蛇说话的巫师。在《哈利波特与魔法石》中,哈利在动物园里和一条蛇说话时,能够在无意识的情况下运用自己的能力。后来,他发现萨拉查·斯莱特林和伏地魔也被认为是蛇佬嘴。 在《哈利·波特与密室》中,粉丝们得知萨拉查·斯莱特林用他的能力控制了一条蛇怪,而波特后来得知,他也是在伏地魔的一部分灵魂与哈利一起塑造的时候,也就是他差点丧命的那个晚上,获得了这一能力。能和蛇说话肯定是麻瓜们希望的一种特殊能力。 随着《神奇动物》系列电影的上映,即使是经验丰富的哈利波特粉丝也对年轻的巫师们有了新的认识。当克雷登斯·拜尔伯恩这个角色开始经历疯狂的魔法爆发时,粉丝们后来才知道他是一个晦涩的角色,或者说他遇到了一个类似寄生虫的魔法实体。 经过数年的压制他的魔法能力,信任经历了数年的创伤,随着时间的推移,对年轻的信任来说,被压抑的魔法变得太强大了,在压力下,他会变成他的模糊形态。一般来说,大多数被蒙昧人附魔的孩子在10岁之前就会死去,但由于他强大的能力,克雷登斯似乎是个例外。 在整个哈利波特系列中,许多深受喜爱的角色都拥有变成动物的能力。与前面提到的一些能力不同,学习成为阿尼马吉实际上是一种经过训练的技能,而不是继承下来的东西。例如,麦格教授可以变成一只猫,她是第一批阿尼马吉角色的粉丝在系列的第一部分中被介绍回来的。 从法律上讲,阿尼马吉必须在魔法部注册,以防变形过程没有按计划进行。 历史 上第一个阿尼马格斯是法尔科·伊萨隆,他有能力变成一只猎鹰。后来,我们了解到三个掠夺者,詹姆斯,小天狼星和彼得,学习成为阿尼马吉,因为这三个朋友想在卢平每个月变成狼人的时候支持他。 摄神取念源于拉丁文来克丁,意为“读”,摄神取念是指一种读心术。一些巫师有能力保护他们的思想不受侵入性技术,也被称为大脑封闭术。 哈利在霍格沃茨上五年级的时候,斯内普教授试图教哈利如何用隐匿术来自卫。摄神取念者,也就是能够执行摄神取念的巫师,能够探查他人的思想,但却被能够执行摄神取念者所阻挡。用麻瓜友好的术语来说,摄神取念更像是读心术,甚至更像是星球大战中持原力者使用的探查战术。其他角色,如萨拉查·斯莱特林、奎妮·戈德斯坦、伏地魔和邓布利多,都有使用摄神取念的能力。 根据《哈利·波特》系列丛书和电影,巫师的起源仍然是一个谜。作者j·k·罗琳还没有完全探究巫师的起源,到目前为止,我们知道麻瓜出生的魔法使用者通常与哑炮有关,即使是几代人之后。 许多影迷都知道,魔法世界对麻瓜世界来说仍然是神秘的。我们已经了解了像戈德里克山谷和霍格莫德这样的地方,但是魁地奇世界杯或三强争霸比赛中也有其他的社区被简要提及。波特莫尔提到了在印度发现的早期巫师社区,举了一些耍蛇人的例子。有趣的是,在哈利波特的世界里有麻瓜扮演魔术师。 正如在本系列中所演示的,执行某些类型的魔法最终会导致物理变化。例如,男巫汤姆·里德尔在对黑魔法进行了干预后,眼睛变红了,他变成伏地魔也显示出他对黑魔法的极端使用。 相反,霍格沃茨的魁地奇主裁判兼教练霍琦夫人则被形容为黄眼睛。受人爱戴的莱姆斯·卢平教授被狼人咬伤,有一种狼人崇拜的状态,他会在满月的时候变成狼人,而且没有治愈的方法。作家j·k·罗琳透露,狼人是HIV病毒的隐喻,被认为是带有污名的疾病的象征。 种族歧视和偏见的主题在《哈利波特》系列中得到了彻底的 探索 ,这些思想在《神奇动物》系列中也得到了延续。j•k•罗琳明确表示,哑炮,即不具备魔法能力的巫师出身的人,在巫师 社会 通常被瞧不起。 为了打破这些误解,安格斯布坎南,一个出生在纯种家庭的巫师,在《我的哑炮人生》一书中写下了他的经历。这本书在帮助其他巫师从不同的角度理解哑炮方面意义重大。1968年至1975年,哑炮权利游行举行,与尤金妮娅·詹金斯担任魔法部部长的时间平行。 在《哈利·波特》系列中,我们已经看到记忆咒一次又一次的被使用,但是我们对巫师的工作记忆却知之甚少。