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骷髅射手(骷髅射手)

编辑:马草原手游网来源:互联网整理更新时间:2023-07-13 15:10:04

游戏发烧友来看一下骷髅射手,以下6个关于骷髅射手的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DOTA里骷髅射手怎么玩
  • 《我的世界》骷髅射手、僵尸刷怪房建造教程
  • 《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》兵种评析(墓地)
  • 死灵法师骨牙技能数量
  • DOTA中骷髅射手出什么??
  • 我的世界骷髅射手怎么打
  • DOTA里骷髅射手怎么玩

    先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动性,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。 一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大药,3树枝,留钱 在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招和平时恢复魔法,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的杀人和FRAM,现在就要做能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,打人不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(暴力输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子),林肯(当对面控制不是很多,但很针对你的时候出,比如碰到末日,血魔,夜魔,恶魔巫师之类的,控制多还是出BKB好点)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,一级留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,,火箭可以一直开自动,当然你要是A地板的话就关了吧。2级学隐身(有队友配合要杀人就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,基本流程是找个大野怪,开魂戒吃掉,开疾风步,到要杀的人的后方保持一段距离,等队友的控制能跟上的时候A他,开攻速,不死就开疾风步追,追的时候别让人家和你绕阴影,先跟着他,等到了视野开阔的地方再出手,打不过就隐身走,基本上脆皮或者半血的人都会被你5,6下A死。多配合队友的控制,让队友吸收第一波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,追杀的时候还是要靠隐身的加速效果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者反GANK的时候注意对面人上有没有粉和真眼,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角色,显隐之后就要杀掉,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力,对面有反隐的东西隐身就只能当加速来用了。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,注意在团战中的站位,做好团战的DPS,拿下对面的高地。

    《我的世界》骷髅射手、僵尸刷怪房建造教程

    《我的世界》中自然刷新出的怪物比较少,获取道具的途径也就比较少,那么下面小编就为大家带来《我的世界》骷髅射手、僵尸刷怪房建造教程,安全无污染,希望各位玩家喜欢。

    看我找到什么了,小白!真的是小白的地牢,

    因为小白是两格高所以屋顶我们建在第三格。空间是刷怪笼对角4格的方形

    向下挖两格,那两个方块是我放的,最好不要

    两角放水在把水边缘下面的方块打掉

    和一般的做法不一样的是开口外三内五,这样怪物不会堵在开口处,然后在最短的水上面旁边的墙上放三块牌子,还是最短的水前面旁边墙上放三块牌子,

    在牌子前空一格挖一格3X3,向下10个的坑,坑里放箱子漏斗,漏斗都是向着接着箱子的漏斗放的,

    开口底下一两格放一层水,然后是牌子上放水,

    箱子上挖直梯,挖到超过刷怪笼,再向刷怪笼挖,刷怪笼和我们脚下的方块是一样高的就行了,这是刷怪屋完成后,直梯挖到外面了,中间放个活板门好去挂机,也可以下去拿东西

    把坑上面挖一个超过两格高3X3的挂机房喜欢看戏可以用玻璃,刷怪笼那边最好补上,不然挂机房插火把会影响刷怪,这个是着急开口没挖好,试试而已的图片

    这个刷怪屋小白和僵尸都能用,蜘蛛也行只是效率不好,所以蜘蛛刷怪屋也是用这个只是不能用淹死,最好用粘性活塞做一个方块窒息的机关

    《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》兵种评析(墓地)

    游侠会员:takhis原创

    一级兵种:骷髅/骷髅射手

    跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

    优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。

    缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。

    升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。

    二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸

    跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。

    优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。

    缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。

    升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。

    三级兵种:幽灵/怨灵

    贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。

    优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。

    缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)

    升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。

    四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵

    实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。

    优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。

    缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。

    升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。

    五级兵种:尸巫/大尸巫

    三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。

    优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。

    缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。

    升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。

    六级兵种:死灵/缚灵

    作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种

    优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。

    缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。

    升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。

    七级兵种:骨龙/鬼龙

    4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。

    优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。

    缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。

    升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的

    死灵法师骨牙技能数量

    基础技能 (毒素)

    消耗:20 点魂能

    释放新星,对 25 码内的所有敌人造成 350% 的武器伤害。

    寄生新星(物理)

