编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 13:00:04
游戏发烧友来看一下冠军对决,以下6个关于冠军对决的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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三国杀 太大众玩腻了?万智牌太复杂玩不来?集换卡牌太烧钱玩不起?如果你有以上的想法,那么你可能正在寻找一款魔幻主题并且易于上手还颇具深度的卡牌游戏——咳咳,小编我也是这么想的,所以才会为大家推荐这款《魔法门:冠军对决》。
以《魔法门之英雄无敌6》为原本的《魔法门:冠军对决》最早登录于PC平台,无论是上手难度、系统规则还是游戏性都比较到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法门”这样一块金字招牌,让小编这样的骨灰级《英雄无敌》玩家也颇感欣喜。
在各种卡牌游戏充斥市场的今天,《魔法门:冠军对决》(以下简称《冠军对决》)凭借精巧的策略卡牌设计、独特的玩法和经典的《魔法门》品牌吸引了众多玩家,长期盘踞于App Store iPad游戏免费榜前列。
画面:
“精美绝伦的画面+糟糕透顶的视觉体验”是小编给《冠军对决》画面的评价。《冠军对决》无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。
至于作为主角的卡牌们嘛——画风是《英雄无敌6》纯欧美式的魔幻,部分怪物长得非常有创意让人无法直视,许多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大镜。要知道,小编的IOS设备是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估计得架上显微镜才能看清楚写了点啥了小编妄自揣摩,也就是《冠军对决》迟迟没有推出iPad以外版本的原因吧。
评分:★★★★
音效:
套用时下最流行的话说,《冠军对决》的音乐属于高端洋气上档次的类型。比起其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,《冠军对决》让小编深切的感受了一下什么叫“业界良心”。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,强烈推荐戴上耳机感受一下。
评分:★★★★☆
玩法系统:
作为正统的《魔法门》系列游戏,《冠军对决》传承了魔法门和英雄无敌系列的经典世界设定。粉丝们所熟知的圣堂、墓园、地狱等种族的英雄和生物都将在游戏中得到了完美再现。玩家一开始可以从圣堂(人类)、地狱(恶魔)、墓园(亡灵)之中选择一个作为起始阵营,但玩家所使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。
剧情:以往的卡牌游戏基本都没这么剧情可言,显然《冠军对决》不打算随波逐流。进入游戏之后就会开始新手教程战役,然后由一位紫发碧眼的大波妹手把手教你熟悉规则、卡牌属性和战场等等等等。而如果你想解锁其他种族,那就老实把战役都清理了吧。开始敌人都很菜,基本都是让你熟悉游戏用的炮灰,往后遇到的敌人会让你明白什么叫“流着泪的你的脸”。
卡牌:收集搭配是对战类卡牌游戏亘古不变主题,《冠军对决》的卡牌数量繁多,来源主要是完成战役、祭坛打造和抽奖。游戏的卡牌总数超过了500张,除了各阵营专属风格各异的怪物以外,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜爱收集的高富帅来说这一种享受游戏的方式,而对于小编这样的非人元选手只能默默选几张适合自己的卡牌做了
