编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 16:40:09
游戏发烧友来看一下巫医装备,以下6个关于巫医装备的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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暗黑3中正在玩巫医的同学注意咯,本教程为大家介绍巫医套装属性,暗黑3延续了暗黑2的套装概念,并且为新职业暗黑3巫医增加了新的套装,那么暗黑3巫医套装名字是什么呢?下面小编就来一一为您介绍。
巫医套装
和魔兽世界一样,暗黑3每个职业也都有属于他们的套装,本次来介绍一下巫医套装。
暗黑3套装是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。
暗黑3巫医套装名字
蓝贴说,将会有18种暗黑3套装,这么说暗黑3巫医套装也有18种并且,是不同等级的套装,收集这些套装的方法也是不一样的,最低等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。
上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装,与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armorset,也就是我们熟知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。
在巫医套装装备的特点是:
盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。
盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。
盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。
同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。
简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的图片,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。
d3巫医套装
巫医套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。
巫医套装物品是游戏的终极追求之一。
巫医套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。
套装物品可以通过掉落的图纸来打造。
套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。
总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。
混装搭配
已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的着装外观框架?
目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。
暗黑破坏神3玉魂套是巫医的常用BD,25赛季玉魂套如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医玉魂套配装攻略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
武器:白字攻速ED范围伤CD智力其他
副手:白字爆率蚀魂伤范围伤CD智力体能其他
戒指:双爆范围伤白字攻速CD其他
项链:双爆毒元素其他
头盔:爆率智力体能其他
衣服:蚀魂伤智力体能15%生命=护甲其他
裤子:智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:蚀魂伤范围CD智力体能其他
手套:双爆范围攻速CD智力体能其他
腰带:15%生命智力体能护甲其他
护腕:毒元素爆率智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及词缀毒元素3及词缀50毒易伤
头上宝石2及词缀智力/其他,3及词缀火环。
传奇宝石
困者宝石+勾玉宝石+受罚宝石
注意事项与操作要点
版本变化
赛季因为新副手的加入,我们不能用虫巢副手虫群的伤害减少了,头上宝石多CD技能可以增伤,加上武器宝石毒伤增加比较多,所以我们使用毒蚀魂。毒噬魂的优点是伤害高,缺点是覆盖率低,而虫群需要占用攻击的抬手次数,会降低蚀魂的覆盖率,所以我们萃取了虫仗。
玉魂要点
1:玉魂一定要带死亡蔓延,不然收割没有伤害。(重要)
2:玉魂每收割6次就要补虫群或者蚀魂,如果不萃取虫仗,手动释放要记得补虫群。
3:装备上的元素伤是根据选什么蚀魂来决定,不是根据收割来决定,虽然收割是主要伤害。
4:收割是全符文,可以回血回蓝。也是玉魂的主要回复技能。
5:毒噬魂覆盖率低,可以使用“走A”的方式增加覆盖率。缺点是怪物中了噬魂会减少移速。会影响拉怪。但也没其他的好方法拉怪了。
6:玉魂的范围伤利用很好,尽量把怪用食人鱼聚的更密集一些。