    每击中一个目标,使你恢复 1% 生命值,但使造成的伤害降低为 225%。

    白骨新星 (物理)

    脊骨向外散射,对 12 码内的敌人造成 475% 的武器伤害。

    血魄新星(物理)

    消耗 10% 生命值释放血魄新星,对 25 码内所有敌人造成 450% 的武器伤害。

    恶疫新星(毒素)

    在地面留下一片恶疫污染,使敌人的移动速度降低 60% ,并使其造成的伤害降低 15% ,持续 1 秒。

    剧毒新星(毒素)

    每次施放可使下一次新星的范围提高 5 码,最多可堆叠 2 次。

    骨矛

    基础技能(物理)

    消耗:20 点魂能

    召唤可穿透敌人的白骨投射物,对沿途的所有敌人造成 450% 的武器伤害。

    冰晶 (冰寒)

    每击中一名敌人可使敌人的攻击速度降低 20% ,并使你的攻击速度提高 3%,持续 3 秒,最多可堆叠 10 次。

    碎矢(物理)

    骨矛不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对 15 码内所有敌人造成 450% 伤害。

    毒髓(毒素)

    骨矛每穿透一个敌人,便使伤害提高 15%。

    血矛(物理)

    将骨矛转为血矛。伤害提高至 518% 的武器伤害,并消耗 10% 的生命值。

    骨牙(物理)

    发射 5 枚锋利骨牙,造成 300% 的武器伤害。

    骷髅法师

    基础技能(物理)

    消耗:40 点魂能

    从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成 400% 的武器伤害。持续 6 秒。

    死亡赠礼(物理)

    唤起的骷髅在死亡或效果结束时会留下一具尸体。

    汇聚魂能(物理)

    消耗所有魂能召唤一位强大的奴仆。每消耗一点魂能可使奴仆伤害提高 3%。

    输送生命(物理)

    召唤骷髅法师需消耗 10% 生命值,但持续时间延长 2 秒。

    感染(毒素)

    召唤受染法师引导腐化灵气,在持续时间内造成 175% 的武器伤害。

    骷髅射手(冰寒)

    召唤可造成 400% 武器伤害的骷髅射手。

    每当骷髅射手造成伤害,便使你的攻击速度提高 3% ,持续 5 秒。最多可堆叠 10 次。

    DOTA中骷髅射手出什么??

    一.英雄介绍以及分析:

    这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。

    英雄属性

    初始射程 : 600 初始攻击间隔 : 1.7秒

    初始移动速度 : 300 初始防御 : 2.0

    特征属性 : 敏捷 初始攻击力 : 37 - 43

    初始力量值 : 15 初始敏捷值 : 22 初始智力值 : 16

    力量增长系数 : 1.60 敏捷增长系数: 3.00 智力增长系数 : 1.55

    英雄定位:从属性来看,敏捷成长相当高,除了灵魂守卫的敏捷成长高达3.2之外,小骷髅已经算是为数不多的敏捷成长可以上3的英雄了。但是力量成长不足,所以属性是必要的。很多人觉得小骷髅是后期,这种想法大错特错,小骷髅前期的gank也是相当猛的,火箭加扫射,随便几秒钟法师等脆皮就死掉了。所以正确的定位是前期farm,中期ganker,中后期辅dps,千万不到把他当第一输出,不够稳定是他的缺陷。

    二.技能介绍以及分析

    英雄技能

    扫射 (快捷键 [T])

    在极短的时间内射出大量的箭矢。

    持续时间:10秒

    冷却时间:60/50/40/30秒

    魔法消耗:90点

    一级 - 提升50%的攻击速度。

    二级 - 提升60%的攻击速度。

    三级 - 提升70%的攻击速度。

    四级 - 提升80%的攻击速度。

    在6.60中,这个技能改得更imba了,这让小骷髅在前期也有相当凶悍的爆发力。虽然持续时间不长,但是10秒之内不被限制住,绝对可以杀死两个脆皮。

    灼热之箭(快捷键: [R])

    通过附加火焰来增加英雄的攻击力。

    法球效果

    对建筑有效

    魔法消耗:8点

    冷却时间:2/2/0/0秒

    一级 - 附加20点额外的伤害。

    二级 - 附加30点额外的伤害。

    三级 - 附加40点额外的伤害。

    四级 - 附加50点额外的伤害。

    这个是小骷髅的招牌技能,前期法球手动点人打塔,中后期速度带线拆塔,都相当的适合。

    疾风步(快捷键: [W])

