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无主之地2技能(无主之地2技能点可以重置吗)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-09 14:00:05

游戏发烧友来看一下无主之地2技能,以下6个关于无主之地2技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《无主之地2》全职业的技能树翻译
  • 无主之地2技能加点规则介绍
  • 无主之地2刺客技能加点攻略
  • 《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评
  • 《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译
  • 无主之地2——主技能技能冷却率和override冷却率的真正算法
  • 《无主之地2》全职业的技能树翻译

    《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

    技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

    顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

    图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

    自编术语:

    既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

    其他说明:

    1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

    2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

    主技能:欺诈

    第一列:收割者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:欺诈者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    #p#副标题#e#

    第三列:流血者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    #p#副标题#e#

    技能名字的翻译有两个原则:

    1、尽量四字成语

    2、意思贴合技能内容

    3、绝不摈弃英文原意

    4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

    说明:

    1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

    2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

    3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

    4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

    5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

    6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

    主动技能:相位锁定

    第一列:急速者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:和平者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    #p#副标题#e#

    第三列:毁灭者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    #p#副标题#e#

    我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

    几点说明:

    1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

    2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

    3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

    4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

    主动技能:狂暴双持

    第一列:嗜枪者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    1-11:

    #p#副标题#e#

    第二列:凶残者

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    2-11:

    #p#副标题#e#

    第三列:肌肉男

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    3-11:

    至此,狂抢手技能翻译完毕。

    #p#副标题#e#

    终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

    机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

    总之终于做完了(将来过去完成时)

    刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

    几点说明:

    1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

    2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

    3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

    4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

    5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

    废话说完,上图

    主技能:军刀炮塔

    第一列:游击者

    1-1:

    1-2:

    1-3:

    1-4:

    1-5:

    1-6:

    1-7:

    1-8:

    1-9:

    1-10:

    #p#副标题#e#

    第二列:军火商

    2-1:

    2-2:

    2-3:

    2-4:

    2-5:

    2-6:

    2-7:

    2-8:

    2-9:

    2-10:

    2-11:

    #p#副标题#e#

    第三列:幸存者

    3-1:

    3-2:

    3-3:

    3-4:

    3-5:

    3-6:

    3-7:

    3-8:

    3-9:

    3-10:

    3-11:

    四职业至此全部更新完毕。累死了。

    #p#副标题#e#

    无主之地2技能加点规则介绍

    本教程为大家介绍无主之地2技能加点规则介绍,希望对各位玩家有帮助。

    无主之地2技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

    1、萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

    2、阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

    3、玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    4、0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    无主之地2刺客技能加点攻略

    本教程为大家介绍无主之地2刺客技能加点攻略,希望对各位玩家有帮助。

    刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:

    第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

    1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

    1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

    1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

    以上用16点

    第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

    2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。

    2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。

    2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。

    2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。

    2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。

    2栏用26点,共42点能加完哦,

    这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

    《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评

    在本文中我们将会来看看《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评!

    一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。

    主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。

    1.Guerrilla系

    Sentry

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。

    点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+8%换弹药速度

    点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。

    LaserSight

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+10%枪塔的精准度

    点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。

    Willing

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁

    点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。

    Onslaught

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.

    点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。

    ScorchedEarth

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。

    点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?

    Able

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。

    点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。

    Grenadier

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级+1手雷携带量

    点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。

    CrisisManagement

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    当护盾耗尽后每一级+7%枪械伤害且+6%肉搏伤害.

    点评:看来以护盾耗尽作为onkill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。

    DoubleUp

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。

    点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。

    2.Gunpowder系

    Impact

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+4%枪械伤害且+3%肉搏伤害

    点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。

    Expertise

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度

    点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。

    Overload

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级+10%的突击步枪弹夹容量。

    点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。

    MetalStorm

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后+12%武器射速且+15%后坐力减免,持续一段时间.

    点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。

    Steady

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级+8%后坐力减免+5%手雷伤害且+4%火箭炮伤害

    点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。

    LongbowTurret

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    +10000%枪塔布置范围,+110%枪塔生命.

    点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。

    Battlefront

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害

    点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。

    DutyCalls

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5%枪械伤害且+3%的射速。

    点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。

    DoOrDie

    所在层数:4

    可以进行升级次数:1

    使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害

    点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。

    Ranger

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级+1%枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。

    点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。

    Nuke

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!

    点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。

    3.Survival系

    Healthy

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+6%最大生命.

    点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。

    Preparation

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.