战场:组了卡牌,当然就得打仗了。前辈《英雄无敌》系列在游戏界堪称“回合制战棋之王”,《冠军对决》也不免在游戏中加入了一些棋类游戏的特点。战场上,双方各有8个格子,靠近中间的一列4个为前排,靠近英雄的一列4个为后排。而把部队放置在合适的位置是游戏过程中需要时刻关注的,比如对手的某一行部队薄弱,你就可以放置一些高伤害的部队在同行迅速解决掉它们,然后对敌方英雄输出成吨的伤害。当然还有一些详细的,看下面参战单位介绍吧~~
英雄无敌手游冠军对决怎么防守,冠军对决是游戏中的竞技玩法,获胜之后即可获得非常丰厚的奖励,今天小编就为大家带来了冠军对决的防守技巧分享,小伙伴们赶紧来了解一下吧。
冠军对决防守技巧
英雄无敌手游冠军对决防守技巧
防守技巧:
冠军对决的难点在于易攻不易守。当挑战排名的前排时,要想获胜十分容易,但是你要在这个位置坐稳就十分的困难。因为在等级一样、各方面条件也都相同的情况下,同一个布阵别人第一次不知道,但是失败一次后就记住的你阵容而进行更换,从而就能够轻松地打败你。
因此,布阵越加的趋向于传统游戏中战法牧类似的铁三角,即是说两个防御英雄为后排吸收火力,一到两个治疗在最后方为我方提供治疗,一部分近战输出和一部分远程输出在中间找位置输出,在防守上面可算是非常万金油的配置。随后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分开让比较肉的攻击兵种顶在前排,都是非常实用的前排布局。
英雄无敌手游冠军对决怎么玩?冠军对决是游戏中的核心竞技玩法之一,不仅拥有丰富的物品素材奖励,还可以增加玩家的战斗力,今天小编就为大家带来了英雄无敌手游冠军对决攻略,大家赶紧来看看吧。
冠军对决怎么玩
1、英雄选择
英雄无敌手游冠军对决英雄选择
游戏中的英雄目前来说只有15个,如何选择正确的英雄左右着整场比赛大局。在进行选择英雄时,最好以自己拿手的兵团体系来进行选择。比方现在玩家手上拥有最齐全的兵团为墓园系列的兵团,那么选择一个能在专长上或者是增幅上给予兵团帮助的英雄,远比一些毫无任何关联的英雄要强。
由于英雄在获取方面上难度远大于兵团,因此没有最理想的英雄搭配也不要紧,玩家可以选择助战英雄进行出战,虽然助战英雄远没有理想英雄这么好,不过比起一些毫无关联的英雄,助战英雄还是有所帮助的。当然,玩家也可以尝试使用一些对群体作用效果较大或者输出偏向于群体的英雄,毕竟冠军对决偏向于策略性玩法,因此决定胜利的除了英雄外还有兵团、兵种之间的搭配。
2、兵种上选择
英雄无敌手游冠军对决兵种选择
兵种的选择上以赛季内的加成兵团为首要兵团,毕竟赛季内的加成为攻击、血量大幅度的提升。比如图中的赛季内加成为地狱领主与烈火精灵,只要玩家在上阵兵种中拥有两者的其中一个,其兵团人物就能够在目前赛季增加攻击力50%、血量50%。
除了赛季内增加的兵团外,玩家还可以在该兵团相同区域的兵种进行选择,这样有利于英雄对整体的加成效果。就像目前赛季内笔者所选的兵团加成为两个地狱类型的兵团,因此在别的兵种选择上个人也更倾向于地狱类型的兵种,这样整体都为一个地狱的兵种,在兵团关联上会拥有相应的地狱图鉴加成和另外的兵团图鉴加成。且当后期获得关联英雄,可以对地狱兵团进行增幅,那产生的效果远非目前的加成那么简单。
英雄无敌手游冠军对决兵种
治疗方面可以选一到两个,在没有僧侣的情况下推荐塔楼的神灯。首先神灯的治疗和辅助能力都不错,其次他的技能里面拥有不错的保命秘诀,比起其他的治疗更有优势。除此之外推荐僧侣,僧侣的治疗能力是非常强的,但是僧侣除了治疗和易于培养之外,在其他方面暂时没有特别突出的特点。
防御型兵种则推荐选择铁人,首先铁人对于法术的抗性非常优秀,而且自身有免伤、有增加生命值的技能,能够帮助队友扛下非常多的伤害,且四个技能中有三个可以增幅其自身,因此铁人是较硬的防御人选之一。
3、布阵选择
首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。
第一类:2-2-2-2布阵
