编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-08 15:20:04
游戏发烧友来看一下恐怖利刃,以下6个关于恐怖利刃的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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前期树之祭祀,中期动力鞋,后期达罗斯之殇等。
dota恐怖利刃出装顺序,出门装带树之祭祀,治疗药膏,圆盾和铁树枝干,中期出动力鞋,天鹰戒指,幻影斧,后期可以出代达罗斯之殇,斯嘉蒂之眼。
《DOTA》是由暴雪娱乐公司发布的一款游戏,这款游戏弱化了个人因素和繁琐枯燥的围观操作,弱化个人因素的同时,也强化对团队整体和宏观战局把握能力的要求。
少年魔兽团恐怖利刃怎么样?恐怖利刃厉害么?看了少年魔兽团恐怖利刃技能属性一览后你就有清晰的认识啦~这是一个10资历的善于用毒的英雄,战斗力也是蛮不错的,具体属性信息一起来看!
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少年魔兽团恐怖利刃技能属性图鉴
少年魔兽团恐怖利刃属性
英雄介绍:恐怖利刃,近战职业,致命的使毒高手,迅速而冷酷的杀死敌人。
英雄品质:10资质橙色英雄
战斗力:5014
生命:2980
物理防御:227
物理攻击:631
魔法防御:152
少年魔兽团恐怖利刃技能
斩击(主动):恐怖利刃使用秘术斩击目标,对其造成412%的物理伤害。(CD:25秒)
毒刃(被动):恐怖利刃向随机1名敌人投掷自己的武器,对其造成412%的物理伤害。(CD:25秒)
光之刃(主动)恐怖利刃使用光之力攻击目标,立刻对其造成330%的物理伤害,并使其晕眩3秒。(CD:25秒)
加强版的夜行者。所有的技能均为单体伤害技能和单体DEBUFF技能。虽然没有战神那样的高爆发高伤害,但是在打持久战中,恐怖利刃不输给任何英雄。
看了少年魔兽团恐怖利刃属性技能全方面的详细介绍后,你对这个英雄感兴趣么?喜欢就速速收集培养起来吧!
强。根据查询资料显示,恐怖利刃在lol是很强的,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
不是。恐怖利刃是多人实时对战自定义地图游戏。。恐怖利刃有了个施法距离很近的减速技能,前期配合队友的话能取得击杀的机会,后期则需要依靠装备的优势,运用好强大的幻象和本体进行对抗。因此恐怖利刃不是伊利丹。
骑士霸业一直打恶魔流来克制,那么刀塔霸业应该怎样搭配恶魔呢?一起来看看小编整理的刀塔霸业恶魔搭配新思路阵容推荐吧。阵容介绍想打恶魔没这个怎么行?首先想打恶魔没有陌生同盟这个BUFF肯定是不行,输出不够。这个BUFF是什么意思呢?就是你每多上一个不同的恶魔,你得敌法和恐怖利刃会多30%的纯粹伤害。BUFF可叠加,运气好3个BUFF你会体验一刀流的快感的。拿完BUFF各种恶魔敌法啥的各种来,那就直接常规打法当个天胡狗就好了。今天主要说说不胡的恶魔流。阵容运营顾名思义,这是以6精灵加恶魔来组成阵容体系。我选择的是6精灵3刺带恐怖利刃的打法。大树,先知(小鹿能2的话先打工)前期拿到的话容易保证连胜而且经济实惠。刺客以女王为核心,前期可任意搭配3刺保证连胜。敌法来的顺的话,也可以直接以敌法为核心,开3精灵带多恶魔保连胜。这套阵容不需要影魔和CK(混沌骑士),前期拿到可以先留着打工。留牌以大树,先知,敌法,恐怖利刃,女王,幻影刺客,圣堂和风行(AOE十足,配合女王的吼中期打法师和猎人能起到清场作用)为主,其他都是打工仔。攒经济到17回合升7人口,这时已经有2星恐怖利刃可以考虑直接上,没有2星的话建议6精灵3刺直接打。当然你都没有的话,也可以搭配你能组合上的最强战力打工,当然要保证21回合8人口50块钱的存款。不要D的太狠。21回合升8后,就是阵容成型之时了。6精灵三刺加TB慢慢搜到全2星,这时你会发现,除非变态的天湖哥,要不正常通经济的阵容基本打不过你,包括恶魔流内战,毕竟6精灵不是闹着玩的。此时算是一个小的强势期。之后每回合不要搜太多,至少要保证20块钱的留底。这样可以让你在29-31回合顺利升9,我们在8人口要做的就是搜敌法,恐怖利刃和大树或者先知其中之一。尽可能的要搜到3星。实在搜不到的话,或者已经搜到2星的末日,可以攒钱上9了(一般我只会追这三个将的三星,女王来的实在多的话可以追一下,卡格子就放弃)。这里说一下,最近几天骑士的削弱,法师又变多了。9人口的时候也可以选择上2星大娜迦,升10以后组成双鳞甲来防手决赛圈的时候跟法师对打。当然你已经有BKB的话可以不用继续上恶魔增加输出(后期根据对手的不同临时换阵是有效提高吃鸡率的保证)。装备的选择德鲁伊BUFF不管是前期还是后期都是这个阵容的神器。前期帮助连胜,奶量十足,后期帮助敌法,TB提高生存率。其余装备的优先度我个人喜欢拿防具,先锋挑战BKB之类。保证敌法和TB不死你就不可能打不赢。输出装给三刺,提高三刺的输出,保证多点开花。最后的最后,这个无踪目标一定不要拿!一定不要拿!一定不要拿!重要的事说三遍。拿完你就离再见不远了,你会发现你的恶魔会吃所有的伤害,上来就全死了。结尾这套阵容强度不差,我遇到过6战带3星美杜莎,潮汐的打的有来有回,遇到过天湖恶魔流,遇到过6法大招流。都可以用其应对。当然,这需要3星敌法和TB至少有一个的前提,和装备选择应对不同阵容的抉择。