有趣的是,据说这么多麻瓜发现了尼斯湖水怪,以至于魔法部的工作人员都没能给它们施上记忆咒。 虽然不是很常见,但一些巫师以记忆力强而闻名。例如,老巴蒂米乌斯·克劳奇因在语言方面的敏锐天赋而受到称赞。事实上,魔法 游戏 和 体育 部部长卢多·巴格曼指出,克劳奇能说150多种语言。珀西·韦斯莱一如既往地骄傲地插嘴说,克劳奇实际上能说两百多种不同的语言,包括戈博德科克语、默米什语和巨魔语。 考虑到我们对纯血统家族的了解,这是一个不应该让人大吃一惊的清单——纯血统巫师和巫师通婚。波特莫尔说:“‘纯血统’一词指的是没有麻瓜(非魔法)血统的家庭或个人。”这一概念通常与萨拉查·斯莱特林联系在一起,他是霍格沃茨魔法学校的四位创始人之一,他不愿教授任何麻瓜出身的人,最终导致了与三位创始人的不和,并辞去了学校的职务。 传统的纯血统家族通常认为那些有麻瓜血统的人是劣等的,这种偏见在整个《哈利·波特》系列中被深入探究。在布莱克家里,那些哑炮、麻瓜出身的人,或者与麻瓜有任何关系的人,都被从他们的族谱上完全抹去了。 据报道,作者J.K.罗琳证实,巫师可以凌驾于“世俗自然”之上。例如,如果一个巫师得了普通的麻瓜感冒,他们就能治好它,但如果被有毒的触手咬了,情况就会大不相同。 此外,我们已经看到了巫师世界是如何相对容易地修复骨骼的,但是诅咒和魔法会带来严重的后果,而且效果并不明显。罗琳以吉德罗洛哈特为例,他被自己的记忆魅力所迷惑,现在患上了永久性的失忆症。她还说,纳威·隆巴顿的父母就是另一个例子,他们因为受到魔法虐待而遭受了永久性的伤害。虽然巫师可以很容易地抵御普通感冒,但是他们并不是不可战胜的,他们也可以通过其他方式遭受伤害。 你还知道与哈利波特电影中容易被遗忘的事情吗?欢迎下方留言交流。
人们不喜欢资本家的原因有很多,以下列举个人观点:
一、资本家的贪婪
资本家的本质是能够带来剩余价值的价值。它从本质上说不是物质,是通过物质表现的资本家对工人的剥削关系。
资本家是指占有生产要素,依靠经营企业、雇佣劳动者来获得利润的人,与劳动者相对。资本家通常指近现代随着人类社会经济发展,劳动关系中的主导方,控制着整个生产过程的人。资本家通过经营企业获得利润。
在这个过程中,资本家的贪婪愈加疯狂,从以前的朝九晚五,到现在的996,无一不体现着资本家的贪婪,在工作时间的剧增下,普通工薪阶层的工资并没有得到显著的提升,然而就这样的压榨,资本家觉得还是不够,他们甚至希望工人能够像机器人一样一天工作24小时,在无尽的贪婪下,是资本家的丑恶嘴脸。
二、物价以及房价的增长
从2000年开始到如今,从一块钱可以买很多东西到现在一百块钱买不到几个东西,从以前几万块钱买一套房子,到现在几百万买一套房子,这些东西无一不在疯狂涨价,然而2000年的工资比之如今的工资也只不过涨了200-500元。
在物价和房价的疯狂增长下,究其原因就是资本家对金钱的痴迷,对劳动人民的无尽剥削,让这个原本比较美好的世界,变成了充满铜臭味的社会,人们在这种铜臭味的社会中,不得不去为那几个铜币而贩卖时间,在这个满是铜臭味的社会,铜币成了人们日常生活的唯一追求,在追求铜币的时间外,人们没有了休闲娱乐的其他时间,人们快成为了铜币的奴隶,也就是说,人们在追求铜币的同时,已经慢慢变成资本家的奴隶,没有人愿意做奴隶。
总而言之,我们是社会主义国家,中国不存在资本家,有的只是企业家,人们讨厌的也只是企业家。无尽的贪婪只会带来无尽的怨怼。
在开始前按照我个人惯例把一些话先打出来:我只是来发经验心得来分享,来和大家讨论优缺点,所以那些喷我RANK分低或喷我只打匹配的请你绕路,我是菜鸟,排位这是属于你们这些大神呆的地方,我进几次水就不敢再下去了~~~~所以,喷子们请你们点右上角的XX,或者AIT+F4干脆点!
