编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-04 20:40:05
游戏发烧友来看一下神武五庄观怎么加点,以下6个关于神武五庄观怎么加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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问题一:神武 辅助封WZ怎么加点 2敏2耐1体 队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。 Ps:如今的五庄观气宗(体耐敏加点)已占主流,但我们也不能否定剑宗(力体耐敏)的存在,毕竟在梦幻最初五庄就分成了两派,只是说剑宗五庄在PK场上的作用不及气宗而已。但是在69级或89级这种拥有无级别武器的剑贰五庄,齐影响力是绝不亚于其他物理门派。所以,如果你有足够的经济支持,剑宗可以考虑,如果没有,请安心于气宗吧。 问题二:神武辅助五庄怎么加点带什么孩子 辅助孩子就连龟速,打高防,高隐,高级神佑, 问题三:神武五庄观分析 辅助五庄要怎么玩 平时一起活动的话普陀和大唐都是不错的选择,平时地煞星也可以一起。不管干什么普陀和大唐基本都是不可或缺的。 现在因为地府小死亡的出现,而普陀可以三回合拉起死亡的队友,因此PK中普陀的发展前景也越来越大,当然可定没有化生受欢迎。但是别忘了化生平时任务没输出,而PT血可以做输出,还是很实用的。 其实作为辅助封没必要311加点,因为毕竟不是主流封系,速度肯定没有对方的一速快,还不如退而求其次,加2耐一体,把仙族的防御成长优势发挥出来,而且即使加2敏你的速度也绝对比自己和对方队伍的除封系以外门派高,完全可以做到控制他们,当然前提是对方一速没有控制住你。 三敏加点很尴尬,没有对方的一速快,而且影响的自己的抗性。 问题四:神武 五庄纯封系怎么加点 20分 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。 2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。 3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。 4.封五庄:3敏1耐1体,PK专用 我推荐楼主玩辅助型,后期很不错,带剧情赚钱很好 望楼主采纳 问题五:神武辅助WZ怎么加点? 第1次玩的话,实在不推荐玩WZ,梗算是WZ或者力WZ,根本没有愿意组你。 主流1线队伍,MW,DT,LG,FC,HS, 这些是1线队伍,你WZ只能算是3线队伍。。 WZ和FC差的N多。你随便去老区看下,排行版都是FC多,一个区WZ能玩的下去的基本很少。 神武的WZ封被改,不能直接结束。 个人推荐FC,封掉的属性实在是太厉害。。。 问题六:《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点 五庄观一共有2中加点方式,称为气宗和剑宗。 气宗 为什么先谈气宗 因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防 点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中 提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。 剑宗 终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话, 烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻 击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有 虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加 点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活 动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。 问题七:神武五庄怎么加点:辅助wz带孩子如何加点 当然是可以添加 问题八:神武气宗五庄加点怎么加 力量WZ五力或者四力一敏 速度WZ是四敏一体或者一耐 也可以三敏一体一耐。 问题九:神武2 五庄怎加点 气宗怎样玩 大家要知道气五庄的定位,主要是辅助封的角色。速度当然是不能少的,加点方法我个人可以2敏加点,2敏1.5体、1.5耐,也就是4敏3体3耐。这样速度也不会太慢,同时也能保留不少生存能力。我是2敏加的,前期是2敏2血1耐,后期是2敏3耐,因为觉得血没什么用。现在95级,装备是30属性的+耐力,10+的加敏捷。其实加点真心没有什么规定,只要大家加点方向不要错就可以了。 问题十:气宗辅助wz怎样加属性点 神武wz分为几种流派,力五庄也就是剑宗、封五庄都是五庄,他们之间的差异就是加点了。下面就来说说不同的加点: 首先是封五庄加的夫,如果是土豪玩家可以5敏加点,点满修、满暗器、满强身,装备锻满黑宝石、月亮石和血玛瑙就可以了。这样加点有速度有生存,不过这样加点有点四不像。还有一种加点方式是8敏1体1血,这样对装备的需求低于全敏的,但是也要有不错的装备才能保障生存的。还有一种比较中庸的加点就是3敏1体1血加点,这样能保障生存能力,适合普通玩家。 力五庄加点可以选择4力1敏加点,这样加点的好处就是攻击比较高点,速度可以靠锻宝石和装备属性来弥补。也有玩家是4力1体加点,这样加点的力五庄相比其他力五庄生存要高,就是可能速度慢点,需要好装备来支撑。其实力五庄加点没太多说的,五庄最好还是要有速度的。毕竟五庄有封系技能,需要的时候也可以客串一把封系。 还有一种五庄流派是辅助五庄,这类玩家数量不多。加点通常是2体2耐1敏,或者是4体3耐3敏。辅助五庄的好处就是能封能拉人,血灯一起也很霸道。