如果感觉被动带吃球站不住,可以替换为春哥或沼泽调谐。
暗黑破坏神3目前已经在PTR测试服推出25赛季2.7.2版本,新版本对部分职业装备进行了平衡性改动,下面一起来看看《暗黑破坏神3》25赛季PTR巫医装备改动分析
1.舒克拉尼的胜利:灵魂行走持续到你攻击 3 次或直到你的 20 码内有精英敌人。在精神领域的攻击造成的伤害提高 75-100%。 这个加强了,灵魂行走期间攻击3次或者遇见精英显形,这个就非常适用了,速刷和冲层都很好, 灵魂期间造成的伤害增加两倍,用3秒灵行配合元素戒可以打出来很强的爆发。 2.拉昆巴的腕饰:如果你的灵魂收割层数至少为 (1-3),则所有受到的伤害降低 60%,每层灵魂收割层额外降低 2%。这个也是非常大的加强。 满10层灵魂减伤60加18等于78,5层灵魂为60加8等于68,可以放弃收割刀。节省一个武器。 3.蛛后之缚:尸蛛造成额外 600-800% 的伤害,并在撞击时释放一张网,使敌人减速 80%。 这个暴力加强不多解释。 4.Brood of Araneae :尸蛛造成额外 75-100% 的伤害,每一次蜘蛛咬伤都会使目标受到尸蛛额外 1% 的伤害,持续 5 秒。这个应该是新副手加强伤害,后面每一次蜘蛛咬伤都会受到额外伤害。这个机制感觉应该是类似受罚宝石机制,比如10个蜘蛛咬一个目标,那就是百分之十额外伤害。但是咬别的目标会重新计算。大概率应该不是只要咬怪,对所有的目标都享受增伤。这个蜘蛛是Dot,0.4秒一跳。配合套装两件套攻击速度翻一倍就是0.2秒一跳。如果扔5个罐子20个蜘蛛5秒就是额外增加500% 这个增伤就是6乘以2等于12倍。 5.(2)套装:
尸蛛现在以健康状态生成并且攻击速度提高两倍。这个攻击速度提高两倍很好理解就是增伤两倍,健康状态生成有几种情况。第一既然区分健康或者不健康,那就不是魔法,就是生物或者宠物,如果是生物的话就类似混蛋,可以享受宠物头特效,空虚戒指,宠物宝石,攻速加成。如果是宠物是不是有档位吃宠物手。
6.(4)套装:
召唤一个永久蛛后,留下蛛网,持续 15 秒并减速敌人。在网络中时,你受到的伤害降低 75%。蜘蛛女王会向你施放尸蛛的地方移动。 这个和原版比没有蛛后5000百分伤害。还是没有写进去,如果这样就只是一个减伤蜘蛛。 下赛季穿生物套装,套装(75减伤)带拉昆巴护腕(68减伤),蜘蛛武器(9倍),副手新护腕(加上套装2件套增伤12倍)萃取新副手(2倍)萃取深渊裤子(2倍)萃取元素戒(1.5倍)空虚戒指(3倍)旅者(2倍) 受罚,困者,至简。 打法就是找精英怪打,顺便带小怪,灵行副手配合元素戒指可以打出爆发,提前扔蜘蛛叠层,放虫群。等转到元素,原地开3秒灵行,配合4秒元素,灵行副手,空虚戒指,旅者,伤害直接爆炸。 技能灵行,尸蛛,食人鱼,虫群,灵魂收割,还有个看自己加,恐惧,大巫毒都行,被动还是那几个就不说了。 这次加强总体加强了 9乘以2乘以12等于218倍增伤。150不是梦
【战斗指数】
◎3331
3 + 3 + 3 + 1 = 10 点战斗指数。即3000护甲、300抗、3万血量、1万DPS,指的就是炼狱(Inferno)ACT1可通关的标准。不过基本上DPS不是问题,所以玩家常说的就是333,指的当然就是生存标准(您的三围)。
先建立观念(※),可通关不代表好农ACT1,或许您是打得死去活来才通过的。当然,比这标准高会来的轻松,取向当然是提升第二个3或是第四个1,要不提升抗性,不然就提升DPS,想当然提升DPS的诱惑会比较高。
以本质上来说,剧情Boss比较难,但真正会让您脑羞是菁英怪,因为真正会掉好宝的也是这个目标。
◎循环系统11(Double One)
也就是10 + 1 。这个部分指的是要使您的战斗产生平衡,并加以运作循环,使其游戏顺畅进行。即「恢复生命点数」与「恢复法力泉源」(One and One)的重要性,要有等同于「恢复1000HP/每秒」与「1000法力的能耐」。
在无视「生命值恢复」属性的情况下,有两种手段,举例来说就是「击中生命恢复」与「+%生命窃取」,前者是单位,后者受总伤害平均值(DPH )影响。两者最大的差异在于一个稳定、一个很不稳定。不稳定的那个若要让您的生命值稳定,想必要有极高的DPH,这是一种头重脚轻的配法,真的不建议这么做,且因任何事物要求循环,必定讲究「稳定」。您可以秒怪与怪可以随时秒您,这都不是「顺畅游戏」呢。
计算方式为:
1 击中生命恢复* 每秒攻击速度(APS) = 1000生命恢复/每秒
例:
715 * 1.4 = 1001
要击中生命恢复+715与每秒攻击速度1.4的条件下,方可达到每秒1000生命恢复。
建立观念(※),「人物栏帐面显示DPS不是真的伤害」。关键在于巫医究竟「有多少秒数」在一回合中进行攻击?技能「灵行术」大大影响这个结果,因为它的冷却时间(CD)太~久~了。有另一种解决方法就是「多重打击(Hit)」来造成第一时间击中生命恢复,「区域范围每秒伤害」的技能就可以办到,巫医有很多这类的相关技能。严格来说,巫医是「限时战斗」的职业,这段「时间」越长,所造成的总伤害相当可观。这1000就是一个1(One)。
巫医是吃「法力系统」的职业,所以有多少「法力上限」与「法力恢复」是我们要探讨的一环。所有的技能仰赖「法力」,也就是说,当您放不出攻击技能时,您的DPS不复存在。可以施放技能,却不是持续施放或连续施放,也等同于无效DPS,因为实际作为与帐面评估不符合嘛!