还有就是我比较喜欢WE教练说的一句话:攻略贴就是把你自己玩的最好的写出来!让大家来讨论的!没有限制,不论你多少分,每个分数段都有自己的打法!
开头的最后我还想说一下,我是来分享经验,但是朋友们千万不要照搬,参考许多人的经验,选出来适合自己的一部分呢,最后加上自己的经验组成的方法才是最好的,照搬过来的不是不好,而是不一定适合你自己。
小虫子出来也一个星期多了,打法和套路大多数开始逐步统一了,当然不乏一些每个人的独特见解。楼主看了一些别人的心得贴,也有一些自己的想法,下面就来说说~~~~~
总结:小虫子可以是一个爆发型AD法师,定位参考男刀。也可以是一个保护后排的半肉,因为进化Q技能以后Q可以百分比掉血,可以帮助ADC快速击杀切入,反击能力也很强。还可以走半肉突进,进化W技能E技能的话留人和突进以及追击能力属于中上,只是成长很慢相比前两个需要很多经济,并不是太推荐。
小虫子对抗远程上单以及一些爆发上单是很好的,因为小虫子的爆发还是非常高的、特别是孤立以后前三级跟对手对拼,你Q它,往往最后沾光的是你~W的回复能力看似少,但是对拼之后往往就是这些血量,所以也有了主W的流派。。。
好了,废话不说了,进入正题....
技能及出装
召唤师技能:上单带引燃和疾跑,备用的有闪现和传送,楼主经常带闪现而不是疾跑,我只能说习惯而已。。。真的只是习惯了- -!疾跑的效用多小虫子来说还是不错的,让他的追击能力很强,因为自身也有E这个位移技能,进化后的E范围非常可观。
装备:我个人有两套思路,一个是AD暴力流,神装为饮血剑最后的轻语幽梦之灵三相之力守护天使水银之靴OR忍者足具。这里面用饮血、幽梦以及轻语提高爆发伤害以及一定回复能力,用春哥和抗性鞋子来提高生存能力,以及中后期用三相提高综合能力。技能则考虑不进化大招。另一套则是半肉半AD,思路是依靠Q的高额加成以及孤立伤害来打出一定伤害,并依靠装备以及W的回复能力来吸收一定伤害。神装则为军团圣盾兰顿之兆三相之力日炎斗篷守护天使水银之靴OR忍者足具。依靠兰顿+军团中前期能承受大额伤害,以及团战的时候为团队带来不俗的收益,中期则出三相+日炎提升一定生存能力以及伤害,中后期则要把春哥甲出来,防止被集火秒杀,当然,如果你提前被集火,春哥则更应该早点出来。最后我会把军团圣盾换成最后的轻语。
两套打法里我都会在后期出轻语,因为他的Q、W、E三个技能都是物理伤害,在后期普遍护甲偏高的情况下轻语的收益对于它来说是很不错的。另外在中后期经常遇到残暴没升樱花就够出轻语了,这个时候可以直接轻语,放弃樱花刀~~~~~~
技能:我选择主W副Q或者主Q副W,有大点大,第一次进化则选择进化W,第二次选择E或者Q,第三个则看情况,需要我吸收伤害我会进化R,如果要我继续输出我则选择EQ没进化的那个。这个我个人没什么特点,随大流了,不过有时候我会两级W开始主Q,想法就是有一定回复能力之后开始以伤害为主。
符文与天赋
符文:我没有为卡兹克单独配一页,选择了AD通用的一套符文,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华固定攻击(这里有个个人习惯,蓝色的一个符文插固定攻击,这样面板攻击会多1,15到16)。有时候我也会看情况(排位的时候),比如对面护甲比较高我则会把红色带护穿~~~符文没有什么多余的解释了
