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eve导弹射程(eve导弹射程插件)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-12 23:40:03

游戏发烧友来看一下eve导弹射程,以下6个关于eve导弹射程的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • EVEonline导弹DPS怎么提升
  • EVE星战前夜手游导弹装备怎么使用EVE手游导弹介绍
  • 《EVE》手游导弹武器介绍
  • EVE的导弹射程
  • EVE中的导弹的伤害是怎样计算的
  • EVE怎么看导弹的最大射程把技能算里面
  • EVEonline导弹DPS怎么提升

    对于导弹来说最关键的因素就是DPS,不过许多玩家似乎对EVE online导弹DPS怎么提升还有着很大的疑问,于是深空高玩这里就为大家分享了导弹DPS提高技巧,有兴趣的话就一起了解下吧。

    导弹DPS提高技巧

    众所周知,导弹在PVE领域相对于各种炮有着独特的优势,导弹的伤害输出不受射程的影响,即只要在射程内,就可以发生伤害;而相对各种炮,随着距离的增加,伤害明显下降,发挥不出正常伤害。这也是重导成为PVE神器的原因之一。

    EVE心得分享 关于提升导弹DPS的一个小总结

    基于上述原理,就带来了一个有趣的小计算,那就是攻击船的速度和方向对导弹DPS的影响。

    为了能说明问题,我们建立这么一个模型:

    一、靶船的速度不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关推子、开关微曲、被网等等一切速度的变化情况;

    二、靶船信号半径大小不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关微曲、被标记等等一切信号半径大小变化的情况;

    三、攻击船只的导弹攻击未发生损失,即排除超出射程,被反导等情况。

    在上述三个前提下,一般来说,在大家的意识里就认为攻击船导弹对靶船所造成的DPS就不变了,事实是不是这样呢?我们利用上述模型来做个简单的计算。(以下设定数据仅为了计算简单而设立,请勿对号入座;另外为使模型更简单,假定船和导弹均为匀速)

    第一种情况:假如攻击船和靶船相距100KM相对处于静止状态,导弹的攻击射程范围大于100KM。攻击船以每5秒一次的频率发射导弹。一波导弹总伤害为2500。导弹以10KM每秒的速度飞行,于10秒后击中目标。假如攻击船发出5波攻击后我们计算DPS就为:

    总伤害为2500*5=12500

    发出第一波导弹到最后一波导弹击中目标的时间为:5*4+10=30秒

    攻击船在攻击期间的DPS为12500/30=416.66DPS。

    第二种情况:假如攻击船和靶船相距100KM,攻击船以5KM每秒的速度向靶船机动。导弹仍以10KM每秒的速度飞行。当两船相距100KM时,攻击船发出第一波导弹。此波导弹于10秒后击中靶船。当攻击船发出第二波导弹时,两船距离已缩短为100-5*5=75KM。第二波导弹的飞行距离也就是75KM。只用7.5秒就击中靶船。照此递推。当两船距离为0时,发出最后一波导弹后,攻击船停止攻击动作。此时攻击船总共发射5次。

    总伤害为2500*5=12500

    时间总共用了5*4=20秒

    可以计算为12500/20=625DPS,比第一种情况多了208.34DPS,增幅达到50%!

    上述两种情况出来了,那是不是就有同学急忙得出结论:攻击船和靶船距离缩小时,导弹的DPS是提升的。进而可以进一步得出结论:攻击船和靶船距离扩大时,导弹的DPS是下降的。

    是这样的吗?

    我们再来看一下。

    第三种情况:假如攻击船和靶船初始距离为0,攻击船发出第一波导弹的同时,向某个方向以5KM每秒的速度机动。当两船相距100KM时攻击船发出最后一波导弹后停止攻击。

    总伤害为:2500*5=12500

    时间总共用了5*4+10=30秒

    为:12500/30=416.66DPS

    第三种情况和第一种情况的DPS相等!