英雄无敌手游布阵第一类
对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。
第二类:4-4布阵
英雄无敌手游布阵第二类
对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。
第三类:3-3-2布阵
英雄无敌手游布阵第三类
在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。
上述布阵方法适用于新手玩家,但如果对游戏有更高追求,不妨尝试开发一些新的阵型。
4、防守方面
除此之外,布阵讲究的是求稳,冠军对决的难点在于易攻不易守。当挑战排名的前排时,要想获胜十分容易,但是你要在这个位置坐稳就十分的困难。因为在等级一样、各方面条件也都相同的情况下,同一个布阵别人第一次不知道,但是失败一次后就记住的你阵容而进行更换,从而就能够轻松地打败你。
因此,布阵越加的趋向于传统游戏中战法牧类似的铁三角,即是说两个防御英雄为后排吸收火力,一到两个治疗在最后方为我方提供治疗,一部分近战输出和一部分远程输出在中间找位置输出,在防守上面可算是非常万金油的配置。随后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分开让比较肉的攻击兵种顶在前排,都是非常实用的前排布局。
5、进攻方面
别人都说最好的防守就是进攻,不排除玩家在防守方面进行极端的进攻布置,通过早输出、早爆发来确定防守战局,这种玩法不排除在外。
除此之外,玩家也在进攻上面多走剑走偏锋的布阵方式。毕竟进攻一方我们基本都看着怎么攻打,因此可以选择较为暴力的全输出或者3保1(即三个相邻兵团保护正在受袭击的兵团)、4保1(二个前排or较肉的兵团+一个奶妈兵团,对后面的脆皮输出兵团进行保护,以牺牲前面四个兵团的代价为前提确保最后的兵团进行火力输出)围绕着一个输出火力点进行强力输出的进攻方式,尽快地将结束战局。
选择好适合的兵种和英雄作为轴心构建好自己的阵容之后,布置一个稳妥的阵形是冠军对决致胜的法宝,但是冠军对决无法获取敌方的情况,因此尽量的求稳是提高胜利和段位的关键。
【真菌帝王的教义】-概述小记:
① 这是一款集换式卡牌对战类游戏
② 所以不要在意战棋式的战场格局
③ 也不要在意庞杂过度的数值设计
④ 往日的经典为它烙上辉煌的印记
⑤ 陈旧的设定下传承着不朽的传奇
⑥ 无法再尽渲染之能事概述这东西
⑦ 因为它只是纯粹的卡牌对战游戏
【真菌帝王的铁律】-综要评析:
游戏背景:纯正的育碧血统似乎并不足以证明它的质量与魅力,而事实上从新世纪到3DO再到如今的育碧,那些历经磨难却流传至今的魔幻传奇,那遵从ADD(龙与地下城)法则而生的血与荣耀气息,都切实得以纯正地注入到这个游戏中去。
核心乐趣:凭借逾20年的魔幻游戏制作经验,该作打造的生物特性、技能派系等要素均经典无比;组卡过程中蕴含的变化性足以满足苛求的玩家所需;而在对战里加入了英雄无敌系列变形而来的简易SLG(战棋)设定,也让该作的战略色彩更加浓郁。
群体适性:如果你不只有在马桶上可以玩游戏,并且骨子里对那些难搞拖沓连组卡都能让脑细胞脱核的TCG有浓烈的兴趣,那么吾辈想这个游戏的费脑度应该可以满足你;同时如果你是一个“魔法门”及“英雄无敌”系列的死忠的话,你就更不应该放弃这个回味感动的契机。
分项判定:《魔法门:冠军对决》是一款外在表现平平无奇,内在可玩性却相当丰富的TCG。
【真菌帝王的印记】-玩点整理:
如今的大环境里,任何游戏都很难以纯粹的形态延续下去。而TCG这个年代悠久并且缺乏创新空间的游戏类型,已被商家们演变为包含各种养成元素(强化进化转生突破..)、福利要素(甩卖宅基腐、氪金无敌化)等表象为重的东西“选择、算计、博弈”这三项集换式对战卡牌游戏至关重要的真谛..却在商家们牺牲战略性本身来换取表面“创新”的代价中逐渐失去意义