问题一:神武怎么去五庄观 方案1,用飞行飞到临仙镇在到地图右下角的乌斯藏,再到五庄, 方案2,长安,大唐国境,大唐境外,乌斯藏,五庄 方案一比较快 问题二:《神武》五庄观怎么加点 玩家分享不同路线加点 五庄观一共有2中加点方式,称为气宗和剑宗。 气宗 为什么先谈气宗 因为对于玩五庄的朋友一定会觉得,自己输出比不过正统物理系门派,就在自己的血耐上下功夫,其实气宗的核心技能是太极生化,防 点杀能力极强,另一个就是日月,也有气宗大幅加速的,为了抢一速作为封系,对此,日月没有像天魔的天生加速度,没有方寸那恐怖降属性,只有3封,虽然命中 提高了,但我觉得它只能辅助封,任务还是不错的。总体来说,气宗就是队里的辅助封和治疗,加点推荐2t2n1m或1n1t3m。 剑宗 终于到了本人最喜欢的派系了。毫无意义,剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话, 烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,类似法波,所以各位玩五庄的朋友不用为了自己打出的伤害怎么变低而担心,当然这是在你攻 击和修炼相对不错的情况下。烟雨限制的降低,无疑是加强了五庄,和大唐在同一条线上。相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有 虚弱,并且能在两回合中输出4下,但是有一点不得不承认,五庄的烟雨比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。接着就是天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加 点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本!因为有这个技能,五庄也算是灵活性较高的门派之一了。总体而言,剑宗日常活 动,副本不会有人不要你,pk辅助输出,辅助封还是不错的。加点推荐:rmb玩家推荐5力,普通玩家4l1m。 问题三:神武五庄观后期怎样加点????????????? 楼主你好,很高为您解答,我玩神武也有几年了,几个120的号了~ 楼主前期加错了点,如果经济条件允许的话就去商场买人物洗点丹,经济不允许就去全世界找 五庄道童,免费洗2点人物属性,WZ的话 楼主想玩F就8M2耐加点, 既然作为F系,主要的目的就是F住对面的输出或者对面的F系,本人特别不同意封系什么玩特技流,我想问各位特级流,你们作为F系,难道赌运气对面F不中?被F了就立即喝酒?你既然想喝酒放特技干嘛不玩PT HS DF?游戏的F系的介绍都是F住对方的人员,难道不是么?个人认为F系就是要 一速,可以F住对面的 本人现在玩的就是120的FC 1032的速度 1430的防御 4500的血,擂台基本无敌,群P永远第一个动手,运气好起来,你可以F了对面起码2个人以上,还是在别人吃灵心的情况下,而且一速FC不怕别人用笑里,假如那些2速F,你们喝酒,我速度比你快对你笑里,你I怎么放TJ? 然后WZ还可以玩 力量型的 用烟雨, RMB玩家推荐5力,装备打黑宝石 太阳石,月亮石!非RMB4力1敏捷! 望采纳! 问题四:长安到五庄观怎么走 长安走到驿站!然矗出国境!走到境外! 开地图TAB!你看着就可以走到! 请采纳!谢谢.. 祝你游戏愉快! HAPPY 牛 YEAR! 问题五:神武五庄观分析 辅助五庄要怎么玩 平时一起活动的话普陀和大唐都是不错的选择,平时地煞星也可以一起。不管干什么普陀和大唐基本都是不可或缺的。 现在因为地府小死亡的出现,而普陀可以三回合拉起死亡的队友,因此PK中普陀的发展前景也越来越大,当然可定没有化生受欢迎。但是别忘了化生平时任务没输出,而PT血可以做输出,还是很实用的。 其实作为辅助封没必要311加点,因为毕竟不是主流封系,速度肯定没有对方的一速快,还不如退而求其次,加2耐一体,把仙族的防御成长优势发挥出来,而且即使加2敏你的速度也绝对比自己和对方队伍的除封系以外门派高,完全可以做到控制他们,当然前提是对方一速没有控制住你。 三敏加点很尴尬,没有对方的一速快,而且影响的自己的抗性。 问题六:神武逍遥外传五庄怎么样 五庄你要真想玩好 必须得洗点 因为气宗五庄在前期是个废物儿剑宗在后期是个废物 只能前期走剑宗路线 后期洗成气宗的 真要是想玩五庄 不如从天魔或者天宫中选择一个 前者侧重于封也不失飞镖的输出 后者侧重于输出也可以辅助封 问题七:神武 五庄观 怎么加点 五庄观的加点一直都是个争议的话题,所以分了剑宗,气宗和乱宗等加点方法,这几种加点都有其优缺点,不能说哪个加点最好,神武里一般力五庄居多,一般都是4力1敏加点,因为在前中期伤害要比大唐高,所以很多人喜欢玩力五庄,到了后期只能说攻击一般,因为后期比不上大唐了,而气宗活动任务比不上剑宗,但在PK方面比较有优势一些,乱宗就不说啦 问题八:神武五庄现在怎么样 晕死。。WZ你又想封又想攻,我笑了!!!楼下说的那么那么叼!我还是一句话,你在里面看过几个玩WZ的?我朋友玩过,但是到后面根本不想玩了,你真想玩攻就玩大唐,想当封就玩FC,别好像说的一个门派能两用似得,满修一封一个准?你封没修的或许可以,对手要是龚时是满修的呢?还能一封一个准?当我傻啊!!!如果那么叼谁还玩FC?谁还玩TM?朋友,哥们建议你,要么就玩攻击,要么就玩封,个人不建议WZ!! 问题九:神武少主五庄防御是怎么上去的 在线求解 后期当然要DT啊。三刀教你做人~你朋友既然有玩FC了那WZ弄不弄都没事的。你玩个DT然后再找个TM搞固定队。极好的选择~