    结论:

    导弹船可以利用缩小和靶船之间的距离来提升DPS。

    当然这个规律在实战中可能也就PVE可以用一下,比如当你的DPS刚好破不了NPC的防的时候,可以利用这个规律来短时间提升DPS。

    里的应用就非常有限了,因为变数太多,限制太多。

    不敢称技术帖,闲时总结出来的一点小东西,分享给大家。

    我看了下大家的回复,可能是我没表述清楚,我的总结准确地说应该是这样:

    在不考虑其他因素影响的情况下,当导弹武器在运动过程中攻击目标时,向目标靠近的过程中的实际DPS与目标相对静止或远离目标过程中的实际DPS相比较,前者较高。

    再简炼一点,对比距离换伤害,我把这个概念叫做:相对速度换伤害。

    EVE星战前夜手游导弹装备怎么使用EVE手游导弹介绍

    EVE星战前夜手游导弹装备怎么使用

    可以了解一下

    导弹伤害主要由导弹口径、导弹速度(+飞行时间)、爆炸速度、以及爆炸半径决定

    导弹自身:

    1.口径(主要因素):重导肯定比轻导伤害高,射速更慢

    2.导弹速度、飞行时间:两个相乘即是射程,在射程外肯定没伤害

    3.爆炸速度:若目标速度大于爆炸速度,即使在你射程内,你也无法造成大量伤害(甚至0伤)

    4.爆炸半径(主要因素):每种导弹对应一个爆炸半径,每艘船也有一个信号半径,有一些装备会影响信号半径(如微曲,感应增强器,标记等)。若目标信号半径大于导弹爆炸半径,则在设程内,导弹追上它即可造成满伤,若它信号半径极小,则即使命中伤害也会衰减(参见端游堡垒型鱼雷打护卫,2位数的感人伤害)

    轻快导(护卫驱逐)、重攻导(巡洋及以上)、重导(巡洋及以上)、重快导(战巡及以上)、鱼雷(有的战列都打不了满伤)的飞行速度依次减慢,爆炸半径以及爆炸速度依次增加,相应的,打小船的能力就会减弱,根据自己的对手(和自己的船型,有些船对某些武器有特定加成)选择合适的导弹类型

    装备:

    标记(没出):对别人使用增加它的信号半径

    微曲(微型跃迁引擎):打开(启用中)的时候增加自己的信号半径,根据微曲型号增加200%到500%不等

    制导计算机(可能还没出):增加自己导弹的射程、减少导弹的爆炸半径(有专门的脚本单独加强某一属性)

    感应增强器???(记不得名字了):有专门脚本加强某一属性,如:加快自己锁定、增加锁定距离、减少自身信号半径

    以及一个和导弹无关的装备(索敌计算机(应该还没出)):可使用脚本单独加强某一属性:炮台射程/炮台跟踪速度

    网子:通过减速来达到增伤效果

    《EVE》手游导弹武器介绍

    EVE手游中各式武器都有自己的特色,玩家可以根据自己舰船的特性和喜好来搭配武器,其中导弹是一种威力非常不错的武器,那么EVE手游导弹怎么样呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《EVE》手游导弹相关属性介绍的相关内容吧。 《EVE》手游导弹武器介绍 导弹其实就是指各种导弹鱼雷啥的。 优点 是属性全伤 打啥都是五五开 ,射程远,只要在射程内都能打中。 缺点 就是射速比炮慢,而且导弹是有一个爆炸速度,爆炸半径和船只信号半径的设定。也就是你拿大型导弹打小型船,很有可能命中了,但是由于对方速度快,信号半径小,导致伤害不能打全。 游戏介绍: 《星战前夜: 无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜: 无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。在《星战前夜: 无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。《星战前夜: 无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。

    EVE的导弹射程

    导弹射程=导弹的飞行速度*导弹飞行时间 不过,对于远程导弹(40KM以上时候)一般减5KM,做误差考虑 如果导弹射程只有10-20KM(例如普通的鱼雷)1KM误差差不多够了。 导弹射程受到导弹动力学(+10%飞行速度/级) 导弹打击概论(+10最大飞行时间)的影响 植入体(有加导弹最大飞行速度和加飞行时间的 船插(液压舱推进器和火箭隔热缓冲什么什么的影响) 还有舰船本身加成(例如乌鸦加10%导弹速度/级) 事实上,你可以登船、装上导弹架子和导弹 然后查看导弹的详细情况,那里有各种加成之后的导弹飞行速度和时间。 (如果在太空,请使用CTRL+SHIFT+F)

    EVE中的导弹的伤害是怎样计算的

    导弹的射程=导弹飞行速度*导弹飞行时间

    也就是D(m)=V • t

    V(m/s)=导弹最大飞行速度 X "导弹动力学"技能加成 X 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)

    t(s)=导弹飞行时间 X "导弹打击概论"技能加成 X 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)