    使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。

    持续时间:20/25/30/35秒

    冷却时间:20秒

    魔法消耗:75点

    一级 - 使英雄隐身并提升10%的移动速度。

    二级 - 使英雄隐身并提升20%的移动速度。

    三级 - 使英雄隐身并提升30%的移动速度。

    四级 - 使英雄隐身并提升40%的移动速度。

    与同类技能相比,这个大概是持续时间最长,提升移动速度最多的了吧,虽然没有额外伤害,但是第四级40%的移动速度可以让小骷髅在仅有假腿的情况下轻松达到510.追杀无解啊。

    死亡契约(快捷键: [E]) 杀死一个单位,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。

    施法距离:400

    冷却时间:20秒

    魔法消耗:100点

    一级 - 吞食一个友方士兵,吸收他50%的生命。

    二级 - 吞食一个友方士兵,吸收他100%的生命。

    三级 - 吞食一个友方士兵,吸收他150%的生命。

    这个技能是为了小骷髅孱弱的力量成长量身定做。小骷髅是属于那种加多少血都不太抗打的英雄,所以这个技能可以保证后期dps的续航和保命,前期反杀也是相当容易。

    二.出门装以及初期打法

    出门装:603块钱要合理利用。小骷髅出门可以带吃树一个,大药水一个,小净化一个,另外一拳套一便鞋一树枝。剩下两块钱。这个是我最喜欢的出门装,另外谁喜欢出头环的可以酌情出头环之类。

    对线时多用手动法球点人。手动法球不会吸引仇恨,并且弹道比普通攻击要长得多,可以随便点。另外少用火箭点兵,单刀太长,不好补。省着点用魔,说不定可以拿到人头。反正一血是不指望。碰到强力对线英雄尽量猥琐补刀,不要想着杀人了。队友最好是全能,术士,萨满之类的。全能可以让你在隐身躲到别人身边的时候奶你,你加血,对面掉血,很划算。术士这个三围男加奶妈可以保护你前期不被压残或被杀掉。而萨满的束缚可以让你在前期有很大希望拿到人头。

    Ps.用手动法球拆塔不会吸引仇恨,所以大家不要偷懒,多用手动法球吧。

    至于加点,有些人喜欢前期加火箭一级,然后黄点,然后加火箭和扫射,有大加大。我提出我喜欢的加点方式,大家尽可以试试:

    1.疾风步(保证生存,不被拿fb)

    2.火箭

    3.扫射

    4.火箭

    5.扫射

    6.火箭(从第三级的火箭起没有cd)

    7.疾风步(大招虽然只有一百的魔耗,但是对小骷髅这种有四个主动技能的英雄来说还是算一个负担,只要你走位够好,可以等到稍晚一点再加。另外,大招可以吃野怪,后期魔法量比较足的情况下,可以用来赚一点小钱,并且吃人马这种怪的话可以立即补满)

    反正火箭和扫射对加,保留两级的疾风步。加满火箭和扫射再把疾风步补满。我们靠的是火箭和扫射提供的爆发力。另外前期高等级的火箭可以让你在对线和拆塔是有很大优势。至于这么加点的道理,我会在下面一段解释。玩小骷髅最爽的时候是什么时候?我感觉是在别人一丝血逃跑的时候,你疾风步追过去,手动一下法球,远远地看火箭飞出去,然后头也不回地跑掉,接着屏幕上出现小骷髅杀死了某某某,那样的瞬间,无比美妙。但是用这一招需要你对你的法球伤害和敌人的血量有着清楚的认识。多练习几次,就可以经常感受这种十步杀一人,千里不留行的舒爽感觉。

    加点还有其他主流或是非主流的加法,在这里我只说我自己的加点,其他加点方法大家尽可以在网上找,我的个人加点法大家也尽可以随便喷。让口水来得更猛烈些吧…= =..还要注意的是死亡契约一级就够了,其他加黄点,一直到23级,再补满死亡契约,嘿嘿,小心被撑死…(这句是玩笑,新手不要当真)