所幸今日所提到的《魔法门:冠军对决》有着“格格不入”的异端设计,将纯粹而古板的卡牌游戏乐趣,糅合以年少时对“龙与地下城”魔幻世界的那份憧憬痴迷,重现在我们的世界里。
选择—胜负之机存在每一次抉择里
得益于保留了“魔法门”和“英雄无敌”中的绝大部分套路,该作的卡牌库型基数和系统要素庞杂到教人几欲招架不住(尤其对于新手)。在举步维艰之中选择一条明路有多痛苦?玩家们在开始选择主要种族时可能就能感受到这份残酷。
首先玩家们要在原型为“英雄无敌6”的6个种族中选择自己所需:
圣堂坚忍不拔的消耗战精英。擅长恢复、强化系法法术,靠稳健防守对战局带来帮助
地狱残酷非情的闪电战好手。擅长伤害、强制弃牌法术,快速而有效地打击对手是要务
墓地诡异难缠的反击型种族。擅长回收系法术,结合指数物突然爆发的伤害极其恐怖
蛮族势如破竹的压制战达人。擅长代价置换系法术,极其强大和蛮横的独有生物
瀛洲玩弄战局的牵制战大师。擅长妨碍控制系法术,创造大把机会让团队协作送对手上路
学院精通法术的稳定派分子。擅长几乎各系主流法术,大量弱化敌人的手段是取胜的先决因素。
而经过试玩选择符合自己的战术种族仅仅是最初,接下来要在近千张牌型的可能性中进行59-209张的牌组设计显然是更艰巨的任务。海量可供抽取、置换的卡牌来源(氪金)这事并不值得关注,你更应该烦恼的是如何在可塑性极强的卡库范畴内从了解到熟悉、再到把编辑卡组的能力变得纯熟。
那么,就算你能够信手拈来的弄出一个像样的本职卡组,接下来的问题就更加麻烦劳碌。毫无拘束的它族生物辅助、敌我功用效果强大的事件卡加入、英雄的选择、法术和命运的分配有度..是在最小范围内形成简单粗暴的有效卡组?还是搭配尽可能多样战术存在的万金油好物?你越是熟悉这个游戏,脑海里有越清晰的战术,就越发会觉得构建一个满意的卡组是多么困难的任务。
得益于ADD博大精深的设定体系,所有的生物特性、法术效果、事件、命运..看起来都是这么有趣合理。尽管单单编辑卡组就能让你足够忙碌,但如果你真心喜爱这一切,你就能感受到厂商所打算提供给玩家的“超强游戏性”意图,与之相比许多其余同类的卡组编辑系统之烂真是“罄竹难书”。
算计—强弱之别存在每一轮思考里
官方的教程相当详细,无论你是否在先前熟悉魔法门系列的游戏,你都能很快跟随教导掌握如何正确施展手脚在战场里,但相信你依然会为这个游戏战场上需要计算的东西感到头疼不已。
首先英雄能力的细化一方面符合了原作的设计,另一方面则也为瞬息变幻的战场增添了更多踌躇的余地。玩家需要根据卡组所需,在每一轮里认真计算所要强化的能力,力量、天命、法力、亦或是单纯消耗资源放出英雄特技..在“斤斤计较”资源的前提下,你每一步动作都将牵涉整个战局。毫无疑问,对自己卡组足够熟悉,灵活地巧妙进行能力的分配先后排序,这是一门大课题。
同时,根据手牌里不同生物的特性、能力,以及其所需资源的配比,玩家几乎每一回合都需要调整自己面对战局的策略能力。是防守?是进攻?是抢夺对手的事件卡能力?还是利用技能缓解不利的战局?每一轮的行动都不仅仅局限在“当下”而已,你无时不刻都需要想好下一步的行动将会陷入怎样的境遇考虑的范围包括你的对手,和你自己。
博弈—进退之理存在每一刻时间里
纸上谈兵没有任何意义。就算你的卡组是IMBA级,已经熟悉到能够对卡组的总资源占比以及各类生物特性无比明晰在真正的博弈对阵中也未必能占尽先机。
《魔法门:冠军对决》别具匠心地将卡牌对战场设立为具有真实气息的战局。打击方位、前后排处理、射程以及各项生物能力的作用范围通通需要玩家来考虑。在这小小的方寸之地,冲锋陷阵表现得如此直白明晰,一时不慎的莽撞就将有可能让灾厄降临到自己这里,而再强大的生物如果站错了地,也可能发挥不出原有的实力。
就在你不断地感叹“哦天~飞行近战远程魔法物理直排横排反击这卡牌游戏怎么会比SLG还要难以驾驭”时,还有一个可怖的事实在等着你那即是战场上敌人的动作快到你也许难以辨析。熟练的对手可能在你根本看不清的情况下以过人手速彻底搅乱战局,而你可能需要花上许多时间确认到底发生了什么事..好吧希望这不会影响你原本明晰的判断力。