计算方式为:
总法力恢复= 主要技能(Skill)耗法量* 每秒攻击速度(APS)
例:
47.6= 34 * 1.4
取最大耗法的主要技能乘以每秒攻击速度就是每秒法力消耗。
建立观念(※),最常使用的技能,可以一直使用,代表所有的技能都可以任意搭配使用。耗法34就是技能「疫病蟾蜍」的耗法量。问题来了,究竟多少法力上限较好呢?
计算方式为:
法力上限值/ (非DOT高耗法技能的每秒耗法量_ 每秒法力恢复) = 趋近于13
例:
1000 / (140 * 1.4 _ 47.6) = 6.74
这个13代表的就是「灵行术」的冷却时间(CD) 13秒。则140指的就是巫医技能中直接打击(Hit)技能「突尸冲撞」的耗法量。因为最高耗法的「召唤虫群」,只是8秒才需要施放一次的技能,严格来说就是每秒耗法24.5,低于「疫病蟾蜍」的耗法量都不足为惧。但是巫医需要的是「时间」,这个时间越接近「灵行术」的冷却时间越好。但实行上来说是相当困难的,怪物从远处到近身到「灵行术」脱身也差不多是5-7秒的时间,这段时间是「限时攻击时间」,剩下的秒数是「风筝时间」。所以巫医最怕的怪物属性是「特别快速」或是「内建快速」的怪,它们会使「风筝时间」转变(→)为「承受额外伤害时间」。这1000就是另外一个1(One)。
这两个1相辅相成,缺一不可,它们并列为「1」个循环。您有10点战斗指数再加上这1点循环,就可在炼狱(Inferno) ACT1横着走。
◎期盼19 + 1(4.5、9、3、2.5、11)
4500护甲、900抗、至少3万血、2.5万DPS与一个循环。以下详解...
【怪物难度】
◎属性:
特别快速无敌喽_护盾=恐惧=轰炮=吸血
筑墙=监禁=漩涡=火链=攻击反噬
秘法加持=冰冻=熔火=瘟疫=亵渎=生命连结=复仇者=强命
【深空游戏导读】虽然巫医是以法术为主进行战斗的职业,但由于3代中技能设计简化许多,几乎所有招式都以武器DPS的倍率来做计算伤害。当然巫医也不例外,装上好武器后将会大幅提升法术伤害,而伤害多寡则决定了能否轻易击败敌人,所以挑把好武器才能事半功倍,有效发挥各种法术威力。
鼠标技能:泄蓝技
1.暴力推熊,站桩刷酸雨回血
推熊不多说,酸雨回血大家也知道。命中恢复的回血速度与攻速成正比,之前因为酸雨的高耗魔,很难找到攻速与回蓝的平衡点。但现在就不是问题了。
2.理论基础技能:噬魂,魂灵_幕,二选一。
噬魂,不多解释,是回蓝回血还是风筝减速依个人喜好。
魂灵_幕,符文:魂灵__,魂灵之井,幽魂魅影(场上最高同时存在3个),汲血_。回血回蓝AOE大家随意。
属性的选择
攻击力与法术伤害
除了武器之外,在3代中力量、敏捷、智力、体质这四个属性,分别具有提升护甲值、闪躲率、抗性、生命值上限的功用。而职业的主属性则会附有攻击力加成效果。巫医和秘术师都是以智力为主属性,增加智力的同时也会获得攻击力加成,因此属性选择上尽量以智力和体力为主,以提升伤害并增加存活率。
▲智体是巫医重点,只要这两项高就有穿的价值。
对以法术伤害攻击为主的巫医而言,DPS越高当然越能提升杀怪效率,而DPS重点在于伤害值、攻速、爆击率、爆击伤害,另外由于巫医的智力也会影响攻击力,如果想要让法术打得更痛,可以从这几点来考虑装备好坏,当然若能直接穿上去比对就更清楚了。