    至于前期物品,可以先假腿加两护腕一系带,记住假腿一定要是力量型的,对小骷髅浅薄的血量来说,10点力量所带来的血量很重要。另外,如果一直没有人来打扰你混线,那么你就趁机打钱,如果对面来gank或是用强力英雄三陪,那你在混到7级左右可以参与gank。七级时你应该有两级疾风步,三级的火箭,两级的扫射。大家可以在资料上看得很清楚,两级扫射提供60%的攻速加成,而三级也不过是70%而已。为什么火箭必须要先加到三级?因为三级的火箭才没有cd,比较适合gank,另外两级的疾风步前期已经足够你逃生和追杀了。所以我才用了六级不加大招的方式。这只是个人打法,一切按形势的改变而变化。无论怎样,至少要七级才能gank一些比较近的目标,其他时候积极打钱混线吧。

    帮助杀人时,一定要做到有耐心,抓的目标主要是对方的后期和脆皮法师,一定要有人配合!这一点牢记,前期小骷髅单杀很可能会被反杀,因为疾风步的冷却时间赏金的长,这是小骷髅的一点劣势。配合有限制技的队友是小骷髅最好的选择。一般gank步骤是先隐身到目标身后,等着队友的先手,自己正对敌人的背部,站在敌人的身后,也就是逃回家的必经之路,这样可以保证你多射上至少三箭,而火箭前期的伤害基本上是那些脆皮英雄难以承受的。你们可能会说我理想化,但是在正式打起来的时候,就算是没有这么好的条件,你也要尽量制造条件。另外要注意的是gank之前早点用疾风步,一是可以赶路用,二是当你赶到的时候,疾风步的cd也差不多好了,当目标残血逃跑时,你可以轻松把他追死。

    事实上,只要你gank的成功率高,人头一般都是你的,所以级数可以得到保证。如果gank困难,或是效率低下,那么必须放弃gank,转向打钱,以等待时机爆发。提醒一句,没有八级,不要打野,否则你会感觉损失惨重...

    四.游戏中期和团p打法

    我所见过的小骷髅打法我总结起来大约是四种。

    第一种:我自己最喜欢也最推荐的速度流,力量假腿双护腕加双刀。有人说出飞鞋,飞鞋我建议在大后期更需要的时候出,不要小看假腿所提供的10点力量和30%的攻击速度,而且假腿的属性要记得自由转换,说不定在你缺少一个大招或是一个疾风步的魔法量时,转换一下假腿属性,你就刚刚好够魔,拯救自己于水火之中。并且用完招以后,还可以转回力量型,很划算啊。双刀提供你速度加成和力量属性,残废法球可以忽略不计。双刀的合成极为平滑,很适合gank流小骷髅。出了双刀和假腿你不用疾风步也达到了419的移速,咱们玩的就是速度。有了双刀和力量型假腿还有双护腕,你的血量差不多可以达到1800+以上,生存能力得到极大的提高,站得住才有输出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫做死尸。

    第二种:超高爆发流:紫苑假腿mkb .这一套是只推荐高手用。说实话,紫苑对小骷髅来说感觉有点像专属,随便用魔法,禁魔5秒,提供额外伤害加成,单杀法师无解…但是紫苑也有劣势,血量基本没什么加成,生存力低下,怕控制+aoe爆发。对意识好到能够掌控出场时机的人来说,这一套就是神装。

    第三种:属性流:飞鞋 冰眼mkb大炮流 这一套我不好评价,除非对面是纯菜,要不然你基本没有机会出这一套。冰眼和小骷髅的火箭相得益彰,两种法球并存,弥补了小骷髅没有控制技的缺陷。

    要注意的几点:蝴蝶是个好东西,对敏系英雄来说是神器,尤其适合对面物流后期起来的情况,看情况出。Bkb在控制和aoe多的时候必须出!要不然你根本站不住。为什么我在上面三种装备流派里没有说bkb?因为bkb适用于其中任何一种,审时度势出吧。(貌似我这一段说的是废话)

    第四种:我估计很少有人想过第四种打法,至少我是没用过,但是我见过别人用过。记得我在学校局域网内战的时候,有一个id是xiaoyu的人出了一次黯灭假腿mkb的打法,并且大获成功,那一局他左杀右杀,超神了两次。这种打法是完全放弃火箭的加点法。这样一来不需要火箭的耗魔,还可以多加黄点,属性和魔耗的问题解决了,弊端在于黯灭出来以前相当无力,拆塔也比不上有火箭的打法。