【真菌帝王的寄语】:致同为集换式卡牌对战爱好者的你
不可置否,《魔法门:冠军对决》太过庞杂繁琐,基本违背了如今快节奏休闲为理念的“主流体系”。但某菌并不觉得这是“食古不化”的老气,因为吾辈坚信:传承,乃为革新之阶梯。
正因为如今的市场浮躁不已,这样一款复古的游戏传承着上一代游戏业中兢兢业业内涵丰富的风气,才恰好可成为改变的契机,我们无法预测它是否会腐败于贪婪的商业目的,又是否会因成功而让业界升华到全新的领域,但至少在这一刻里,当一些人们看到那些熟悉的缩影出现在这个游戏里,感动依旧不言而喻。
“让经典化作合理的可能性,在未来里闪耀着延续。”一个卡牌游戏爱好者肺腑之语
首先是cp3和今日战绩镇楼!最后两把是口遁不算,可以看到胜率不错,输的两把是生物ign和大虫rush,也是最虚的两个对手。
卡组思路来自于efff大,自己有一些小修改。卡表如下,别问我为什么没带土橙没带地握没带奇点,商人花园末日没满四,影龙诗人只有一张入坑晚的萌新你伤不起。
虽然一直被吐槽是丧病卡组,但萌新觉得切糕魅魔有不少优点:
1、稳定
除了生物ign确实太虚之外,打其他的卡组都有不错的胜率。而且生物ign萌新打的时候也不是完全没机会,手顺的话还是可以一战的。对奥义套有花园锁牌,有烧脸弃牌,有英雄技能查水表。对生物套有1火橙4末日4火龙足足9张大清场。还有熏鱼虫群地震辅助,可以说除了光速rush和据点327之外没有什么生物套能拖得过魅魔。卡组臃肿,因此可以根据环境加各种外挂而不太担心影响强度。
2、操牌相对简单
挂上一起疯无忧挡线,对面铺的多了无脑清场,苟到10费,每回合挂花园,苟到16费,每回合英雄水表+花园。虽然也有一些技巧和预判,但个人觉得操牌比std很多生物套要算站位要提防aoe简单不少。
3、造价相对低廉
萌新入坑晚,老版卡没几张。open一些很便宜的套牌比如平头,大虫rush都因为没有pao,没有da组不齐。而切糕魅魔看上去老版卡虽然多,但翻翻卡组真正不可缺少的蓝橙也只有1张火橙4张末日而已。烧脸花园318都是白卡,萌新战役开出来过。绿卡上也只有商人诗人。如果你有一套std魅魔一起疯,凑这套切糕还是挺容易的。
说下一些常见的匹配
1、卡珊
卡姐真的是常青树,打任何牌组都有胜率。个人觉得这套打卡珊不算难,因为魅魔的土盾影龙都是能抵消卡珊烧村的利器。但需要注意打卡珊千万不能贪,不要吝啬aoe清场,如果这回合不清而选择挂土盾,下回合被烧村监狱想清也清不了。卡珊生物不算很多,被清几次场很伤。圣堂一些低攻生物依赖训练周,狼队也依赖小伙伴,挂上一起疯后输出会低很多。另外手牌不要攒太多在手上,尤其当回合不能立即使用的时候不要用检索牌,被斗转很伤。熬过了监狱基本就稳了。脑切建议前期切烧村后期切斗转。如果你也跟我一样没有地握也可以视情况切pao。
2、地狱门
打地狱门比打卡珊吃力一些,因为地狱门有塔,有水表,有工头,有大清洗,有549这种除了末日基本没啥好办法的巨哥,一些卡组还带214锁牌甚至狐狸。eff大的卡组里是两张大拆塔,萌新将其中一张换成了小拆塔,因为小拆塔费用更低,更灵活,面对没建筑的生物套就当个小火。而且小拆塔专治地狱塔。一起疯也很重要。地狱门面对奥义常见的套路是先下生物,然后下塔生物踹脸弃一张牌。萌新有一次输给地狱门就是因为对面下塔那回合生物踹脸弃掉了我手上的小拆塔另外,如果对面3费选择开门,那么只有两种可能,要么对面在赌脸,要么地狱塔已经在手上。这时候如果手上有水表你知道该干什么。大清洗建议洗水表,毕竟工头是随机弃牌还需要场上有恶魔。214锁牌一般不太怕,无非逼你更快清场。手牌多的话狐狸比较伤,但是目测带这个的地狱门不多。
3、大闸蟹,平头