神武五庄观加点攻略: 1、官方加点:1体1耐3力,这种加点方式相当中庸,对于追求极致的玩家来说,不推荐。 2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力。 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。 3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
关于五庄,是神武争议最大的门派之一,这也是有原因的,五庄是一个全能的门派,记得谁说过一句话,全能意味着无能,但也不尽相同,看你如何用。五庄一般都分前后期,少主就不说了,五庄绝对给力,90以后就开始有不同点了… 前提先说一下神武人物的类型高速封、辅助封、高速辅助、龟速辅助(貌似现在几乎消失)、暴力法、耐法、速法、暴力物理、速攻、耐攻。 先说高速封,五庄是不合适的,因为他没有天魔技能加速优势,也没有方寸减属性优势,虽然有一个霸道的三封,但是在没有一速的前提下也没有多大意义,而且御魂方面,除了玉石是物理以外,其他三个更偏向于辅助… 辅助封,这个对于五庄观来说还是比较合适的,因为技能全面,各种神技,而且有三封,也许你会说,怎么高速封时候你说三封是垃圾,这时候却又说它好了? 因为我想告诉你,辅助封重在辅助二字,封只能算是兼职!而且御魂方面更多偏向于辅助,所以五庄作为辅助封还是很有前途的。 高速辅助跟龟速辅助就不说了,他没有这个潜质,没有哪个队伍会拿五庄的灯作为恢复的… 法也不谈,他不会… 接下来开始说一下各种版本的物理五庄,前提说一下,如果只是平时刷本子,生肖,天罡的话,不管是力敏,还是全力,亦或者耐力,都是很给力的,虽然耐敏几乎没人练,这就是为什么五庄这么备受争议,依然这么多人玩的原因。 下面说一下PK方面,先说力敏,这是很多人会选择的方向,加点无非就是4力1敏,主力副敏或者主敏副力。但是我认为这种加点是不适合PK的,就像有些 朋友说的,他没有点杀能力。面伤跟法系差好几条街,也不去天宫跟狮驼。而且力敏注定会是脆皮,难道你就靠第一回烟雨一次么?也许不需要点杀你,剑气宝宝挂 几下,法系秒一下。继续说力敏,你也没有点杀能力,像输出玩家说的,五庄的存在感太低了,因为大唐的话,就算残血,也会吃血还,只为扫出去起到点杀作用, 就算扫后继续残血了,那么也没事,起码做到了他该做的。五庄呢?谁会给你大血还让你点杀人?哈哈,别想了! 当然,这些都是我的个人观点,也许有有用的地方,也许也有说错的,感觉写的还行的话,你就看下,给个赞。感觉胡扯的话,也不要喷,手机着实慢,没时间陪你们喷。不喜欢的话就直接退出吧,就当没看到。 下面说全力,PK的话,全力稍微会比力敏好一些(仅仅是一些,个人见解)因为不像力敏那样追求速度,这样稍微会多一些血或者防,虽然不会有物理一速, 但是输出给力了很多,血防多了也不至于被剑气几下就烟雨不出来,如果不是被点杀的话,烟雨下一个宝宝是绝对没问题的(神丶保除外) 下面说一下耐攻,也许你会说,这个也没必要说了,因为根本没人玩,但是恰恰相反,在五庄作为输出的门派的话,我感觉耐攻要比速攻跟暴力要好得多,但这 也是个人观点。下面就说一下,耐攻,无非就是4力1耐了,主力副耐或者主耐副力,也可以帽子打月亮,这些都看属性而定,因为不管是哪种加点,哪种物理。 所以,我的观点就是,玩五庄PK首推辅助封跟耐力,其次全力。当然,只是日常的话推荐力敏跟全力。这些话都是说给喜欢五庄观这个门派的玩家听的,如果你压根就看不起五庄,那么你看了也没意义,还是玩其他门派吧
建议如果是停69或之前的练剑宗、4力1敏或者3力1敏1血、69以上必须练气、2敏2血1耐或者3敏2血、不建议极端加点、物极必反的道理很浅显、5力加还没出手就被打到低于血限了怎么办?5敏加你封了一个还有4个、怎么卷都会卷到你、一回合都不用、就差不多了、
天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快. [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。 五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 阴曹地府: 就按系统加点没错 盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。 魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 花生寺: 没研究过.... 大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 天魔里: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。 方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.
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