    点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。

    LastDitchEffort

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    在跪地期间每一级+8%枪械伤害+14%移动速度.

    点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易secondwind。

    Pressure

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    低血状态时候,每级最多提升+14%换弹药速度和-12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。

    点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。

    Forbearance

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级-8%的DOT持续时间对于你的伤害且+1%最大生命.

    点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。

    PhalanxShield

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。

    点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。

    QuickCharge

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。

    点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。

    Resourceful

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。

    点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。

    Mag-Lock

    所在层数:4

    可以进行升级次数:1

    让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.

    点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。

    Grit

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。

    点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。

    Gemini

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    容许让你可以放置2个军刀枪塔.

    点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译,并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?

    完毕!下一个翻译最后一个人物矮叔老萨(发布后,我第一个准备选择角色)。

    《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

    《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

    除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

    主技能:诱饵。

    使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

    3系的辅助技能:

    Sniping系

    HeadShot

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%CriticalHitDamage.

    点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

    optics

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

    点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

    Killer

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

    点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

    Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

    oneShotoneKill

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

    点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

    Bore

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

    点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

    Velocity

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

    点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

    KillConfirmed

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

    点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

    AtonewiththeGun

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

    点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

    CriticalAscensi0n

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

    点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

    2.Cunning系

    FastHands

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

    点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

    CounterStrike

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

    点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

    Fearless

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

    点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

    Ambush

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

    点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

    RisingShot

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

    点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

    DeathMark

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

    点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

    Unforseen

    所在层数:3可以进行升级次数:5

    当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

    点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

    Innervate

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

    点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

    TwoFang

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

    点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

    DeathBlossom

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

    点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

    3.Bloodshed系

    KillingBlow

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

    点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

    IronHand

    所在层数:1

    可以进行升级次数:5

    每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

    点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

    Grim

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

    点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

    BeLikeWater

    所在层数:2

    可以进行升级次数:5

    每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

    点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

    Followthrough

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

    点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

    Execute

    所在层数:3

    可以进行升级次数:1

    近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

    点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

    Backstab

    所在层数:3

    可以进行升级次数:5

    当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

    点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

    Resurgence

    所在层数:4

    可以进行升级次数:5

    用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

    点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

    LikeTheWind

    所在层数:5

    可以进行升级次数:5

    移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

    点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

    ManyMustFall

    所在层数:6

    可以进行升级次数:1

    在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

    点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

    无主之地2——主技能技能冷却率和override冷却率的真正算法

    无主之地2发布以来,很多吧友都在问主技能冷却率是怎么来的和求相关算法,我早在无主之地1时代就说过,无主之地中很多算法不是线性或者叠加式的简单加减乘除和百分比,算法是很麻烦的,比如说触发率的算法(和TP容量有关)、冷却率的算法,还有更加麻烦的精准度算法(先转换成圆锥角模式再换算)

    如果你要是一代的老手及其以上玩家就应该都知道,无主之地2和无主之地1一样,在游戏系统中什么最重要?那就是各种pool(池),有精准度池、弹药池、触发池、冷却池、护盾池和生命池太多的东西都是根据pool来算的。

    和冷却率及冷却时间有关的的池当然就是冷却池了,具体公式是冷却池的容量a=冷却速度b*冷却时间c,也就是说,只要是a是不变的固定值,那么冷却速度和冷却时间是成反比例的,下面以阿克斯通为例:

    正常情况下,枪塔的存在时间是24秒,这一点大家都被长时间误解了,非技能描述中的20秒,而冷却时间就是42秒,这些是初始值。

    下面开始测算加成部分,只佩戴上一个+35%冷却率的圣器,其他加成什么也没有,那么,冷却时间变成了多少呢?

    根据理论,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11约等于31秒;

    如果卸下这个圣器,再增加5点增加枪塔冷却技能(+25%冷却速率)会是什么样子?

    根据理论,就是42a=x*a(1+2 5%),x=33.6约等于34秒;

    如果再次洗点,这一次仅仅留下+35%冷却时间的MOD,时间将会变成多少秒?

    根据理论,就是42a=x*a(1+3 5%),x=31.11约等于31秒;

    原始测试是0分32秒开始的那个,持续到了1分14秒,刚好是42秒,第二个是携带+35%冷却速度的圣器,开始时间是1分58秒,结束是2分29秒,持续刚好是31秒,第三次是卸下圣器,升级5点提升冷却速度技能,从3分36秒持续到4分10秒,刚好也是34秒。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《无主之地2技能(无主之地2技能点可以重置吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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