这俩有点像放在一起说。不管是大闸蟹还是平头,都非常依赖荣耀,挂上一起疯对面就废了一半。因此属于比较好的match up。而且挂上一起疯后土盾也不需要担心被溪流诗人回手了(有次挂上一起疯挂土盾后,对面大闸蟹下了溪流诗人把实际上已经失效的土盾回了手,于是很开心的下回合继续上)谨慎影龙,哪怕已经查水表后也不要轻易下影龙,一旦对面神抽溪流诗人,那卡在手里的各种荣耀分分钟教做人。平头有剑圣+pao这种后期爆头能力,相对麻烦一些。所以有地握挂地握,没地握脑切pao。
4、墓园一众
不管对面是魔法生物还是人肉mill这种丧病,基本都是free win。小心镜像,没地握的话可以选择脑切。小心骨塔,卡组里的大小拆塔就是为这种能凭空产生卡差的神奇建筑准备的。另外被花园锁了以后其他人就萎了,但火男跟姑妈还是能捞生物。事件曾经试过2炸坟2涨力量,后来还是换回了4炸坟,就是针对各种捞坟。有奇点的话应该也可以用奇点清坟。
5、各路otk
目前主要遇上的是021otk,实测比std光头otk好打有没有?!因为021没有tj,挂上一起疯对面废了一半,对面贴皮加攻法术不用就卡在手上等着被水表,用了就等着被火龙。基本上过了6费后对面唯一可能的威胁是pao+法术冲脸。所以还是那句话,有地握挂地握没地握脑切pao。连锁念咒后期费用够有没有都一样。可能谈不上free win,但到目前为止没输过。
6、各路mill
基本是free win,无脑点天命挂花园,大叔gg,万能解解掉光橙,021gg。除非对面把你的花园全都mill掉并炸坟。楼主曾经遇上一个神脸021一起疯mill,两个六张君进场把我三张花园全扔进了墓地。但是楼主脑切了裂隙回音,英雄技能不停查水表。对面虚空献祭被我弃了之后,奇点没选择洗牌库而是直接过牌,最后反而被楼主人肉mill空了有没有?!
7、各路rush。
基本只虚地狱rush,尤其是大虫,狗王也输过。因为地狱前期生物高攻4血,火龙之前手不顺的话血线就危险。后期有工头,有水表,有324烧血,有烟囱补刀。大虫爆发力强,没有一起疯的话英雄开技能+种族周+心火随便两个生物轻松10血,楼主曾经被大虫堆出8攻pao爆头。狗王遇见了两种思路,一种是铺完生物英雄技能弃自己手牌后仇恨深渊,另一种是324站场英雄技能弃生物,一次两血好比ign。这几种都比较头疼。船长现在见得少了,打起来也相对轻松,船长铺的虽然快但生物质量未必高,一发虫群好开心。
8、大剑
这个之所以单独拿出来说,是因为大剑伴随7版兵营崛起,最近遇上挺多的。场上铺几个兵营,然后103堆叠下场,就见满场的336,448。爆发很不错。不用说,奥术学院第一时间找大拆塔。
9、ign
ign分两种,残废流和生物流。残废流相对好打,胜率也比较高,同其他奥义一样无脑挂花园即可,甚至可以不点魔。挂了花园之后,基本只需要小心手牌过多后的碎塔,以及王座+遗产+水表弃花园的combo。楼主曾经打一个残废ign,对面王座+遗产+水表,发现手上两张花园,于是就投了
生物ign真的是天敌。个人经验是推荐科技先保证4魔3天命,4魔挂土盾,而且随时可以5魔火龙清场。3天命保证第一时间大清洗、找天命、找魔法、花园。前期尽量用商人诗人挡线,避免被小生物抢掉太多血。对面觉醒前,自己手上没有特别关键卡的话挡203伏击和区域爆炸,不要怕弃牌。脑切看情况,个人推荐优先切水表,视情况也可以切弃牌打三和烟囱。不太推荐切王座。因为这套切糕比生物ign慢太多,等你下生物的时候已经太晚,而且切了王座也还有断桥。
10、据点一众
之所以放在一起说,是因为打起来都差不多,204速攻、帐篷、327是最需要注意的。大清洗第一时间洗327,这个是你除了后期火疯魔没有任何办法的东西。如果环境据点多可以加亚莎祭坛,能解掉一个。有地握的话不用怕204,帐篷的威胁也就小了很多。如果你像楼主这样没有,那就尽快清场挂上花园吧。
11、雪子、水货天使等水汽魔法生物套