    其中导弹的飞行速度的增加有3个方面

    1、人的技能升级

    2、某些插件的加成(注意不是爆炸速度)

    3、所驾驶飞船的加成

    了解EVE世界中导弹类武器的的运作模式

    导弹伤害的牵涉到3个因素——导弹的爆炸半径与目标的被动信号半径;导弹的爆炸速度与目标的速度以及对方的抗性。

    第一章:导弹爆炸半径 vs 目标被动信号半径

    标准导弹爆炸半径:

    鱼雷 400 米

    巡航导弹 300 米

    重型导弹 150 米

    轻型导弹 50 米

    火箭 20 米

    典型的目标被动信号半径(每个船都有些小区别,大致上在这个范围左右):

    战列舰 400 米

    巡洋舰 125 米

    护卫舰 40 米

    举例:

    如果你用重型导弹(爆炸半径150米)去打护卫舰(被动信号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚有73%左右,

    也就是说,你的重型导弹对于目标护卫舰的实际伤害为原本伤害的27%左右。

    如果你用轻型导弹(爆炸半径50米)去打同样的护卫舰(被动型号半径40米左右),那么你的导弹伤害惩罚只有18%左右,

    也就是说,你的轻型导弹对于目标护卫舰的实际伤害可以达到原本伤害的82%左右。

    提高导弹DPS方法之一:

    技能——【制导导弹精确打击理论】——减少导弹自身的爆炸半径(这个是高级技能需要导弹发射器操控5级才能学)

    装备——【目标标记装置】——增加目标的被动信号半径。

    第二章:导弹爆炸速度 vs 目标速度

    标准导弹爆炸速度:

    鱼雷 250 米/秒

    巡航导弹 500 米/秒

    重型导弹 750 米/秒

    轻型导弹 1000 米/秒

    火箭 2000 米/秒

    举例:

    如果用重型导弹(爆炸速度 750 米/秒)打任何速度低于750米/秒的目标,没有伤害惩罚,

    如果某护卫舰船拥有1100米/秒的速度,那么你的重型导弹会有5%左右的伤害惩罚,实际伤害值为原本的95%左右。

    以上描述都不包括因被动信号半径而导致的伤害惩罚的情况下。

    简单一点说也就是,鱼雷会对战列舰造船巨大的伤害,但是对护卫舰只能造成较小的伤害。

    提高导弹DPS方法之二:

    技能——目标导航预测学——提高导弹自身的爆炸速度;

    装备——减速网——降低目标的速度。

    实例分析:

    因为新人不可能在短时间内把技能提高到4级甚至5级,我们就以较为容易达到的导弹技能(3级)来运算轻型导弹和重型导弹分别对于某的目标护卫舰的DPS(每秒伤害)。

    导弹伤害相关技能:

    【导弹发射器操作理论】3级——总共增加6%发射速率

    【导弹发射效率训练】3级——总共增加9%发射速率

    【目标导航预测学】3级——总共增加导弹爆炸速度30%

    【标准导弹概论】3级——总共增加轻型导弹伤害15%

    【重型导弹概论】3级——总共增加重型导弹伤害15%

    其他高级导弹伤害相关技能(不在测试考虑之内):

    【弹头升级研究】——需要【导弹发射器操作理论】4级,每级提示2%导弹伤害

    【制导导弹精确打击理论】——需要【导弹发射器操作理论】5级,每级减少5%导弹爆炸半径

    【标准导弹专业研究】——需要【标准导弹概论】5级,每级提升2%轻型导弹发射速率

    【重型导弹专业研究】——需要【重型导弹概论】5级,每级提升2%重型导弹发射速率

    目标舰船:

    A族【惩罚者级】护卫舰——【A族护卫舰操作理论】4级

    被动半径38米,速度600米/秒左右(升几级导航学,以及AB相关技能,再加上开AB很容易达到的)

    护盾313HP,动能抗性40%——313HP是在没有护盾相关技能的情况下;抗性固定,因为一般A族船一般不会去加强护盾抗性。

    装甲375HP,动能抗性40%——375HP是在没有装甲相关技能以及不算装备的情况下,抗性是在船只加成后的,不算抗性装备加成的情况下。

    测试船只一:

    C族【茶隼级导弹护卫舰】

    舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害10%,电磁伤害、爆炸伤害和热能伤害5%。

    技能——【C族护卫舰操作】4级——总共增加40%动能导弹伤害。

    最多可装配【标准导弹发射器】X4(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。

    弹药:“血爪”轻型导弹——75动能基础伤害,50米爆炸半径,1750米/秒爆炸速度。

    伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):

    单发导弹伤害——55.1

    单发DPS(秒伤)——4.3

    四发轻型导弹伤害——220.4

    四发轻型导弹DPS——17.2

    四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要18.2秒(A船一般不会使用修盾)

    四发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要21.8秒(在对方不修甲的情况下)

    总结:

    这个DPS对新手来说还是可以的,毕竟单4级的护卫操作技能就对茶隼使用动能伤害导弹增加了40%伤害。

    测试船只二:

    C族【狞獾级导弹巡洋舰】

    舰船加成:每提升一级相应技能,增加导弹动能伤害5%,导弹飞行速度10%。

    技能——【C族巡洋舰操作】3级——总共增加15%动能导弹伤害。

    最多可装配【重型导弹发射器】X5(需要一定的技能和装备支持),发射速率为15秒。

    弹药:“鞭挞”重型导弹——150动能基础伤害,125米爆炸半径,750米/秒爆炸速度。

    伤害计算测试结果(因为这里目标船护盾和装甲对动能的抗性同样为40%,就不需要分开计算了):

    单发导弹伤害——30.2

    单发DPS(秒伤)——2.4

    五发重型导弹伤害——151.0

    五发重型导弹DPS——11.8 ???

    五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的护盾需要26.5秒(A船一般不会使用修盾)

    五发轻型导弹打掉A族【惩罚者级】护卫舰的装甲需要31.8秒(在对方不修甲的情况下)

    总结:

    奇怪吧?为什么5个重型导弹的伤害还比不上4个轻型导弹?可见爆炸半径和被动信号半径对伤害的影响是非常巨大的。类似于大炮打苍蝇的道理。

    那么有人会问,难道我的巡洋舰就真的奈何不了护卫舰吗?

    通过使用目标标记装置来增加对方被动信号半径是一个不错的选择,不过提升的效率有限,重型导弹打护卫舰的效率还是很低。

    毕竟你的巡洋舰要比人家的护卫舰多了那么多血呢,不是吗?

    巡洋舰对付护卫舰一个更好的方法是使用【攻击型导弹发射器】,这种发射和标准发射器一样只能装配轻型导弹系列,

    但是由于该种发射器对CPU以及能量删格的要求很高,在护卫舰上是装配不了的,是为巡洋舰以上级别的舰船专门设计用来对付小型船只的,

    该种发射器在发射速率上要高过【标准导弹反射器】不少,因此大型舰船上装配1-2个【攻击型导弹发射器】用来对付小型舰船还是很有必要的。

    有人会说那我为什么不能使用火箭发射器呢?火箭对付小型船只的确是最有效的,但是由于射程太短,对方只要在你的火箭射程外环绕你就打不到了目标了。

    导弹伤害计算是一个比较复杂的公式,牵涉到导弹伤害相关技能、爆炸半径、爆炸速度、目标抗性等等多方面的因素。

    欧服官方网站有一个用Flash做的【EVE Missile Guide】(导弹指南),上面有详细的导弹伤害介绍,最后还有一个图表型的导弹伤害计算器,很好用。

    强烈推荐,点击这里查看【EVE Missile Guide】(英文)。

    第三章:导弹的攻击距离

    由于公式比较简单,我简单说一下。

    D(m)=V • t

    V(m/s)=导弹最大飞行速度 X 【导弹动力学】技能加成 X 装备以及者舰船特殊加成(如果有的话)

    t(s)=导弹飞行时间 X 【导弹打击概论】技能加成 X 装备以及舰船特殊加成(如果有的话)

    EVE怎么看导弹的最大射程把技能算里面

    打开舰船装配界面,把导弹架子什么的装到飞船上,然后装上弹药,把鼠标放在导弹架子上,弹出下拉表,点弹药信息,然后就能看的你的导弹在算完各种加成以后的飞行时间和飞行速度。

    飞行时间乘以飞行速度等于理论射程,实际射程约等于理论射程乘以0.9。(因为目标也在飞导弹走了弧线而不是直线)

    或者你把船直接开出空间站,打开舰船血量左边的战术界面,然后把鼠标放在导弹架子上,就会显示导弹的射程。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《eve导弹射程(eve导弹射程插件)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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