天赋:我则有三套选择,前两套不用过多解释,一套是走半肉半AD,主要责任是吸收伤害;另一套则是走AD爆发,只要一点对线期的防御而已,主要目标就是为了秒杀对方C。这两套没什么过多的解释,比较大众。
第三套则是我个人比较爱用的,我的想法就是主打前期,9攻击让前期很有侵略性;而9点防御不用多说,不过我在对抗AD上单的时候习惯把第一行的最后一点点到小兵伤害,因为有时候要经常抗兵线控线或者越兵线杀人;最后12点通用则是对抗一些消耗能力很强的比如掘墓豹女我则会吧最后三点点出回蓝,否则就会点到防御里面,而移速的作用就不多说了,能让小虫子多Q几次~~~
另外补充一句,有时候我要走半肉上单我会把防御力的减少小兵伤害以及刃甲点出来,方便控线以及对拼的时候大幅降低小兵的伤害
实战
前期对线期
卡兹克的对线还是比较强势的,不论是走AD爆发还是AD半肉,对线期可以打的强势一些,特别对于那些没有没有眩晕和击退以及浮空技能的英雄卡兹克前期可以打的非常自由,因为这些英雄没有可以打断他输出的技能,可以让卡兹克减速到以后不停的普攻,3秒一个Q绝对不是说着玩的。
比如吸血鬼、豹女、兰博、瞎子、阿卡丽、船长等等。卡兹克打他们水平相同的情况下会很好打。但是也有另外的一个特点,6以后卡兹克打他们就相比较难度大了很多,并且很容易被反杀,所以打这类英雄要抓住前期的强势期,一举打崩对手。有人或许会说诺手,楼主真心觉得咱们的小虫子5级前的爆发比诺手高,而6以后则要注意诺手的大,如果操作够好可以在诺手大招起手的瞬间自己放大隐身,能让他放空,反手就能继续打,但是要注意,诺手大放空以后大招不会CD而是刷新~所以不要得瑟过头,反被人家击杀~
禁锢和沉默对于卡兹克没有眩晕、击退以及浮空这三者好用,禁锢以后如果他跟你脸对脸,他的的Q和W依然能打到你,而如果你远距离禁锢它你无法对他造成更高的伤害,而他却可以在之后E突进QW爆发,上单有禁锢的基本就是战术换路的流浪和莫干那,这两个确实不是太好打,但是抓住这些法师技能之后的CD时间较长,以及前期技能伤害不高的特点可以很好的打一波,获益的往往是你。
而沉默,上单有沉默的基本就男刀和盖伦了,对线期只要男刀没到6,想秒卡兹克确实是痴心妄想,而卡兹克完全可以沉默结束后QW反爆发来一波,吃不消的绝对是男刀,但是主动权却在男刀身上,被男刀E到以后要及时A男刀,让他减速,这样可以在男刀在你沉默期间输出降低一点,反杀什么的最好玩了;而盖伦则是在他Q过你之后A盖伦一下,之后他的移速被减,这样他的E能打不到你,让你受到的伤害少很多,之后就是你扭头的QW爆发,和盖伦打我建议可以稍微低调一下,毕竟盖伦的基础攻击非常高,W适时开启以后的双抗也让卡兹克的爆发伤害大幅降低,好好补刀,用Q和W骚扰可能更为稳妥。
对于狗头、梦多等等回复能力极强的我个人建议在2、3级以前打一波,如果带走了自然是好事,就可以开始压制了,如果没有带走,就补刀为主间接骚扰,等打野来GANK,因为他们4以后的回复以及对拼能力能高很多,拼到最后不沾光的却是自己。
剩下的则是杰斯、瑞文、刀妹等一类有稳定眩晕或者击退的英雄,对于他们建议远程消耗,同样是前3级可以和他们打一波,因为前期他们的续航能力还没有完全表现出来,所以对拼之后即使没有击杀掉对手,之后的对线你也会好受一点,但如果前期没有拼过,之后的对线一定要非常小心,否则他们的一波combo悲剧的就是自己了。