这几套有些相似所以放一起,对魅魔的威胁基本都一样,主要是凝神,但首先对面未必摸得到,即便挂出来一般也到中期了已经影响不大,直接顶着凝神打到后期也未尝不可,更何况还有万能解。水橙可以不用管,风橙注意下风水大招。这套生物并不多,被清场比较伤。这类型中需要小心的是朱茵和雪子。朱茵后期无限捞法术,靠事件根本炸不完,萌新很无奈,脑杀可以用奇点针对。雪子一般会带黑莲花。其实正常情况下黑莲花和脑切对你影响不太大,毕竟切糕的好处就是有很多被切目标,然而一旦你挂了花园
12、学院麦姐
这个一定要单独拿出来说,个人觉得麦姐是非rush生物套中对切糕魅魔抗性最强的。甚至强过了地狱门。具体大家可以看习总的open麦姐攻略帖,真的非常有帮助。226、426火龙清不掉,努尔、魔抗336末日清不掉。挂上一起疯后有pao+回程+pao。挂上地握有低费跳448灯神后tj。甚至后期魅魔下生物后的叉闪。记得在6版std一起疯魅魔的帖子里有吧友说过一句话,当你大清洗查看对方牌库,发现不知道该切什么,看见哪个都想切,这局基本就跪了。个人建议切tj,pao毕竟可以用地握针对,没有地握也可以后期挡满四线,实在不行pao一次也就3血。而tj配合448,da之类的低费高攻生物就不知道要丢多少血了
最后是一些单卡选择
生物
3力生物选择了434,是因为觉得很多时候费用吃紧,3费上有威胁的生物很重要。也可以选择4费335横扫。跟一起疯相性良好。
116巢魔楼主最终放弃了,虽然前期就可上场挡线,但没有了魔抗后脆了很多,后期1攻又没威胁。
5费456横扫楼主试过后也放弃了,虽然和一起疯相性良好,但卡组里生物已经不算少,起手卡一堆高费生物是很蛋疼的事情。
没带火龙骑,是因为脑杀跟一起疯相性不太好,楼主没试过,其实可以尝试。没带末日是因为事件没带死亡周,而且末日要5力。(这俩真的是有,没带不是因为没有!)
土龙骑个人觉得是必须带的,还记得很早以前苦修大的花园魅魔帖里提到,魅魔选择的都是场面魔法,没有对线魔法。土龙骑的进场效果就可以理解为一个小的对线魔法。有时还能清101自爆什么的。
魔法
大小拆塔是各带一,之前说过了。
没有带烧烤,是因为没有土橙配合,而且个人觉得卡组里的清场已经足够多。
火龙末日满四应该是没有悬念的事情,一起疯个人觉得也应该满四。在面对很多生物套时一起疯都表现良好。
天命
烧脸楼主尝试过不带,最终还是满了4,因为可以解掉太多东西。实在没啥好目标也可以看下对面手牌,很多时候即便到后期也没机会每回合英雄能力。
弃天命和弃魔法楼主各带了1,其实可以视环境调整。弃魔法的主要目标是土橙光橙,弃天命的主要目标是脑切、黑莲花、监狱以及地狱一众手牌破坏天命。
万能解带了2,是考虑魅魔没有驱散能力。没有带更多一方面是因为血线问题,另一方面有奥术学院上手率应该不成问题,带多了面对大虫ign等起手抓到等于手牌-1
事件和建筑
4新月个人觉得是必须的,4炸坟可以考虑换1~2张,毕竟如果有奇点的话也坑自己。楼主换过涨力量,但是效果不理想。同理训练场楼主也放弃了。因为只要能拖到后期科技不是问题。
总之,切糕魅魔确实是挺稳定的卡组,如果你跟我一样喜欢无脑拖后期,慢慢耗死对面。欢迎尝试~~
最近有些填了我的码的新人入坑国际服,所以发个建号后的瞬间就能拿到的启动资金合集,大部分之前说过。只总结不用战斗就能拿到的福利,战役以及一些非常简单的战斗成就就就不写了。
新人从建号开始把以下步骤都做一遍就可以开始玩了。也适合想刷个好点初始号的童鞋。
1.首先注册填邀请码给6个种族套,估计都知道,填谁的都一样,填我的当然好:VMX5TM(本着负责的原则填码最好私信我),另外每战胜一个种族就给一个种族初始套,拿满6种为止。加上初始选的一套,13套初始卡组拼在一起就是初始卡组了
2.兑换码
CD-ACTION-PLAY-MMDOC 2包BS2(24张基础2)+1w gold
TH4NK5-70K-D0C-F4CEB00K-L3G1ON 2包HON SuperPack(24张6版卡,4蓝橙+4水晶)
3.投票最佳视频给5水晶
登陆后投Vote 5个视频,就给5个水晶。每个月R2P比赛后可以拿一次,是每个月哦!不需要报名比赛。这个老人基本都知道,新人基本没听说过。另外_嗦一下,英文好一点的同学可以关注下,随便打打奖励也是丰厚的。