    无论怎么样,必须带。小净化可以提供一次死亡契约的魔法,farm的时候一边嗑一边打钱,很不错。

    团p打法:在这里我要强调再强调切入时机,尤其是没有bkb的时候。小骷髅是收割者,他不应该在团p之前出现在别人的视野中。可以先隐身探明情况,为接下来的团p做一点视野上的贡献。因为小骷髅的速度,只要不被秒杀,他基本上不会死。团战的时候,小骷髅可以隐身站在敌人的侧面稍高的位置,要远离敌人的射程和技能放到的距离,等敌方的aoe和控制进入cd的时候再出现,如果你的大局观够好,甚至可以做到等敌方撒完粉之后再出现。因为你的速度够快,站远一点也可以在很短的时间进入战圈。等对面都在注意或是在追杀你的队友时,你可以开始发动了,瞄准对面的法师的背部,发射,三五秒钟解决了一个,然后是敏系。团战小骷髅打得好很容易拿到两杀三杀。我有过一次也是唯一的一次五杀,就是用小骷髅,当时的装备是假腿双刀蝴蝶,我的队友只死剩了一个,而对面是五个残血,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解决一个。(相信我这是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家证明切入时机的重要性)

    实际上,团p还有另外一种打法,当我们的兵线在对面,而对面开始中推,你的队友实力还不错,足够守得住,你可以单独带线推掉一个到两个塔,只要装备起来了,火箭和扫射一开,塔根本顶不住十秒。

    五.大后期装备及打法

    这个没得说,假腿必须转飞鞋,充分利用你的机动性和推塔能力。根据情况和形势,在蝴蝶 bkb 大炮 紫苑 羊刀 龙心 mkb 冰眼 林肯法球 分身斧中选出来最适合的你的那一套吧。打法灵活机动,利用速度和飞鞋,拆塔拆兵营,这个不用解释太多。分身斧虽然不可以继承你的火箭,但是拆塔相当有效。

    在这里,我特意介绍一个高端技术,我自己没用过,恳请各位玩家帮我试试看。据说小骷髅有了飞鞋可以利用shift键在回程过程中达到隐身的目的。这个技术我在一个手机dota网站的攻略上看过,但是没有看的太明白,希望大家去实践一下。

    六.好的盟友和危险地敌人

    好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。坏的敌人最重要的一个是鱼人。小骷髅碰到鱼人千万注意。其他还是长控制和高爆发英雄。比如单独遇到有眼或有粉的剑圣月骑。至于死灵法师,要杀他尽量隔远点,否则你顶不住他几下喷。

    到这里,我的攻略就结束啦,大家有意见尽情地提出来吧,但是有一个前提,就是使用过我推荐的加点和出装方式再说吧,不要臆想。记得,我推荐的出装是假腿双刀双护腕哦。

    我的世界骷髅射手怎么打

    骷髅射手,想知道骷髅射手的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

    我的世界关于骷髅怪的一些处理意见和方法,骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时没有特殊性。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚准时上床睡觉可以有效的控制骷髅的数量。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。

    但是因为骷髅的攻击范围与攻击方式,在紧急避难时,挖一圈大坑是很逗的做法。将自己垫高的效果也差强人意。可如果你手速够快,可以快速将自己垫 15格及以上, 逃出生天。但骷髅在斜着走时速度极快,所以有什么战略部署都要在被攻击之前做好。再被骷髅发现之前,有许多陷阱可以完杀他。在此就不一一陈述了。

    在自己与骷髅之间用打火石筑一道火墙是十分安全有效的【只要你不在意铁的消耗和经验】。此外,快速造一堵两米高的墙也可以让你全身而退。或者在高处或远处放箭也可。

    骷髅的箭是从身体正中间射出的。你可以在自己与骷髅之间用方块挡住,这样骷髅会试图从左边绕过去,你可以在他漏出一半身体之前砍他。

    骷髅的最大射程是15格,但一般情况下,骷髅只会向离自己1至8格内的玩家一边向左移动一边射箭。骷髅在向前移动时不会射箭。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《骷髅射手(骷髅射手)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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