而鳄鱼、潘森等前期爆发非常高的则要避开他们的锋芒,敌进我退,我就好好补刀,不搭理你那么多。在5以后再跟他们激进对拼,打消耗。这里要提一下鳄鱼,这货上单真心很吊,要注意他的残暴,在没有残暴的时候他就是一条蜥蜴,所以也要注意这些,不要在它技能有残暴的时候和他拼;也要注意不要在他有大招的时候拼,因为突兀的血量会让你措手不及。
对线期可能会说的不全,毕竟英雄很多,只是举个例子而已,所以不要纠结那么多~~~~~~~~~~
中期
这个时候你可以快速推线,之后就能去抓野、GANK以及打小龙了。小规模团战和野区团战是这个时候的特点,所以有时候我会考虑第二个进化点进化E技能,毕竟未进化的E的距离有点坑爹~~~在中前期这个时候你的伤害足够你秒杀对手的ADC或者APC,但是不能吸收伤害,所以要找准切入的时机,让主坦吸收好伤害,你在两轮伤害之前切入进去,并靠第二次大招很好的脱身。这个时候你的责任就是切后排,可以在切入之前保护一下后排,因为你的[lol=spell,W]Khazix[/lol]进化后有一个AOE大范围的减速,能让对面的切入很好的减少对你方的ADC的伤害,不要担心你切入的时候你没有被动效果,因为大招即使你隐身被对面看到你也会刷新一个被动效果,这点不要忘记了。
另外如果你第二个进化了E技能,在中后期的时候,每助攻击杀一个英雄,你的E技能都能刷新CD,这样你的机动性就会更加的好,各种蹦_~~~(果然和跳跳虎是基友....)
后期
中后期就可以开始把春哥甲做出来,这时候你的伤害还不是特别低,而对面的CARRY的伤害也起来了,春哥能让你集火后站起来再秒人。春哥甲的作用真的不用多说什么了~~~
在大后期,你的伤害对对面的APC、ADC来说威胁相比中前期要小了很多,对方队伍光环性BUFF以及春哥甲等会让你的伤害大幅降低,这个时候要把轻语做出来,让你的伤害不至于低的过分。而这个时候的作用就要偏向保护后排了,在快速击杀掉对手的切入后马上反切入,这时候可是适当留一个大招即可,尽量别全部放完也别太节约一个不放,后期基本是一波团的局面,你没有大招逃生也没有什么,团战的胜利才是真正的胜利。
另外我推荐最后进化Q,而不是大招。。。。Q能让你配合ADC快速击杀对方半肉切入,Q的进化效果能让残血的切入有来无回。而大招的进化效果不太尽如人意,所以推荐进化Q。。当然也不是说大招不好,可以在需要你吸收伤害的团队强化大招,省去Q的伤害或者E的更远距离突进。
最后的一些个人建议:对于卡兹克的搭配队伍,其实他和跳跳虎搭配,两个基友在一起真的很厉害,两个人都具有秒人的能力,二者共同进去能让目标的生存几率再次降低,而跳跳的W和小虫子的W都具有一定的抗打击能力,二者合作生存能力也能大幅提高。好基友要一起走啊~~~~~~~
另外,因为卡兹克没有强控技能,建议搭配比较强的团控,比如烧饼、莫干那、发条等,次一等的凤凰等AOE减速都可以否则队伍容易被对方团战风筝或者遇团就输的局面。
好了,对于小虫子我个人的一些理解就这么多了。。或许和你的打法不同,请你耐心的来交流一下,我相信只有这样才能互相提高。
当然,如果喷子非要回帖的话我也谢谢你,额。。。帮我顶贴了0.0~~~~~
最后,希望大家给点支持,也多给些建议
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