4.游戏里关联Twitch账户可以给5个水晶,这是一个成就,之前发过帖子
如果不方便注册Twitch可以用我注册的公共账户,用户名密码docchina,238322468。密码是国际服大群群号。
5.找到第一个下线,给1w5gold,可以直接建一个号当自己下线,先拿1w5启动资金
6.对决后用添加好友按钮加对方,给BS2一包
7.用复制卡组的按钮给一个经验球,没什么大用
8.挑战3次好友,接受3次挑战,分别给50龙币,挑战不需对方接受,接受挑战不需进入战斗,接受后取消即可。还有稍微麻烦点的,战胜好友30次,9000gold,加50个好友给BS2一包,人尽皆知。
9.完成教程(也就是战役第一个的最后一小关),BS2一包
10.日常任务。Recruit,Squire,Knight,Commander的日常任务数量分别为0-3个,不够3个的时候会用成就暂时补充。所以组个卡组先上Commander再说吧。Champion I 以后日常会出带水晶奖励的和4票奖励的高级日常,有点实力就打到CP1吧,达到CP1也是5w gold。另外对待日常的心态要淡定,尤其开荒阶段,日常不是必定能完成的,完成不了放弃就好,开荒就是捡便宜阶段,能拿到什么就拿什么就是了~~~
11. 最后说下瑞士轮相关。尤其国服转来的对瑞士轮不太熟悉。首先瑞士轮是这个游戏获得新卡和水晶的最主要途径之一。胜率稳定的话票是越打越多的,新人的话慢慢玩也是可以从瑞士轮中获利的。第一名的奖励是6版和7版Superpack各一(也就是24张卡,4蓝橙紫+4水晶)。新人也不用担心打不过,别人说什么也没用,自己拿一票来试试就知道瑞士轮什么水平了。票的来源是成就,登陆奖励,日常任务3个主要途径。
最开始的一波票是以下几个成就:完成第一次瑞士轮,给1票;第一次获得前三名,3票;累计在weekly赛制中获得10场胜利(包括Jackpot和瑞士),6票。另外获得第一次瑞士轮胜利,给5w,也是启动资金一部分。赶上有票日常的时候就去试试吧。尤其是完成一次瑞士轮这种日常,就是不亏本去玩~
小结:新号的额外奖励目前有,邀请码+2个兑换码+R2P水晶+Twitch水晶。
顺便说下开荒思路,初期纯新人最菜鸟的玩家也要打到Commander,有天赋的玩家稍微琢磨下,或者国服的老玩家,直接去CP1吧,但是之后暂时不用升太快,根据自己情况来。卡组养成要有一个贴近上位的,用来刷瑞士轮的包和JP的钱,再要5个其他种族的凑合能玩就行,做日常。段位提升也是以能完成日常为衡量标准。战役的钱不少,都打完有70w+30包卡,决定练这个号之后抽空都打了吧。遇到自己擅长的赛制的JP和瑞士赛制就去刷金和卷包。关注一下排行榜以及R2P,不要认为刚建号和R2P无缘,尤其是国服老玩家,第一个月打打就可以进入银组,第二个月进入金组,都是完全可能的,即使进入后不敢保证胜利,但是入场奖励也是相当高的。
所以开荒可以分为以下几个阶段
1.适当打战役,组一套目前能组的最合适的卡组打到Commander,解锁3个日常。
2.完善这套卡组但不强求完备,打到CP1。同时关注下其他种族的发展,方便完成种族日常。
3.在CP1基本保持70%的胜率,水晶换一些核心单卡,完善一套准上位卡组。刷JP和瑞士。
4.冲榜,参加R2P拼脸,还能混参与奖,升段位,逐步变成老变态~~祝大家好运~~
这个是我建小号玩开荒经历,大家可以感受下这几个分段需要的卡组最低需要什么水平,还有就是如果想继续发展这个号就不要低等级冲高段位,日常很难玩。
PS:填了邀请码的最好联系你的上线,我个人是喜欢带新人的,毕竟自己打多了也无聊。国际服这边的华人玩家都挺乐意帮助新人的。国际服DOC群238322468随时欢迎两服DOC玩家加入,直播间欢乐多~~
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