防御属性
但光是攻击力高,在地狱或炼狱难度这种怪随便巴你几千几万在跳的环境也没有用,因此体质和增加生命值%数就成为另一个重点属性。其他像力量和敏捷虽然也能增加护甲和闪避,但毕竟不是巫医主属性,使用效果相对就差了不少。
其他较特别的是拾取距离加成属性,巫医有不少技能会因此属性增加范围,只可惜相关技能实用度都不高。而寻宝和掉落金钱属性虽然对实战没帮助,但在本代中却有相当优秀的加成效果,尤其有拍卖场功能可以靠钱买到不错的装备,也是一种间接提升战力的好方式。
暗黑破坏神3魔牙大师兄流是巫医的常用BD,25赛季魔牙大师兄流如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季巫医魔牙大师兄流配装攻略
装备与萃取
技能搭配
装备词缀推荐
巫医装备次要减控近远减伤拾取单抗
武器:白字攻速ED范围伤智力其他
副手:白字爆率僵尸巨兽伤智力体能其他
戒指:双爆范围攻速白字其他项链:双爆范围冰霜伤害其他
头盔:爆率智力体能其他
衣服:僵尸巨兽伤害智力体能15生命%=护甲其他
裤子:智力体能护甲其他
鞋子:智力体能护甲全抗其他
肩膀:僵尸巨兽伤害范围伤15生命%智力其他
手套:双爆范围攻速智力其他
腰带:爆伤攻速15生命%智力其他
护腕:爆率冰霜伤害智力体能其他
宝石与传奇宝石
武器宝石2及攻速3及宠物叠层
头盔宝石2及智力或其他3及攻速暴率
传奇宝石
困者宝石+侍从宝石+受罚宝石
注意事项与操作要点
版本变化:这个版本有新副手的加入,原本我们应该自己手动释放虫群,尽量多利用灵行的增啥,毕竟大师兄输出我们不需要释放多少技能。但实战过程中我发现上了虫群就少了吸血狗,磨牙套的恢复能力基本没有。很难做到不死。所以选择了这个操作更为简便的萃取虫仗的流派。
为什么不是磨牙推熊?
大师兄这个版本受到空虚戒加成,还能产神木圈,综合强度已经超过了推熊流。
操作要点
1:大师兄拉怪很困难,虽然现在有了虫仗自动放虫群,但是拉怪效率依然低下,肉身引怪超过一定距离大师兄就会瞬移,瞬移之后和你要打的点位就不一样。特别难受。而使用亡者之墙引怪,怪物又会减速。同样难受。
2:因为大师兄不可控制,尽量在拉好怪之后从新释放大师兄,让大师兄可以集火。不然东一只西一只完全没伤害。集火可以极大的利用范围伤变身一拳超人。
3:大师兄可以释放在贴墙边缘,让大师兄只打一个方向,毕竟墙后面没有怪。
4:虽然头上宝石每有一个技能在CD就能增加伤害,但是大师兄尽量捏在手里。如果你刚召唤大师兄人就死了,你就知道什么叫做想哭。复活后CD没到等半分钟0输出。
5:大师兄特别怕控制怪,例如冰冻、击飞、恐惧,所以精英不能拉太多,精英越多控制词缀就越多。看情况拉怪把。
6:叠受罚的主要来源是食人鱼和亡者之墙,亡者之墙只有边缘能叠受罚,一定要注意。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《巫医装备(巫医装备搭配)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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