灰烬之灵Ember Spirit 背景: 在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。 技能介绍: 炎阳索 灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。 将随机选取炘周围的单位作为目标。 不能作用于魔法免疫或隐身单位。 打断持续施法类技能。 魔法消耗:110 冷却时间:14/12/10/8 技能:无目标 伤害类型:魔法 持续时间:2/2/3/3 作用范围:400 每秒伤害:40/60/80/100 绳索数量:2 无影拳 灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。 在施放技能时作用的目标就已决定。 对目标的攻击每次间隔0.2秒。 炘拥有的攻击特效(如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果)在技能攻击期间都能生效。 魔法消耗:50 冷却时间:30/22/14/6 技能:点目标 伤害类型:物理 作用范围:250/350/450/550 对英雄的额外伤害:30/60/90/120 攻击间隔:0.2 对小兵伤害降低:50% 烈火罩 灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。 魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。 魔法消耗:80/90/100/110 冷却时间:35 技能:无目标 伤害类型:魔法 持续时间:8 / 12 / 16 / 20 作用范围:400 魔法伤害吸收:50 / 200 / 350 / 500 每秒造成伤害:30 / 40 / 50 / 60 残焰 灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,最后到达指定的残焰像。 升级大招后即拥有3个残焰(上限数量)。 残焰移动至目标地点的速度是本体的2.5倍。 魔法消耗:无 冷却时间:0 技能: 点目标 伤害类型:物理 残焰上限:3 残焰恢复时间:35 伤害:100/150/200 作用范围:450 激活残焰 选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。 魔法消耗:150 冷却时间:0 技能:点目标 伤害类型:魔法 更多相关资讯请关注:dota2 专题 恐怖利刃Terrorblade 背景: 恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,最终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身最邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。 技能介绍: 倒影 恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。 无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。 倒影只会攻击该技能指定的目标。 魔法消耗:50 冷却时间:22/18/14/10 持续时间:5 倒影攻击力:40%/50%/60%/70% 减速:60% 魔法镜像 创造一个恐怖利刃的幻象,可以攻击敌人造成伤害。 魔法消耗:80 冷却时间:16 技能:无目标 幻象受到伤害:200% 幻象攻击力:30%/40%/50%/60% 持续时间:32 变身 恐怖利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。 魔法消耗:50 冷却时间:140 技能:无目标 持续时间:40/44/48/52 变身所需时间:0.35 基础攻击间隔:1.6 攻击距离:550 额外攻击力:20/40/60/80 灵魂隔断 隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换,同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时,一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值 魔法消耗:200/100/0 冷却时间:120/80/40 技能:单位目标 影响:单位 隔断后最低生命值:25%/20%/15% 更多相关资讯请关注:dota2 专题
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