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昆卡出装(昆卡出装dota2)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-11 07:10:04

游戏发烧友来看一下昆卡出装,以下6个关于昆卡出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 昆卡的英雄出装
  • DOTA2昆卡怎么出装
  • dota1昆卡船长出装路线、详细点的。最好搞个图片、前期、中期。后期...
  • dota2昆卡怎么玩?
  • dota2人马3技能加攻击力
  • 多多自走棋虫基拉阵容详解
  • 昆卡的英雄出装

    出门装树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干、铁树枝干。中期核心装相位鞋、影刃、魔杖。水晶剑。后期神装远行鞋、恐鳌之心、狂战斧、强袭装甲、代达罗斯之殇、黑皇杖。出装思路船长作为一个可以Carry的物理英雄,配合水刀直接堆攻击力便可以在后期对范围内敌人造成大量伤害。大招减伤使船长并不需要太多生存装。

    DOTA2昆卡怎么出装

    DOTA2昆卡怎么出装昆卡技能详细介绍,在DOTA2游戏中昆卡怎么出装咧,小编带大家一起了解下昆卡的出装还有技能,一起来看看吧~ 昆卡英雄背景 洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。 昆卡基础属性 攻击:47-57 力量:21 智力:18 敏捷:14 移动:300 护甲:2 昆卡英雄技能 洪流(E) 通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。作用范围225。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。 等级1 - 120点伤害,1秒减速。 等级2 - 180点伤害,2秒减速。 等级3 - 240点伤害,3秒减速。 等级4 - 300点伤害,4秒减速。 潮汐使者(D) 舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和380/420/490/600范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。 等级1 - 增加攻击力为15点,间隔13秒。 等级2 - 增加攻击力为30点,间隔10秒。 等级3 - 增加攻击力为45点,间隔7秒。 等级4 - 增加攻击力为60点,间隔4秒。 地图地标(X) 为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间30秒。魔法消耗80/90/100/110。 等级1 - 1秒后传送回标记地点。 等级2 - 2秒后传送回标记地点。 等级3 - 3秒后传送回标记地点。 等级4 - 4秒后传送回标记地点。 幽灵船(T) 舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。施法距离1000。魔法消耗150/200/250。 等级1 - 椰子船长的朗姆酒持续5秒,300点伤害。冷却时间60秒 等级2 - 椰子船长的朗姆酒持续6秒,400点伤害。冷却时间50秒

    dota1昆卡船长出装路线、详细点的。最好搞个图片、前期、中期。后期。说清楚、我是新手,还有出门装。谢谢

    船长 骨灰 相位 隐刀 龙心 深渊 黑黄是看情况出的 狂战士大优势局出的 船长的精髓在于后手团控+溅射的AOE输出 正是定位中 分两种 2号位左右的输出流 就是上面的出装 4号位的团控流 这个就比较难了 不建议新手这样玩 4号位的装备一般就是尽量的团队装为主吧

    dota2昆卡怎么玩?

    从昆卡的技能来看,洪流技能属于伤害和控制的技能,由于有1.6秒的延迟时间,所以一般都会配合标记技能来使用,标记技能可以在数秒后将敌人召回之前的位置,2级的标记可以完美与洪流配合,俗称为昆卡的二连。

    另外船长的潮汐使者技能附带的溅射效果以及额外的攻击力也可以帮助昆卡更好的补刀发育,大招拥有强大的aoe输出以及群体减伤的效果,属于团战的神技。

    技能加点一般选择主洪流,副潮汐使者,标记技能点2级用来和洪流打combo,有大招点大招,由于昆卡的先手能力很强,在团战方面会利用标记+洪流的稳定二连可以完成先手,之后使用大招来补充后续伤害以及为队友提供减伤效果,同时进入后期,潮汐使者也会给昆卡提供不俗的输出能力。

    dota2人马3技能加攻击力

    今天为大家介绍dota2人马新技能的最新信息,以及dota1半人马技能的最新相关内容,关于dota2人马新技能的内容为本站原创,如有转载请注明出处,谢谢理解,接下来由小编为大家带来dota2人马新技能的最新消息,供大家参考,如有异议可以在评论区提出,大家一起讨论。

    本文目录一览:

    1、《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?

    2、dota2都有什么加移动速度的技能?

    3、dota2和dota1的版本区别??

    4、DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动

    《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?

    两种方案

    1. 团战无敌——水刀暴击流

    一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

    二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

    三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

    四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

    选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

    加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

    剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。

    2. 单杀无解——永晕流

    一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

    二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

    三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

    四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

    选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

    每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

    刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!

    一技能:毒龙的皮

    毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。

    二技能:幽鬼的荒芜

    幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。

    三技能:伐木机的活性护甲

    自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。

    大招:骷髅王重生

    对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

    大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

    最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?

    1.盛宴

    后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。

    2.衰退光环

    这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!

    3.巨力重击

    正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。

    4.恩赐解脱

    没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

    那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

    我说说我觉得厉害的被动吧。

    第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

    为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

    所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

    被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

    另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

    矛和盾都有了。

    这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

    第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

    出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

    又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

    这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

    远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

    第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

    刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

    另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

    模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

    晚上能打,全面能抗。

    能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

    装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

    第三种就是废物能抗的。

    这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

    幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

    然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

    这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

    这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

    多多自走棋虫基拉阵容详解

    多多自走棋手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多自走棋虫基拉阵容详解;多多自走棋虫基拉攻略;萃毒者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判官(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化毒虫(巨毒术士,虫子,蛇)。虫族羁绊解读:羁绊描述:所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子最高售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。关键点解析:虫族羁绊的举例:通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。己方在场棋子:沙地之主,魔化毒虫,末日审判管(2星),末日审判官(1星)。在场有沙地之主和魔化毒虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判官阵亡后,2星末日审判官还存活于场上,那么一星末日审判官(称为种子)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判官(称为母体)的出售价格为6金)。细节解读:关于最高售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:出售价格与棋子星级对应关系如图所示:基拉羁绊解读:羁绊描述:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加20%,攻击力增加20%,可叠加8层。关键点:基拉羁绊常用的卡组:就最近版本而言,基拉羁绊最常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉最常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。卡组简介:虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以赌一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判官,海盗船长和萃毒者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。如果说萃毒者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃毒者增加输出和坦度。不过一般萃毒者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃毒者,有优质的种子和母体,那么一旦来了一个种子,我们就可以拉至10人口了。这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判官,注意此时你只有3张末日审判官,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判官,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃毒者更多的输出空间。还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判官搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判官的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判官的。站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃毒者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化毒虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至最下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。装备选取:前中期出装:虫基拉体系最主要的输出点就是萃毒者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。后期出装:说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级最高,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。出装缘由:由于萃毒者属于一个近战单点攻击棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。萃毒者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。萃毒者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。阵容特点:特点:克制阵容:猎人和低质量的其他脆皮阵容。猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特性就是优先点杀敌方血量最低的棋子,而虫基拉刚好需要种子的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快杀死自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉最克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。被克阵容:4灵族和高质量的其他阵容。4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉最大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。后期补卡建议:前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何破解呢?最简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃毒者这些棋子,有机会的话尽量将萃毒者追至3星。

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